a. banyak media berupa perangkat keras dan lunak yang digabungkan menjadi satu
b. istilah untuk media yang menggabungkan beberapa format media, seperti teks,
audio, gambar diam, animasi, dan video.
e.
a. hyperlink adalah cara untuk menghubungkan suatu bagian di dalam slide, file, program ataupun
pada halaman web dengan bagian yang lainnya dalam bidang-bidang tersebut. Hyperlink sering
dipakai untuk menunjukan lokasi lainnya dari teks maupun objek yang diperlihatkan atau
dipresentasikan.
b. animation adalah gambar bergerak yang berasal dari kumpulan berbagai benda yang diatur
secara khusus sehingga bergerak sesuai dengan jalan yang telah ditentukan pada setiap hitungan
waktu. Objek yang dimaksud adalah gambar manusia, tulisan teks, gambar binatang, gambar
tumbuhan, bangunan, dan sebagainya
c. slide show adalah menu yang terdapat pada power point yang memiliki fungsi utama untuk
mengatur tampilan slide presentasi, seperti pada slide ke berapa dimulai presentasi, hingga
susunan atau urutan slide presentasi. Bagian dan Fungsi Slide Show 1.
d. slide master merupakan ruang dimana master dari slide-slide yang dikelola dalam sebuah
powerpoint. Fungsi = Manfaat utama untuk menggunakan master slide adalah bahwa Anda dapat
membuat perubahan gayauniversal untuk setiap slide dalam presentasi Anda, termasuk yang
ditambahkan kemudian ke presentasi.
e. slide number Memberi nomor satu slide saja, atau semua slide kecuali slide pertama. Di tab
Sisipkan, dalam grup Teks, klik Header & Footer. Dalam kotak dialog Header dan Footer, klik tab
Slide. Lakukan salah satu hal berikut: Untuk memberi nomor ke slide yang sudah dipilih, centang
kotak Nomor slide, lalu klik Terapkan. Ulangi langkah ini untuk setiap slide yang ingin diberi nomor.
3. Serangkaian gambar yang disatukan untuk memberikan efek gerakan dan berguna
untuk mengilustrasikan suatu konsep yang melibatkan gerakan disebut ...
b. animasi
c. aplikasi
d. multimedia interaktif
e. interaktif
4. Suatu set efek yang dapat diterapkan ke objek di PowerPoint sehingga mereka
akan tampak bernyawa di Slide Show adalah ...
a. slide sorter adalah tampilan (view) dalam Ms. Powerpoint yang mengijinkan pemakainya
meilhat keseluruhan slide dalam 1 tampilan.
b. custom animation sebuah animasi atau efek bisa di aplikasikan untuk objek di power point agar
bisa bergerak di slide show. Custom animation ini berfungsi sebagai fasilitas di aplikasi power point
untuk pembuatan animasi text dengan kata lain text bergerak otomatis sesuai keinginan.
c. smart art
d. screenshot
e. slide master
5. Kerangka acuan atau petunjuk yang dijadikan pedoman oleh para penulis naskah
untuk menuangkan ide-ide pada program media dikenal dengan istilah ...
d. Rencana pengembangan
e. Rencana isi media
c. pembelajaran yang berorientasi pada materi untuk meningkatkan daya tarik siswa
7. Perangkat lunak yang bukan merupakan aplikasi perekam layar adalah ...
a. Camtasia
b. Screencast O Matic
c. Adobe Photoshop
d. Bandicam
e. Camstudio
8. Salah satu cara untuk menghubungkan satu bagian di dalam program dengan
bagian program lainnya pada powerpoint adalah menggunakan ...
a. slide master
b. slide number
c. smart art Menyisipkan grafik SmartArt dan menambahkan teks ke dalamnya. Pada tab Sisipkan,
dalam grup Ilustrasi, klik SmartArt.
d. hyperlink adalah cara untuk menghubungkan suatu bagian di dalam slide, file, program ataupun
pada halaman web dengan bagian yang lainnya dalam bidang-bidang tersebut. Hyperlink sering
dipakai untuk menunjukan lokasi lainnya dari teks maupun objek yang diperlihatkan atau
dipresentasikan.
e. transition
a. Solid drawing artinya memperhitungkan bentuk-bentuk dalam ruang tiga dimensi, atau
memberi mereka volume dan berat. Dalam hal ini perlu memahami dasar-dasar bentuk tiga
dimensi, anatomi, berat, keseimbangan, cahaya dan bayangan, dll.
c. Arc Sebagian besar tindakan alami cenderung mengikuti lintasan melengkung, dan animasi harus
mematuhi prinsip ini dengan mengikuti “arc" tersirat untuk realisme yang lebih besar.
d. Anticipation Antisipasi digunakan untuk mempersiapkan penonton untuk suatu aksi, dan untuk
membuat aksi tersebut tampak lebih realistis. 🡪Ancang-ancang
10. Prinsip animasi untuk memberikan rasa bobot dan fleksibilitas pada objek yang
digambar atau dianimasikan komputer, seperti adanya tekanan atau peregangan,
yaitu ...
a. slow in and slow out menciptakan efek slow in dan slow out untuk mencapai gerakan yang lebih
realistis. Konsep ini menekankan pada pose ekstrim objek. Sebaliknya, lebih sedikit gambar yang
diambil di tengah animasi untuk menekankan tindakan yang lebih cepat.
b. arc Sebagian besar tindakan alami cenderung mengikuti lintasan melengkung, dan animasi harus
mematuhi prinsip ini dengan mengikuti “arc" tersirat untuk realisme yang lebih besar.
d. appeal terkait dengan apa yang disebut karisma dalam diri seorang aktor.
e. squash and stretch untuk memberikan rasa bobot dan fleksibilitas pada objek yang digambar
atau dianimasikan komputer, seperti adanya tekanan atau peregangan.
11. Fitur untuk merekam diri pada saat sedang dilakukan perekaman layar dikenal
sebagai ...
a. record kumpulan dari elemen-elemen data yang terkait dalam sebuah basis data. Secara ringkas,
basis data dapat dikatakan sebagai sebuah tabel yang memiliki baris alias record dan kolom atau
field.
b. webcam adalah peragkat keras komputer yang berbentuk kamera digital dan dihubungkan ke
laptop ataupun komputer. Kemampuanya sama seperti kamera digital lainya, mengambil gambar,
merekam video. Hanya saja, webcam dilengkapi pula dengan kemampuan merekan dan mengambil
gambar secara live.
c. screen adalah sebuah media penyaring tinta keatas bahan cetak sekaligus tempat meletakkan
tinta selama proses penyablonan. Pada masa-masa awal cetak sablon, screen yang digunakan
terbuat dari sutra.
d. overlay webcam Bisa menambahkan watermark dan overlay webcam saat merekam. Bisa
menambahkan efek klik mouse (suara mouse yang sedang di-klik) atau animasi perekaman sedang
berlangsung
e. recorder adalah alat musik melodis yang sumber bunyinya berasal dari hembusan udara pemain
dikenal dengan istilah Aerophone
13. Hal yang bukan merupakan prinsip pengajaran yang efektif adalah ...
e. menghubungkan pengetahuan