Indikator
Setelah mengikuti perkuliahan, mahasiswa diharapkan dapat:
1. Membuat animasi menggunakan classic tween
2. Membuat animasi menggunakan motion tween
3. Membuat animasi menggunakan shape tween
Deskripsi Singkat
Di Bab V ini mahasiswa akan diperkenalkan dengan teknik animasi dasar.
Selanjutnya mahasiwa akan diajak untuk membuat animasi yang akan digunakan dalam
pembuatan multimedia pada bab berikutnya.
Materi
1. Teknik animasi classic tween
2. Teknik animasi motion tween
3. Teknik animasi shape tween
Teori
Seperti film-film, dokumen Adobe Flash membagi panjang waktu menjadi frame.
Dalam timeline, Anda dapat mengatur dan mengendalikan isi dokumen Anda. Anda
menempatkan frame dalam timeline dalam urutan yang anda inginkaan, obyek yang berada
dalam frame akan muncul dalam konten.
1. Keyframe adalah penanda dimana perubahan object yang terjadi dalam timeline.
Sebagai contoh, keyframe dapat menunjukkan di mana object baru akan muncul
Praktik
1. MEMBUAT ANIMASI MOTION TWEEN
a. Buatlah dokumen baru.
b. Buatlah symbol graphic untuk object animasinya. Dalam kasus ini kita gunakan
symbol “logo_STMIK” atau anda bisa membuat symbol yang lainnya.
e. Untuk membuat motion tween: Klik frame nomor Klik kanan Create
Motion Tween
f. Frame nomor 1 tersebut sebagai titik yang pertama, berikutnya kita tentukan titik
yang kedua, misalkan titik yang kedua di frame nomor 30. Klik frame nomor 30
Klik kanan insert keyframe (F6) All
h. Pada motion tween akan terlihat garis path atau lintasan dari pergerakan
animasinya. Path tersebut bias dimodifikasi menjadi melengkung.
- Klik tombol sub selection (A)
- Arahkan ke ujung garis path (node), sambil menekan tombol ALT Klik
dan Drag ujung path (node)
d. Maka di frame nomor 30 akan muncul lingkaran warna putih yang menandakan
bahwa di keyframe tersebut belum ada isinya.
Perlu diperhatikan bahwa text yang baru saja dibuat bukan merupakan shape.
Untuk merubahnya menjadi shape: Klik Text “STMIKDB” Tekan CTRL+B
sebanyak 2 (dua) kali
e. Untuk membuat classic tween: Klik frame nomor Klik kanan Create
Classic Tween
f. Frame nomor 1 tersebut sebagai titik yang pertama, berikutnya kita tentukan titik
yang kedua, misalkan titik yang kedua di frame nomor 30. Klik frame nomor 30
Klik kanan insert keyframe (F6)
Buatlah objek pesawat seperti gambar berikut. Bisa dengan cara import atau anda
menggambar sendiri.
e. Membuat guide. Klik kanan layer pesawat Add Classic Motion Guide
f. Membuat garis guide. Klik Frame Nomor 1 Layer “Guide: pesawat” Klik pen
- Klik frame nomor 50 layer pesawat Klik Kanan Insert Keyframe (F6)
- Klik frame nomor 50 layer Guide:pesawat Klik Kanan Insert Frame (F5)
- Klik kanan frame diantara nomor 1 dan 50 pada layer pesawat Create
Classic Tween
h. Jalankan. CTRL+ENTER
Tugas
1. Buatlah animasi bola memantul menggunakan Motion Tween
2. Buatlah animasi bom meledak menggunakan Shape Tween
3. Buatlah animasi text berjalan menggunakan Classic Tween
4. Buatlah animasi text berjalan menggunakan Motion Guide