PEMODELAN 3D
OLEH :
Nim : 1490343069
Nilai :
Mengetahui,
Dosen Pembimbing
I. TUJUAN PRAKTIKUM
1. Mahasiswa dapat mengenal area kerja serta tools yang akan digunakan pada
Blender.
2. Mahasiswa dapat memahami pembuatan objek 3D dengan menggunakan
Blender.
3. Mahasiswa dapat membuat objek 3D tempat tidur dengan tools yang ada
pada blender.
III. PERALATAN
Untuk membuat objek seperti diatas aturlah sumbu dimensi objek tersebut,
untuk menentukan panjang objek ubah X menjadi 6, lalu untuk lebar atau
Y=4, dan untuk ketebalannya Z=0.5.
3. Lalu atur ketinggian Objek tersebut, dengan cara mengedit nilai pada
transform, location Z=1.
4. Lalu buat lah garis-garis pembatas area bentuk seperti dibawah ini, dengan
cara masuk ke mode edit dengan menekan tombol TAB, lalu tekan ctrl+R.
lalu atur garis tersebut sesuai dengan bentuk.
5. Untuk membentuk sebuah kaki, seleksi sisi persegi yang ada pada setiap
sudut, dengan cara tekan dan tahan tombol shift lalu klik kanan pada keempat
sisi tersebut, setelah terseleksi maka lepas tombol shift, lalu tekan tombol E
dan tarik keempat sisi hingga membentuk sebuah kaki tempat tidur seperti ini
:
6. Lakukan hal yang sama seperti langkah no. 5 untuk membentuk objek seperti
berikut hingga membentuk sebuah tempat tidur :
7. Untuk memberikan warna lakukan lah langkah berikut, klik icon material,
lalu, klik +, lalu klik New, lalu pilih warna dengan menklik bagian warna
pada bawah tulisan diffuse.
Untuk memberikan warna yang telah dipilih, seleksi bagian
permukaan pada sisi lalu pilih material warna yang telah dipilih warna lalu
klik Assign.
8. Untuk membuat objek bantal buatlah objek baru dengan mengikuti langkah-
langkah seperti ini :
9. Untuk menambahkan objek baru maka klik Add Mesh Cube untuk
membuat bantal tidur.
10. Maka akan muncul cube (kubus) baru yang sudah dapat di bentuk untuk
membuat sebuah objek bantal dengan cara menggunakan beberapa cara yang
sama saat membuat tempat tidur.
12. Setelah membuat bantal tidur selanjutnya membuat bantal guling dengan cara
klik Add Mesh Cylinder dan setelah muncul objek berbentuk silinder
maka ubah rotasi objek dengan cara klik rotate(sebelah kiri).
13. Untuk membuat selimut menggunkan plane.
14. Kemudian kita Subdivide dan isi Number of Cuts menjadi 30. Masuk ke tab
modifier, dan pilih Collision. Ubah presets menjadi cutton.
15. Lalu select bagian selimut dan nonaktifkan Collision agar selimut jatuh tepat
dikasur dan tidak menembus objek kasur.
16. Lalu pilih bagian kasur dan tempat tidur, aktifkan Collision. Tekan Alt+A,
maka tampilan nya akan seperti dibawah ini. Lalu klik smooth agar lebih
halus permukaannya. Masuk kembali ke modifier lalu klik Apply.
17. Hasil akhir nya.
V. ANALISA
Dalam praktikum kali ini dapat kita menganalisis bahwa untuk membuat
objek tempat tidur atau kasur objek yang digunakan adalah plane,cube,dan cylinder.
Pada objek cube kita membuat bantal,dan tempat tidur. Selanjutnya pada objek
cylinder kita membuat bantal guling. Kemudian pada objek plane kita membuat
selimut.
Dalam membuat objek bantal kita menggunakan cube kemudian kita kecilkan
objek nya bisa dengan menekan S pada keybord untuk penyesuaian hingga berbentuk
seperti bantal. Dalam satu kasur kita membuat 2 bantal apabila sudah membuat satu
bantal selanjutnya menduplicate bantal yang sudah jadi. Dalam proses membuat
selimut kita menggunakan physics untuk bisa menyatu selimut dengan tempat tidur.
Selanjutnya memberika smooth untuk terlihat lebih real. Dalam membuat bantal
guling kita menggunakan objek cylinder, selanjutnya kita sesuaikan dengan menekan
S pada keybord untuk membentuk bantal guling.
Pada hasil akhir dapat lihat objek objek yang telah dibuat membentuk
tempat tidur yang diberi warna agar lebih terlihat bagus. Dalam pewarnaan kita
menggunakan texture per objek nya kita berikan warna.
VI. KESIMPULAN