MEMBUAT TEKSTUR
Teknologi Animasi
Gambar: 16. 1
Ibarat objek yang di beri baju
Direktorat Pembinaan SMK (2008) 1
Teknologi Animasi
Gambar: 16.3
2 Direktorat Pembinaan SMK (2008) Material editor
Teknologi Animasi
Gambar: 16.10
• Sekarang objek sudah berubah Checker map
warnanya sesuai warna yang ada
• Berikan nama pada kolom
di slot material.
name (Gambar: 16.8).
• Setiap kali saudara mengganti
warna pada slot material, maka
secara otomatis warna pada objek
yang sudah di aplikasikan dari Gambar: 16.8
material editor akan berubah Nama material
warnanya juga.
• Klik pada kotak kecil di sebelah
c. Memberikan material tulisan diffuse (Gambar: 16.9).
Cheker /kotak catur (hot
material)
• Selanjutnya kita akan membe-
rikan gambar pada permukaan
objek.
• Buka material editor, klik
salah satu slot yang kosong.
Gambar: 16.9
Diffuse map
Gambar: 16.13
Show map in viewport
Gambar: 16.16
Name
Gambar: 16.17.
Diffuse map
Gambar: 16.20
Hasil
Gambar: 16.25
Prinsip kerja material multi/sub object
Gambar: 16.22
UVW mapping
Gambar: 16.23
Mapping 1 Gambar: 16.24
Mapping 2
• File zip tersebut sudah secara • Buka objek meja yang sudah kita
otomatis mengumpulkan semua buat di awal (Gambar: 16.26).
tekstur yang di gunakan.
Gambar: 16.26
Buka objek meja
Gambar: 16.29
Polygon material Ids Gambar: 16.32
Seleksi polygon bawah
Gambar: 16.33
Matikan seleksi polygon
Gambar: 16.34
Gambar: 16.31 Slot
Isikan angka 1
10 Direktorat Pembinaan SMK (2008)
Teknologi Animasi
Gambar: 16.35
Nama material
• Isikan 2, klik OK
• Pada Sub Material klik warna abu-
• Klik teks standart, ganti dengan abu (Gambar: 16.39).
multi/sub object (Gambar: 16.36
dan 16.37).
Gambar: 16.39
Mengganti warna
Gambar: 16.36
• Ganti menjadi warna lain.
Tombol standart material
• begitu juga dengan kotak abu-abu
yang di bawahnya.
• Selanjutnya saudara drag dari slot
material “meja” ke objek meja
(Gambar: 16.40).
Gambar: 16.40
Drag untuk menggaplikasikan ke objek
Gambar: 16.44
Gambar: 16.41 Di dalam material ID 1
Hasil akhir
Gambar: 16.42
Material Meja
Gambar: 16.43
Material ID 1
Gambar: 16.46
• Sekarang kita sedang berada di
2D map Wood (kayu)
dalam material ID 1 (Gambar:
16.44).
12 Direktorat Pembinaan SMK (2008)
Teknologi Animasi
Gambar: 16.53
Mengurangi nilai opacity pada material
Gambar: 16.55
Mengganti warna dasar
Gambar: 16.54
14 Direktorat Pembinaan SMK (2008)Drag material ke objek
Teknologi Animasi
Gambar: 16.58
Memberi nama material
Gambar: 16.59
Memberi warna dasar
h. Efek pantulan/refleksi
Untuk memberikan efek yang realistik
pada objek kaca atau sejenisnya
tentu kita perlu menambahkan kesan
pantulan objek. Biasanya di berikan Gambar: 16.60
Nilai trasnparansi
Gambar: 16.61
Mengatur kilau objek
Gambar: 16.65
• Coba saudara drag material dari Tombol kembali ke depan
slot ke objek teapot untuk melihat
hasilnya.
a. Isikan nilai 20 agar pantulan
• Klik tab MAPS (Gambar: 16.62). tidak terlalu kuat
Gambar: 16.62
Tab Maps 2. Kesan kasar pada
permukaan
Agar objek yang ada dalam 3ds max
• Dobel klik raytrace atau klik OK tidak terkesan halus kita perlu
(Gambar: 16.64). menambahkan sebuah fasilitas ma-
terial yang bernama bump. Bump
akan memberikan kesan kasar pada
permukaan objek. Seperti halnya
aspal atau batu bata yang kasar,
tentu akan terkesan ganjil bila saat di
render permukaannya halus.
Material yang harus kita persiapkan • Beri nama material dengan nama
disini adalah gambar/bitmap yang “Aspal”.
berwarna hitam-putih. Apabila sau-
dara belum memilikinya sebaiknya • Ganti warna diffuse menjadi abu-
saudara buat sendiri dengan meng- abu gelap (Gambar: 16.69).
gunakan prangkat Adobe Photoshop,
Gimp atau sejenisnya.
• Butlah sebuah objek yang akan
saudara jadikan sebagai objek
aspal. Kali ini saya membuatnya
dari box dengan ukuran (Gambar:
16.67 dan 16.68).
Gambar: 16.69
Mengganti warna aspal
Gambar: 16.67
Gambar: 16.70
Parameter box untuk aspal
Mengatur kilau objek
Gambar: 16.71
Tab MAPS
Gambar: 16.68
BOX untuk aspal
• Pada kolom bump saudara klik
none (Gambar: 16.72).
• Buka material editor/tekan “M”.
• Aktifkan salah satu slot yang
masih kosong.
Gambar: 16.72
Kolom BUMP
Gambar: 16.75
Drag material ke objek box
• Isikan dengan cellular (Gambar:
16.73).
• Render dengan menekan F9
(Gambar: 16.76).
Gambar: 16.76
Hasil akhir
Gambar: 16.73
Material Cellular
Gambar: 16.74
Material Size Cellular