A. Tujuan
Setelah mengikuti seluruh tahapan pada kegiatan pembelajaran ini peserta
dapat mengolah texture mapping untuk merancang model obyek 3 Dimensi.
C. Uraian Materi
Agar obyek 3D yang kita buat lebih terlihat realistis maka di aplikasi Blender
telah dilengkapi fitur untuk menambah tektur mendekati dengan tekstur
aslinya. Pada fitur tekstur dilengkapi dengan beberapa pilihan yang
mendekati tekstur aslinya, misal tekstur kayu,laut, awan.
72
Pada fitur image or movie dapat digunakan untuk memanggil gambar(image
atau movie) yang sudah kita sediakan sendiri. Gambar diatas merupakan
tampilan properties dari tektur, bagian utamanya adalah nama dari tekstur,
pengaturan tipe tekstur, dan mapping.
Setelah obyek diberi material maka obyek tersebut dapat diberi tekstur
Teksture awan
73
D. Aktivitas Pembelajaran
Dalam kegiatan ini peserta diklat akan melakukan aktivitas pembelajaran
terkait dengan pengolahan teksture mapping. Bentuk kelompok diskusi
setiap kelompok terdiri dari 3-4 orang. Bacalah seluruh langkah pada
aktivitas pembelajaran kemudian lakukan dengan cermat dan teliti.
D.1 Memberikan tekstur kayu dengan texture wood
Berikut adalah langkah untuk memberikan tekstur kayu dengan
menggunakan tipe tekstur wood yang sudah disediakan oleh blender
1. Buat suatu obyek misalnya dari cube
3. Klik icon tekstur yang ada disamping icon material, klik type > wood
4. Scrol kebawah pada bagian texture > mapping > RGB to intensity,
atur warna default menjadi warna coklat yang lebih tua dari warna
coklat pada saat pemberi warna pada material.
4
1
2
74
5. Tekan F12 untuk melihat tektur
kayu pada obyek, seperti yang
terlihat pada gambar berikut :
2. Klik icon tekstur yang ada disamping icon material, klik “new”
4. Klik pada parameter texture >image > open untuk membuka file
gambar yang akan dijadikan tekstur
5. Kemudian klik pada parameter texture > mapping > projection > cube
75
6. Tekan F12 untuk mendapatkan tampilan tekture pada obyek
4. Pilih face select dengan klik icon (deretan icon dibawah view port.)
5. Klik “A” untuk unselect face
6. Kemudian pilih satu face yang akan diberi material tekstur terlebih dahulu
7. Setelah itu pada bidang viewport sebelah kanan ketikan “U” dan klik
“unwrap”
Face terseleksi
76
8. Kemudian klik material, beri nama material
1
“satu”
9. Ubah warna pada diffuse kemudia klik 3
“Assign”
10. Kemudian scroll kebagian bawah dari
material, pada bagian “options” centang “face
texture”
11. Beralih parameter texture yang ada disamping parameter material, klik
“new” . setelah itu pada bagian “type” pilih “image or movie”
1
12. Kemudian pada parameter texture >image > open untuk membuka file
gambar yang akan dijadikan tekstur
13. Arah scroll ke bawah bagian mapping > coordinates ,ganti “generated”
dengan “UV”
15. Agar semua face terisi gambar yang berbeda maka ulangi langkah 5
sampai 14.
77
16. Dengan mengatur lampu, seting lamp > hemi maka ketika di image
dirender akan terlihat seperti gambar dibawah ini.
E. Latihan Soal
Setelah mendapatkan materi tentang pengolahan tekstur pada obyek 3
Dimensi serta aktifitasnya, sekarang Saudara melanjutkan dengan latihan –
latihan berikut ini :
1. Jelaskan bagaimana proses pemberian tekstur yang berupa file gambar
pada obyek cube
2. Terdapat obyek silinder, kemudian diberi tekstur yang berbeda pada ke 3
sisi obyek kaleng tersebut seperti gambar berikut. jelaskan secara garis
besar proses tersebut.
78
F. Rangkuman
Dari kegiatan pembelajaran pengolahan tekstur pada obyek 3 Dimensi
materi dapat dirangkum sebagai berikut :
Agar obyek 3D yang kita buat lebih terlihat realistis maka di aplikasi
Blender telah dilengkapi fitur untuk menambah tekstur mendekati
dengan tekstur aslinya.
Pada fitur tekstur kita juga dapat memanggil gambar(image atau
movie) yang sudah kita sediakan sendiri.
UV Mapping adalah suatu proses pemodelan 3D membuat gambar
2D mewakili sebuah model 3D.
79