Anda di halaman 1dari 14

MAKALAH MULTIMEDIA PEMBUATAN ANIMASI

PADA ADOBE FLASH CS6

Dosen :
Marice Hotnauli Simbolon, M.Kom

Disusun oleh :
Amin Laden Sembiring

TEKNIK INFORMATIKA
UNIVERSITAS MANDIRI BINA PRESTASI
MEDAN 2021/2022
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR.................................................................................................................
BAB I...........................................................................................................................................
PENDAHULUAN.......................................................................................................................
A. Latar Belakang......................................................................................................................4
B. Rumusan Masalah.................................................................................................................4
C. Tujuan...................................................................................................................................5
BAB II..........................................................................................................................................
PEMBAHASAN..........................................................................................................................
A. Animasi.................................................................................................................................5
B. Tahap Pembuatan..................................................................................................................6
BAB III........................................................................................................................................
PENUTUP....................................................................................................................................
A. Kesimpulan...........................................................................................................................9
B. Saran.....................................................................................................................................9
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kita ucapkan kepada Tuhan atas rahmat dan hidayahNya kami dapat
menyelesaikan tugas pembuatan makalah ini guna untuk melengkapi tugas yang diberikan
oleh dosen pengampu mata kuliah Multimedai. Multimedia merupakan ilmu yang banyak
dimanfaatkan dalam kehidupan sehari-hari dimanadalam multimedia itu sendiri terdapat
proses yang dapat diteliti lebih lanjut. Animasi sendirimemiliki proses kerja yang rumit jika
dilihat dari segi proses di dalamnya. Dalam proses pembuatan animasi 2D, terdapat tahap-
tahap yang membuat animasi terlihat lebih hidup dan menarik.

Dari hati yang terdalam saya mengutarakan permintaan maaf atas kekurangan
makalah ini, karena kami merasa makalah ini belum cukup sempurna. Oleh karena itu, saya
berharap kritikan, saran dan masukkan yang membangun dari pembaca guna
menyempurnakannya kedepan. Akhir kata saya ucapkan terima kasih dan semoga makalah
ini bermanfaat sesuai dengan fungsinya.

Medan, 2 Agustus 2022

Penyusun
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Multimedia merupakan salah satu bidang dalam dunia komputer yang


merupakansuatu media penggabungan beberapa konten seperti audio, gambar, teks, animasi,
videodan konten interaktif lainnya. Umumnya multimedia dapat dikatakan sebagai
suatumedia interaktif yang dapat dimanfaatkan dalam berbagai bidang kehidupan sehari-
hari.Seperti pada saat presentasi atau memperkenalkan suatu produk pada khalayak
ramai,suatu produk dapat lebih dikenal dengan penggabungan gambar yang lebih
dijelaskandengan teks dan didukung dengan audio dan animasi atau video. Hal-hal kecil
tersebutdapat dipermudah dengan multimedia yang interaktif.

Dari beberapa konten multimedia tersebut, terdapat animasi yang banyak


diminatimasyarakat sekarang. Baik itu animasi yang diimplementasikan dalam
presentasiataupun animasi 2D atau 3D untuk hiburan masyarakat.

B. Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas, penulis menyimpulkan rumusan masalah sebagai


berikut:

 Apa saja tahapan dalam proses mendasar pembuatan pemodelan 2D?


 Bagaimana menggunakan aplikasi Adobe Flash CS6

C. Tujuan

Makalah ini dibuat dengan tujuan:


 Memahami proses dasar pembuatan animasi sederhana 2D
 Sebagai pemenuhan tugas akhir mata kuliah Multimedia
BAB II

PEMBAHASAN

A. Animasi

Animasi menurut Budi Sutedjo Dharmo Oetomo merupakan gambar yang bergerak
dengankecepatan, arah dan cara tertentu yang digerakkan secara mekanik elektronis
sehingga tampakdi layar menjadi bergerak atau seolah-olah bergerak.

Sedangkan menurut Vaughan, animasimerupakan suatu presentasi statis yang dibuat


menjadi hidup dengan perubahan visualsepanjang waktu yang memberikan kekuatan besar
pada proyek multimedia dan halaman webyang dibuat jadi animasi adalah kumpulan
gambar yang dibuat seolah–olah hidup denganmerangkai gambar - gambar menggunakan
komputerisasi. Tetapi pengertian ini tidak sesuaidengan jaman dahulu, dimana teknologi
merupakan sesuatu hal yang belum terjamah manusia.Teknologi baru dimanfaatkan dalam
multimedia sebagai alat bantu membuat animasi pada tahun1911–1921 oleh Winsor McCay
dengan menggunakan kamera trik untuk membuat karakter kartun yang dilukis terlihat
bergerak. Animasi pertama kali dibuat dengan cara manual atautradisional tanpa
memanfaatkan teknologi (komputerisasi). Animasi terbagi menjadi animasi 2D dan 3D.

Film animasi 2D cocok digunakan sebagai media persuasif, mengingat film animasi 2D
memuat konten cerita fiktif cenderung konyol, sehingga pengembangan alur cerita lebih
bebas. Penggunaanya dalam media promosi juga menarik karena ruang lingkup
penikmatnya yang luas, khususnya pemuda/mahasiswa yang lebih suka melihat film animasi
2D yang ringan danmenarik.

B. Tahap Pembuatan

Ada pula beberapa tahap pembuatan animasi sederhana pada aplikasi Adobe Flash C6
dari awal sampai akhir sebagai berikut :
1. Buka aplikasi Adobe Flash CS6.
2. Pilih icon file di kiri atas dan pilih New untuk membuat scene pada animasi atau
dengan shortcut Ctrl+N.

3. Pada kiri bawah terdapat time line dan terdapat tombol membuat new layer,
kemudian klik.

4. Buat nama pada layer, berlaku untuk semua layer yang akan dibuat untuk
memudahkan mengenali pada saat di edit nantinya.

5. Layer pertama saya menamai denga “agus”, ini adalah subjek/objek pada animasi
yang saya buat.
6. Awalan saya memakai tools yaitu “zoom tool” untuk memulai pada layar pojok agar
lebih mudah mengatur ukurannya.
7. Desain orang yang sedang duduk dengan bebrapa tools, yaitu “Brush tool” untuk
membentuk postur tubuh dan “Paint Bucket tool” untuk memberi warna secara cepat
pada suatu objek, kemudian pilih warna yang ingin diterapkan pada tools “Stroke
color”.

8. Buat layer baru dinamai “rumput”, sekarang akan membuat objek alas yaitu rumput
dan beberapa semak-semak. Sama seperti mendesain objek pada tahap 7 dan
memberi warna yang sesuai. Saya juga menambahkan teks delayer yang sama yaitu
dengan menggunakan “Teks tool” dengan isi teks “Hallo, Aku akan hilang”.

9. Membuat layer baru dinamai awan, kali ini akan membuat bebrapa awan gelap pada
scene.

10. Membuat layer baru dinamai “hujan”, pada tahap ini saya menambahkan tetesan
hujan bersamaan dengan kilatan petir yang menyambar dengan menggunakan “Line
tool”, dengan membuat bebrapa garis hujan dan bentuk menyerupai petir. Namun
pada layer hujan saya ingin membuat turunnya hujan dan petir sedikit
terlambat(belakangan) dengan mengatur curren frame pada timeline yaitu di 26.

11. Pada layer terakhir saya menamai dengan “font_duar” menandakan adanya suara
dari kilatan petir tersebut tentu saja menggunakan “Teks tool” dengan isi teks
“Duarrr….” Yang saya atur di current frame 21.
12. Semua layer sudah saya desain, terdapat 5 layer dengan objek yang berbeda-beda
yang akan saya gerakan.
13. Saya berencana menghilangkan objek agus karena tersabar petir dengan mengatur
current frame pada 39 ( durasi objek agus hanya sampai pada 38, maka di 39 objek
agus sudah hilang).

14. Kemudian akan digerakkan dengan mengklik frame titik hitam pada frame, pilih
Insert Keyframe kemudain pilih lagi All. Yang dapat menambahkan
poin definisi pergerakan untuk setiap motion atau animasi, saya akan membuat
awan, petir dan hujan bergerak statis.
15. Inser keyframe berlaku untuk bebrapa layer, yaitu untuk layer agus,petir,awan,dan
duar. Maka akan terjadi motion di scene tersebut. Setiap motion atau pergerakannya
ditandai dengan titik hitap pada frame. Maka pindahkan posisi objek(awan) sedikit
lebih ke bawah, kemudian insert keyframe lagi. Maka akan jelas ada pergerakan
objek nantinya.

16. Saya mengatur panjang layer berakhir di cutrent frame 85. Dengan kata lain animasi
saya hanya hanya berdurasi 3,4 detik. Yaitu dengan mengklik garis awal frame dan
menariknya ke garis current frame yang diinginkan.

17. Klik tombol play pada kiri bawah pada frame, atau dengan shortcut Ctrl+Enter.
Maka hasilnya akan ditampilkan, sampai disini animasi saya sudah selesai.
18. Hasilnya adalah adanya objek orang yang sedang duduk dan tiba-tiba hujan beserta
awan gelap kemudian petir menyambar objek dan kemudian objek agus pun hilang.
19. Jika ingin menyimpan ataupun mengeksport animasi ini adalah dengan mengklik
tombol file di kiri atas, pilih export, pilih export movie dan kemudian tampil pilihan
penyimpanan perangkat dan juga terdapat pilihan menyimpan dengan jenis file apa.
Pada kali ini saya menyimpan dengan nama dan ekstensi yang sudah ditentukan
dosen yaitu 16.Amin Laden Semibiring-20320009 dan dengan ekstensi GIF. Maka
pilih .gif kemudian klik save.
Animasi ini adalah contoh animasi lelucon sederhana yang ingin membuat candaan
belaka yang tak lain dan tak bukan hanya ingin menghibur. Ini adalah tahap awal yang
dimana masih banyak yang harus dibenahi, dan kedepannya akan di modifikasi dan di
kembangkan demi mmebuat animasi yang jauh lebih menarik.
BAB III

PENUTUP

A. Kesimpulan

Pembuatan animasi sederhana ini adalah awal untuk menjadi desainer dan animator,
pada matakuliah Multimedia ini sangat disayangkan jika melewatkan dan tidak memahami
cara membuat animasi. Maka dari itu membuat animasi pada Adobe Flash ini sangat
penting, untuk dipelajari dan didalami. Pada makalah ini saya hanya menjabarkan cara saya
menggunakan aplikasi ini dan membuat sedikit animasi yang sangat mendasar, sederhana,
dan tidak terlalu rumit, karna saya juga dalam tahap belajar dan akan terus mempelajarinya
kedepannya.

Demikianlah tahapan dan sedikit banyaknya cara untuk membuat animasi 2D sederhana
menggunakan Adobe Flash CS6. Semoga sedikit membantu dan membuka pemkiran para
mahasiwa untuk berkecimpung didunia multimedia dan menjadi animator yang handal
kelak.

B. Saran

Setiap pendidik diharapkan dapat menguasai beberapa multimedia pembelajaran agar


dalam penyajian materi tidak membosankan sehingga peserta didik dapat lebih aktif dalam
memberikan tanggapan dan juga mendidik peserta didik untuk melakukan praktek-praktek
dengan benar. Pemilihan multimedia pembelajaran sebaiknya disesuaikan dengan materi
yang diajarkan serta dikemas menjadi uraian pendek, pokok-pokok pembahasan atau
pointer-pointer

Anda mungkin juga menyukai