Anda di halaman 1dari 14

Teknologi Animasi

BAB II
SEJARAH DAN PERKEMBANGAN
ANIMASI

A. Sejarah Animasi Dunia


Kita mengenal animasi kebanyakan
dari karya-karya besar Walt Disney
yang diputar di televisi kesayangan
kita atau dari layar boskop seperti
Mickey Mouse, Snow White, Peter
Pan, Bambi, Sleeping Beauty, Beauty
and the Beast, Lion King, Poca-
hontas, Winnie the Pooh dan lain-lain
atau karya-karya populer dari studio
Warner Bros seperti film Toy Story
(Gambar: 2.1) yang telah menjadi Gambar: 2.2
cikal bakal animasi modern atau Film animasi “Shrek” produksi
Drea,work Studio
animasi komputer atau bahkan karya
paling fenomenal dari studio dream-
works yaitu film Shrek (Gambar: 2.2)
Tapi jauh sebelum karya-karya
tersebut tercipta, kita harus tahu
kapan dan bagaimana dimulainya ide
manusia untuk menggambar animasi
itu dimulai.
Sejarah singkat perkembangan ani-
masi dunia dimulai sekitar 30.000
tahun yang lalu, manusia saat itu
dudah mempunyai usaha untuk
membuat gambar yang mencer-
minkan suatu proses gerak. Pada
lukisan di dinding gua Altamira di
Spanyol memperlihatkan gambar bi-
natang sedang berlari (Gambar: 2.3).
Gambar: 2.1
Film animasi “Toy Story”
produksi PIXAR Studio

Direktorat Pembinaan SMK (2008) 9


Teknologi Animasi

Gambar: 2.3
Gambar hewan di dinding Altamira Spanyol yang menggambarkan gerakan animasi

Kesan gerak didapat dengan Pada tahun 1671, Athanasius Kircher


menumpukkan gambar kaki binatang membuat suatu gebrakan dengan
tersebut sehingga jumlah kaki terlihat menciptakan sebuah alat yang
6-8 kaki. Satu dari (karya) tertua merupakan cikal bakal dari kamera
tentang pelukisan gambar gerakan proyektor. Alat ini dia sebut sebagai
ditemukan pada masa 1600 SM di “Magic Lantern” (Gambar: 2.5).
Yunani. Misal pada dekorasi Par- Seorang berkebangsaan Jerman,
tenon (Gambar: 2.4) berbentuk relief Pieter Van Musschenbroek pada
yang melukiskan rangkaian/rentetan tahun 1736 disebut sebagai orang
penari yang tampak bergerak dengan pertama yang membuat gambar
pertambahan kecepatan dan peru- animasi.
bahan posisi.
Tahun 1824, Peter Roget memper-
kenalkan “The Persistence of Vision”,
sebuah alat untuk menggerakkan
gambar.
Pada tahun yang sama ditemukan
sebuah alat bernama “Thaumatrope”
(Gambar: 2.6) yang oleh sebagian
pakar sejarah animasi disebut se-
bagai rancangan John Aryton Paris.
Gambar: 2.4 Akan tetapi oleh sebagian ahli yang
Sequence yang menceritakan adegan lain alat tersebut ditemukan oleh
pada masa lampau
Charles Babbage.

10 Direktorat Pembinaan SMK (2008)


Teknologi Animasi

Gambar: 2.5
Magic lantern sebagai perkembangan proyektor film

Gambar: 2.6 Gambar: 2.7


Thaumatrope yang ditemukan tahun 1824 Phenakistoscope sebagai alat pemutar
animasi sederhana

Pada tahun 1834, george Horner


Tahun 1832, sebuah alat yang
menemukan alat yang dinamakan
dinamakan Phenakistoscope (Gam-
“Zoetrope”. Alat ini berbentuk silinder
bar: 2.7) dikenalkan oleh Dr. Simon
yang dikelilingi oleh gambar sekuen-
Ritter. Alat ini juga berfungsi mem-
sial berurutan. Sehingga apabila
buat ilusi gambar yang diputar.
diputar, kita akan melihat suatu ilusi
gerak.

Pada tahun 1868, John barnes Linnet


telah mematenkan sebuah media
untuk membuat ilusi gerakan gambar
Direktorat Pembinaan SMK (2008) 11
Teknologi Animasi

yang disebut “Flip Book”. Alat ini


sampai saat ini masih sering
dipraktekkan oleh seniman animasi
sebagai langkah awal untuk belajar
animasi sebelum masuk pada lang-
kah animasi komputer. Hasil dari Flip
Book berupa gambar pada lembaran-
lembaran kertas bila di gerakan akan
menghasilkan animasi.
Gambar: 2.9
Praxinoscope sebagai alat pemutar
animasi dengan teknik pantulan cermin

Pada tahun 1889, sebuah alat yang


dinamakan Kinetoscope ditemukan
oleh Thomas Edison dengan menyu-
sun 50-an frame film yang diputar
selama 13 detik.
Sejarah pertunjukan film animasi
dimulai pada tanggal 28 Oktober
1892 saat Emile Reynaud memutar
film bisunya yang terdiri dari 500
Gambar: 2.8 frame gambar dengan menggunakan
Teknik membuat animasi secara tradisional
yang dimainkan dengan tangan Theatre Optique di Museum Grevin
Paris Prancis.
Adapun pembuatan produksi animasi
Tahun 1872, Eadweard Muybridge standar dimulai pada tahun 1906 oleh
memulai bereksperimen dengan kum- tokoh aimasi yang bernama J. Stuart
pulan foto binatang yang berurutan Blackton. Dia memperkenalkan teknik
gerakannya (Gambar: 2.8) merekam gambar-gambar dari kapur
Pada tahun 1877, sebuah alat yang tulis yang berjudul “Humorous
dinamakan Praxinoscope (Gambar: Phases of Funny Faces”.
2.9) dikenalkan oleh Emile raynaud. Pada tanggal 17 Agustus 1908, Emile
Alat ini merupakan perkembangan Cohl pertama kali mempertunjukkan
dari “Zoetrope” yang lebih disem- filmnya didepan pemuka-pemuka
purnakan. Dengan sebuah cermin, kerajaan Prancis tepatnya di Theatre
ilusi gerakan dari rentetan gambar Du Gymnase di Paris Perancis.
akan bisa dilihat. Kemudian oleh Kemudian Emile Cortet (sebutan lain
Renaud, alat ini dikembangkan lagi emile cohl) pergi ke Fort Lee, New
menjadi sebuah alat yang dia sebut Jersey dekat kota New York untuk
sebagai “Theatre Optique”. bekerja di studio Eclair dan dia dapat
mengembangkan berbagai teknik
animasi di kota itu, termasuk pada
tahun 1910 dia mengembangkan Cut
Out animation yang sedikit memu-
12 Direktorat Pembinaan SMK (2008)
Teknologi Animasi

dahkan para animator dalam ber- “Sinking In the Bathtub” dengan


karya. karakter bernama Bosko.
Tahun 1911, Winsor Mc Cay Film Snow White and the Seven
memproduksi film animasi berjudul Dwarfs diper-kenalkan oleh studio
“Little Nemo” yang dikembangkannya Walt Disney pada tanggal 21
dari komik strip. Adapun film animasi Desember 1937. Film ini sudah
boneka pertama dikenalkan oleh menggunaka tekno-logi “Technicolor”
Wladyslaw Starewicz pada tahun dan telah menggu-nakan dialog
1912. Film karya warga kebangsaan berbahasa Inggris dan musik. Film ini
Rusia ini diberi judul The Beautiful membutuhkan sekitar 477.000
Lukanida. gambar lukisan.
Pada Tahun 1914, Film animasi Pada tahun 1938 Disney bergerak
Gertie, The Trained Dinosaur dibuat serius dengan menghasilkan film
oleh Winsor McCay. Film ini membu- animasi “Cinderella” yang kemudian-
tuhkan 10.000 frame gambar. Pada nya, membuka lembaran baru kepada
tahun 1915, Earl Hurt memper- industri animasi dunia. Kejayaan ini
kenalkan teknik animasi dengan mendorong penerbit hampir semua
menggunakan sel. negara di dunia menghasilkan film.

Pada tahun 1917, Quirino Cristiani Tahun 1940, Studio MGM’s memper-
mengenalkan film animasi berdurasi kenalkan jenis karakter Tom And
panjang pertama yang berjudul El Jerry. Penciptanya adalah Hanna
Apostol. Warga negara Argentina ini Barbera. Tahun 1957 ASIFA (Asso-
juga menyutradarai film panjang ciation International Film Animation)
berikutnya pada tahun 1031. Film didirikan di Perancis, asosiasi ini ber-
tersebut berjudul Peludopolis. gerak di bawah naungan UNESCO.
Pada awalnya memiliki 1.700 anggota
Tahun 1920, Pat Sulivan Studio dari 55 negara.
memperkenalkan karakter Felix The
Cat. Pada tahun 1926, Lotte Reiniger Tahun 1961, animasi Jepang Perta-
memperkenalkan film animasi ber- ma berjudul “Tetsuwan Atom/Astro
gaya siluet yang berjudul “Adventures Boy” ditayangkan di TV. Film ini
of Prince Achmed”. Film ini lebih mirip diluncurkan oleh Mushi Production.
seperti wayang kulit yang mempro-
yeksikan bayangan sebagai ilusi
visual. B. Sejarah Studio Walt Disney
Tahun 1927 Walter Disney meng- Rentetan sejarah yang telah dibahas
hasilkan film animasi pertama diatas, agaknya perlu bagi kita untuk
“Steamboat Willie” dengan watak lebih dalam mengenal siapa Walt
utamanya Mickey Mouse. Film ter- Disney itu. Walter Elias Disney,
sebut masih belum menggunakan pendiri sekaligus pengembang
suara. Pada tahun 1928 film tersebut studio animasi terbesar dalam
sudah dipertontonkan dengan suara. sejarah industri kreatif dunia “Walt
Disney Studio”. Walter Disney
Tahun 1930, Studio Warner Bros
berdiri. Film pertamnya adalah dilahirkan pada tanggal 5 Desember
1901 di Chicago Illinois. Ayahnya,
Direktorat Pembinaan SMK (2008) 13
Teknologi Animasi

Elias Disney adalah seorang Selama tahun 1918, Walt menjadi


keturunan Kanada dan Ibunya, flora sukarelawan palang merah untuk
Disney adalah wanita keturunan membantu pasukan perang yang
Amerika–Jerman. Walter Disney dikirim ke Perancis. Mobil ambulan-
adalah salah satu dari lima pun dijadikannya media gambar seni
bersaudara keluarga tersebut kartun.
(Gambar: 2.10).
Setelah kelahiran Walter Disney, ke-
luarga tersebut pindah ke Marceline
Missouri. Saat itulah Walt mulai
terlihat menyukai menggambar dan
seni. Ketika dia berusia tujuh tahun
dia menjual beberapa karya ske-
tsanya dan gambargambar yang dia
buat kepada tetangga dan teman
terdekatnya. Walt menyukai gambar
binatang dan alam, hingga pada
suatu ketika bakat Walt dimanfaatkan Gambar: 2.10
Walter Elias Disney saat presentasi di studionya
oleh kakaknya. Walt diminta untuk
mengecat sisi rumah kakaknya
dengan gambar-gambar mengguna-
kan “tar”. Setelah kembali dari Perancis, dia
Setelah lebih dewasa, Walt bekerja mencari pekerjaan pada perusahaan
paruh waktu sebagai penjual Koran, seni komersial, yang kemudian
popcorn dan soda. Setelah dia ber- menjadikannya menemukan dunia
sekolah di SMU Mckinkley-Chicago, animasi setelah beberapa ekspe-
Walt semakin perhatian kepada rimen yang dilakukannya. Dia mulai
bidang menggambar dan fo-tografi. membuat animasi pendek untuk iklan
Pada malam harinya dia belajar pada bisnis local di Kansas. Pada saat itu
sekolah seni murni untuk memper- juga Walt membuat animasi pendek
dalam ilmunya. berjudul “The Alice Comedies”, yaitu
tentang petualang-an seorang gadis.
Akan tetapi setelah keadaan
ekonomi keluarganya mem-buruk, Belum selesai karya itu dibuat,
Walt akhirnya dibiayai oleh kakak perusahaan tersebut bankrut. Walt
tertuanya, Roy. akhirnya menjual karya itu ke
perusahaan film Hollywood. Saat itu
Setelah keluarganya pindah ke usia Walt adalah dua puluh dua
Kansas, Walt tidak patah semangat tahun.Setelah itu Walt sedikit putus
untuk terus mengembangkan kemam- asa, hingga kakaknya Roy memin-
puannya berkesenian dan meng- jamkan tokonya kepada Walt untuk
gambar. Disamping itu Walt mulai dipakai sebagai studio tempat Walt
menunjukkan bakat “entertain” nya Disney memngembangkan karyanya.
setelah dia menggelar pertunjukan Kebetulan lokasinya dekat dengan
atraksi teater ko-mikal di sekolah. kawasan industri film Hollywood yang

14 Direktorat Pembinaan SMK (2008)


Teknologi Animasi

membuat Walt sedikit mempunyai juga mengantongi keuntungan biaya


harapan baru. dari distribusi secara utuh. padahal
yang bekerja keras dalam membuat
Pada bulan Juli 1925, Walt menikahi
cerita dan animasinya adalah tim
salah satu karyawannya, Lillian
Pixar.
Bounds. Di kota Lewiston Idaho, Walt
dan istrinya dikaruniai dua orang Sejarah singkat, Pixar adalah studio
putra, Diane dan Sharon. Kemuidan animasi yang didirikan oleh Graphics
Walt mulai mengembangkan karakter Group dari Lucas Film pada tahun
animasi, Mickey Mouse. 1979. Bekerja sama secara kolektif
dengan Industrial Light and Magic
Pada tanggal 18 Nopember 1928,
dalam pengerjaan spesial efek, Film
Walter Disney menggelar pemutaran
seperti Star Trek II, The Wrath of
film pertamanya “Steamboat Willie”
Khan, dan Young Sherlock Holmes
yang menggunakan karakter Mickey
adalah salah satu dari karya Pixar
Mouse di dalamnya. Itulah debut
(hanya menangani spesial efeknya
pertama Walt membuat animasi
saja). Sukses membuat Pixar menarik
bersuara. Pagelaran itu berlangsung
Steve Jobs membeli grup tersebut
di Colony Theatre New York.
pada tahun 1986 tepat setelah Steve
Setelah itulah Walter Disney mulai Jobs keluar dari Apple Computer
membuat animasi-animasi bagus yang dia dirikan bersama Steve
seperti Snow White and the Seven Wozniak. “Apple Computer” sendiri
Dwarfs, Pinocchio, Fantasia, Dumbo, ada-lah perusahaan yang mempro-
Bambi dan banyak lagi. duksi Macintosh (MaxOS), iPod,
iTunes, iBook, dan lain-lain. Anehnya
Steve Jobs keluar dari perusahaan
C. Sejarah Studio Pixar yang dia dirikan sendiri tidak mengun-
durkan diri melainkan dipecat.
Pixar, mungkin tidak banyak yang
kenal dengan nama tersebut, akan Sampai sekarang Disney dengan
tetapi dikalangan penggemar animasi Pixar masih terus memperebutkan
khususnya animasi 3D (TriDi) Pixar siapa yang dapat hak ini dan itu,
sudah sangat dikenal. Umumnya siapa yang mendapat bagian paling
rumah produksi animasi Amerika banyak. Tahun 2004 mereka mem-
yang sering didengar oleh masya- perbarui perjanjian, bahwa Pixar ingin
rakat adalah Walt Disney. membiayai sendiri biaya produksi dan
mendapatkan 100% keuntungan,
Walt Disney dan Pixar bekerja sama
Pixar hanya membayar Disney 10% -
dalam membuat film-film animasi, namun
15% biaya distribusi. Paling utama
fungsi sebenarnya Walt Disney
Pixar menginginkan kontrol atas
adalah hanya dalam pema-saran dan
filmnya. Dilain pihak Disney tidak
distribusinya saja. Keun-tungan dan
setuju, tetapi Pixar tetap saja ber-
biaya produksi dibagi sama rata
sikeras dengan keinginannya.
(50:50). Meskipun begitu, yang paling
diuntungkan adalah Walt Disney, Berikut daftar lengkap film animasi
bagaimana tidak, Walt Disney yang diproduksi Pixar dan keun-
memiliki hak secara eksklusif semua tungan yang didapat :
cerita dan sequel (cerita lanjutan),
Direktorat Pembinaan SMK (2008) 15
Teknologi Animasi

 Toy Story (1995) – $ tularkan pengetahuannya pada bebe-


361,958,736A rapa oreang saja.
 Bug’s Life (1998) – $ 363,398,565 Proses yang dijalaninya adalah
 Toy Story 2 (1999) – $ menggambar, membuat film animasi
485,015,179 dengan "plastik taplak meja", karena
 Monsters Inc (2001) – $ tidak mampu membeli celluloid
525,366,597 animation yang pada periode 1970-an
 Finding Nemo (2003) – $ sangat mahal dan langka. Meski
864,625,978 demikian, semangat membuat film
 The Incredibles (2004) – $ animasi tetap ada, dan filmnya,
631,442,092 Kayak Beruang, film animasi ber-
 Cars (2006) – $ 461,981,197 durasi kurang-lebih 5 menitan,
 Ratatouille (2007) – $ memperoleh hadiah dalam lomba film
476,753,550 mini Dewan Kesenian Jakarta pada
 Wall-E in theaters June 27, 2008 awal tahun 1970-an.
Film yang akan diproduksi : Dilanjutkan oleh stasiun TVRI yang
 Up (2009 film) in theaters June menampilkan programprogram ani-
12, 2009 masi di beberapa segmennya. Hingga
 Toy Story 3 in theaters, 2010 tahun 1970-an, film animasi semakin
 John Carter of Mars (series of bermunculan, ditandai oleh film Si
films) Huma produksi PPFN yang cukup
fenomenal. Dilanjutkan dengan Si
Pusat Pixar Animation Studios ada di Unyil karya Pak Raden (Drs. Suyadi)
Emeryville, California (USA). Pixar dalam salah satu episode berupa
sebenarnya tidak ingin pernah mem- animasi gabungan stop motion, paper
buat animasinya dalam format ma- cut & 2D bercerita tentang “Timun
nusia, tetapi The Incredibles lebih Mas”.
cocok dibuat dalam bentuk manusia.
Kemudian juga konsumen Pixar Tahun 1975 UNESCO memberang-
adalah keluarga, jadi setiap filmnya katkan 4 orang Indonesia ke
selalu mengedepankan pesan moral. Singapura untuk belajar animasi.
 Norman Benny (Editior)
 Sasono Harjo (Pedidik animasi)
D. Perkembangan Animasi  Tampubolon (Pedidik animasi)
Indonesia  Gotot Prakosa (IKJ)
Pengajarnya adalah Robby England
Pada tahun 1955, penayangan film Si
dari Singapura. Pada tahun 1985
Doel Memilih karya Dukut Hendro-
Gotot Prakosa dikirim Goethe Insti-
noto telah menancapkan tonggak
tute ke Philipina selama 15 hari untuk
dimulainya sejarah animasi modern
mengembangkan ilmu animasi.
Indonesia. Dukut Hendronoto atau
lebih dikenal sebagai Pak Ooq, yang Di akhir tahun 80-an menjelang 90-an
dikirim oleh Pusat Film Negara (PFN) awal ditandai munculnya beberapa
pada tahun 1950-an silam untuk perusahaan animasi yang menerima
memperoleh pendidikan studio Walt order dari luar negeri seperti Asiana
Disney, hanya mampu menggetok- Wang Animation Taiwan (kerja sama)
16 Direktorat Pembinaan SMK (2008)
Teknologi Animasi

yang bergaya Disney, sedangkan komik. Video klip dengan teknik


untuk gaya Jepang/Anime ada animasi juga sudah menjadi tren
Evergreen, Marsa Juwita Indah di pada tahun ini, sebut saja video klip
Bali, dan lain-lain. Kemudian mun- “Bayangkanlah” yang dilantunkan
culnya Red Rocket di Bandung, oleh grup band Padi. Video klip itu
Bening di Yogyakarta, Tegal Kartun, menceritakan tekanan kekerasan
dan seterusnya hingga muncul di dunia yang mengancam kehidupan
tahun 90-an, beberapa perusahaan manusia, yang dibuat oleh Wahyu
animasi yang juga mengerjakan 3D Aditya yang juga seorang pemilik
animasi seperti Kasatmata, Matahari sekolah animasi Hello;Motion di
Studio (lebih ke game animation), dan Jakarta. Pria 28 tahun kelahiran
generasi baru seperti Wahyu Aditya Malang itu juga telah banyak men-
dengan Hello;motionnya. dapatkan kesempatan berkeliling
dunia karena prestasinya dibidang
Pertama kali animasi Indonesia
animasi baik melalui festival interna-
dipresentasikan dunia luar adalah
sional maupun undangan sebagai
saat Dwi Koendoro diundang undang
nara sumber seminar di luar negeri
untuk mengikuti Festival Animasi
(Gambar: 2.11).
Internasional di Hiroshima Jepang
pada tahun 1994. Pada saat pre-
sentasi, beliau mengatakan ”… we,
Indonesian have the origin of
animation…” Beliau tambah dengan
beberapa contoh mengenai pewa-
yangan. Bagi yang mengenal wa-
yang, mereka membenarkan, bagi
yang tidak mengenal wayang, mereka
ingin mengetahui bahkan memper-
dalam.
Di kota pahlawan Surabaya tampil PT
INDEX di bawah pimpinan Yuwono.
Yang karya film penyuluhannya
memenangkan penghargaan dari FSI
1994. Yuwono tak hanya melakukan
eksperimen, namun sudah mampu
memproduksi karya animasi baik
untuk keperluan film iklan maupun
serial TV. Tercatat serial animasi 3D;
Hella, Helli, Hello. Sebelum film 3D Gambar: 2.11
Animation pertama studio Disney Toy Wahyu Aditya – Hello;Motion
Story di putar di Indonesia.
Pada tahun 2000-an, film animasi Pada sekitar tahun 2006, sebuah
layar lebar Homeland dan Janus perusahaan yang bergerak dalam
Prajurit Terakhir sempat memberi kita bidang pemasaran Industri Kreatif
harapan akan masa depan industri “Cam Slutions” berdiri di kawasan
film yang bercikal bakal dari artwork BSD Tanggerang. Perusahaan ini
Direktorat Pembinaan SMK (2008) 17
Teknologi Animasi

didirikan oleh Peni Cameron, wanita


yang sudah tidak asing lagi di dunia
animasi di Indonesia. Meskipun
bukan animator, beliau adalah salah
satu pendiri AINAKI. Kiprahnya untuk
memajukan industri animasi di Indo-
nesia semakin berpijar ketika beliau Gambar: 2.13
Model dalam film “Cacatan Dian”
membuat sebuah program Road To
Animation Festivals 2007 dengan
menggelar road show (seminar dan Beberapa festival juga berhasil
diskusi animasi ) di 12 kota, yakni diselenggarakan mulai tahun 2007
Medan, Padang, Jakarta, Bandung, antara lain CAMS AWARD dan
Yogyakarta, Surabaya, Malang, Den- Indonesia Creative Idol (Gam-
pasar, Banjarmasin, Balikpapan, bar:2.12). Program penyiaran serial
Manado, Makasar dan Jayapura. animasi juga mulai ditayangkan di 25
stasiun TV lokal seIndonesia. Pro-
Program tersebut juga didukung oleh gram penyiaran tersebut tentunya
Kementrian Negara Riset dan menayangkan film seri animasi yang
Teknologi, TV Lokal, SMKN 5 Yogya- diproduksi oleh CAM’S dan beberapa
karta, SMKN 14 Bandung, SMKN 9 studio animasi ternama di Indonesia
Malang, SMKN 5 Malang, SMKN antara lain, Kojo Anima Bandung dan
Denpasar dan lain-lain. K-deep Animation Malang.
Perkembangan selanjutnya K-deep
Animation telah disepakatinya kontrak
kerjasama sejumlah 195 episode
antara CAM’S dan K-deep Animation.
Film tersebut adalah “Catatan Dian”
(Gambar: 2.13). Film yang mence-
ritakan tentang anak kecil bernama
Dian dengan sebuah buku catatan
yang selalu menemaninya tersebut
sudah mulai diproduksi sekitar bulan
maret 2008 dengan melibatkan se-
kitar 15 animator dan 7 tenaga kreatif
Gambar: 2.12
Road to Animation Festival 2007
lainnya seperti sutradara, sound
CAM’S AWARD designer, dubber, penulis naskah,
story boarder dan lain-lain (Gambar:
2.14).

18 Direktorat Pembinaan SMK (2008)


Teknologi Animasi

duksi maupun post production, yang


mengerjakan TV commercial dan lain-
lain.
Beberapa tokoh animator di Indo-
nesia yang masih terus berkarya
adalah Dwi Koendoro (dengan Pailul-
nya), Gotot Prakosa yang senimator
(seniman animator di IKJ), Pak
Suyadi / Pak Raden & Pak Denny
Djunaid di era munculnya TV swata
pertama (sejaman dengan munculnya
RCTI) untuk iklan, Poppy Palele yang
mendalangi para animator di Red
Rocket.
Beberapa lama kemudian muncul
pembuat film 3D animasi seperti
Chandra, untuk “Janus”; film layar
Gambar: 2.14 lebar gabungan life & 3D, Deddy
Poster Film ”Catatan Dian” produksi Cam’s Samsudin untuk berbagai animasi
dan K-deep Animation iklan TV, hingga yang terbaru para
animator yang tengah menyiapkan
Sebetulnya talent untuk animator di animasi layar lebar Sing to the Dawn,
Indonesia amat sangat banyak dan dari Infinite Frameworks Batam.
maju, hanya saja tidak didukung oleh Deswara Aulia dengan siaran radio
manjement yang kuat dan rapi, mengenai animasinya di internet,
namanya juga seniman harus didu- serta Bam-bang Gunawan atau yang
kung banyak orang sekaligus industri lebih dikenal sebagai si Bambi
yang berhubungan langsung dengan dengan blog keratifnya.
pemerintah dan tenaga kerja agar Adapun beberapa pameran atau
karya animasi bisa bergabung di festival animasi yang pernah diada-
dalam negeri maupun di luar negeri. kan di Indonesia antara lain:
Animator Indonesia sudah biasa  FFAI (Festival Film Animasi Indo-
menggambar atau membuat wayang nesia) oleh Dewan kesenian Ja-
kulit maupun wayang golek, warisan karta yang diadakan tiap 2
leluhur kita piawai dalam membuat tahunan.
candi dan pura, sehingga gambar  PEKAN (Pekan Komik dan
detail dan indah bukan masalah bagi
Animasi Nasional) diselengga-
masyarakat Indonesia.
rakan oleh DEPBUDPAR &
Sekarang ini, di Jakarta jauh lebih DEPDIKNAS tiap 2 tahunan.
susah / langka mencari animator 2D (  FAN (Festival Animasi Nasional)
yang berstandard internasional) di- oleh Depdiknas & AINAKI.
bandingkan mencari animator 3D,  Urbanimation oleh Dewan Keseni-
beberapa animator 2D yang handal, an Jakarta.
kini bergabung dengan rumah pro-
Direktorat Pembinaan SMK (2008) 19
Teknologi Animasi

 Hello;Fest oleh Hello;Motion yang


diadakan tiap tahun.
 FGAI (Festival Game dan Animasi
Indonesia) oleh Depdiknas yang
diadakan tiap tahun.
 CAM’S AWARD oleh CAM Solu- Gambar: 2.15
Poster/Maskot Festival Animasi Nasional
tion yang diadakan tiap tahun di Universitas Negeri Malang
 ICI (Indonesia Creative Idol) CAM
Solution yang diadakan tiap
tahun. Festival Animasi Nasional yang di-
adakan di Universitas Negeri Malang.
Sangat menarik apabila dilihat pada Pada kegiatan ini diikuti oleh 73
daftar beberapa kegiatan animasi peserta lomba animasi, 60 peserta
yang telah disebutkan di atas, bahwa lomba desain karakter serta 2 karya
ada beberapa even yang diadakan lomba soundtrack (Gambar: 2.15).
oleh Depdiknas (Departemen Pendi-
dikan Nasional). Hal ini tidak lain E. Sejarah Lahirnya Lembaga
adalah karena komitmen yang besar
akan upaya meningkatkan kualitas Animasi
dan kuantitas animasi di Indonesia Di bidang industri, pengertian animasi
dari beberapa tokoh penting di sampai pertengahan 90-an lebih
Departemen tersebut seperti Dr. Ir. dikenal sebagai tempat kerja “padat
Gatot Hari Priyowirjanto yang telah karya” yang tentunya menggem-
bersemangat bersama praktisi dan birakan pihak Departemen Tenaga
komunitas animasi untuk membuat Kerja. Beberapa studio antara lain;
gebrakan industri animasi Indonesia, Evergreen, Marsya, Bintang Jenaka,
atas prakarsa beliau jugalah “Kam- lebih banyak ememusatkan pada
pung Animasi” didirikan di kota pengerjaan in between, clean up
Malang. bahkan sampai dengan tracing dan
Adapun beberapa nama yang painting, dari filmfilm serial TV
seringkali muncul diberbagai festival animasi dari Jepang dan Amerika
seperti Wiryadi Dharmawan, Tosan (termasuk dari Disney).
Priyonggo, M. Solikin, Firman Wi- Gambar utama (Keys), di datangkan
dyasmara, Gangsar Waskito adalah dari negeri masing-masing. Tidak
sebagian dari beberapa animator hanya di Indonesia yang menda-
yang sampai sekarang masih mem- patkan kinerja tersebut, begitu juga
produksi film-film animasi pendek Hong-Kong, Korea Selatan, Filipina,
yang diperuntukkan sebagai hobi dan dan Muangthai sudah lebih dahulu
untuk kepentingan eksperimental dengan kegiatan padat karya ter-
serta festival. sebut.
Penyebab utamanya adalah alasan
ekonomis bagi produser manca-
negara karena tenaga “padat karya”
di Negara mereka sudah sangat
mahal. Sebagian dari kita meng-
anggap, pengerjaan itu tak lebih
20 Direktorat Pembinaan SMK (2008)
Teknologi Animasi

semacam pengerjaan “konfeksi” di Bpk. Denny A. Djoenaid, kemudian


pabrik Garment. Hanya melahirkan mengajak rekanrekan animatornya
orang-orang terampil, teliti, dan tekun. seperti; Bpk. Deddy Syamsuddin,
Bpk. Arnas Irmal, Bpk. Rully Rochadi,
Karena perkembangan animasi di
dan Poppy Palele, juga kemudian
Indonesia dirasa kurang mengalami
Bpk. Denny mengajak rekannya yang
kemajuan yang berarti terutama
nonanimator yaitu Ibu Peni Cameron,
dalam hal industri, beberapa animator
untuk ikut serta dalam maksud
merasa perlu untuk membuat suatu
pendirian AINAKI ini. Setelah ber-
komunitas tempat saling bertukar
konsultasi beberapa kali dengan
informasi dan pengalaman dalam
pihak Deperindag, Depdikbud dan
menghadapi kenyataan tidak mudah-
Ditjen HAKI, maka pada tanggal 8
nya usaha mempersatukan visi di-
Juni 2004, di langsungkanlah acara
antara pekerja animasi.
"Temu Usaha" di gedung Bidakara
Maka ANIMA (Asosiasi Animasi Jakarta Selatan, dengan mengun-
Indonesia) didirikan pada tahun 1993 dang para praktisi, pengusaha, dan
oleh beberapa tokoh antara lain pengelola studio animasi yang ada di
Mulyono, pengelola studio yang Indonesia.
memperkerjakan sejumlah in bet-
Pada acara Temu Usaha tersebut
weener film-film mancanegara,
yang dihadiri kurang lebih 160
Amoroso Katamsi (Direktur Utama
peserta yang menghasilkan deklarasi
PPFN), Daniel Haryanto, Wagiono,
pendirian AINAKI, dengan susunan
Denny A Djunaid, Johnny Jauhari
pengurus yang pertama sebagai
(Dosen Fakultas Seni Rupa Univer-
berikut : 
sitas Trisakti) dan Dwi Koendoro.
1. Clearing House:
Sampai saat ini komunitas ini masih
Kemal Sudiro, Glenn Tumbelaka,
berjalan meskipun dengan sedikit
Rully Rochadi
sekali kegiatan. ANIMA adalah aso-
2. Ketua Umum:
siasi animasi yang berdiri dibawah
Denny A. Djoenaid
payung ASIFA atau Asosiasi Animasi
3. Sekretaris Umum:
Internasional. Adapun ketua ANIMA
Narliswandi Pilliang
saat ini adalah Gotot Prakosa yang
Wakil:
sekaligus sebagai ketua ASIFA per-
Achmad Hirawan
wakilan Indonesia.
Support:
Pada awal tahun 2004, AINAKI berdiri Wendy Chandra
atas inisiatif Bpk. Narliswandi (Iwan) 4. Bendahara:
Pilliang dan Bpk. Achmad Hirawan, Peni Cameron
segera setelah mereka berbincang-
bincang dengan pihak Deperindag Wakil:
tentang dunia animasi di Indonesia. Sari Effendy
Kemuadian Bpk. Narliswandi meng- 5. Ketua Komite Tetap:
hubungi Bpk. Denny A. Djoenaid, 2 Dimensi:
Bpk. Kemal Sudiro dan Bpk. Glenn Poppy Palele
Tumbelaka untuk turut serta dalam 3 Dimensi:
kepengurusan AINAKI. Arnas Irmal

Direktorat Pembinaan SMK (2008) 21


Teknologi Animasi

ICT Interactif: Jurusan berdasarkan keputusan


Wong Dik Liem Menteri Pendidikan Nasional No.
Pendidikan: 234/U/200 tentang pendirian pergu-
Deddy Syamsuddin ruan tinggi Program Studi D3 Game
Animasi Jurusan Seni dan Desain
Munculnya AINAKI (Asosiasi Animasi Fakultas Sastra Universitas Negeri
Industri dan Konten), perlu didukung Malang (UM) telah memenuhi segala
oleh semua personel yang terlibat ketentuan yang dipersyaratkan untuk
dalam mengembangkan animasi di mendirikan lembaga pendidikan yang
negeri tercinta ini, karena beberapa memenuhi azas kelayakan.
wadah animasi lainnya di Indonesia
Berdasarkan Surat Keputusan (SK)
rata-rata tidak bisa bertahan lama.
Menteri Pendidikan Nasional ini,
Setelah berjalan dua tahun beberapa
Jurusan Seni dan Desain Fakultas
kota yang ditunjuk sebagai “Anima-
Sastra Universitas Negeri Malang,
tion Centre” telah bergabung menjadi
adalah perguruan tinggi yang per-
cabang Ainaki. Kota tersebut antara
tama membuka program studi game
lain Malang, Yogyakarta, Bali, Ban-
animasi.
dung, dan Jakarta.
Di Malang tahun 2007 Jurusan Seni
dan Desain Fakultas Sastra Univer- F. Pendalaman
sitas Negeri Malang menyeleng- Setelah saudara mengetahui sejarah
garaan program pendidikan bagi perkembangan animasi dunia dan
penerima Beasiswa Unggulan Dep- Indonesia, coba putar karya animasi
diknas Program Studi Desain luar negeri dengan karya animasi
Komunikasi Visual Konsentrasi Game dalam negeri. Perhatikan, apa kele-
Animasi (Game Tech) berdasarkan bihan, kekurangan maupun kesama-
Perjanjian Kerjasama antara Biro an karya animasi luar maupun dalam
Perencanaan dan Kerjasama Luar negeri.
Negeri (BPKLN) Sekretariat Jenderal
Depdiknas RI dengan Universitas
Negeri Malang nomor 8918/A2.5/
LN/2007 tanggal 8 Maret 2007, dan
nomor: 57874/A2.5/LN/2007 tanggal
7 Desember 2007.
Pada tahun 2007, Drs. Pujiyanto,
M.Sn selaku Ketua Jurusan Seni dan
Desain Fakultas Sastra Universitas
Negeri Malang (UM) mengusulkan
Program Studi Game Animasi ke
Direktorat Pendidikan Tinggi (DIKTI).
Usulan ini ditanggapi dengan baik,
sehingga tahun 2008, berdasarkan
keputusan dari SK DIKTI No.108/
DIKTI/Kep/2001 tentang pedoman
pembukaan Program Studi dan atau

22 Direktorat Pembinaan SMK (2008)

Anda mungkin juga menyukai