Anda di halaman 1dari 15

Teknologi Animasi

BAB II
SEJARAH DAN PERKEMBANGAN
ANIMASI

A. Sejarah Animasi Dunia


Kita mengenal animasi kebanyakan
dari karya-karya besar Walt Disney
yang diputar di televisi kesayangan
kita atau dari layar boskop seperti
Mickey Mouse, Snow White, Peter
Pan, Bambi, Sleeping Beauty, Beauty
and the Beast, Lion King, Poca-
hontas, Winnie the Pooh dan lain-lain
atau karya-karya populer dari studio
Warner Bros seperti film Toy Story
(Gambar: 2.1) yang telah menjadi Gambar: 2.2
cikal bakal animasi modern atau Film animasi “Shrek” produksi
Drea,work Studio
animasi komputer atau bahkan karya
paling fenomenal dari studio dream-
works yaitu film Shrek (Gambar: 2.2)
Tapi jauh sebelum karya-karya
tersebut tercipta, kita harus tahu
kapan dan bagaimana dimulainya ide
manusia untuk menggambar animasi
itu dimulai.
Sejarah singkat perkembangan ani-
masi dunia dimulai sekitar 30.000
tahun yang lalu, manusia saat itu
dudah mempunyai usaha untuk
membuat gambar yang mencer-
minkan suatu proses gerak. Pada
lukisan di dinding gua Altamira di
Spanyol memperlihatkan gambar bi-
natang sedang berlari (Gambar: 2.3).
Gambar: 2.1
Film animasi “Toy Story”
produksi PIXAR Studio

Direktorat Pembinaan SMK (2008) 9


Teknologi Animasi

Gambar: 2.3
Gambar hewan di dinding Altamira Spanyol yang menggambarkan gerakan animasi

Kesan gerak didapat dengan Pada tahun 1671, Athanasius Kircher


menumpukkan gambar kaki binatang membuat suatu gebrakan dengan
tersebut sehingga jumlah kaki terlihat menciptakan sebuah alat yang
6-8 kaki. Satu dari (karya) tertua merupakan cikal bakal dari kamera
tentang pelukisan gambar gerakan proyektor. Alat ini dia sebut sebagai
ditemukan pada masa 1600 SM di “Magic Lantern” (Gambar: 2.5).
Yunani. Misal pada dekorasi Par- Seorang berkebangsaan Jerman,
tenon (Gambar: 2.4) berbentuk relief Pieter Van Musschenbroek pada
yang melukiskan rangkaian/rentetan tahun 1736 disebut sebagai orang
penari yang tampak bergerak dengan pertama yang membuat gambar
pertambahan kecepatan dan peru- animasi.
bahan posisi.
Tahun 1824, Peter Roget memper-
kenalkan “The Persistence of Vision”,
sebuah alat untuk menggerakkan
gambar.
Pada tahun yang sama ditemukan
sebuah alat bernama “Thaumatrope”
(Gambar: 2.6) yang oleh sebagian
pakar sejarah animasi disebut se-
bagai rancangan John Aryton Paris.
Gambar: 2.4 Akan tetapi oleh sebagian ahli yang
Sequence yang menceritakan adegan lain alat tersebut ditemukan oleh
pada masa lampau
Charles Babbage.

10 Direktorat Pembinaan SMK (2008)


Teknologi Animasi

Gambar: 2.5
Magic lantern sebagai perkembangan proyektor film

Gambar: 2.6 Gambar: 2.7


Thaumatrope yang ditemukan tahun 1824 Phenakistoscope sebagai alat pemutar
animasi sederhana

Pada tahun 1834, george Horner


Tahun 1832, sebuah alat yang
menemukan alat yang dinamakan
dinamakan Phenakistoscope (Gam-
“Zoetrope”. Alat ini berbentuk silinder
bar: 2.7) dikenalkan oleh Dr. Simon
yang dikelilingi oleh gambar sekuen-
Ritter. Alat ini juga berfungsi mem-
sial berurutan. Sehingga apabila
buat ilusi gambar yang diputar.
diputar, kita akan melihat suatu ilusi
gerak.
Pada tahun 1868, John barnes Linnet
telah mematenkan sebuah media
untuk membuat ilusi gerakan gambar
yang disebut “Flip Book”. Alat ini
Direktorat Pembinaan SMK (2008) 11
Teknologi Animasi

sampai saat ini masih sering


dipraktekkan oleh seniman animasi
sebagai langkah awal untuk belajar
animasi sebelum masuk pada lang-
kah animasi komputer. Hasil dari Flip
Book berupa gambar pada lembaran-
lembaran kertas bila di gerakan akan
menghasilkan animasi.
Gambar: 2.9
Praxinoscope sebagai alat pemutar
animasi dengan teknik pantulan cermin

Pada tahun 1889, sebuah alat yang


dinamakan Kinetoscope ditemukan
oleh Thomas Edison dengan menyu-
sun 50-an frame film yang diputar
selama 13 detik.
Sejarah pertunjukan film animasi
dimulai pada tanggal 28 Oktober
1892 saat Emile Reynaud memutar
film bisunya yang terdiri dari 500
Gambar: 2.8 frame gambar dengan menggunakan
Teknik membuat animasi secara tradisional
yang dimainkan dengan tangan
Theatre Optique di Museum Grevin
Paris Prancis.
Adapun pembuatan produksi animasi
Tahun 1872, Eadweard Muybridge standar dimulai pada tahun 1906 oleh
memulai bereksperimen dengan kum- tokoh aimasi yang bernama J. Stuart
pulan foto binatang yang berurutan Blackton. Dia memperkenalkan teknik
gerakannya (Gambar: 2.8) merekam gambar-gambar dari kapur
Pada tahun 1877, sebuah alat yang tulis yang berjudul “Humorous
dinamakan Praxinoscope (Gambar: Phases of Funny Faces”.
2.9) dikenalkan oleh Emile raynaud. Pada tanggal 17 Agustus 1908, Emile
Alat ini merupakan perkembangan Cohl pertama kali mempertunjukkan
dari “Zoetrope” yang lebih disem- filmnya didepan pemuka-pemuka
purnakan. Dengan sebuah cermin, kerajaan Prancis tepatnya di Theatre
ilusi gerakan dari rentetan gambar Du Gymnase di Paris Perancis.
akan bisa dilihat. Kemudian oleh Kemudian Emile Cortet (sebutan lain
Renaud, alat ini dikembangkan lagi emile cohl) pergi ke Fort Lee, New
menjadi sebuah alat yang dia sebut Jersey dekat kota New York untuk
sebagai “Theatre Optique”. bekerja di studio Eclair dan dia dapat
mengembangkan berbagai teknik
animasi di kota itu, termasuk pada
tahun 1910 dia mengembangkan Cut
Out animation yang sedikit memu-

12 Direktorat Pembinaan SMK (2008)


Teknologi Animasi

dahkan para animator dalam ber- karakter bernama Bosko. Film Snow
karya. White and the Seven Dwarfs diper-
kenalkan oleh studio Walt Disney
Tahun 1911, Winsor Mc Cay
pada tanggal 21 Desember 1937.
memproduksi film animasi berjudul
Film ini sudah menggunakan tekno-
“Little Nemo” yang dikembangkannya
logi “Technicolor” dan telah menggu-
dari komik strip. Adapun film animasi
nakan dialog berbahasa Inggris dan
boneka pertama dikenalkan oleh
musik. Film ini membutuhkan sekitar
Wladyslaw Starewicz pada tahun
477.000 gambar lukisan.
1912. Film karya warga kebangsaan
Rusia ini diberi judul The Beautiful Pada tahun 1938 Disney bergerak
Lukanida. serius dengan menghasilkan film
animasi “Cinderella” yang kemudian-
Pada Tahun 1914, Film animasi
nya, membuka lembaran baru kepada
Gertie, The Trained Dinosaur dibuat
industri animasi dunia. Kejayaan ini
oleh Winsor McCay. Film ini membu-
mendorong penerbit hampir semua
tuhkan 10.000 frame gambar. Pada
negara di dunia menghasilkan film.
tahun 1915, Earl Hurt memper-
kenalkan teknik animasi dengan Tahun 1940, Studio MGM’s memper-
menggunakan sel. kenalkan jenis karakter Tom And
Jerry. Penciptanya adalah Hanna
Pada tahun 1917, Quirino Cristiani
Barbera. Tahun 1957 ASIFA (Asso-
mengenalkan film animasi berdurasi
ciation International Film Animation)
panjang pertama yang berjudul El
didirikan di Perancis, asosiasi ini ber-
Apostol. Warga negara Argentina ini
gerak di bawah naungan UNESCO.
juga menyutradarai film panjang
Pada awalnya memiliki 1.700 anggota
berikutnya pada tahun 1031. Film
dari 55 negara.
tersebut berjudul Peludopolis.
Tahun 1961, animasi Jepang Perta-
Tahun 1920, Pat Sulivan Studio
ma berjudul “Tetsuwan Atom/Astro
memperkenalkan karakter Felix The
Boy” ditayangkan di TV. Film ini
Cat. Pada tahun 1926, Lotte Reiniger
diluncurkan oleh Mushi Production.
memperkenalkan film animasi ber-
gaya siluet yang berjudul “Adventures
of Prince Achmed”. Film ini lebih mirip
seperti wayang kulit yang mempro- B. Sejarah Studio Walt Disney
yeksikan bayangan sebagai ilusi Rentetan sejarah yang telah dibahas
visual. diatas, agaknya perlu bagi kita untuk
Tahun 1927 Walter Disney meng- lebih dalam mengenal siapa Walt
hasilkan film animasi pertama Disney itu. Walter Elias Disney,
“Steamboat Willie” dengan watak pendiri sekaligus pengembang studio
utamanya Mickey Mouse. Film ter- animasi terbesar dalam sejarah
sebut masih belum menggunakan industri kreatif dunia “Walt Disney
suara. Pada tahun 1928 film tersebut Studio”. Walter Disney dilahirkan
sudah dipertontonkan dengan suara. pada tanggal 5 Desember 1901 di
Chicago Illinois. Ayahnya, Elias
Tahun 1930, Studio Warner Bros Disney adalah seorang keturunan
berdiri. Film pertamnya adalah Kanada dan Ibunya, flora Disney
“Sinking In the Bathtub” dengan
Direktorat Pembinaan SMK (2008) 13
Teknologi Animasi

adalah wanita keturunan Amerika– pun dijadikannya media gambar seni


Jerman. Walter Disney adalah salah kartun.
satu dari lima bersaudara keluarga
tersebut (Gambar: 2.10).
Setelah kelahiran Walter Disney, ke-
luarga tersebut pindah ke Marceline
Missouri. Saat itulah Walt mulai
terlihat menyukai menggambar dan
seni. Ketika dia berusia tujuh tahun
dia menjual beberapa karya ske-
tsanya dan gambargambar yang dia
buat kepada tetangga dan teman
terdekatnya. Walt menyukai gambar
binatang dan alam, hingga pada Gambar: 2.10
Walter Elias Disney saat presentasi di studionya
suatu ketika bakat Walt dimanfaatkan
oleh kakaknya. Walt diminta untuk
mengecat sisi rumah kakaknya
dengan gambar-gambar mengguna- Setelah kembali dari Perancis, dia
kan “tar”. mencari pekerjaan pada perusahaan
Setelah lebih dewasa, Walt bekerja seni komersial, yang kemudian
paruh waktu sebagai penjual Koran, menjadikannya menemukan dunia
popcorn dan soda. Setelah dia ber- animasi setelah beberapa ekspe-
sekolah di SMU Mckinkley-Chicago, rimen yang dilakukannya. Dia mulai
Walt semakin perhatian kepada membuat animasi pendek untuk iklan
bidang menggambar dan fo-tografi. bisnis local di Kansas. Pada saat itu
Pada malam harinya dia belajar pada juga Walt membuat animasi pendek
sekolah seni murni untuk memper- berjudul “The Alice Comedies”, yaitu
dalam ilmunya. Akan tetapi setelah tentang petualang-an seorang gadis.
keadaan ekonomi keluarganya mem- Belum selesai karya itu dibuat,
buruk, Walt akhirnya dibiayai oleh perusahaan tersebut bankrut. Walt
kakak tertuanya, Roy. akhirnya menjual karya itu ke
Setelah keluarganya pindah ke perusahaan film Hollywood. Saat itu
Kansas, Walt tidak patah semangat usia Walt adalah dua puluh dua
untuk terus mengembangkan kemam- tahun.Setelah itu Walt sedikit putus
puannya berkesenian dan meng- asa, hingga kakaknya Roy memin-
gambar. Disamping itu Walt mulai jamkan tokonya kepada Walt untuk
menunjukkan bakat “entertain” nya dipakai sebagai studio tempat Walt
setelah dia menggelar pertunjukan Disney memngembangkan karyanya.
atraksi teater ko-mikal di sekolah. Kebetulan lokasinya dekat dengan
kawasan industri film Hollywood yang
Selama tahun 1918, Walt menjadi membuat Walt sedikit mempunyai
sukarelawan palang merah untuk harapan baru.
membantu pasukan perang yang
dikirim ke Perancis. Mobil ambulan- Pada bulan Juli 1925, Walt menikahi
salah satu karyawannya, Lillian
Bounds. Di kota Lewiston Idaho, Walt
14 Direktorat Pembinaan SMK (2008)
Teknologi Animasi

dan istrinya dikaruniai dua orang Sejarah singkat, Pixar adalah studio
putra, Diane dan Sharon. Kemuidan animasi yang didirikan oleh Graphics
Walt mulai mengembangkan karakter Group dari Lucas Film pada tahun
animasi, Mickey Mouse. 1979. Bekerja sama secara kolektif
dengan Industrial Light and Magic
Pada tanggal 18 Nopember 1928,
dalam pengerjaan spesial efek, Film
Walter Disney menggelar pemutaran
seperti Star Trek II, The Wrath of
film pertamanya “Steamboat Willie”
Khan, dan Young Sherlock Holmes
yang menggunakan karakter Mickey
adalah salah satu dari karya Pixar
Mouse di dalamnya. Itulah debut
(hanya menangani spesial efeknya
pertama Walt membuat animasi
saja). Sukses membuat Pixar menarik
bersuara. Pagelaran itu berlangsung
Steve Jobs membeli grup tersebut
di Colony Theatre New York.
pada tahun 1986 tepat setelah Steve
Setelah itulah Walter Disney mulai Jobs keluar dari Apple Computer
membuat animasi-animasi bagus yang dia dirikan bersama Steve
seperti Snow White and the Seven Wozniak. “Apple Computer” sendiri
Dwarfs, Pinocchio, Fantasia, Dumbo, ada-lah perusahaan yang mempro-
Bambi dan banyak lagi. duksi Macintosh (MaxOS), iPod,
iTunes, iBook, dan lain-lain. Anehnya
Steve Jobs keluar dari perusahaan
C. Sejarah Studio Pixar yang dia dirikan sendiri tidak mengun-
durkan diri melainkan dipecat.
Pixar, mungkin tidak banyak yang
kenal dengan nama tersebut, akan Sampai sekarang Disney dengan
tetapi dikalangan penggemar animasi Pixar masih terus memperebutkan
khususnya animasi 3D (TriDi) Pixar siapa yang dapat hak ini dan itu,
sudah sangat dikenal. Umumnya siapa yang mendapat bagian paling
rumah produksi animasi Amerika banyak. Tahun 2004 mereka mem-
yang sering didengar oleh masya- perbarui perjanjian, bahwa Pixar ingin
rakat adalah Walt Disney. membiayai sendiri biaya produksi dan
mendapatkan 100% keuntungan,
Walt Disney dan Pixar bekerja sama
Pixar hanya membayar Disney 10% -
dalam membuat film-film animasi,
15% biaya distribusi. Paling utama
namun fungsi sebenarnya Walt
Pixar menginginkan kontrol atas
Disney adalah hanya dalam pema-
filmnya. Dilain pihak Disney tidak
saran dan distribusinya saja. Keun-
setuju, tetapi Pixar tetap saja ber-
tungan dan biaya produksi dibagi
sikeras dengan keinginannya.
sama rata (50:50). Meskipun begitu,
yang paling diuntungkan adalah Walt Berikut daftar lengkap film animasi
Disney, bagaimana tidak, Walt Disney yang diproduksi Pixar dan keun-
memiliki hak secara eksklusif semua tungan yang didapat :
cerita dan sequel (cerita lanjutan),  Toy Story (1995) – $
juga mengantongi keuntungan biaya 361,958,736A
dari distribusi secara utuh. padahal  Bug’s Life (1998) – $ 363,398,565
yang bekerja keras dalam membuat  Toy Story 2 (1999) – $
cerita dan animasinya adalah tim 485,015,179
Pixar.
Direktorat Pembinaan SMK (2008) 15
Teknologi Animasi

 Monsters Inc (2001) – $ dengan "plastik taplak meja", karena


525,366,597 tidak mampu membeli celluloid
 Finding Nemo (2003) – $ animation yang pada periode 1970-an
864,625,978 sangat mahal dan langka. Meski
 The Incredibles (2004) – $ demikian, semangat membuat film
631,442,092 animasi tetap ada, dan filmnya,
 Cars (2006) – $ 461,981,197 Kayak Beruang, film animasi ber-
 Ratatouille (2007) – $ durasi kurang-lebih 5 menitan,
476,753,550 memperoleh hadiah dalam lomba film
 Wall-E in theaters June 27, 2008 mini Dewan Kesenian Jakarta pada
awal tahun 1970-an.
Film yang akan diproduksi :
Dilanjutkan oleh stasiun TVRI yang
 Up (2009 film) in theaters June
menampilkan programprogram ani-
12, 2009
masi di beberapa segmennya. Hingga
 Toy Story 3 in theaters, 2010
tahun 1970-an, film animasi semakin
 John Carter of Mars (series of bermunculan, ditandai oleh film Si
films) Huma produksi PPFN yang cukup
Pusat Pixar Animation Studios ada di fenomenal. Dilanjutkan dengan Si
Emeryville, California (USA). Pixar Unyil karya Pak Raden (Drs. Suyadi)
sebenarnya tidak ingin pernah mem- dalam salah satu episode berupa
buat animasinya dalam format ma- animasi gabungan stop motion, paper
nusia, tetapi The Incredibles lebih cut & 2D bercerita tentang “Timun
cocok dibuat dalam bentuk manusia. Mas”.
Kemudian juga konsumen Pixar Tahun 1975 UNESCO memberang-
adalah keluarga, jadi setiap filmnya katkan 4 orang Indonesia ke
selalu mengedepankan pesan moral. Singapura untuk belajar animasi.
 Norman Benny (Editior)
 Sasono Harjo (Pedidik animasi)
D. Perkembangan Animasi  Tampubolon (Pedidik animasi)
Indonesia  Gotot Prakosa (IKJ)
Pada tahun 1955, penayangan film Si Pengajarnya adalah Robby England
Doel Memilih karya Dukut Hendro- dari Singapura. Pada tahun 1985
noto telah menancapkan tonggak Gotot Prakosa dikirim Goethe Insti-
dimulainya sejarah animasi modern tute ke Philipina selama 15 hari untuk
Indonesia. Dukut Hendronoto atau mengembangkan ilmu animasi.
lebih dikenal sebagai Pak Ooq, yang
dikirim oleh Pusat Film Negara (PFN) Di akhir tahun 80-an menjelang 90-an
pada tahun 1950-an silam untuk awal ditandai munculnya beberapa
memperoleh pendidikan studio Walt perusahaan animasi yang menerima
Disney, hanya mampu menggetok- order dari luar negeri seperti Asiana
tularkan pengetahuannya pada bebe- Wang Animation Taiwan (kerja sama)
rapa oreang saja. yang bergaya Disney, sedangkan
untuk gaya Jepang/Anime ada
Proses yang dijalaninya adalah Evergreen, Marsa Juwita Indah di
menggambar, membuat film animasi Bali, dan lain-lain. Kemudian mun-
16 Direktorat Pembinaan SMK (2008)
Teknologi Animasi

culnya Red Rocket di Bandung, oleh grup band Padi. Video klip itu
Bening di Yogyakarta, Tegal Kartun, menceritakan tekanan kekerasan
dan seterusnya hingga muncul di dunia yang mengancam kehidupan
tahun 90-an, beberapa perusahaan manusia, yang dibuat oleh Wahyu
animasi yang juga mengerjakan 3D Aditya yang juga seorang pemilik
animasi seperti Kasatmata, Matahari sekolah animasi Hello;Motion di
Studio (lebih ke game animation), dan Jakarta. Pria 28 tahun kelahiran
generasi baru seperti Wahyu Aditya Malang itu juga telah banyak men-
dengan Hello;motionnya. dapatkan kesempatan berkeliling
dunia karena prestasinya dibidang
Pertama kali animasi Indonesia
animasi baik melalui festival interna-
dipresentasikan dunia luar adalah
sional maupun undangan sebagai
saat Dwi Koendoro diundang undang
nara sumber seminar di luar negeri
untuk mengikuti Festival Animasi
(Gambar: 2.11).
Internasional di Hiroshima Jepang
pada tahun 1994. Pada saat pre-
sentasi, beliau mengatakan ”… we,
Indonesian have the origin of
animation…” Beliau tambah dengan
beberapa contoh mengenai pewa-
yangan. Bagi yang mengenal wa-
yang, mereka membenarkan, bagi
yang tidak mengenal wayang, mereka
ingin mengetahui bahkan memper-
dalam.
Di kota pahlawan Surabaya tampil PT
INDEX di bawah pimpinan Yuwono.
Yang karya film penyuluhannya
memenangkan penghargaan dari FSI
1994. Yuwono tak hanya melakukan
eksperimen, namun sudah mampu
memproduksi karya animasi baik
untuk keperluan film iklan maupun
serial TV. Tercatat serial animasi 3D;
Hella, Helli, Hello. Sebelum film 3D Gambar: 2.11
Animation pertama studio Disney Toy Wahyu Aditya – Hello;Motion
Story di putar di Indonesia.
Pada tahun 2000-an, film animasi Pada sekitar tahun 2006, sebuah
layar lebar Homeland dan Janus perusahaan yang bergerak dalam
Prajurit Terakhir sempat memberi kita bidang pemasaran Industri Kreatif
harapan akan masa depan industri “Cam Slutions” berdiri di kawasan
film yang bercikal bakal dari artwork BSD Tanggerang. Perusahaan ini
komik. Video klip dengan teknik didirikan oleh Peni Cameron, wanita
animasi juga sudah menjadi tren yang sudah tidak asing lagi di dunia
pada tahun ini, sebut saja video klip animasi di Indonesia. Meskipun
“Bayangkanlah” yang dilantunkan bukan animator, beliau adalah salah
Direktorat Pembinaan SMK (2008) 17
Teknologi Animasi

satu pendiri AINAKI. Kiprahnya untuk


memajukan industri animasi di Indo-
nesia semakin berpijar ketika beliau
membuat sebuah program Road To Gambar: 2.13
Model dalam film “Cacatan Dian”
Animation Festivals 2007 dengan
menggelar road show (seminar dan
diskusi animasi ) di 12 kota, yakni Beberapa festival juga berhasil
Medan, Padang, Jakarta, Bandung, diselenggarakan mulai tahun 2007
Yogyakarta, Surabaya, Malang, Den- antara lain CAMS AWARD dan
pasar, Banjarmasin, Balikpapan, Indonesia Creative Idol (Gam-
Manado, Makasar dan Jayapura. bar:2.12). Program penyiaran serial
animasi juga mulai ditayangkan di 25
Program tersebut juga didukung oleh stasiun TV lokal seIndonesia. Pro-
Kementrian Negara Riset dan gram penyiaran tersebut tentunya
Teknologi, TV Lokal, SMKN 5 Yogya- menayangkan film seri animasi yang
karta, SMKN 14 Bandung, SMKN 9 diproduksi oleh CAM’S dan beberapa
Malang, SMKN 5 Malang, SMKN studio animasi ternama di Indonesia
Denpasar dan lain-lain. antara lain, Kojo Anima Bandung dan
K-deep Animation Malang.
Perkembangan selanjutnya K-deep
Animation telah disepakatinya kontrak
kerjasama sejumlah 195 episode
antara CAM’S dan K-deep Animation.
Film tersebut adalah “Catatan Dian”
(Gambar: 2.13). Film yang mence-
ritakan tentang anak kecil bernama
Dian dengan sebuah buku catatan
yang selalu menemaninya tersebut
sudah mulai diproduksi sekitar bulan
maret 2008 dengan melibatkan se-
Gambar: 2.12
Road to Animation Festival 2007 kitar 15 animator dan 7 tenaga kreatif
CAM’S AWARD lainnya seperti sutradara, sound
designer, dubber, penulis naskah,
story boarder dan lain-lain (Gambar:
2.14).

18 Direktorat Pembinaan SMK (2008)


Teknologi Animasi

Beberapa tokoh animator di Indo-


nesia yang masih terus berkarya
adalah Dwi Koendoro (dengan Pailul-
nya), Gotot Prakosa yang senimator
(seniman animator di IKJ), Pak
Suyadi / Pak Raden & Pak Denny
Djunaid di era munculnya TV swata
pertama (sejaman dengan munculnya
RCTI) untuk iklan, Poppy Palele yang
mendalangi para animator di Red
Rocket.
Beberapa lama kemudian muncul
pembuat film 3D animasi seperti
Chandra, untuk “Janus”; film layar
lebar gabungan life & 3D, Deddy
Gambar: 2.14 Samsudin untuk berbagai animasi
Poster Film ”Catatan Dian” produksi Cam’s
dan K-deep Animation iklan TV, hingga yang terbaru para
animator yang tengah menyiapkan
animasi layar lebar Sing to the Dawn,
Sebetulnya talent untuk animator di dari Infinite Frameworks Batam.
Indonesia amat sangat banyak dan Deswara Aulia dengan siaran radio
maju, hanya saja tidak didukung oleh mengenai animasinya di internet,
manjement yang kuat dan rapi, serta Bam-bang Gunawan atau yang
namanya juga seniman harus didu- lebih dikenal sebagai si Bambi
kung banyak orang sekaligus industri dengan blog keratifnya.
yang berhubungan langsung dengan
pemerintah dan tenaga kerja agar Adapun beberapa pameran atau
karya animasi bisa bergabung di festival animasi yang pernah diada-
dalam negeri maupun di luar negeri. kan di Indonesia antara lain:
Animator Indonesia sudah biasa  FFAI (Festival Film Animasi Indo-
menggambar atau membuat wayang nesia) oleh Dewan kesenian Ja-
kulit maupun wayang golek, warisan karta yang diadakan tiap 2
leluhur kita piawai dalam membuat tahunan.
candi dan pura, sehingga gambar  PEKAN (Pekan Komik dan
detail dan indah bukan masalah bagi Animasi Nasional) diselengga-
masyarakat Indonesia. rakan oleh DEPBUDPAR &
DEPDIKNAS tiap 2 tahunan.
Sekarang ini, di Jakarta jauh lebih
 FAN (Festival Animasi Nasional)
susah / langka mencari animator 2D (
oleh Depdiknas & AINAKI.
yang berstandard internasional) di-
 Urbanimation oleh Dewan Keseni-
bandingkan mencari animator 3D,
beberapa animator 2D yang handal, an Jakarta.
kini bergabung dengan rumah pro-  Hello;Fest oleh Hello;Motion yang
duksi maupun post production, yang diadakan tiap tahun.
mengerjakan TV commercial dan lain-  FGAI (Festival Game dan Animasi
lain. Indonesia) oleh Depdiknas yang
diadakan tiap tahun.
Direktorat Pembinaan SMK (2008) 19
Teknologi Animasi

 CAM’S AWARD oleh CAM Solu-


tion yang diadakan tiap tahun
 ICI (Indonesia Creative Idol) CAM
Solution yang diadakan tiap
tahun.
Sangat menarik apabila dilihat pada
daftar beberapa kegiatan animasi
yang telah disebutkan di atas, bahwa Gambar: 2.15
ada beberapa even yang diadakan Poster/Maskot Festival Animasi Nasional
oleh Depdiknas (Departemen Pendi- di Universitas Negeri Malang
dikan Nasional). Hal ini tidak lain
adalah karena komitmen yang besar Festival Animasi Nasional yang di-
akan upaya meningkatkan kualitas adakan di Universitas Negeri Malang.
dan kuantitas animasi di Indonesia Pada kegiatan ini diikuti oleh 73
dari beberapa tokoh penting di peserta lomba animasi, 60 peserta
Departemen tersebut seperti Dr. Ir. lomba desain karakter serta 2 karya
Gatot Hari Priyowirjanto yang telah lomba soundtrack (Gambar: 2.15).
bersemangat bersama praktisi dan
komunitas animasi untuk membuat
gebrakan industri animasi Indonesia,
E. Sejarah Lahirnya Lembaga
atas prakarsa beliau jugalah “Kam- Animasi
pung Animasi” didirikan di kota Di bidang industri, pengertian animasi
Malang. sampai pertengahan 90-an lebih
Adapun beberapa nama yang dikenal sebagai tempat kerja “padat
seringkali muncul diberbagai festival karya” yang tentunya menggem-
seperti Wiryadi Dharmawan, Tosan birakan pihak Departemen Tenaga
Priyonggo, M. Solikin, Firman Wi- Kerja. Beberapa studio antara lain;
dyasmara, Gangsar Waskito adalah Evergreen, Marsya, Bintang Jenaka,
sebagian dari beberapa animator lebih banyak ememusatkan pada
yang sampai sekarang masih mem- pengerjaan in between, clean up
produksi film-film animasi pendek bahkan sampai dengan tracing dan
yang diperuntukkan sebagai hobi dan painting, dari filmfilm serial TV
untuk kepentingan eksperimental animasi dari Jepang dan Amerika
serta festival. (termasuk dari Disney).
Gambar utama (Keys), di datangkan
dari negeri masing-masing. Tidak
hanya di Indonesia yang menda-
patkan kinerja tersebut, begitu juga
Hong-Kong, Korea Selatan, Filipina,
dan Muangthai sudah lebih dahulu
dengan kegiatan padat karya ter-
sebut.
Penyebab utamanya adalah alasan
ekonomis bagi produser manca-
negara karena tenaga “padat karya”
20 Direktorat Pembinaan SMK (2008)
Teknologi Animasi

di Negara mereka sudah sangat Tumbelaka untuk turut serta dalam


mahal. Sebagian dari kita meng- kepengurusan AINAKI.
anggap, pengerjaan itu tak lebih
Bpk. Denny A. Djoenaid, kemudian
semacam pengerjaan “konfeksi” di
mengajak rekanrekan animatornya
pabrik Garment. Hanya melahirkan
seperti; Bpk. Deddy Syamsuddin,
orang-orang terampil, teliti, dan tekun.
Bpk. Arnas Irmal, Bpk. Rully Rochadi,
Karena perkembangan animasi di dan Poppy Palele, juga kemudian
Indonesia dirasa kurang mengalami Bpk. Denny mengajak rekannya yang
kemajuan yang berarti terutama nonanimator yaitu Ibu Peni Cameron,
dalam hal industri, beberapa animator untuk ikut serta dalam maksud
merasa perlu untuk membuat suatu pendirian AINAKI ini. Setelah ber-
komunitas tempat saling bertukar konsultasi beberapa kali dengan
informasi dan pengalaman dalam pihak Deperindag, Depdikbud dan
menghadapi kenyataan tidak mudah- Ditjen HAKI, maka pada tanggal 8
nya usaha mempersatukan visi di- Juni 2004, di langsungkanlah acara
antara pekerja animasi. "Temu Usaha" di gedung Bidakara
Jakarta Selatan, dengan mengun-
Maka ANIMA (Asosiasi Animasi
dang para praktisi, pengusaha, dan
Indonesia) didirikan pada tahun 1993
pengelola studio animasi yang ada di
oleh beberapa tokoh antara lain
Indonesia.
Mulyono, pengelola studio yang
memperkerjakan sejumlah in bet- Pada acara Temu Usaha tersebut
weener film-film mancanegara, yang dihadiri kurang lebih 160
Amoroso Katamsi (Direktur Utama peserta yang menghasilkan deklarasi
PPFN), Daniel Haryanto, Wagiono, pendirian AINAKI, dengan susunan
Denny A Djunaid, Johnny Jauhari pengurus yang pertama sebagai
(Dosen Fakultas Seni Rupa Univer- berikut : 
sitas Trisakti) dan Dwi Koendoro.
1. Clearing House:
Sampai saat ini komunitas ini masih Kemal Sudiro, Glenn Tumbelaka,
berjalan meskipun dengan sedikit Rully Rochadi
sekali kegiatan. ANIMA adalah aso- 2. Ketua Umum:
siasi animasi yang berdiri dibawah Denny A. Djoenaid
payung ASIFA atau Asosiasi Animasi 3. Sekretaris Umum:
Internasional. Adapun ketua ANIMA Narliswandi Pilliang
saat ini adalah Gotot Prakosa yang Wakil:
sekaligus sebagai ketua ASIFA per- Achmad Hirawan
wakilan Indonesia. Support:
Wendy Chandra
Pada awal tahun 2004, AINAKI berdiri
4. Bendahara:
atas inisiatif Bpk. Narliswandi (Iwan)
Peni Cameron
Pilliang dan Bpk. Achmad Hirawan,
segera setelah mereka berbincang-
bincang dengan pihak Deperindag
Wakil:
tentang dunia animasi di Indonesia.
Sari Effendy
Kemuadian Bpk. Narliswandi meng-
5. Ketua Komite Tetap:
hubungi Bpk. Denny A. Djoenaid,
2 Dimensi:
Bpk. Kemal Sudiro dan Bpk. Glenn
Direktorat Pembinaan SMK (2008) 21
Teknologi Animasi

Poppy Palele keputusan dari SK DIKTI No.108/


3 Dimensi: DIKTI/Kep/2001 tentang pedoman
Arnas Irmal pembukaan Program Studi dan atau
ICT Interactif: Jurusan berdasarkan keputusan
Wong Dik Liem Menteri Pendidikan Nasional No.
Pendidikan: 234/U/200 tentang pendirian pergu-
Deddy Syamsuddin ruan tinggi Program Studi D3 Game
Animasi Jurusan Seni dan Desain
Munculnya AINAKI (Asosiasi Animasi Fakultas Sastra Universitas Negeri
Industri dan Konten), perlu didukung Malang (UM) telah memenuhi segala
oleh semua personel yang terlibat ketentuan yang dipersyaratkan untuk
dalam mengembangkan animasi di mendirikan lembaga pendidikan yang
negeri tercinta ini, karena beberapa memenuhi azas kelayakan.
wadah animasi lainnya di Indonesia
Berdasarkan Surat Keputusan (SK)
rata-rata tidak bisa bertahan lama.
Menteri Pendidikan Nasional ini,
Setelah berjalan dua tahun beberapa
Jurusan Seni dan Desain Fakultas
kota yang ditunjuk sebagai “Anima-
Sastra Universitas Negeri Malang,
tion Centre” telah bergabung menjadi
adalah perguruan tinggi yang per-
cabang Ainaki. Kota tersebut antara
tama membuka program studi game
lain Malang, Yogyakarta, Bali, Ban-
animasi.
dung, dan Jakarta.
Di Malang tahun 2007 Jurusan Seni
dan Desain Fakultas Sastra Univer-
sitas Negeri Malang menyeleng-
garaan program pendidikan bagi
penerima Beasiswa Unggulan Dep-
diknas Program Studi Desain
Komunikasi Visual Konsentrasi Game
Animasi (Game Tech) berdasarkan
Perjanjian Kerjasama antara Biro
Perencanaan dan Kerjasama Luar
Negeri (BPKLN) Sekretariat Jenderal
Depdiknas RI dengan Universitas
Negeri Malang nomor 8918/A2.5/
LN/2007 tanggal 8 Maret 2007, dan
nomor: 57874/A2.5/LN/2007 tanggal
7 Desember 2007.
Pada tahun 2007, Drs. Pujiyanto,
M.Sn selaku Ketua Jurusan Seni dan
Desain Fakultas Sastra Universitas
Negeri Malang (UM) mengusulkan
Program Studi Game Animasi ke F. Pendalaman
Direktorat Pendidikan Tinggi (DIKTI).
Usulan ini ditanggapi dengan baik, Setelah saudara mengetahui sejarah
sehingga tahun 2008, berdasarkan perkembangan animasi dunia dan
Indonesia, coba putar karya animasi
22 Direktorat Pembinaan SMK (2008)
Teknologi Animasi

luar negeri dengan karya animasi


dalam negeri. Perhatikan, apa kele-
bihan, kekurangan maupun kesama-
an karya animasi luar maupun dalam
negeri.

Direktorat Pembinaan SMK (2008) 23

Anda mungkin juga menyukai