ANIMASI
Hampir semua unsur multimedia di buat dalam bentuk, seperti image, text, audio, dan video. Animasi dapat
menyampaikan pesan dari animator ke audience lewat gambar-gambar yang bergerak dengan jalan cerita
yang terkesan hidup dan menarik. Dengan animasi, audience lebih mudah mengerti dan mengingat apa
pesan yang disampaikan.
Animasi menyampaikan pesannya dengan cara, melalui “Gestur” dalam animasi. Gesture adalah model
komunikasi non verbal yang diciptakan oleh bagian-bagian tubuh dalam karakter animasi yang dapat di
gabungkan dengan bahasa verbal.
Menarik perhatian
Menampilkan aksi yang dinyatakan tak terlihat secara fisik.Memungkinkan visualisasi dari konsep atau
objek yang dibayangkan
Kekurangan Animasi di bandingkan bentuk multimedia
yang lain
3. Computer Animation.
Bisa disebut juga dengan claymation
karena jenis animasi ini sering
menggunakan clay (tanah liat) sebagai
objeknya. Animasi ini dihasilkan dari
pengambilan gambar berupa boneka atau
Stop-motion Animation yang lainnya, yang digerakkan secara
bertahap. Dalam pengerjaannya, teknik ini
memiliki tingkat kesulitan dan
memerlukan kesabaran yang tinggi. Salah
satu contoh stop-motion animation adalah
Chicken Run karya Nick Parks.
Stop-motion Animation
Dinamakan tradisional karena teknik
animasi inilah yang digunakan pada saat
animasi pertama kali dikembangkan.
Traditional Sering disebut juga dengan cell animation
Animation karena pengerjaannya dilakukan pada
celluloid transparent yang sekilas mirip
dengan transparansi OHP. Pada pembuatan
animasi tradisional, setiap gerakan dari
objek digambar satu persatu di atas cell.
Traditional
Animation
atau Cel Animation
Traditional
Animation
atau Cel Animation
Secara keseluruhan animasi ini dikerjakan
dengan bantuan komputer, mulai dari
pembuatan karakter, pengaturan gerakan
objek dan kamera, pemberian suara, dan
Computer special effect. Dengan animasi komputer,
Animation hal-hal yang awalnya tidak mungkin
digambarkan menjadi mungkin dan lebih
mudah. Namun, animasi yang dihasilkan
tergantung keahlian yang dimiliki dan
software yang digunakan.
Dasar dari
pengkategorian Waktu, variabel, dan ruang
Animasi
Dinamika atau kualitas statis setiap kriteria menyediakan klasifikasi dasar. Waktu dianggap dinamis jika
dataset termasuk temporal berbagai pengamatan-dengan kata lain, jika Data meliputi pengamatan yang
berubah waktu. Waktu dianggap statis jika dataset adalah temporal berubah-dengan kata lain, jika
pengamatan yang dibuat pada saat satu atau Setidaknya tercatat sebagai satu saat. Variabel dianggap
dinamis jika mereka kualitas atau kuantitas berubah, seperti dibahas lebih lanjut di bawah ini, perubahan
ini mungkin atau mungkin tidak berlangsung selama waktu. Sebaliknya, variabel dapat diberi label statis
jika mereka dan simbol-simbol yang mewakili mereka tidak berubah. Ruang ini juga dapat diidentifikasi
sebagai baik statis atau dinamis, tergantung pada apakah peta dasar itu sendiri diselenggarakan konstan
atau diizinkan untuk mengubah baik melalui penampil atau kontrol animasi.
Animasi juga dapat berbentuk Teknologi 2 dimensi
Teknik berbasis animasi 2D ini adalah teknologi yang canggih akan tetapi teknologi ini memiliki
saingan yaitu teknik animasi dengan basis 3D. Teknologi 2 dimensi yaitu salah satu teknologi grafis,
game dengan kualitas gambar 2D tidak begitu enak dilihat apabila dibandingkan dengan game 3D
sehingga rata-rata game online sekarang mengadopsi teknologi 2,5D yaitu dimana karakter yang
dimainkan masih berupa 2D akan tetapi lingkungannya sudah mengadopsi 3D. Game 2D dapat
diketahui berdasarkan ruangnya yang hanya memiliki dua sisi (X dan Y). Sedangkan untuk gambarnya
sendiri dapat menggunakan Vektor dan Bitmap. Untuk membuat animasi bergerak (berjalan, melompat,
berlari, dll) kita harus membuat gambar satu-persatu yang disebut dengan frame.
Berarti figur animasi dibuat dan diedit di komputer dengan menggunakan 2D bitmap graphics atau 2D
vector graphics.
Animasi 2 Dimensi
suatu model atau Teknik menghidupkan gambar, sehingga anda perlu mengetahui dengan pasti setiap
detail karakter anda, mulai dari tampak (depan, belakang, ¾ dan samping) detail muka si karakter dalam
berbagai ekspresi (normal, diam, marah, senyum, ketawa, kesal, dll.) lalu pose/ gaya khas karakter bila
sedang melakukan kegiatan tertentu yang menjadi ciri khas si karakter tersebut. Bahkan seorang ‘Sinchan’
dengan karakter yang sederhana tetapi mempunyai kekuatan personality-nya sehingga membuat penonton
tahu betul sifat- sifatnya. Jadi perlu diperhatikan bahwa karakter anda bukan sekedar gambar tetapi
mempunyai kelakuan tertentu yang seolah-olah punya jiwa. Karena animasi adalah membuat gambar anda
kelihatan hidup, sehingga kita bisa mempengaruhi emosi penonton menjadi turut merasa sedih, ikutan
menangis, jatuh cinta, kesal, gembira bahkan tertawa terbahak-bahak. Animasi ini biasanya disebut film
kartun atau gambar lucu yang contohnya banyak sekali ditonton di TV atau bioskop.
Animasi 2 Dimensi
Namun, pada intinya dari setiap animasi yang ditampilkan oleh negara-negara tersebut yang menjadi latar
belakang dan stylenya ialah hanya ingin menyampaikan kebudayaan dan teknologi yang dimiliki.
Di tahun 2012 ini Columbia Pictures
kembali berkolaborasi dengan Sonny
Pictures Animation memproduksi film
animasi berlatar komedi, bertajuk Hotel
Transylvania. Bermaksud mengulang
sukses dari kolaborasi-kolaborasi
Kolaborasi sebelumnya yang telah melahirkan karya-
karya gemilang, seperti : The Smurf,
Style Cloudy with a Chance of Meatballs, dan
Open Season, Hotel Transylvania
mengusung genre serupa serta didukung
oleh sederetan bintang kenamaan, sebut
saja Adam Sandler, Selena Gomez, Andy
Samberg dan lainnya.
Terima Kasih