Anda di halaman 1dari 8

SEMESTER GENAP 2017-2018

 Finishing yang dimaksud adalah proses


penyelesaian tampilan gambar 3D pada auto
CAD untuk dipersentasikan.
 Beberapa langkah atau proses finishing sbb:
1. Membuat bidang dasar
2. Penerapan material
3. Pencahayaan
4. Pengaturan sudut pandang
5. Rendering
 Yang dimaksud adalah membuat dasar untuk
berpijaknya obyek, atau jika dikaitkan
dengan gambar bangunan gedung, bidang
dasar yang dimaksud adalah lansekap
 Agar hasil akhirnya mendekati real…..tidak
ada tampilan tekukan pada lahan, sebaiknya
bidang dasar dibuat berupa lingkaran bukan
persegi.
 Melalui viewport tampak atas buat obyek
lingkaran pada obyek gambar 3 D
 Extrude lingkaran ke arah bawah dengan nilai
setipis mungkin (kareana sifatnya yntuk
menimbulkan kesan rumput.
 Penerapan material dimaksudkan untuk
memberikan penampilan realistik.
 Penerapan material diterapkan pada setiap
bagian obyek benda/gambar sesuai dengan
bahan/meterial yang digunakan.
 Misal: genting yang digunakan dari beton,
sirap, dll.
 Pastikan bekerja pada 3D modelling
 Bekerja pada Viewport isometri
 (dapat mengatur sudut pandang sementara)
 Jika menggunakan layer, dapat mematikan
layer yang tidak akan diberi material.
 Jika tidak menggunakan layer, pastikan
terlebih dahulu bagian yang akan diberi
material dan mengetahui keseluruhan bagian
tersebut (yg sejenis) agar tidak salah dalam
menerapkan/menempelken material.
 Pilih material pada tool Palettes-all palletes yang
sesuai dengan bagian yang akan diberi material.
 (dengan cara) Klik ganda pada kotak lambang jenis
material hingga terlihat gambar/tanda kuas dan kotak
kecil
 Posisikan kuas dan kotak kecil pada bagian yang akan
dikenai material terpilih lalu klik atau enter
 Jika telah pernah memberi material akan keliar kotak
dialog “mensave material” atau
“menumpuk/menggantikan material dgn yang baru”.
 Lakukan kembali langkah di atas untuk bagian bagian
lain dengan material yang berbeda sesuai
perencanaan/keinginan.

Anda mungkin juga menyukai