MM/X/2017/C2
BAHAN AJAR
TEKNIK
ANIMASI 3 DIMENSI
(MATERI : MEMBERIKAN TEKSTUR)
PENYUSUN
MEMBERIKAN TEKSTUR
Tujuan Pembelajaran
Melalui pembelajaran, peserta didik 1. Warna dasar
mampu :
Warna dasar adalah warna per-
1. Menguraikan pemberian tektur mukaan objek geometri yang secara
pada obyek 3 dimensi dengan standar sudah di atur otomatis pada
teliti dan santun saat kita membuat objek.
2. Memberikan tekstur pada obyek 3 Mengganti warna dasar objek ada 2
dimensi dengan mengembangkan cara, yaitu melalui parameter objek
rasa ingin tahu. dan melalui material editor. Atau
disebut juga dengan Cool material
A. Indikator Pencapaian dan warm material.
Kompetensi
1. Menguraikan pemberian a. Warna dasar melalui
tekstur pada obyek 3 dimensi parameter dasar (cool
2. Melakukan pemberian material)
tekstur pada obyek 3 Agar kita dapat mengganti warna
dimensi dasar ini caranya adalah;
Istilah tekstur disini adalah mem- Pada Object name and color klik
berikan kesan pada permukaan kotak warna (Gambar 2).
objek, sehingga objek yang awalnya
polos menjadi menyerupai benda
yang kita tempelkan gambarnya,
perhatikan Gambar 1.
Pada prinsipnya pemberian tekstur ini
seperti menempelkan gambar/kulit
pada objek yang masih polos.
Gambar: 1
Ibarat objek yang diberi baju
Aktifkan salah satu slot (objek
lingkaran berwarna abu-abu)
Beri nama pada kolom name
(Gambar: 4).
Gambar: 2
Name and color
Gambar: 3
Material editor
Pilihlah warna yang saudara Gambar: 6 ( di bawah)
kehendaki, lalu klik OK (Gambar: Palet warna
6).
Gambar: 13
Show map in viewport
Untuk mengaplikasikan ke objek d. Memberikan material
saudara harus drag dari slot ke gambar/bitmap (Hot material)
objek (Gambar: 12).
Selanjutnya kita akan lanjutkan untuk
Selanjutnya agar material dapat memberikan material bitmap. Bitmap
terlihat di viewport saudara harus adalah tipe gambar yang biasa di
klik show map in viewport aplikasikan pada diffuse material. Ada
(Gambar: 13). beberapa tipe file yang bisa kita
gunakan, antara lain; JPG, TGA,
Untuk menggandakan jumlah.
PNG, BMP, TIFF dan masih banyak
kotak-kotak, kita tambahkan juga lagi.
nilai yang ada pada tiling
Gambar-gambar tersebut biasanya
(Gambar: 14).
sudah tersedia saat kita menginstal
3ds max secara penuh. Namun
apabila tidak tersedia kita bisa
menggunakan file yang kita dapatkan
dari hasil foto digital atau gambar
yang di scan.
Aktifkan salah satu slot yang
masih kosong.
Gambar: 14 Tiling Berikan nama pada kolom name
(Gambar: 16).
Hasilnya, seperti Gambar 15
di bawah.
Gambar: 16 Name
Gambar: 15
Hasil akhir
Gambar: 25
Prinsip kerja material multi/sub object
Gambar: .20
Hasil
Apabila saudara menggunakan teks-
tur bitmap sebaiknya saudara selalu
membawa file bitmap tersebut bila
berpindah komputer. Karena 3ds max
akan mencari file bitmap yang
saudara gunakan sebagai tekstur.
Atau apabila saudara sulit mencari
Gambar: 21 file bitmap yang sudah digunakan,
Modifier list saudara bisa menggunakan teknik
seperti berikut ini:
klik File >Archive (Gambar: 24)
Gambar: 22
UVW mapping
Gambar: 23
Mapping 1 Gambar: 24
Mapping 2
Gambar: 29
Gambar: 26 Polygon material Ids
Buka objek meja
Gunakan tool selection. Isikan angka 2 pada kolom set id,
dan tekan enter.
Matikan seleksi polygon (Gambar:
Aktifkan polygon bagian atas
33).
(Gambar: 30).
Gambar: 33
Matikan seleksi polygon
Isikan angka 1 pada kolom set id, Aktifkan salah satu slot yang
dan tekan enter pada keyboard masih kosong (Gambar: 34).
(Gambar: 31).
Gambar: 4 Slot
Gambar: 31
Isikan angka 1
Gambar: 35
Nama material
Gambar: 40
Drag untuk menggaplikasikan ke objek
Gambar: 38
Set Number
Gambar: 41
Isikan 2, klik OK Hasil akhir
Gambar: 42
Material Meja
Gambar: 43
Material ID 1
Gambar: 46
Sekarang kita sedang berada di 2D map Wood (kayu)
dalam material ID 1 (Gambar: 44).
Gambar: 47
Show map in viewport
Gambar: 44
Di dalam material ID 1
Gambar: 48
Gambar: 45 Go to parrent
Diffuse map
Hasilnya seperti Gambar .49. Buatlah sebuah objek yang sau-
dara anggap sebagai kaca (Gam-
bar: .51).
Gambar: 49 dan 50
Hasilnya
Gambar: 51
Lakukan hal yang sama untuk Objek meja
material ID 2 (kaki meja)
Buka material editor, atau klik M
Selamat mencoba
pada keyboard.
Aktifkan satu slot yang masih
kosong.
Beri nama pada kolom nama
material (Gambar: .52).
Gambar: 52
Memberi nama material
g. Material tranparan
Untuk objek yang transparan kita
perlu mengatur nilai opacity yang ada
pada material editor.
Gambar: 53
Nilai yang ada pada opacity secara Mengurangi nilai opacity pada material
standarnya adalah 100, yang berarti
padat. Sedangkan angka 0 berarti
transparan total. Drag slot material ke objek kaca
(Gambar: .54).
Gambar: 54
Drag material ke objek
Gambar: 56
Gambar: 55 Hasil akhir
Mengganti warna dasar
Hasilnya seperti Gambar: 56).
Gambar: 59
Memberi warna dasar
h. Efek pantulan/refleksi
Untuk memberikan efek yang realistik
pada objek kaca atau sejenisnya
Gambar: 60
tentu kita perlu menambahkan kesan
Nilai trasnparansi
pantulan objek. Biasanya di berikan
untuk objek-objek yang mengkilap,
seperti kaca, lantai atau plastik. Atur juga nilai Specular level dan
Glosiness hingga objek (slot)
Buatlah objek teapot. menjadi mengkilap (Gambar: 61).
Buka material editor atau klik M
pada keyboard.
Aktifkan salah satu slot yang
masih kosong.
Berikan nama pada kolom name Gambar: 61
(Gambar: 58). Mengatur kilau objek
Gambar: 65
Tombol kembali ke depan
Gambar: 66
Nilai pantulan Gambar: 67
Parameter box untuk aspal
Buka tab MAPS (Gambar: 71).
Gambar: 71
Tab MAPS
Gambar: 68
Pada kolom bump saudara klik
BOX untuk aspal none (Gambar: 72).
Gambar: 69 Gambar: 73
Mengganti warna aspal Material Cellular
Atur nilai specular highlights Atur nilai cellular seperti berikut ini
seperti berikut ini. Untuk mem- (Gambar: 74).
berikan kesan mengkilap (Gam-
bar: 70).
Gambar: 74
Material Size Cellular
Gambar: 70
Mengatur kilau objek
Drag slot material ke objek aspal
(Gambar: 75).
3. Pendalaman: Tugas
1. Apa yang di maksud dengan
warm material.
2. Apa fungsi dari diffuse material.
3. Apa efeknya bila nilai specular
level di naikkan?.
4. Apa nama fasilitas untuk mem-
buat kesan trasnparan?
5. Bagaimana jika warna material
bump bukan hitam dan putih?
6. Buatlah sebuah objek jendela
dengan fasilitas windows dan
berikan material multi/sub ob-ject.
Gambar: 75 Bedakan antara kaca dengan
Drag material ke objek box kayu/bingkai.
7. Buatlah sebuah objek seolah-olah
batu bata lengkap dengan
Render dengan menekan F9 material diffuse dan bump.
(Gambar: 76).
Gambar: 76
Hasil akhir