Anda di halaman 1dari 25

SITEM MULTIMEDIA

Disusun untuk memenuhi tugas vidio mata kuliah Sistem Multimedia

Dosen Pengambu : Iriansyah Sangaji, S.Kom, M.Kom

Disusun Oleh:
Nama : Angel Paulina Siahaan

Nim : 202131196

Kelas : E

Mata Kuliah : Sistem Multimedia

Dosen Pengambu : Iriansyah Sangaji, S.Kom, M.Kom

FAKULTAS TELAMATIKA ENERGI


PROGRAM STUDI S1 TEKNIK INFORMATIKA
T.A 2022/2023
INSITUT TEKNOLOGI PLN JAKARTA
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa atas segala nikmatnya sehingga
penulis dapat menyusun makalah tentang "Vidio Animasi" dengan sebaik
baiknya.

Sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas makalah Sistem Multimedia


yaitu Perancangan Dan Pembuatan video animasi dengan teknik morphin.
serta salam tidak lupa penulis junjungkan kepada Tuhan yang mahasa Esa.

Dalam kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada semua


pihak yang telah membantu dalam menyelesaikan tugas ini, semoga All Tuhan
senantiasa membalas dengan kebaikan yang berlipat ganda.

Penulis menyadari bahwa penyusunan laporan praktikum ini masih jauh dari
sempurna, sehingga kritik dan saran yang membangun sangat diharapkan dari
pembaca. Semoga laporan ini dapat bermanfaat bagi semua pihak.

Jakarta, 17 Oktober 2022


DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN..........................................................................................................4
A. Latar Belakang Masalah...........................................................................................................5
B. Rumusan Masalah......................................................................................................................5
C. Tujuan Penelitian.......................................................................................................................5
D. Manfaat Penelitian.....................................................................................................................5
BAB II LANDASAN TEORI....................................................................................................6
A. Multimedia................................................................................................................................6
B. Komponen Multimedia..............................................................................................................6
C. Komponen Animasi...................................................................................................................8
BAB III DESAIN DAN PERANCANGAN............................................................................13
A. Langkah Pembuatan.................................................................................................................13
B. Modelling ( Character Design)................................................................................................14
C. Pembuatan Animasi.................................................................................................................14
D. Merekam dengan menggunakan
Webcam....................................................................................................................................15
E. Penggabungan Video menggunakan Teknik Morphin……………………………………….16
F. Langkah Pembuatan Beserta Software Yang Digunakan............................................20

BAB IV
PENUTUP..............................................................................................................................24
A. Kesimpulan.............................................................................................................................24
B. Saran.........................................................................................................................................24
DAFTAR PUSTAKA.............................................................................................................24
BAB 1

PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG MASALAH

Animasi berasal dari kata Animation yang dalam bahasa Inggris to animate
yang berarti menggerakan. Contohnya sebuah benda yang mati, lalu digerakkan
melalui perubahan sedikit demi sedikit dan teratur sehingga memberikan kesan
hidup. Animasi adalah proses penciptaan efek gerak atau efek perubahan bentuk
yang terjadi selama beberapa waktu. Animasi juga merupakan suatu teknik
menampilkan gambar berurut sedemikian rupa sehingga penonton merasakan
adanya ilustrasi gerakan pada gambar yang ditampilkan. Perkembangan animasi
pada saat ini berjalan cepat dalam berbagai bidang. Animasi begitu dikenal dalam
bidang perfilman, terutama dunia anak-anak. Akan tetapi, sekarang animasi tidak
hanya digunakan dalam dunia hiburan seperti pembuatan film dan permainan, tetapi
juga dalam pembuatan desain web dan dunia pendidikan. Animasi dalam dunia
pendidikan berperan sebagai media pembelajaran yang menarik. Animasi
merupakan salah satu bentuk visual bergerak yang dapat dimanfaatkan untuk
menjelaskan materi pelajaran yang sulit disampaikan secara konvensional. Animasi
dapat diintergrasikan ke media lain seperti video atau presentasi sehingga cocok
untuk menjelaskan materi-materi pelajaran yang sulit disampaikan secara langsung
melalui buku. Animasi dalam dunia pendidikan memberikan berbagai keuntungan
bagi siswa dan pengajar. Bagi siswa, animasi dapat meningkatkan minat belajar dan
pemahaman terhadap suatu bidang ilmu tertentu. Bagi pihak pengajar, animasi
dapat mempermudah proses pembelajaran dan pengajaran dalam penyampaian
materi kepada siswa. Salah satu perangkat lunak pembuat animasi adalah
Macromedia Flash. Macrmedia Flahs menawarkan berbagai fitur dan kemudahan
dalam penggunaannya. Tampilan interface, fungsi, dan pilihan palet yang beragam,
serta kumpulan tool yang lengkap sangat membantu dalam pembuatan karya
animasi yang menarik.
B. RUMUSAN MASALAH

Ketidak pahaman pelajar terhadap suatu pelajaran tertentu mungkin


disebabkan karena pelajar belum memiliki pengalaman di bidang itu. Sehingga
pelajar akan merasa jenuh untuk pelajaran tersebut. Identifikasi masalahnya yaitu
bagaimana membuat pelajar dapat lebih mudah mengerti tentang bagaimana cara
menggerakkan gambar, bagaimana cara menggabungkan gambar, dan penggunaan
tool.

C. Tujuan Penelitian
a. Agar mahasiswa mengerti apa itu animasi
b. Agar mahasiswa mengetahui jenis-jenis animasi
c. Agar mahasiswa tahu program yang di gunakan dalam membuat animasi

Adapun manfaatyang di peroleh yaitu :

a. Bagi penulis, menambah wawasan dan pengetahuan tentang animasi.


b. Bagi pembaca, mengetahui adanya berbagai jenis animasi dan program yang
di gunakan untuk membuat animasi.

D. Manfaat Penelitian

Adapun manfaat dari penyusunan tugas ini adalah :


• Penulis mendapat kesempatan untuk mengembangkan kemampuan dalam
pembuatan animasi.
• Agar dapat menunjukkan pembuatan dari wajah manusia menjadi sebuah animasi
yang menarik.
BAB II
LANDASAN TEORI
A. Multimedia
Multimedia berasal dari kata ‘multi’ dan ‘media’. Multi berarti banyak, dan media
berarti tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk menyimpan informasi. Jadi
berdasarkan kata, ‘multimedia’ dapat diasumsikan sebagai wadah atau penyatuan
beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan
multimedia.
Multimedia merupakan media periklanan yang sangat unik dan sangat kuat karena
mengandung elemen penglihatan, video dan suara yang dapat dikombinasi dengan
stategi kreatif untuk menghasilkan daya tarik dan eksekusi iklan. Kelebihan
multimedia adalah menarik indera dan menarik minat karena merupakan gabungan
antara pandangan, suara dan gerakan.

B. Komponen Multimedia

Teks
Teks merupakan komponen multimedia yang menjadi dasar untuk
menyampaikan informasi, karena teks merupakan jenis data yang paling
sederhana dan membutuhkan tempat penyimpanan yang paling kecil.

Hampir setiap orang yang bisa menggunakan computer sudah terbiasa dengan
teks. Teks ialah dasar dari pengelohan kata dan informasi yang berbasis
multimedia. Pada kenyataannya, multimedia menyajikan informasi untuk
audiens dengan cepat, karena tidak diperlukan membaca secara mendalam dan
teliti.

Suara / Audio

Teknologi audio juga berperan penting dalam penyampaian informasi, tanpa adanya
audio / suara dalam sebuah multimedia maka hasilnya tidak lengkap. Suara atau
audio di dalam multimedia biasanya berupa suara musik, suara dari voice record
maupun efek–efek suara lain.
Penyajian audio merupakan cara lain untuk memperjelas pengertian suatu informasi.
Misalnya, narasi adalah kelengkapan dari penjelasan yang dilihat melalui video.
Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik, sound
effect, maupun suara asli (real sound).

Video

Video Terdiri atas life-video dan full-motion. Live-video merupakan hasil pemrosesan
yang diperoleh dari kamera, sedangkan Full-motion video berhubungan dengan
penyimpanan sebagai video clip. Beberapa authoring tool dapat menggunakan full-
motion video, seperti hasil rekaman menggunakan VCR, yang dapat menyajikan
gambar bergerak dengan kualitas tinggi.

Animasi

Animasi dibuat dengan menggambar secara manual frame tiap frame selama durasi
animasi tersebut. Untuk membuat ilusi gerakan. gambar ditampilkan pada layer
komputer kemudian diganti secara terus menerus dengan gambar baru yang
menyerupai gambar sebelumnya, dengan sedikit perbedaan (misal sedikit perbedaan
pada gerakan kaki).

Pergantian frame terus menerus ini membutuhkan kira-kira 25 frame tiap-detik


(untuk animasi dengan kwalitas standar). Ketika frame-frame tersebut bergonti-
ganti, persepsi audience akan melihatnya seperti gambar bergerak. Selain dengan
cara manual, pembuatan frame animasi juga dihasilkan dari drawing (lukisan),
fotografi dan dari komputer.
Secara umum, proses membuat animasi merupakan sesuatu yang sulit, diperlukan
kemahiran, pengalaman, serta kepakaran yang tinggi. Animasi mampu menampilkan
sesuatu yang imajinatif dan mustahil atau sulit dilakukan dalam kehidupan di dunia
nyata namun bisa divisualisasikan secara meyakinkan dalam animasi.

Animasi bisa membantu mengilustrasikan metode, memperagakan sebuah model,


menunjukkan sesuatu yang aktif dan hidup pada media yang menampilkannya.
Animasi belakangan ini sering dimanfaatkan untuk berbagai kebutuhan dalam
berbagai kegiatan baik untuk kegiatan yang bersifat rekreatif maupun formal.

Grafik

Secara umum, image atau grafik berarti still image seperti gambar dan foto. Manusia
sangat berorientasi pada visual (visual-oriented), dan gambar merupakan sarana
yang sangat baik untuk menyajikan informasi. Grafik merupakan komponen penting
dalam multimedia.
Interaktive Link

Sebagian dari multimedia adalah interaktif, dimana pengguna bisa menekan mouse
atau objek pada screen seperti button atau teks dan menyebabkan program
melakukan perintah tertentu.

Interaktif link dengan informasi yang dihubungkannya sering kali dihubungkan secara
keseluruhan sebagai hypermedia. Secara spesifik, dalam hal ini termasuk
hypersound, hypergraphics dan hypertext (hotword) menjelaskan jenis informasi
yang dihubungkan.
Interaktif link diperlukan guna menggabungkan beberapa elemen multimedia
sehingga menjadi informasi yang terpadu. Cara pengaksesan informasi pada
multimedia terdapat dua macam yaitu non-linier dan linier.
Informasi non-linier informasi dapat ditampilkan langsung sesuai dengan kehendak
pengguna. sedangkan Informasi linier merupakan informasi yang ditampilkan secara
sekuensial, yaitu dari halaman demi halaman atau dari atas ke bawah.
Interaktif link juga diperlukan jika pengguna, menunjuk pada suatu button
maupun objek agar bisa mengakses program tertentu.

Komponen Animasi

Dalam perancangan dan pembuatan suatu klip animasi dibutuhkan beberapa


komponen, diantaranya adalah :
a. Storyline
Storyline adalah uraian yang berisi alur cerita dari animasi yang akan dibuat.

b. Storyboard
Storyboard adalah uraian yang berisi visual dan audio penjelasan dari masing-
masing alur dalam flowchart. Satu kolom dalam storyboard mewakili satu tampilan
di layar monitor.
1. Jenis-Jenis Animasi

Dilihat dari tehnik pembuatannya animasi yang ada saat ini dapat dikategorikan
menjadi 3, yaitu:

a. Animasi Stop-motion (Stop Motion Animation)


b. Animasi Tradisional (Traditional animation)
c. Animasi Komputer (Computer Graphics Animation)

a. Stop-motion animation
Stop-motion animation sering pula disebut claymation karena dalam
perkembangannya, jenis animasi ini sering menggunakan clay (tanah liat) sebagai
objek yang digerakkan . Tehnik stop-motion animation merupakan animasi yang
dihasilkan dari penggambilan gambar berupa obyek (boneka atau yang lainnya)
yang digerakkan setahap demi setahap. Dalam pengerjaannya teknik ini memiliki
tingkat kesulitan dan memerlukan kesabaran yang tinggi.

Wallace and Gromit dan Chicken Run , karya Nick Parks, merupakan salah satu
contoh karya stop motion animation.

b. Animasi Tradisional (Traditional animation)

Tradisional animasi adalah tehnik animasi yang paling umum dikenal sampai
saat ini. Dinamakan tradisional karena tehnik animasi inilah yang digunakan pada
saat animasi pertama kali dikembangkan. Tradisional animasi juga sering disebut cel
animation karena tehnik pengerjaannya dilakukan pada celluloid transparent yang
sekilas mirip sekali dengan transparansi OHP yang sering kita gunakan. Pada
pembuatan animasi tradisional, setiap tahap gerakan digambar satu persatu di atas
cel.

Dengan berkembangnya teknologi komputer, pembuatan animasi tradisional


ini telah dikerjakan menggunakan komputer. Teknik pembuatan animasi tradisional
yang dibuat dengan menggunakan komputer lebih dikenal dengan istilah ANIMASI
2D.

pinokio salah satu contoh animasi tradisonal buatan Waltdisney

c. Animasi Komputer

Sesuai dengan namanya, animasi ini secara keseluruhan dikerjakan dengan


menggunakan komputer. Dari pembuatan karakter, mengatur gerakkan “pemain”
dan kamera, pemberian suara, serta special effeknya semuanya di kerjakan dengan
komputer.

Dengan animasi komputer, hal-hal yang awalnya tidak mungkin digambarkan


dengan animasi menjadi mungkin dan lebih mudah. Sebagai contoh perjalanan
wahana ruang angkasa ke suatu planet dapat digambarkan secara jelas, atau
proses terjadinya tsunami.

Salah satu contoh animasi komputer THE INCREDIBLES

Animasi komputer dapat di bagi menjadi 2 jenis, yaitu :

1. Animasi 2 dimensi

Figur dibuat dan diedit dengan menggunakan bitmap 2D atau menggunakan


vector 2D, tehnik ini meliputi versi komputer dari tweening (gerakan inbetween yang
berfungsi sebagai penghalus suatu gerakan), morphing, onion skinning ( beberapa
layer dengan gambar posisi berkesinambungan supaya ilusi gerak dalam dapat
ditangkap), dan rotoscope terinterolasi.

Animisi 2 dimensi dapat digolongkan berdasarkan teknik/cara pembuatan (Pangestu


16), yaitu :

 Animasi Frame : Animasi ini mengandalkan perubahan gerak pada setiap


frame.
 Animasi Vector : Animasi ini grafik atau gambar yang digunakan adalah grafik
vektor(gambar yang dihasilkan oleh komputer).salah satu penghasil animasi
vector adalah Macromedia Flash dan sekarang sudah diambil alih oleh Adobe
menjadi Adobe Flash CS3.
 Animasi Blend (computational animation) : Animasi ini tidak menampilkan
gambar pada frame-frame dalam menggerakkan gambar, melainkan
menggunakan perhitungan matematika.
 Animasi Morphing : Gerakan dalam animasi ini muncul akibat perubahan atau
transisi dari suatu bentuk ke bentuk yang lain. Setiap transisi menampilakan
suatu urutan frame, dengan demikian hasil yang didapat adalah pergerakan
yang mulus.
 Animasi Karakter Fantasi : Tehnik ini mampu menampilkan karakter obyek
secara menonjol animasi karakter mengkhususkan diri pada pembentukan
model dan gerakan baik manusia maupun binatang.

2. Animasi 3 dimensi

Figur dibuat di komputer menggunakan polygon. Demi memungkinkan


meshes ini bergerak diberikan rangka digital. Proses ini disebut rigging. Bermacam
teknik lain dapat diaplikasikan, seperti fungsi matematika (grafitasi), bulu atau
rambut simulasi, efek seperti api atau air, dan sebagainya. Contoh : Shrek dan The
Wild.

Berikut ini merupakan jenis-jenis animasi menurut Frank Thomas dan Ollie Johnston
:

 Puppet (stop motion dengan menggunakan boneka)


 Objek apapun yang memiliki massa
 Pixilation (stop motion yang menggunakan manusia)
 Clay motion

3. Macam-Macam Software Yang Di Gunakan Untuk Membuat Animasi

Saat ini terdapat banyak jenis software animasi yang beredar di pasaran, dari
software yang mempunyai kemampuan yang sederhana hingga yang komplek, dari
yang gratis hingga puluhan juta rupiah. Dari sisi fungsi penggunaan software
animasi dapat dikelompokkan menjadi Software Animasi 2 Dimensi dan Software
Animasi 3 Dimensi.

1. Software Animasi 2 Dimensi.

Software animasi 2D adalah software yang digunakan untuk membuat


animasi tradisional (flat animation), umumnya mempunyai kemampuan untuk
menggambar, mengatur gerak, mengatur waktu, beberapa dapat mengimpor suara.
Dari sisi penggunaan umumnya tidak sulit.

 Contoh dari Software Animasi 2D ini antara lain:


- Macromedia Flash
- Adobe Flash
- Macromedia Director
- ToonBoom Studio
- Adobe ImageReady
- Corel RaVe
- Swish Max
- Adobe After Effect

2. Software Animasi 3 Dimensi

Software animasi 3D mempunyai fasilitas dan kemampuan yang canggih


untuk membuat animasi 3 dimensi. Fasilitas dan kemampuan tersebut antara lain,
membuat obyek 3D, pengaturan gerak kamera, pemberian efek, import video dan
suara, serta masih banyak lagi. Beberapa software animasi 3D mempunyai
kemampuan khusus, misalnya untuk animasi figure(manusia), animasi landscape
(pemandangan), animasi title (judul), dll. Karena kemampuannya yang canggih,
dalam penggunaannya diperlukan pengetahuan yang cukup tinggi dan terkadang
rumit.

 Contoh dari Software Animasi 3D ini antara lain:


- 3D Studio Max
- Maya
- Poser (figure animation)
- Bryce (landscape animation)
- Vue (landscape animation)
- Cinema 4D
- Blender (gratis)
- Daz3D (gratis)
BAB III
DESAIN DAN PEMBUATAN
A. Tools Pembuatan
tools yang saya gunakan untuk membuat animasi adalah:
- Kamera HP
- Animaze
- VN Video Editor Maker VlogNow

B. Modelling ( Character Design)


Pertama tama saya menggunakan aplikasi Steam untuk mendownload Animaze,kemudian
mencari nya dengan mengclick home dan mencari aplikasinya “ANIMAZE”,setelah di cari
langsung di download aja

Setelah di download maka akan muncul sepeteri ini:


saya membuat model animasi atau avatar yang saya design sendiri melalui website
aplikasi tersebut , seperti inilah design avatar yang saya mau, saya membuat
berdasarkan karakter yang saya suka, memakai baju ataupun menyunting warna
kulit,mata,alis dll.

C. Pembuatan Animasi
Setelah itu, kita upload Avatar yang kita buat sebelumnya ke aplikai yang bernama
animaze. Animaze adalah sebuah aplikasi asal Amerika Serikat, yang dimana kita
bisa melakukan stream,membuat video ataupun mengambil dalam gambar dengan
wujud kita sebagai animasi.

Di dalam aplikasi tersebut, wajah kita akan di deteksi oleh kamera, lalu kita bisa
menggerakkan seluruh badan kita. Tetapi dalam bentuk animasi. Pada saat melakukan
streaming pun orang-orang akan melihat kita dalam bentuk animasi avatar, entah itu avatar
hewan,karakter game maupun benda asing.

Contoh dari animasi yang saya rekam melalui aplikasi animaze

Pemilihan Bacground
Menentukan bentuk tubuh

Menetukkan Warna Tubuh

Setelah Kita menentukan avatarnya jangan lupa kita menghubungkan ke kamera laptop kita

di abntu dengan Aplikasi Camera yang ada di laptop kita.

D. Merekam dengan menggunakan Webcam


Kemudian, kita membuat video tersebut dengan menggunakan apilkasi Webcam, kita
pisahkan terlebih dahulu

Video perkenalan diri kita sendiri dengan video animasi yang kita buat di animaze, dan
durasi yang Kita capai ialah sekitar kurang lebih 3 menit.
Dan Terakhir jangan lupa menekan Enable Virtual Camera dan selanjutnya mengalihkan ke
aplikasi kamera untuk merekamnnya

Vidio Animasi anda siap untuk di rekam.

E. Penggabungan Video menggunakan Teknik


Morphin
Pertama tentu saja anda harus terlebih dahulu menginstall Capcut di komputer atau
handphone anda. Pada Windows versi terbaru biasanya software ini sudah terinstall
secara otomatis. Pada proses Editing kali ini, saya menggunakan aplikasi VN Video
Editor Make VlogNow. Pertama-tama saya menggunggah kedua video yang saya
buat sebelumnya ke aplikasi ini. Kemudian, saya pisahkan keduanya lalu saya
gabungkan lagi kedua video tersebut, beserta dengan suara nya.
.
Dan terakhir saya gabungkan kedua video tersebut dengan teknik morphin menggunakan
transisi video. Teknik Morphing adalah efek di mana suatu objek berubah secara perlahan
menjadi objek lain. Pada dasarnya Morphing dilakukan dengan membuat gambar-gambar
transisi di antara gambar asal dan tujuan. Seperti yang saya tunjukkan di Screenshot yang
saya tunjukkan di bawah ini: pertama-tama saya menggunakan menu transisi lalu, saya
memilih teknik morphin mana yang ingin saya buat agar terciptanya transisi yang pas ke
dalam video tersebut.

Setelah semua video berhasil saya gabungkan, saya melakukan render dan mengkonversi
video tersebut dalam bentuk Format MP4. Rendering : menyempurnakan animasi dan
melakukan render.

Penggabungan dan render akhir : menggabungkan scene-scene animasi lalu melakukan


render akhir untuk menentukan kualitas video, menentukan format file,dan ukuran fil
F. Langkah Pembuatan Beserta Software Yang Digunakan

Software yang saya gunakan adalah:

1, Bacground Eraser

2, Primer Pro

Langkah Langkahnya yaitu :

1,Software Background Eraser


Pertama Tama saya menghapus bacgroundnya, agar setelah di hapus
bacgroundnya kita lebih gampang mengubah wajah kita ke wajah hewan
tersebut. Disini saya memilih hewan beruang,
kemudian kita bisa melanjutkannya ke tahap berikutnya.

2, Software Primer Pro

Saya menggunakan aplikasi ini untuk menggabungkan gambar yang telah saya
buat agar menjadi sebuah video, dengan cara menambhakan gambar yang
telah saya hapus bacgroundnya.
Pertama tama tambahan foto kita edit.

yang sebelumnya kita sudah mengahapus latar belakangnya

Setelah itu kita manambahkan gambar beruangnya.


Selanjutnya kita merubah gambar manuasia tersebut secaara perlahan
di ubah ke gambar hewannya.
Pada menit ke 00:03 sampai menit ke 00:08 adalah proses perubahan
wajah kita ke wajah hewannya.
Dan untuk perubahan suara nya mulai dari menit ke 00:06 sampai menit
ke menit menit selanjutnya
Setelah Kita mengubahnya maka dia akan menjadi seperti ini

---------Selesai--------
BAB IV
PENUTUP
A)Kesimpulan
Animasi sendiri berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup,
semangat. Sedangkan karakter adalah orang, hewan maupun objeknyata lainnya yang
dituangkan dalam bentuk gambar 2D maupun 3D. shinggakarakter animasi secara dapat
diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh
kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar
bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek.

B)Saran
Menyadari bahwa penulis masih jauh dari kata sempurna, kedepannya penulis akan
lebih fokus dan details dalam menjelaskan tentang makalah di atas dengan sumber –
sumber yang lebih banyak yang tentunga dapat di pertanggung jawabkan.

Untuk saran bisa berisi kritik atau saran terhadap penulisan juga bisa untuk
menanggapi terhadap kesimpulan dari bahasan makalah yang telah di jelaskan. Untuk
bagian terakhir dari makalah adalah daftar pustaka. Pada kesempatan lain akan saya
jelaskan tentang daftar pustaka makalah.

C)DAFTAR PUSTAKA
Arsyad, Azhar. 2002. Media Pembelajaran. Jakarta: PT. Raja Grafindo Persada

Avivah, Aviani Nur. 2012. Makalah Media Audio Visual.


http://avianinuravivah.blogspot.com/2012/11/makalah-media-audio-visual.html. Akses 12
Maret 2014

Iqbal, Muhammad. 2012. Pengertian Animasi.


http://muhammadiqbalm.wordpress.com/2012/08/08/pengertian-animasi/. Akses 13 Maret
2014

Fazriah, Robiatul. 2011. Media Audio Visual.

http://robiatulfazriah.blogspot.com/2011/05/media-audio-visual.html. Akses 12
Maret 2014

Sudjana, dkk. 2005. Media Pengajaran. Bandung: Sinar Baru Algensindo

Sundayana, Rostina. 2013. Media Pembelajaran Matematika. Bandung:Alfabeta

Anda mungkin juga menyukai