penyelesaian tampilan gambar 3D pada auto CAD untuk dipersentasikan. Beberapa langkah atau proses finishing sbb: 1. Membuat bidang dasar 2. Penerapan material 3. Pencahayaan 4. Pengaturan sudut pandang 5. Rendering Yang dimaksud adalah membuat dasar untuk berpijaknya obyek, atau jika dikaitkan dengan gambar bangunan gedung, bidang dasar yang dimaksud adalah lansekap Agar hasil akhirnya mendekati real…..tidak ada tampilan tekukan pada lahan, sebaiknya bidang dasar dibuat berupa lingkaran bukan persegi. Melalui viewport tampak atas buat obyek lingkaran pada obyek gambar 3 D Extrude lingkaran ke arah bawah dengan nilai setipis mungkin (kareana sifatnya yntuk menimbulkan kesan rumput. Penerapan material dimaksudkan untuk memberikan penampilan realistik. Penerapan material diterapkan pada setiap bagian obyek benda/gambar sesuai dengan bahan/meterial yang digunakan. Misal: genting yang digunakan dari beton, sirap, dll. Pastikan bekerja pada 3D modelling Bekerja pada Viewport isometri (dapat mengatur sudut pandang sementara) Jika menggunakan layer, dapat mematikan layer yang tidak akan diberi material. Jika tidak menggunakan layer, pastikan terlebih dahulu bagian yang akan diberi material dan mengetahui keseluruhan bagian tersebut (yg sejenis) agar tidak salah dalam menerapkan/menempelken material. Pilih material pada tool Palettes-all palletes yang sesuai dengan bagian yang akan diberi material. (dengan cara) Klik ganda pada kotak lambang jenis material hingga terlihat gambar/tanda kuas dan kotak kecil Posisikan kuas dan kotak kecil pada bagian yang akan dikenai material terpilih lalu klik atau enter Jika telah pernah memberi material akan keliar kotak dialog “mensave material” atau “menumpuk/menggantikan material dgn yang baru”. Lakukan kembali langkah di atas untuk bagian bagian lain dengan material yang berbeda sesuai perencanaan/keinginan.