Anda di halaman 1dari 34

PERKEMBANGAN

ANIMASI

FARIED HERMAWAN, M.KOM.


  Animasi  adalah  gambar begerak berbentuk dari
sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara
beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah
ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu
yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam
definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan,
maupun tulisan. Pada proses pembuatannyam sang
Animasi ????? pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan
animator harus menggunakan logika berfikir untuk
menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal
hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang
matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika
yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik
untuk disaksikan.
Dengan demikian disebut “Animasi” karena, animasi merupakan
proses membuat objek yang berasal dari benda mati, yang kemudian
disusun dalam posisi yang berbeda seolah-olah menjadi hidup.
Kemunculan Animasi  berawal dari gambar pergerakan
binatang (babi hutan, bison, kuda) pada Gua Lascaux
Spanyol Utara yang diperkirakan sudah berumur 200.000
tahun lebih, yang digambarkan dengan delapan kaki dalam
posisi yang berbeda dan bertumpuk. Kedua, gambar orang
Mesir kuno berurutan yang sedang bergumul pada dinding
Kemunculan Piramida yang dibuat 2000 tahun SM. Ketiga, lukisan
Jepang kuno yang memperlihatkan alur cerita yang hidup
Animasi dan dibuat pada masa Heian (794-1192). Keempat, hasil
karya seorang yang lahir di Chicago bernama Walter
Disney atau yang lebih kita kenal dengan nama Walt
Disney. Animasi muncul karena keinginan manusia
membuat gambar yang hidup dan bergerak sebagai
perantaraan dari pengungkapan dan sebagai sarana hiburan.
Munculnya Animasi oleh karena Animasi dapat menyampaikan suatu
konsep yang kompleks menjadi menarik secara visual dan juga dinamik.

Yang menjadi Ide Dasar  kemunculan animasi itu dikarenakan,


keinginan manusia untuk membuat gambar yang hidup dan bergerak
sebagai perantara dari pengungkapan mereka.
Cara Kerja Animasi Adalah :

Cara Kerja  Menumpuk beberapa gambar secara bergantian dan


berurutan, atau
Animasi  Mengubah nilai koordinat suatu objek sehingga
diperoleh sebuah efek gambar yang hidup.
Konsep Utama yang menjadi dasar terciptanya “Animasi” ialah:
Animasi sangat terlihat identik dengan adanya pergerakan, namun
bukan berarti bahwa setiap benda mati ( gambar) yang di gerakkan akan
bisa disebut animasi, karena ada unsur kehidupan dalam animasi. Oleh
karena itu diperlukan tambahan karakter, mood dan emosi pada objek
yang akan dibuat animasi.
Kelebihan Animasi di bandingkan bentuk multimedia yang
lain

 Hampir semua unsur multimedia di buat dalam bentuk, seperti image, text, audio, dan video. Animasi dapat
menyampaikan pesan dari animator ke audience lewat gambar-gambar yang bergerak dengan jalan cerita
yang terkesan hidup dan menarik. Dengan animasi, audience lebih mudah mengerti dan mengingat apa
pesan yang disampaikan.
 Animasi menyampaikan pesannya dengan cara, melalui “Gestur” dalam animasi. Gesture adalah model
komunikasi non verbal yang diciptakan oleh bagian-bagian tubuh dalam karakter animasi yang dapat di
gabungkan dengan bahasa verbal.
 Menarik perhatian
 Menampilkan aksi yang dinyatakan tak terlihat secara fisik.Memungkinkan visualisasi dari konsep atau
objek yang dibayangkan
Kekurangan Animasi di bandingkan bentuk multimedia
yang lain

 Membutuhkan ruang penyimpanan luas


 Membutuhkan peralatan khusus
 Tidak dapat menggambarkan realitas seperti video atau fotografi
• Abad ke-19, muncul mainan Thaumatrope
• Tahun 1880-an, muncul alat potret yang mampu
merekam pergerakan objek secara beruntun
• Tahun 1892, muncul mainan Praxinoscope yang
merupakan cikal bakal proyektor pada bioskop
• Tahun 1908, muncul film animasi sederhana berupa
Perkembangan rangkaian gambar-gambar blabar hitam yang dibuat di
atas lembaran putih, lalu dipotret dengan film negative
Animasi di Eropa sehingga yang terlihat figur menjadi putih dan latar
belakang menjadi hitam
• Max Fleischer mengembangkan ‘Ko Ko The Clown’
dan Pat Sullivan membuat ‘Felix The Cat’ dengan
memanfaatkan teknik animasi cell
• McCay membuat rumusan film dengan perhitungan
waktu 16x gambar dalam tiap detik
• Tahun 1919, Lotte Reineger mengembangkan film animasi
bayangan
• Tahun 1930, Bertosch membuat percobaan film animasi
potongan dengan figur dari potongan kayu
• Tahun 1931, muncul film animasi warna pertama, ‘Flower
and Trees’, yang dibuat Walt Disney
• Tahun 1935, Alexander Ptushko membuat film animasi
boneka panjang ‘The New Gulliver’ dan Len Lye yang mulai
Perkembangan menggambar langsung pada film melalui film ‘Colour of
Box’
Animasi di Eropa • Di atas tahun 1930-an, mulai bermunculan film animasi
bersuara yang dirintis Walt Disney, seperti ‘Mickey Mouse,
‘Donald Duck’ dan ‘Silly Symphony’
• Tahun 1938, muncul film animasi panjang pertama, ‘Snow
White and Seven Dwarfs’, yang dibuat Walt Disney.
• Cikal bakal animasi di Eropa dipengaruhi oleh keberadaan
komik-komiknya, seperti di Swedia dan Prancis yang
terkenal dengan komik Smurf, Tintin dan Asterix & Obelix.
Thaumatrope
Zoetrope
 Sekitar abad ke-18, animasi mulai berkembang dan
teknik stop motion animation menjadi tren.
 Beberapa film ciptaan J. Stuart Blackton, The
Enchanted Drawing (1900) dan Humorous Phases of
Funny Faces (1906) merupakan film animasi pertama
yang menggunakan teknik stop motion
Perkembangan  Setelah teknologi komputer berkembang, muncul
teknologi 2 dimensi (2D) dan 3 dimensi (3D). Pada
Animasi di Amerika animasi 2D, figur dibuat dan diedit di komputer dengan
menggunakan 2D bitmap graphics atau 2D vector
graphics. Sedangkan 3D lebih kompleks karena ada
penambahan berbagai efek, seperti efek percahayaan,
air dan api, dsb.
 18 November 1928, film ‘Mickey Mouse’ diputar
perdana di Colony Theatre, New York
 Animasi di Asia muncul di awal era tahun 1913,
khususnya animasi Jepang. Dimana pada waktu itu
dilakukan eksperimen oleh Shimokawa Bokoten, Koichi
Junichi dan Kitayama Seitaro
 Animasi Jepang (anime) memiliki ciri khas dan karakter
yang kuat serta eksistensi yang kemudian menjadi
Perkembangan patokan munculnya karya-karya animasi di negara lain
Animasi di Asia  Anime berkembang sesuai budaya Jepang, mulai dari
pengkarakteran hitam putih dan cerita-cerita
petualangan bertema cinta, pahlawan dan persahabatan
menjadi filosofi yang kompleks
 Tahun 1917, mucul film animasi pendek yang masih
bisu berjudul ‘Imokawa Mukuzo Genkaban no Maki’
karya Oten Shimokawa
 Tahun 1963, muncul serial TV ‘Astro Boy’ dari Ozamu
Tezuka
 Tahun 1970-an, mulai diaplikasikan tracking shots,
pengambilan gambar yang panjang, panning yang
berlebihan, sudut pandang kamera yang tidak biasa,
Perkembangan serta extreme close up
Animasi di Asia  Tahun 1990-an, bermunculan anime-anime yang
menarik secara intelektual, seperti ‘Neon Genesis
Evangelion’ karya Hideaki Anno dan ‘Mononoke Hime’
karya Hayao   Miyazaki. Hampir semua naime masih
menggunakan teknik animasi tradisional dan hanya
menggunakan teknologi digital sebagai pelengkap.
 Sejarah animasi Indonesia mulai diketahui sejak
ditemukannya lukisan  di goa yang   bercerita tentang
binatang buruan dan hal-hal yang berbau mistis
 Tahun 1955, Indonesia sudah mampu membuat film
animasi seiring dengan munculnya film berjudul ‘Si
Doel Memilih’ karya Dukut Hendronoto, yang
Perkembangan mengisahkan kampanya pemilihan umum pertama di
Animasi di Indonesia
 Tahun 1970, muncul film animasi yang produksinya
Indonesia menggunakan kamera seluloid 8mm, seperti ‘Batu
Setahun’, ‘Trondolo’ dan ‘Timun Mas’ yang disutradarai
Suryadi alias Pak Raden
 7 Mei 2004, muncul film animasi 3D animasi berdurasi
panjang berjudul ‘Homeland’ yang digarap selama satu
tahun di bawah payung Studio Kasatmata di Jogja
 Tahun 2008, Indonesia berhasil membuat film animasi 3D
musical pertama ‘Meraih Mimpi’ yang ditayangkan di layar
lebar dan sudah go international. Sebuah film animasi yang
sangat menyentuh dengan cerita yang memberikan kekuatan
dan harapan akan pentingnya toleransi, perjuangan dan
semangat dalam meraih cita-cita. Dengan bersetting
Perkembangan perkampungan dan hutan pulau Batam yang juga dihuni
dengan berbagai binatang-binatang khas Indonesia, membuat
Animasi di tampilan visual yang sangat luar biasa. Nia Dinata, Kalyana
Indonesia Shira Films dan Infinite Frameworks (IFW) berkolaborasi
mengadaptasi kisah ini dengan dengan melibatkan sejumlah
pekerja seni komputer grafis terbaik di Indonesia untuk
mendukung film ini. Film ini merupakan adaptasi dari buku
karya Minfung Ho berjudul Sing to The Dawn. Meraih Mimpi
disutradarai oleh Phil Mitchell asal Kanada, sedangkan untuk
aransemen lagu dipercayakan pada Erwin Gutawa.
1. Stop-motion Animation.

Kategori Animasi 2. Traditional Animation.

3. Computer Animation.
Bisa disebut juga dengan claymation
karena jenis animasi ini sering
menggunakan clay (tanah liat) sebagai
objeknya. Animasi ini dihasilkan dari
pengambilan gambar berupa boneka atau
Stop-motion Animation yang lainnya, yang digerakkan secara
bertahap. Dalam pengerjaannya, teknik ini
memiliki tingkat kesulitan dan
memerlukan kesabaran yang tinggi. Salah
satu contoh stop-motion animation adalah
Chicken Run karya Nick Parks.
Stop-motion Animation
Dinamakan tradisional karena teknik
animasi inilah yang digunakan pada saat
animasi pertama kali dikembangkan.
Traditional Sering disebut juga dengan cell animation
Animation karena pengerjaannya dilakukan pada
celluloid transparent yang sekilas mirip
dengan transparansi OHP. Pada pembuatan
animasi tradisional, setiap gerakan dari
objek digambar satu persatu di atas cell.
Traditional
Animation
atau Cel Animation
Traditional
Animation
atau Cel Animation
Secara keseluruhan animasi ini dikerjakan
dengan bantuan komputer, mulai dari
pembuatan karakter, pengaturan gerakan
objek dan kamera, pemberian suara, dan
Computer special effect. Dengan animasi komputer,
Animation hal-hal yang awalnya tidak mungkin
digambarkan menjadi mungkin dan lebih
mudah. Namun, animasi yang dihasilkan
tergantung keahlian yang dimiliki dan
software yang digunakan.
Dasar dari
pengkategorian Waktu, variabel, dan ruang
Animasi
Dinamika atau kualitas statis setiap kriteria menyediakan klasifikasi dasar. Waktu dianggap dinamis jika
dataset termasuk temporal berbagai pengamatan-dengan kata lain, jika Data meliputi pengamatan yang
berubah waktu. Waktu dianggap statis jika dataset adalah temporal berubah-dengan kata lain, jika
pengamatan yang dibuat pada saat satu atau Setidaknya tercatat sebagai satu saat. Variabel dianggap
dinamis jika mereka kualitas atau kuantitas berubah, seperti dibahas lebih lanjut di bawah ini, perubahan
ini mungkin atau mungkin tidak berlangsung selama waktu. Sebaliknya, variabel dapat diberi label statis
jika mereka dan simbol-simbol yang mewakili mereka tidak berubah. Ruang ini juga dapat diidentifikasi
sebagai baik statis atau dinamis, tergantung pada apakah peta dasar itu sendiri diselenggarakan konstan
atau diizinkan untuk mengubah baik melalui penampil atau kontrol animasi.
Animasi  juga dapat berbentuk Teknologi 2 dimensi

 Teknik berbasis animasi 2D ini adalah teknologi yang canggih akan tetapi teknologi ini memiliki
saingan yaitu teknik animasi dengan basis 3D. Teknologi 2 dimensi yaitu salah satu teknologi grafis,
game dengan kualitas gambar 2D tidak begitu enak dilihat apabila dibandingkan dengan game 3D
sehingga rata-rata game online sekarang mengadopsi teknologi 2,5D yaitu dimana karakter yang
dimainkan masih berupa 2D akan tetapi lingkungannya sudah mengadopsi 3D. Game 2D dapat
diketahui berdasarkan ruangnya yang hanya memiliki dua sisi (X dan Y). Sedangkan untuk gambarnya
sendiri dapat menggunakan Vektor dan Bitmap. Untuk membuat animasi bergerak (berjalan, melompat,
berlari, dll) kita harus membuat gambar satu-persatu yang disebut dengan frame.  
 Berarti figur animasi dibuat dan diedit di komputer dengan menggunakan 2D bitmap graphics atau 2D
vector graphics.
Animasi 2 Dimensi

suatu model atau Teknik menghidupkan gambar, sehingga anda perlu mengetahui dengan pasti setiap
detail karakter anda, mulai dari tampak (depan, belakang, ¾ dan samping) detail muka si karakter dalam
berbagai ekspresi (normal, diam, marah, senyum, ketawa, kesal, dll.) lalu pose/ gaya khas karakter bila
sedang melakukan kegiatan tertentu yang menjadi ciri khas si karakter tersebut. Bahkan seorang ‘Sinchan’
dengan karakter yang sederhana tetapi mempunyai kekuatan personality-nya sehingga membuat penonton
tahu betul sifat- sifatnya. Jadi perlu diperhatikan bahwa karakter anda bukan sekedar gambar tetapi
mempunyai kelakuan tertentu yang seolah-olah punya jiwa. Karena animasi adalah membuat gambar anda
kelihatan hidup, sehingga kita bisa mempengaruhi emosi penonton menjadi turut merasa sedih, ikutan
menangis, jatuh cinta, kesal, gembira bahkan tertawa terbahak-bahak. Animasi ini biasanya disebut film
kartun atau gambar lucu yang contohnya banyak sekali ditonton di TV atau bioskop.
Animasi 2 Dimensi

disebut  Animasi 2 dimensi karena :


 Animasi 2D (2 Dimensi), Animasi jenis ini juga biasa disebut dengan film kartun.
 Kartun sendiri berasal dari kata Cartoon, yang artinya gambar yang lucu. Contohnya misalnya: Looney
Tunes, Tom andJerry, Scooby Doo, Doraemon, dan lainnya.
Contohnya banyak sekali, baik yang di TV
maupun di Bioskop. Misalnya: Looney Tunes,
Pink Panther, Scooby Doo, Doraemon, Mulan,
Lion King, Brother Bear, Spirit, dan banyak lagi.
Meski yang populer kebanyakan film Disney,
namun bukan Walt Disney sebagai bapak animasi
kartun. Contoh lainnya adalah Felix The Cat, si
Contoh animasi kucing hitam. Umur si kucing itu sudah lumayan
2 dimensi tua, dia diciptakan oleh Otto Messmer pada
tahun 1919. Namun sayang, karena distribusi
yang kurang baik, jadi kita sukar untuk
menemukan film-filmnya. Bandingkan dengan
Walt Disney yang sampai sekarang masih ada
misalnya Snow White and The Seven Dwarfs
(1937) dan Pinocchio (1940).
Yang menjadi perbedaan antara style aniamsi Eropa, Amerika dan Asia ialah , terletak dari setiap animasi
yang di tampilkan.
Contohnya :
 Animasi Asia “Doraemon” menggambarkan tentang teknologi yang dimiliki oleh Negara Jepang
dengan model animasi  bermata besar dan banyak memperkenalkan teknologi melalui kantong ajaib
doraemon.
 Animasi Hollywood menggambarkan tokoh laki-laki superhero dan tokoh perempuan supermodel.

Namun, pada intinya dari setiap animasi yang ditampilkan oleh negara-negara tersebut yang menjadi latar
belakang dan stylenya ialah hanya ingin menyampaikan kebudayaan dan teknologi yang dimiliki.
Di tahun 2012 ini Columbia Pictures
kembali berkolaborasi dengan Sonny
Pictures Animation memproduksi film
animasi berlatar komedi, bertajuk Hotel
Transylvania. Bermaksud mengulang
sukses dari kolaborasi-kolaborasi
Kolaborasi  sebelumnya yang telah melahirkan karya-
karya gemilang, seperti : The Smurf,
Style Cloudy with a Chance of Meatballs, dan
Open Season, Hotel Transylvania
mengusung genre serupa serta didukung
oleh sederetan bintang kenamaan, sebut
saja Adam Sandler, Selena Gomez, Andy
Samberg dan lainnya.
Terima Kasih

Anda mungkin juga menyukai