Anda di halaman 1dari 21

Pertemuan 1.

LEMBAR AKTIVITAS SISWA

Sekolah : SMK Manangga Pratama


Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis
Komp. Keahlian : Multimedia
Kelas/ Semester : X/ 2
Tahun Pelajaran :
Alokasi Waktu : 15 JP

A. Kompetensi Inti
KI-3 Memahami,menerapkan, menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, pro-
sedural berdasarkan rasa ingintahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
budaya, dan human-iora dengan wawas-an kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan,
dan peradab-an terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan
penge-tahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan
minatnya untuk memecah-kan masalah.
KI-4 Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait
dengan pengem-bangan dari yang dipel-ajarinya di sekolah secara mandiri, dan
mampu menggunakan metoda sesuai kaidah keilmuan.

B. Kompetensi Dasar
3.6 Menerapkan perangkat lunak pengolah gambar vector
Indikator Pencapaian Kompetensi
 Mensimulasikan perangkat lunak pengolah gambar vektor
 Menentukan perangkat lunak pengolah gambar vektor
 Menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor.
 Membandingkan gambar berdasarkan fitur.

4.6 Menggunakan perangkat lunak pengolah gambar vektor


 Mengoperasikan perangkat lunak pengolah gambar vektor
 Menggali perangkat lunak pengolah gambar vektor
 Mengintegrasikan fitur dalam menolah gambar vektor.
 Menunjukkan gambar vektor hasil pengolahan.

C. Tujuan Pembelajaran
Dengan mengamati, mendiskusikan,menganalisis dan mempraktekkan siswa dapat:
 Mensimulasikan perangkat lunak pengolah gambar vektor
 Menentukan perangkat lunak pengolah gambar vektor
 Menjelaskan fungsi fitur-fitur pengolah gambar vektor
 Membandingkan gambar berdasarkan fitur
 Mengoperasikan perangkat lunak pengolah gambar vektor
 Menggali perangkat lunak pengolah gambar vektor
 Mengintegrasikan fitur dalam menolah gambar vektor.
 Menunjukkan gambar vektor hasil pengolahan.

MENGENAL LEMBAR KERJA COREL DRAW

1. Instalkan program Corel Draw (jika belum tersedia)


2. Untuk memulai pembelajaran, bukalah aplikasi Coreldraw pada masing-masing komputer,

dengan cara menekan shortcut pada halaman desktop.


 Apabila aplikasi sudah terbuka, tutup kembali halaman aplikasi dan cobalah membuka
aplikasi coreldraw ini dengan cara yang berbeda.
 Perhatikan apa yang terjadi!
3. Setelah aplikasi terbuka, pilihlah Star New >> New Blank document seperti pada gambar

4. Aturlah halaman coreldraw seperti pada gambar. Perhatikan apa yang terjadi!
 Untuk berlatih, cobalah ubah size, lebar dan tinggi kertas pada ukuran yang berbeda
dengan yang ada pada gambar. Perhatikan apa perbedaan dengan sebelumnya!
5. Tunggu beberapa saat sampai jendela Corel Draw siap
6. Mari kita perhatikan dengan seksama setiap bagian pada lember kerja coreldraw.
Identifikasikan letak bagian-bagian lembar kerja Corel Draw yang ada pada tampilan.
KETERANGAN
NO BAGIAN LEMBAR KERJA
KEGUNAAN

1.

2.

3.

4.

5.

6.

7.

8.

7. Perhatikan MENU STANDAR pada lembar kerja corel draw. Identifikasikan ke 11


menu standar tersebut
 Pilih dan klik tiap menu tersebut
 Identifikasikan submenunya

8. Perhatikan Kembali Jendela Lembar Kerja Corel Draw


 Cari letak Tool Menu
 Identifikasi masing-masing Tool menu tersebut beserta dengan fungsi-fungsinya.
TOOL MENU KEGUNAANNYA TOMBOL SHORTCUT

9. Perhatikan Kembali Jendela Lembar Kerja Corel Draw

 Cari letak Toolbox


 Lalu Identifikasi masing-masing Tool menu tersebut beserta dengan fungsi-
fungsinya.
1. _____________________________________________________
2. _____________________________________________________
3. _____________________________________________________
4. _____________________________________________________
5. _____________________________________________________
6. _____________________________________________________
7. _____________________________________________________
8. _____________________________________________________
9. _____________________________________________________
10. _____________________________________________________
11. _____________________________________________________
12. _____________________________________________________
13. _____________________________________________________
14. _____________________________________________________
15. _____________________________________________________
16. _____________________________________________________
17. _____________________________________________________

10. Perhatikan setiap toolbox tersebut, terdapat tanda… . Apa yang terjadi jika tanda
tersebut di klik? Jelaskan!

_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________

11. Klik Shape tool pada Toolbox. Identifikasikan Flyout Shape (tool yang tersembunyi
pada toolbox shape)

FLYOUT SHAPE KEGUNAAN

Lakukan hal yang sama terhadap :

Flyout zoom, Flyout Freehand, Flyout Rectangle, Flyout Ellipse,Flyout


Polygon,Flyout Basic Shapes, Flyout Interactive, Flyout Eyedropper,Flyout
outline, Flyout Fill dan Flyout Interactive Fill.

12. Kotak dialog welcome corel Draw X4


13. Menu Standar pada lembar kerja Corel Draw X4

Nama Menu Fungsi

14. Menu pada tool bar standar

Icon Nama Fungsi


PRAKTIK 1
1. Lakukan pengaktifan Corel Draw
2. Sembunyikan dan tampilkan Toolbar Standard dan Text
3. Sembunyikan dan tampilkan Ruler (mistar)
4. Tambahkan halaman baru
5. Lakukan pengaktifan mode RGB dan CMYK
Pertemuan ke 2 LEMBAR KERJA SISWA (LKS) 2

Nama : ..................................................................
Kelas : .................
Kompetensi dasar : 1.1.Menunjukkan menu dan icon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis
Materi Ajar : Mengenal Corel Draw Sebagai Perangkat Lunak Desain Grafis

1. Aktifkan Desain Grafis Corel Draw yang ada pada komputermu, dan buka halaman yang masih kosong dan
simpan dengan nama UJI-LATIH1
2. Sisipkan 3 halaman baru dan beri nama halaman dengan nama gambar bebek, gambar bola, gambar kotak
dan gambar poligon !
3. Sisipkan 3 jendela yang baru dan tampilkan layar secara cascading, kemudian tampilkan layar secara
horizontal/vertikal !
4. Kembalikan tampilan sehingga hanya 2 dokumen yang tampilan, hilangkan jendela yang lain !
5. Ubah tampilan (zoom) menjadi 200%, 50% dan To Page !
6. Sembunyikan tampilan tool box, dan tampilkan kembali !
7. Tampilkan Docker Shaping, docker lens dan docker artistik media !
8. Sembunyikan tampilan docker lens dan docker artistik media !
9. Simpan dokumen desain grafis dengan nama yang baru UJI-LATIH1-TAMBAH!
10. Keluarlah dari program desain Corel Draw jangan lupa menyimpan ulang dokumen yang ada !
Pertemuan ke 2 LEMBAR TUGAS 1
Nama : ..................................................................
Kelas : .................
Kompetensi dasar : 1.1.Menunjukkan menu dan icon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis
Materi Ajar : Mengenal Corel Draw Sebagai Perangkat Lunak Desain Grafis

Buat rangkuman :
1. Prosedure untuk menjalankan corel Draw
2. Langkah-langkah untuk :
o Menyisipkan lembar jendela baru
o Mengubah nama lembar desain grafis
o Menghapus lembar desain grafis
o Menampilkan dan menyembunyikan penggaris
o Perubahan tampilan layar
o Menampilkan dan menyembunyikan tool
o Menampilkan dan menyembunyikan docker
o Menyimpan file dengan save dan save as
o Keluar dari jendela corel draw
Pertemuan ke 3 ULANGAN HARIAN 1

Nama : ..................................................................
Kelas : .................

Kompetensi dasar : 1.1.Menunjukkan menu dan icon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis
Materi Ajar : Mengenal Corel Draw Sebagai Perangkat Lunak Desain Grafis

1. Apa yang dimaksud dengan:


(a) desain grafis berbasis vektor
(b) desain grafis barbasis bitmap
(c) fly out
(d) dokcer windows
(e) shapping
2. Apa ciri-ciri dari :
(a) desain berbasis vektor
(b) desain berbasis bitmap ?
3. Jelaskan maksud dari tampilan berikut ini:

4. Tuliskan menu yang ada pada program desain grafis CorelDraw !


5. Bagaimana prosedur untuk menampilkan dan menyembunyikan toolbox ?
6. Jelaskan mana yang lebih cocok untuk membuat baliho dengan ukuran besar, apakah gambar dengan
dpi besar atau dengan dpi kecil !
7. Tuliskan program desain grafis yang ada pada saat ini !
8. Untuk menggabungkan dua buah obyek atau lebih dari hasil jepretan photo program apa yang cocok
jelaskan !
9. Lengkapi tabel berikut ini:
a.
Flyout Freehand Nama Keterangan Kegunaan
b.
Flyout Interaktif
Nama Keterangan Kegunaan
Transparancy

10. Apa nama tampilan berikut ini dan jelaskan fungsi !

20 Jelaskan maksud masing-masing bagian dialog penambahan halaman berikut

21. Jelaskan keuntungan memberi nama halaman sesuai dengan isi desain yang dibuat !
22. Apa yang dapat dilakukan dengan menu View !
23. Apa perbedaan dari Save dan Save As, jelaskan dan bagaimana prosedur menggunakan kedua
perintah tersebut !
24. Sebutkan 2 contoh program berbasis bitmap dan 2 contoh program berbasis vektor
25. Apakah yang dimaksud dengan
a. pixel
b. resolution independent?
Pertemuan ke 4 TUGAS 2

Nama : ..................................................................
Kelas : .................

Kompetensi dasar : 1.2.Menggunakan menu icon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis
Materi Ajar : Membuat desain sederhana dengan Coredraw
Pasangkan tabel 1 dengan tabel 2
Tabel 1
1 Membuat garis

2 Mengubah style garis

3 Membuat garis lebih dari satu (dengan freehand tool)

4 Membuat garis lebih dari satu secara berurutan


(dengan Bezier tool)

5 Membuat garis artistik

6 Membuat kurva

7 Membuat kurva lebih dari satu kali (dengan Bezier


Tool0

8 Membuat kurva lebih dari satu kali (dengan Pen Tool)

9 Menghubungkan dua buah objek sehingga menyatu

10 Menggambar garis yang mencantumkan angka pada


garis

11 Membuat objek berbentuk persegi panjang

12 Membuat objek kotak dengan ukuran panjang dan


lebar yang sama

13 Membuat objek berbentuk Ellips

14 Membuat objek berbentuk lingkaran

15 Membuat objek poligon

16 Membuat objek bintang

16 Membuat objek spiral


17 Membuat objek Graph Paper

18 Membuat objek Basic Shapes

19 Menulis Teks

Tabel 2
A 1. Klik Freehandtool
2. Tempatkan pointer ke lembar kerja sampai berubah menjadi tanda silang
3. Klik di tempat tertentu sebagai awal garis
4. Pindahkan pointer ke tempat di tuju sebagi titik akhir
5. Klik.
B 1. Gunakan property bar Freehand tool
2. Aktifkan objek (klik Pick Tool0
3. Klik widh line untuk mengubah ketebalan garis
4. Atau klik property bar yang lain untuk mengubah style garis
C 1. Klik Freehand tool
2. Klik di A, pindahkan mouse ke B,kemudian klik sekali lagi
3. Klik lagi pada node, bawa ke C
4. Klik di node C, bawa mouse KE D
5. Tekan tombol ESC untuk mengakhiri
A B

D C
D 1. Klik Bezier Tool
2. Tempatkan pointer di lembar kerja sampai berubah menjadi tanda silang
3. Klik di tempat tertentu,pindahkan ke tempat lain, klik dan node bulat hitam
4. Klik sekali lagi, pindahkan ke tempat lain dan klik, dan seterusnya.

E 1. Klik Fly Out Artistik Media


2. Ada 5 jenis pilihan tool pada property barnya
(Preset,Brush,Sprayer,Calligraphic dan pressure)
3. Pilih salah satu tool, misalnya Tool Brush
4. Klik ukuran dan salah satu pola yang tersedia pada list Brush
5. Drag mouse di layar.

F 1. Klik 3 point Curva Tool


2. Tempatkan pointer di lembar kerja
3. Klik di satu tempat (titik A)
4. Drag (klik, jangan lepas, bawa ke tempat lain) di titik B
5. Geser ponter ke tengah titik C
6. Bawa ke atas titik garis dan klik sekali (ke titik D) lalu lepaskan, maka akan
terbentuk kurva.
A

C D

B
G 1. Klik Bazier Tool
2. Tempatkan pointer di lembar kerja
3. Klik di titik A (klik, jangan di lepas) lalu drag ke B
4. Klik di C lalu drag ke D
5. Ulangi langkah 3 sampai dengan 4, maka akan terbentuk kurva lebih dari
satu.
6.
B
F

C G
A E

D H

H 1. Klik Pen Tool, sehingga pointer berubah jadi gampar pen


2. Klik pada salah satu tempat, drag ke atas
3. Pindahkan ke sisi sebelah kanan atau kiri, tarik ke bawah
4. Lakukan langkah 1 sd 3 secara berulang-ulang sehingga membentuk
gelombang sesuai dengan keinginan

I 1. Gambarlah dua buah objek dengan menggunakan Bezier Tool atau Freehand
Tool atau basic tool (gbr 2)
2. Klik Pick Tool
3. Drag pada seluruh Objek,sehingga seluruh objek dilingkari crosshair (garis
putus-putus)
4. Pastikan kedua objek aktif,ditandai dengan node yang aktif
5. Klik Connector Tool
6. Klik pada node objek yang satu
7. Gerakkan mouse ke objek yang kedua
1 2

J 1. Klik Dimension Tool


2. Klik Posisi pertama
3. Pindahkan posisi ke-2 dan klik
4. Pindahkan mouse ke tengah posisi dan klik,maka akan muncul garis yang
tengahnya terdapat keterangan atau nilai panjanggaris.
5. Ada beberapa pilihan dimension line pada property bar, yaitu Horisontal,miring
dan sudut (silahkan mengisi pilihan pada property bar)

152,1 mm

K 1. Klik Rectangle Tool


2. Tempatkan pointer di lembar Drawing, pointer akan berubah bentuk jadi tanda
silang
3. Drag dengan arah tertentu (arah diagonal)
4. Lepaskan mouse, maka akan muncul gambar persegi panjang
L 1. Klik Rectangle Tool
2. Tempatkan pointerdi lembar drawing sampai berubah menjadi tanda silang
3. Tekan tombol Ctrl pada keyboard dan drag ke arah tertentu (arah diadonal).
Maka akan muncul gambar kotak dengan ukuran panjang dan lebar yang
sama.
M 1. Klik Ellips Tool
2. Tempatkan pointer di lembar kerja,sampai berubah menjadi tanda silang
3. Drag ke arah tertentu (diagonal)
4. Lepaskan mouse, maka hasilnya berupa ellips
N 1. Klik Ellips Tool
2. Tempatkan pointer di lembar kerja
3. Tekan tombol Ctrl dan drag ke arah yang dikehendaki
4. Lepaskan mouse, maka hasilnya berupa lingkaran
O 1. Klik Polygon Tool
2. Pilih Polygon
3. Tempatkan pointer di lembar kerja,sampai berubah menjadi tanda silang
4. Drag sampai ada hasilnya di layar
Jumlah segi pada poligon dapat diisi pada lisk yang ada pada property barnya

P 1. Klik Polygon Tool


2. Pilih Star Tool
3. Tempatkan pointer di lembar kerja,sampai berubah menjadi tanda silang
4. Drag sampai ada hasilnya di layar
Q 1. Klik Polygon Tool
2. Pilih dan klik SpiralTool
3. Tempatkan pointer di lembar kerja,sampai berubah menjadi tanda silang
4. Drag sampai ada hasilnya di layar
Ubah jumlah spiral pada property bar

R 1. Klik Polygon Tool


2. Pilih dan klik Graph Paper
3. Tempatkan pointer di lembar kerja,sampai berubah menjadi tanda silang
4. Pilih ukuran yang akan di buat pada property bar
5. Drag sampai ada hasilnya di layar
6. Untuk membuat dengan ukuran kolom dan baris yang bebeda, dapat di ubah
pada property bar
7. Lakukan langkah 2 sekali lagi
S 1. Klik Tool Box Basic Shapes
2. Pilih salah satu dari flyput yang ada
3. Drag pada lembar kerja sehingga terbentuk gambar yang dikehendaki
4. Ada banyak pilihan bentuk objek yang dapat digunakan,lihat pada property bar
masing-masing flyout. (Basic shapes,Arrow shapes,flowchart shapes,Banner
shapes dan Callout shapes)
T Jika mengetik teks dengan texbox:

1. Klik Text Tool


2. Klik dan drag sehingga membentuk textboox/placeholder
3. Ketik tulisan yang akan dibuat
Jika ingin mengetik teks tanpa texbox :

1. Klik Text Tool


2. Pilih jenis hurufdan ukuran pada property bar
3. Klik di lembar kerja
4. Ketik huruf/tulisan yang diinginkan

TIPS
Kegunaan garis bantu :
Membuat garis bantu :
1. Klik pada mistar vertikal dan bawa ke tengah, kemudian  Gambar menjadi lurus
lepaskan, maka akan muncul garis merah yang merupakan  Ukuran menjadi tepat
garis bantu Mengaktifkan 2 objek atau lebih dari 2
2. Lakukan hal yang sama pada mistar Horisontal, untuk 1. Klik Pick Tool
mendapatkan garis bantu horisontal 2. Drag pada seluruh objek, sehingga seluruh
Menghapus garis bantu objek dilingkari garis putus-putus
1. Klik pada garis yang akan dihapus 3. Atau dengan tekan tombol Shift
2. Klik Delete pada keyboard 4. Klik objek satu persatu sampai semua objek
3. Atau klik garis yang akan di hapus aktif
4. Tarik ke mistar asal,yaitu mistar vertikal atau horisontal
Pertemuan ke 5 LEMBAR KERJA (LKS) 3

Nama : ..................................................................
Kelas : .................
Kompetensi dasar : 1.2.Menggunakan menu icon yang terdapat dalam perangkat lunak
desain grafis
Materi Ajar : Membuat desain sederhana dengan Coredraw

Aktifkan Program Coreldraw


 Buatlah objek seperti berikut ini
 Simpan dengan nama LATIH-1,Nama Klp,Kelas
1.Dengan menggunakan freehand tool

a. b. c.

2. Dengan menggunakan Bezier Tool:

a. b. c.

3. Gunakan fly out Artistic Media Tool :

(a) gunakan Brush, (b) Preset, (c)sprayer,(d) calligraphic

a. b. c. d.

4. Gunakan Flyout 3 point Curva untuk kurva berikut

a. b.

5. Gunakan Bazier Tool dan pen Tool untuk kurva berikut


5. Gunakan dimension Tool

91,4 mm
m
,7 m
138

a. 114,6 mm b. c. 71 degrees d .

6. Gunakan Flyout Ellips Tool

a. b. c. D.

7.Gunakan Flyout Rectangle Tool

a. b.

8. Gunakan Polygon Tool

a. b. c. d. e.

9.GunakanToolbox Basic Shapes


a. b. c.

10. Gunakan Text Tool

HOT LINE

Pertemuan ke 6 UJI IDIKATOR

1. Apa fungsi Freehand tool


2. Fasilitas apa yang digunakan untuk membuat bentuk segi banyak?
3. Apa fungsi dari Artistic Media Tool?
4. Sebutkan bentuk-bentuk Basic Shapes
5. Apa perbedaan antara dimension tool dan Connector tool?
6. Dengan menggunakan teknik-teknik yang sudah dipelajarai ,buat gambar objek berikut ini :

GEMBIRA RIA

GEMBIRA RIA

Anda mungkin juga menyukai