BASIC M ATERIALS
1. PENDAHULUAN
Bab ini adalah kelanjutan dari bab sebelumnya. Setelah beres membuat objek
(modelling) kini kita akan memberi tekstur / material pada objek yang telah kita
buat. Di bab ini dibahas antara lain : Material warna solid / Diffuse, Material
bertekstur dari gambar Bitmap, Material bertekstur timbul / Bump, Material
Transparan seperti gelas, Memantul / Reflection seperti cermin, Viewport
dengan material / tekstur dan Background gradasi langit / Sky
Diharapkan setelah diberi material hasilnya akhir minimal seperti ini.
87
3. Untuk memberi material pada objek terseleksi ,
klik Editor Material . Silakan atur warna Material
dasar di parameter Diffuse misal coklat muda.
Klik disini
88
7. Setelah Type = Image or Movie, klik tombol Open untuk mencari gambar
bitmap yang anda suka misal Wood Fence.jpg.
Thumbnail
Klik di sini
89
10. Agar tekstur kayu lebih banyak dan padat, atur pengulangan / Repeat
sumbu X misal 3. Render (F12) lagi untuk melihat hasilnya.
11. Agar tekstur kayu lebih berkesan timbul / kasar / bump, aktifkan Geometry:
Normal misal 1. Makin besar nilainya maka tekstur semakin timbul / kasar.
Render (F12) untuk melihat hasilnya lagi. Urusan material kayu selesai…
90
VIEWPORT TAM PIL M ATERIAL
1. Rasanya repot jika harus Render (F12) melulu untuk melihat hasilnya. Kini
kita akan atur viewport agar bisa tampil teksturnya. Caranya aktifkan dulu
panel Properties (shortcut N)
2. Di Title Shading awalnya adalah Multitexture lalu ganti menjadi GLSL
(Graphic Language Shading Language). Dan tool Method of Display
menjadi Material . Maka di viewport akan tampil objek dengan material
bitmapnya.
Klik kanan
91
Browse
Material
5. Dengan cara yang sama seperti material kayu, terapkan material pada 4
tiang. Silakan berlatih… merepotkan bukan, harus Browse Material 4 kali
untuk 4 objek?
92
Catatan: di Blender tidak bisa
memberi material sekaligus pada
banyak objek yang terseleksi, tidak
seperti 3D Studio Max. Caranya
akan dibahas sebentar lagi dan
menurut penulis lebih mudah cara di
Blender dari pada 3D Studio Max.
M ATERIAL GELAS
1. Kini kita akan membuat material
baru yaitu gelas untuk ban.
Aktifkan dulu salah satu ban
sebagai berikut
Klik kanan
2. Di Editor Material
Materials
lalu klik tombol
New (Add New
Material)
lalu
beri nama material
tersebut misal ban.
Klik di sini
93
4. Agar menjadi gelas transparan, ceklis Transparency. Lalu aktifkan Z
Transparent lalu Alpha = 0.5. Hasilnya material hanya transparan saja.
Lebih realistis lagi jika transparancy : Raytrace. Untuk sementara atur nilai
IOR (Index Of Refraction) ke 1 yang artinya tidak ada distorsi di belakang
objek.
94
Kini coba atur nilai IOR dekat dengan 1 misal 0.8, maka terlihat ada distorsi
objek di belakang ban. Terlihat ban seakan terbuat dari gelas kebiru-biruan.
5. Coba ganti dengan Raytrace dan Alpha = 0.24, IOR = 0.25 maka hasilnya
terlihat seperti gelas cermin. Silakan bereksperimen dengan nilai IOR
(Index Of Refraction) agar objek di belakang bisa lebih terlihat.
95
APPLY M ATERIAL DENGAN LINK
Lalu bagaimana jika ingin
menerapkan material gelas tersebut
ke semua ban? Jika menggunakan
Shift + Klik
cara sebelumnya yaitu klik satu kanan
M ATERIAL LANTAI
1. Kini kita akan memberi material
cermin bertekstur pada lantai /
plane. Aktifkan dengan klik kanan
dulu objek plane tersebut.
96
2. Di Editor Material lalu klik Add New
Material ,kali ini beri nama
material tersebut misal lantai.
Beri nama
Materials
Ganti Warna
5. Coba perkecil nilai Gloss: Amount menjadi 0.9, maka hasilnya cermin
menjadi buram
97