NIM : __ __ __ __ __ __ __ __
Nama : _________________________________
Prodi : _________________________________
Mengetahui
Dosen Pengampuh Mata Kuliah Desain Grafis
1
BAB I
PengenalanJendela Photoshop CS4
ToolBox
Layar Properti
a) Menu Bar/Batang Menu
2
Batang menu adalah baris menu yang berisi perintah-perintah yang
digunakan untuk mengatur, mendesain gambar, menyimpan obyek
gambar, membuka jendela penyimpanan, membuat layar baaru dan masih
banyak lagi beberapa menu yang terdapat didalam batang menu yang bias
anda aplikasikan. Menu-menu pada jendela Photoshop CS4 dapat anda
aktifkan dengan cara:
b) Toolbar Properti
Toolbar property merupakan alat pendukung untuk memproses
obyek gambar lebih lanjut. Tampilan toolbar Properti akan berubah sesuai
dengan obyek yang dipilih.
c) Color Properti
Color (Warna) terletak di bagian kanan lembar kerja. Fasilitas ini
memuat system warna yang Anda pilih. Pada Photoshop CS4 terdapat 3
menu color antara lain Color Normal, Swatches, Stayles. Masing-masing
menu memilki criteria warna yang berbeda sesuai pemakaian. Berikut ini
adalah tampilan color properti (Color Normal (kiri), Swatches (tengah),
Stayles (kanan)
3
d) Layer Properti
Layar Properti merupakan tampilan menu yang berada pada bagian
kanan bawah dari tampilan box layer. Fungsi dari Layer Properti adalah
mengubah struktur obyek desain pada layer sesuai dengan keinginan
Anda.
4
Untuk menampilkan subtombol dalam toolbox, klik dan tahan agak lama
tombol tersebut sehingga akan tampak subtombol di dalamnya.
5
Anda juga bisa mengggunakan cara lain yaitu kombinasi tombol pada
keyboard dengam menekan Control (ctrl) + N.
Brangkas
Layer
6
BAB II
7
bertujuan agar Anda dapat merubah atau memanipulasi obyek gambar
yang dimaksud. Perhatikan contoh di bawah ini:
Fasilitas
NEW Layer
8
a) Pastikan jendela Photoshop Sudah terbuka
b) Buat NEW Layer dengan memperhatikan ukuran layer (lembar kerja)
c) Pilih menu Pen tool pada Toolbox yang berada paling kiri dari kanfas
Photoshop.
d) Langkah selanjutnya mulailah menggambar obyek 3 dimensi sesuai
dengan keinginan Anda. Yang perlu anda perhatikan adalah setiap
penambahan obyek baru harus disertai pembuatan layer baru, hal ini
bertujuan agar Anda dapat merubah atau memanipulasi obyek gambar
yang dimaksud. Perhatikan contoh di bawah ini:
a) Menyisipkan Gambar
Pastikan jendela photoshop sedang aktif
9
buat layer baru dengan perinta NEW LAYER, atur setingan
layernya
kemudian tekan ok.
Buka file gambar pada folder dalam computer Anda,pilih File pada
Menubar,pilih open maka akan muncul jendela pilihan gambar
dalam folder computer anda. Perhatikan contoh dibawah ini.
10
Kemudian mulai menyisipkan gambar kedalam areal lembar kerja
Photoshop. Untuk menyisipkan gambar gunakan move tool,
pindahkan layar gambar kedalam lembar kerja yang sudah
disediakan. Sesuaikan ukuran gambar dengan layer kerja
menggunakan kombiasi tombol Ctrl+T.
b) Menyisipkan Teks
Untuk menyisipkan teks kedalam layer kerja phothoshop, tidak jauh
berbeda dengan menyisipkan gambar. Perhatikan langkah-langkah
dibawah ini:
Pilih salah satu gambar yang memiliki teks.
11
mengurangi ensensi dari gambar tersebut. Perhatikan langkah-langkah
dibawah ini:
Pastikan Anda membuat layer baru sebagai obyek untuk
menempatkan sisipan dari teks. untuk membuat layer baru Anda
dapat menggunakan kombinasi tombol Ctrl+N atau pada menu bar
pilih File kemudian pilih NEW. Preset pada kotak dialog New
Layer pilih clipboard, sedangkan untuk ukuran Width 800 pixels
dan Height 600 pixels. untuk color mode pilih RGB Color.
Pilih salah satu gambar yang mempunyai teks. Sorot pada gambar
tersebut kemudian pilih open. Maka secara otomatis gambar akan
ditampilkan pada kanvas layer kerja photoshop.
12
Untuk diperhatikan, jika ingin layer gambar dapat dilihat
sepenuhnya maka tindakan yang Anda lakukukan adalah
menggeser tampilan layer gambar kearah bawa sehingga ke dua
layer tersebut dapat kelihatan.
Langkah ke 3 adalah menghapus beckground. pilih toolbox Zoom
tool, kemudian pada toolbar pilih menu zoom In, fungsinya adalah
untuk memeperbesar obyek gambar sehingga mempermudah
Anda dalam menghapus beckground.
13
menandai obyek teks yang dipilh sehingga beckground pada obyek
tersebut dapat Anda hapus.
14
Setelah merapihkan secara keseluruhan obyek teks, kecilkan
ukuran teks dengan menggunakan Zoom Tool-Zoom out untuk
mengembalikan kebentuk awal gambar. Klik kanan pada areal
kerja kemudian pilih Make Selection, atur Feather Radius dengan
nilai 1, kemidian tekan tombol OK.
15
BAB III
Manipulasi Objek dengan Photoshop CS4
16
g) Langkah selanjutnya aktifkan Add A Layer Style pilih Inner Glow,
kemudian pilih Bevel And Emboss, Shadow modenya pili Multi
Play,color shadownya pilih warna hijau,opacitynya 100%.
h) Pada Bevel And emboss, aktifkan areal Contour atur rangenya 50%
dan aktifkan areal texture, Patternnya pilih Bubbles.
i) Tekan Tombol Ok.
j) Ciptakan 2 Layar Baru, Warnakan 2 Layer baru dengan Gradient Tool,
pada toolbar pilih Radial Gradient. Layer 1 warna kuning layer 2
warna biru.
k) Kemudian pilih Horizontal Type Tool, pada toolbarnya pilih Create
Warped Text,lalu stylenya pilih Flag. Lalu OK.
17
3.2 Manipulasi Gambar
Untuk memanipulasi gambar ada beberapa hal yang harus anda
perhatikan,setiap obyek di menggunakan layer baru hal ini bertujuan agar
mempermudah anda untuk manipulasi.(kita akan coba membuat desain
gambar Kartu AS)
Langkah-langkah:
a) Buka file NEW layer dan atur kanvas kerja W=800 dan H=600.
b) Pastikan Anda membuat layer baru
c) Kemudian pilih Rectangular Marquee Tool, arahkan ke layer kerja.
d) Buat penandaan sesuai dengan bentuk umum kartu AS.
e) Jika sudah selesai menandakan bentuk umum kartu As berikan efek
warna sebagai warna latar.
f) Langkah selanjutnya pilih Rounded rectangle tool.kemudian buat
ukuran persegi panjang (besarnya disesuaikan)
g) Kemudian klikanan pada layer shap1 pilih Resterize layer
18
h) Buat duplicate layer sebanyak 4 obyek Shape1. Atur masing2 obyek
sehingga tampak seperti gambar di bawah ini:
19
m) Tambahkan efek bayangan serta atur masing-masing obyek dengan
tata letakntya masing-masing sehingga obyek gambar tampak seperti
gambar dibawah ini. Serta tambahkan foto apasaja sehingga mirip
dengan aslinya.
20
c) Warnai layer dengan menggunakan Paint Bucket Tool
d) Aktifkan menu filter kemudian pilih Render lalu pilih Clouds
21
BABIV
Pengenalan Corel Draw X4
a) Batang Menu/Menubar
Batang menu adalah baris menu yang berisi perintah-perintah yang
digunakan untuk mengatur dan mendesain gambar, misalnya untuk
menampilkan atau menyembunyikan grid, ruler, Guidelines dan lain-lain.
Dalam menu utama terdapat submenu, dan di dalam submenu terdapat
submenu berikutnya. Menu dapat anda aktifkan dengan cara:
Klik pada nama menu dengan mouse, atau
Tekan tombol Alt pada keyboard diikuti dengan huruf yang bergaris
bawah pada nama menu. Misalkan memilih menu Arrange,
22
+Transformations + Rotate, Anda dapat menekan tombol Alt – A + F
+R.
b) Toolbar Properti
Toolbar Properti merupakan alat pendukung untuk memproses
objek Gamabar lebih lanjut. Tampilan toolbar Properti akan berubah
sesuai dengan objek yang dipilih.
c) Ruler (Penggaris)
Penggaris Sangat Bermanfaat untuk meletakan Obyek gambar pada
suatu lokasi dengan tingkat akurasi yang tinggi. Anda Dapat
menampilkan atau menyembunyikan penggaris Horisontal dan vertical
melalui menu View-Ruler.
d) Tanda Navigasi
Tanda ini berfungsi untuk menambah, menghapus, mengganti,
nama lembar kerja, juga mengubah arah lembar kerja Horizontal atau
Vertikal
Tanda + disebelah kiri dan kanan untuk menambah lembar kerja disebelah
kiri atau kanan lembar kerja aktif.Tampilan nomor 1 of 1menunjukan
bahwa Anda berada pada lembar kerja 1 dari satu lembar kerja yang
ada.Tombol panah kiriuntuk menuju ke lembar kerja pertama, dan tombol
panah kananuntuk menuju lembar kerja terakhir.
23
e) Planet Warna
Warna terletak dibagian kanan lembar kerja. Fasilitas ini memuat
system warna yang anda pilih. Coreldraw mengenal banyak system warna
misalnya PANTONE, CMYK, RGB. Planet warna ini akan mempercepat
proses kerja Anda dalam mewarnai sebuah objek
24
Tombol-tombol yang berada dalam toolbox ada yang mempunyai
subtombol, ada pila yang tidak. Tombol yang ada tanda panah disudut
kanan bawah dar tombol tersebut berarti mempunyai subtombol.
Untuk memanpilkan subtombol dalam toolbox, klik dan tahan agak lama
tombol tersebut sehingga akan tampak subtombol didalamnya.
25
BAB V
26
a) Buka lembar kerja CorelDRAW,
b) Pilih salah satu bentuk Gambar 2 dimensi menggunakan rectangle tool
c) Arahkan kursor kedalam lembar kerja Corel, serta bualah bentuk
rectangle tool menjadi persegi .
Belum mengalami
perputaran
Sudah mengalami
u
perputaran
27
a) Obyek garis lurus.
Jika anda ingin membuat garis lurus, klik titik awal pembuatan garis
kemudian geser ke posisi lain dan klik titik akhir pembuatan garis.
28
Jika kursor pada mouse bentuknya seperti gambar diata, maka langkah
selanjutnya arahkan mouse kelembar kerja kemudian buat penandaan
bentuk dari gambar sesuai yang dinginkan. Jika sudah selesai memasukan
gambar gunakan Text Tool kemudian silakan masuka tulisan sesuai
dengan keinginan Anda. Perhatikan contoh dibawah ini.
29
BAB VI
Teks artistic
Teks paragaraf
30
Maka akan tampil kotak dialog pengaturan Outline eperti gambar diatas.
Buat pengaturan sesuai dengan keinginan anda. Hasilnya akan seperti
gambar dibawah Ini.
31
a) Pastikan Anda membuka lembar kerja baru
b) Aktifkan salah satu toolbox
c) Pilih obyek yang ingin anda manipulasikan.
d) Pastikan pilih lebih dari satu, wanai denagn tipakal warna yang
berbeda.
f) Lalu aktifkan lagi Interactive Distrotion Tool, Lalu tarik dari titik
tengah kearah yang Anda Kehendaki sampai menemukan obyek yang
anda suka. Perhatikan contoh:
32
6.3 Manipulasi Objek Dengan Efek dan Bitmaps
a) Penggunaan Efek.
Import gambar dari folder penyimpanan dengan cara,arahkan
mose ke menubar, kemudian
Pilih file lalu Import.
b) Penggunaan Bitmaps
Untuk mendapatkan hasil obyek sesuai dengan yang anda inginkan
gunakan efek Bitmap.Berikut ini adalah pilihan-pilihan yang ada pada
menu bitmaps. Salah satu contohnya adalah.
1. Pastikan anda membuat layer baru,
33
2. Pilih menu file kemudian Import,
3. Masukan Gambar kedalam lembar kerja
4. Setelah itu pilih menu bitmaps dan pilih Emboss,atur propertinya
sesuai dengan yang anda inginkan. Perhatikan dari hasil contoh
berikut ini.
34
BAB VII
a) Start Page
Berikut ini adalah tampilannya :
35
Ada beberapa menu di halaman awal macromedia Flash MX professional
2004, yaitu:
Open a Recent Item :Merupakan kategori yang menampilkan semua
file/dokumen flash yang sudah dibuat dalam ekstension *.fla
Open : Merupakan perintah untuk membuka dokumen yang sudah
pernah dibuat namun tidak tercakup di Open Recent Item karena
keterbatasan tempat
Create New: Merupakan perintah untuk membuat dokumen/file
flash baru.
Create from Template: Merupakan template yang disediakan oleh
Macromedia dalam bentuk user Interface
Extend: Perintah ini akan memanggil situs web macromedia untuk
sesion Exchange
Learn: Merupakan perintah untuk menuju ke halaman bantuan Flash
(Help). Pertama-tama kita harus mengenal terlebih dahulu
lingkungan kerja Macromedia Flash. Pada bagian kiri terdapat Tools,
di bagian atas tengah Timeline, yang digunakan untuk mengatur
timeline animasinya, dan pada bagian tengah-tengah terdapat
Stageyaitu bagian yang visible secara visual saat di-publish atau di
preview di browser
b) Jendela Utama
Pada gambardibawah ini, ditampilkan jendela utama dari Macromedia
Flash MX, yang terdiri dari beberapa bagian :
36
Hal-hal penting untuk diketahui : Untuk merubah warna background dan
ukuran stage dapat dilakukan dengan :
Klik kanan pada stage, lalu pilih Document Propertiessehingga akan
mengeluarkan dialog box seperti gambar di bawah
Atau dengan cara memilih menu Modify>Document (Ctrl+J)
37
Ukuran stage dapat diubah pada option Dimensions dimana width untuk
lebar stage dan height untuk tinggi stage, lebar dan tinggi minimum
adalah 1 px, lebar dan tinggi maximum adalah 2880 px.
38
7.2 Pengenalan Toolbox
39
BAB VIII
a) Selection Tools
Tools ini biasanya digunakan untuk menseleksi object secara
spesifik, dimana objek dalam flash yang divisualisasikan di stage dapat
dibagi menjadi beberapa bagian yaitu shape dan symbol.
Cara penggunaan :
o Pilih select area (dengan mengklik kiri mouse lalu ditahan sambil di
drag mousenya)
o Select area terpilih.
40
o Lakukan perubahan pada daerah yg terpilih (misal delete,
memindahkan tempat,dll).
Cara penggunaan :
o Memilih objek.
o Objek terpilih dengan vertex-vertexnya.
o Kita bisa mengadakan manipulasi terhadap vertex(contoh ditarik
melebar). Objek telah termanipulasi dangan bantuan Subselection
Tool.
b) Lasso Tool
Tool ini digunakan untuk memilih objek sesuai dengan pergerakan
mouse, lain halnya dengan selection tool diatas yang memilih objek
dengan bentuk persegi panjang.
41
Cara Penggunaan
Magic Wand, Jika pilihan Magic Wand diaktifkan maka daerah yang di
select akan sesuai dengan aturan pada magic wand propertiesnya.
Magic Wand Properties, Mengatur setingan dari magic Wand seperti
apakah edge yang di select akan smooth, Normal, dan sebagainya.
Poligon Mode, Jika pilihan Poligon ini diaktifkan maka Daerah diselect
dengan menggunakan batas-batas edge Yang lurus
c) Line Tool(N)
Tool ini digunakan untuk membuat garis. gunakan tombol shift bila ingin
mendapatkan garis lurus
d) Oval Tool(O)
Tool ini digunakan untuk membuat bentuk oval. gunakan tombol shift
untuk membuat lingkaran penuh.
42
e) Rectangle Tool(R)
Tool ini digunakan untuk membuat persegi panjang gunakan tombol shift
untuk membuat bujur sangkar.pilih custom pada menu properties untuk
membuat rectangle lebih unik.
f) PolyStar Tool
43
g) Pen Tool(P)
Tool ini berfungsi untuk menggambar path yang presisi dengan garis
lurus atau lengkung.
Untuk menggambar garis lurus, caranya klik pada titik pertama dan klik
pada titik kedua sehingga terbentuk satu segmen garis. Gunakan shift
untuk mendapatkan garis dengan arah kelipatan 45 derajat. Untuk
menggambar garis lengkung, caranya klik pada titik pertama lalu
drag pada titik kedua.
h) Pencil Tool(Y)
Tool ini digunakan untuk menggambar garis, kurva dan bentuk lain
seperti halnya kita menggambar dengan pensil Modifier untuk tool ini adalah
44
i) Brush Tool(B)
Tool ini digunakan untuk melukis, dimana warna yang diwakili adalah
warna fill. Sehingga tipe dari object yang anda buat dengan Brush Tool
adalah fill bukan outline. Modifier untuk tool ini adalah
Cara Penggunaan
o Lock Fill, dengan aktifnya option ini kita dapat mengikuti pola warna
dari object yang di fill sebelumnya.Ini akan sangat efektif pada saat
kita memakai gradiasi.
o Brush Type, pada option ini kita dapat memilih beberapa mode
dengan fungsi tertentu. Perhatikan gambar berikut ini :
j) Eyedropper Tool
Tool ini untuk mengambil sample warna dari fill dan stroke dimana
toolnya akan berubah sesuai dengan sumber dari warna yang diambil,bila
45
yang diambil dari stroke maka akan berubah menjadi Ink dan bila fill akan
berubah menjadi Paint bucket.
k) Eraser tool
Tool ini digunakan untuk menghapus shape baik fill maupun stroke.
Modifier untuk tool ini adalah:
Faucet, menghapus semua fill yang berwarna sama.
Eraser mode, sama seperti brush mode.
Eraser shape, bentuk dari penghapus.
m) Menyisipkan Gambar
Manipulasi objek yang kita gunakan dalam latihan ini adalah manipulasi
model transform. Kita dapat mengaktifkan menu transform dengan
memilih Window > Design Panel > Transform.
46
Selain dengan mengisi size and rotate pada window transform, kita juga
dpt merubah size dengan menclik kanan objek kemudian pilih free
transform , lalu mendrag edge pada objek (lihat gambar di bawah).
47
Kemudian pada frame 35 misalkan klik kanan pilih Insert Keyframe.
Setelah itu bah posisi objek pada frame 35, misalkan di sebelah kanan.
Maka dengan menggunakan dua keyframe tersebut objek akan bergerak
dari posisi awal perlahanlahan ke posisi akhirnya di frame 35.Perhatikan
gambar 2 berikut ini
48
warna background dari stage. Dalam membuat animasi dengan
menggunakan frame pada Timeline memiliki Properties sendiri untuk
memberikan efek tertentu pada animasinya. Kliklah pada frame pertama
animasi. Kemudian cek di bagian bawah terdapat Properties.
Coba ubah nilai dari Ease, click tombol disebelahnya dan drag ke bawah.
Maka animasinya akan mendapat efek berangsur-angsur semakin cepat,
nilai percepatannya ditentukan dari nilai Easenya ( negatif untuk semakin
cepat ). Ubah juga nilainya menjadi Out untuk mendapatkan efek semakin
lambat. Kemudian coba juga ubah bagian Rotate, pilih CW (Clockwise)
untuk searah jarum jam atau CCW (Counter Clockwise) untuk berlawanan
dengan jarum jam. Maka objek akan berputar secara otomatis sejumlah
yang ditentukan n times.
Studi Kasus
49
BAB IX
9.1 Pendahuluan
Klik tombol start | All Programs | SWISHMax. Setelah itu akan tampil
jendela aplikasi SWISHMax dan startup menu.
Anda dapat menonaktifkan startup menu agar tidak tampil setiap kali
membuka program SWISHMax, caranya yaitu dengan menghilangkan
tanda centang pada kotak cek Show this prompt at startup. Memulai
movie baru juga dapat dilakukan dengan cara memilih menu File | New
atau tekan Ctrl+N
50
Main Menu Toolbars Timeline Panel
a) Main Menu
Terdiri dari 9 menu utama yang masing-masing berisi sub menu atau
perintah untuk mengatur file, mengedit movie, mengatur tanpilan dan
memodifikasi objek animasi.
b) Toolbars
Terdiri dari 3 macam toobars yaitu :
51
Insert Toolbar : berisi tool untuk memasukan scene, teks, gambar,
tombol dan sprite kedalam movie. Berikut gambarnya :
c) Timeline Panel
Berguna untuk mengorganisasi frame atau scene dan menambahkan
efek pada movie. Berikut ini adalah contoh timeline dari sebuah movie
yang sudah jadi :
d) Outline Panel
Menampilkan struktur dari sebuah movie. Masing-masing scene berisi
objek dan efek animasi yang akan dimainkan secara berurut dimulai
dari scene 1.
e) Layout Panel
Memiliki 5 komponen yaitu toolbox, tool options dan workspace dan
stage. Berikut ini adalah gambarnya :
52
Toolbox
Tool Options
View Options
f) Status Bar
Menampilkan informasi mengenai kegunaan tool yang Anda pilih,
ukuran file serta titik koordinat x dan y yang akan terus berubah
mengikuti posisi kursor pada area woorkspace atau stage.
53
g) Movie panel
Biasanya tampil dalam kondisi default, fungsinya untuk mengatur
properti movie seperti memilih warna, background, menetapkan
ukuran stage dan frame rate. Frame rate adalah jumlah frame yang
diperlukan untuk satu detik pemutaran movie (fps = frame per
second). Untuk mengatur stage, Aktifkan Scane kemudian atur width
dan height pada tab movie.
Tugas
54
BAB X
Untuk mengatur warna pada objek, pilih tab shape pada movie panel
lalu pilih warnanya. Untuk lebih jelasnya perhatikan gambar berikut
ini :
55
Objek yang sudah Anda gambar diatas dapat disisipi dengan ganbar
atau atau model pewarnaan lainnya yaitu dengan mengklik tombol fill
pada tab shape kemuadian pilih clipped image (untuk mengganti warna
shape dengan gamabar atau pilih radial gradient (untuk model
pewarnaan yang lainnya) Perhatikan gambar dibawah ini :
56
Selanjutnya pilih select new image untuk memilih gambar. Hasilnya
tampak seperti gambar dibawah ini :
Pada saat menggambar objek, jika awal garis tidak ketemu dengan
ujungnya maka shapes tidak akan terbentuk seperti gambar shape
diatas.
b) Bezier Tool
Selain menggunakan Pencil Tool, kita juga dapat menggunakan Bezier
tool. Bezier tool merupakan sebuah garis yang dihubungkan oleh
beberapa titik yang letaknya tidak beraturan sesuai dengan keinginan
kita.
57
Jika titik awal ketemu dengan titik ujing maka akan terbentuk sebuah
shape seperti tampak pada gambar diatas sebelah kanan.
Untuk mengatur model garis, pilih combo line pada menu shape.
Elipse : Rectangle :
Auto Shape :
58
10.2 Menyisipkan Gambar dan Teks
a) Menyisipkan gambar
Berikut ini adalah langkah-langkah menyisipkan gambar pada stage :
Klik tombol insert image pada insert toolbar atau melalui menu Insert
> Images.
Setelah itu akan ditampilkan jendela untuk memilih gambar lalu klik
OK
59
Jika ukuran gambar pada stage terlalu besar maka, double clik pada
area gambar lalu klik properties pada tab shape, kemudian atur
ukurannya pada image transform atau dengan mengaturnya pada
setiap titik pada sudut maupun sisi gambar.
Atau
60
b) Menyisipkan teks
Untuk menyisipkan teks kita gunakan text tools yang ada pada
toolbox. Cara menyisipkanya adalah sebagai berikut :
Aktifkan text tools, kemudian tempatkan cursor pada stage
kemudian click.
Untuk menulis text Anda langsung mengetiknya di tab text pada
movie panel. Perhatikan gambar berikut ini :
61
LEMBARAN PENILAIAN
TUGAS QUIS UT UA
1 1 1 R R S S AKHIR
1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 2
0 1 2 1 2 R3 R4
Ketentuan :
R4 = Nilai UAS * 30 %
R5 = Absen * 10%
Nilai Akhir = R1 + R2 + R3 + R4 + R5
Mengetahui
62