Anda di halaman 1dari 3

KRITERIA KETUNTASAN MINIMAL

SEKOLAH : SMK Bhakti Praja Margasari


PROGRAM STUDI KEAHLIAN : Teknik Komputer dan Informatika
KOMPETENSI KEAHLIAN : Multimedia
MATA PELAJARAN : Desain Multimedia Interaktif
KELAS/SEMESTER : XII / 1 DAN 2
TAHUN PELAJARAN : 2018/2019

NO KOMPLEK DAYA KKM


KOMPETENSI DASAR SITAS DUKUNG
INTAKE
URUT KD KD MAPEL

3.1. Memahami konsep multimedia interaktif 75 74 72 74 75


1
4.1. Menyajikan berbagai jenis multimedia interaktif. 77 78 72 76

3.2. Menerapkan storyboard dalam multimedia interaktif 75 75 72 74


2
Menyajikan hasil pembuatan storyboard multimedia
4.2. 77 78 72 76
interaktif
Memahami prinsip-prinsip desain user interface pada
3.3. 78 76 72 75
multimedia interaktif
3
Menyajikan pembuatan desain user interface
4.3. 77 78 72 76
multimedia interaktif
Menerapkan prosedur pengoperasian aplikasi
3.4. 77 76 72 75
multimedia interaktif berbasis halaman
4
Menyajikan hasil pengoperasian aplikasi multimedia
4.4. 78 76 75 76
berbasis halaman
Memahami cara penggabungan image, animasi, audio,
3.5. 75 78 72 75
video dalam sajian multimedia interaktif
5
Menyajikan hasil penggabungan unsur – unsur
4.5. 76 76 75 76
multimedia dalam produk multimedia interaktif
Menerapkan pembuatan produk multimedia interaktif
3.6. 77 78 72 76
berbasis halaman
6
4.6. Menciptakan produk multimedia interaktif 75 75 75 75

Menerapkan prosedur pengoperasian aplikasi


3.7. 78 78 72 76
multimedia interaktif berbasis waktu (time line)
7 Merencanakan dan menggunakan bahasa
4.7. pemrograman untuk membuat aplikasi multimedia yang 76 76 75 76
efektif dan interaktif
Menerapkan pemrograman pada produk multimedia
3.8. 77 75 72 75
interaktif
8
Menyajikan hasil pemrograman pada produk multimedia
4.8. 77 78 72 76
interaktif
Memahami mekanisme pengolahan data pada produk
3.9. 77 76 72 75
multimedia interaktif
9
Menyajikan hasil pengolahan data pada produk
4.9. 75 75 75 75
multimedia interaktif
Menerapkan pembuatan produk multimedia interaktif
3.10. 77 78 72 76
berbasis waktu
10
4.10. Mencipta produk multimedia interaktif berbasis waktu. 78 75 75 76

3.11. Menerapkan pengemasan produk multimedia interaktif. 77 78 72 76


11
Menyajikan hasil pengemasan produk multimedia
4.11. 75 75 75 75
interaktif

Mengetahui : Margasari, Mei 2018


Kepala Sekolah Guru Mapel

Riyanto, S.Kom Surahman, S.Kom


5

Anda mungkin juga menyukai