Anda di halaman 1dari 29

PRAKTIKUM MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA DIGITAL

PHOTOSHOP
PRAKTIKUM KE VI

OLEH:
KELOMPOK III
1. BINTANG TABITA BR. SIANIPAR (4193111088)
2. DINDA RISKI AULIA (4193311006)
3. MARIA NADIA SIRAIT (4193111078)
4. YUNI SAMOSIR (4193311039)
KELAS: PENDIDIKAN MATEMATIKA E 2019

JURUSAN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS NEGERI MEDAN
2022
KATA PENGANTAR
Puji syukur kita panjatkan kehadiran Tuhan Yang Maha Esa karena dengan rahmat,
karunia, serta taufik dan hidayah-Nya penulis dapat menyelesaikan tugas Laporan Praktikum
yang berjudul “Photoshop” ini dengan baik. Kami penulis juga berterimakasih kepada Dosen
matakuliah Praktikum Media Pembelajaran Matematika Digital yaitu Ibu Erlinawaty
Simanjuntak, S.Pd, M.Pd. yang telah memberikan tugas ini kepada kami.
Kami sangat berharap kiranya makalah ini dapat bermanfaat bagi para pembaca.
Penulis juga menyadari sepenuhnya bahwa di dalam makalah ini terdapat kekurangan. Oleh
karenanya, penulis berharap adanya kritik, saran dan usulan demi perbaikan tugas yang telah
penulis buat, mengingat tidak ada sesuatu yang sempurna tanpa saran yang membangun.
Semoga makalah sederhana ini dapat dipahami dan berguna bagi siapa pun yang membacanya
terutama penulis. Sebelumnya penulis mohon maaf apabila terdapat kesalahan kata-kata yang
kurang berkenan dan penulis memohon kritik dan saran yang membangun demi perbaikan di
masa depan.

Senin, 3 April 2022

Kelompok 3

DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.......................................................................................................i

i
DAFTAR ISI......................................................................................................................ii
A. Latar Belakang .............................................................................................................1
B. Tujuan Praktikum .......................................................................................................2

C. Sejarah Photoshop........................................................................................................2

D. Pengertian Photoshop ..................................................................................................

E. Tujuan Penggunaan Photoshop ..................................................................................


F. Kelebihan dan Kekurangan Photoshop......................................................................

G. Materi Bahasan ............................................................................................................

H. Alat dan Bahan ............................................................................................................


I. Prosedur Pembuatan ....................................................................................................
J. Dampak Penggunaan Software Photoshop..................................................................
K. Nama Asisten Laboratorium ......................................................................................

L. Nama Dosen Pengampu Mata Kuliah ........................................................................

M. Saran ............................................................................................................................

N. Kesimpulan ...................................................................................................................

O. Link YouTube ..............................................................................................................


P. Daftar Pustaka ..............................................................................................................
Lampiran ...........................................................................................................................

ii
A. Latar Belakang
Revolusi dalam cara belajar bukannya meninggalkan kebiasaan membaca atau
mendengar seperti halnya yang selama ini dilakukan. Tapi revolusi ini lebih dititikarahkan
pada pengalihan media yang digunakan. Buku yang selama ini dipandang efektif sebagai
media belajar tetapi pada realitanya mulai ditinggalkan sebab sangat monoton yang berakibat
cepat menimbulkan kebosanan. Apalagi model pembelajaran classical dimana guru dan murid
berada dalam satu lokal kelas yang menjemukan. Dalam hal pembelajaran, komputer yang
berbasiskan multimedia dimanfaatkan sebagai media perantara untuk mencapai tujuan
pembelajaran tersebut. Dengan memanfaatkan perangkat multimedia maka seorang siswa
tidak perlu bersusah-susah didalam mempelajari sesuatu seperti halnya membaca buku yang
pada umumnya berkutat dengan teori an sich.
Dengan menggunakan teknologi multimedia maka seorang pengguna dapat langsung
berinteraksi dengan objek yang dipelajarinya. Dalam hal ini adalah memahami masalah yang
diangkat karena media ini sudah dilengkapi dengan fasilitas audio visual sehingga fungsi
pendengaran dan penglihatan dapat dioptimalkan. Disamping itu juga pengguna dapat
mengulang (replay) jika terdapat ketidakpahaman pada pembelajaran yang telah terlewati.
Dari segi kemudahan maka pemanfaatan multimedia ini lebih praktis, pengguna tidak
tersekat oleh ruang dan waktu karena belajar dapat dilakukan dimana dan kapanpun. Hanya
dengan menyediakan peralatan pendukung maka belajar dapat dilakukan dengan
nyaman.Salah satu pemanfaatan multimedia dalam bidang pembelajaran adalah dengan
membuat media belajar. Pembuatan media ini nantinya dikhususkan hanya pada penggunaan
Photoshop untuk desain grafis sebagai obyek pembelajaran. Photoshop digunakan untuk
editing foto atau desain grafis yang akan ditampilkan dalam bentuk tampilan website, iklan,
icon, lukisan, dan dalam tampilan-tampilan multimedia. Karena begitu pentingnya dalam
membuat tampilan gambar atau desain grafis maka kelancaran dalam pengoperasian aplikasi
ini sangat penting.
Dengan belajar Photoshop menggunakan multimedia maka belajar akan lebih
menyenangkan karena begitu banyaknya jangkauan pembelajaran, user tidak perlu belajar dari
awal sampai akhir karena pembelajaran ini telah terbagi didalam sub-sub pokok
pembelajaran. Jadi orang hanya perlu melihat pembelajaran pada bahasan yang akan
dipelajari saja tentunya dengan melakukan perintah klik pada teks yang nantinya akan men-
link pada halaman yang dituju. Pengguna juga tidak akan mudah bosan dalam belajar karena
media ini dilengkapi dengan fasilitas suara, gambar, animasi serta video. Jadi bisa melihat
cara-caranya melalui media pembelajaran ini (Dwi, 2008).

B. Tujuan Praktikum

Adapun tujuan praktikum ini adalah sebagai berikut.

1. Apa pengertian Adobe Photoshop ?


2. Apa kegunaan Adobe Photoshop ?
3. Apa saja tools pada Adobe Photoshop ?
4. Apa saja shortcut dalam Adobe Photoshop ?
5. Apa fitur yang ada pada Adobe Photoshop ?

1
C. Sejarah Photoshop

Photoshop mulai dikembangkan pada tahun 1987 oleh dua orang bersaudara, yakni
Thomas Knoll dan John Knoll. Di awal perkembangannya, program ini bernama Display
(1987). Kemudian ditahun berikutnya (1988) namanya diganti menjadi ImagePro. Dan di
tahun 1989, setelah menjadi bagian dari perusahaan Adobe, program tersebut diganti lagi
namanya menjadi Photoshop atau Adobe Photoshop dan bertahan hingga sekarang
(Arsyad,2003).

Hadirnya Adobe Photoshop di latar belakangi dari sejarah yang panjang. Diawali dari
langkah profesor dari Michigan (USA) bernama Glenn Knol. Glenn Knol bereksperimen
untuk mengolah foto secara digital dengan alat sederhana, ia bekerja. Tujuan dan harapan ini
Glenn Knol untuk membuat sebuah program pengolah gambar secara digital diteruskan oleh
anaknya bernama John Knoll dan Homas Knoll. Akhirnya, kedua anak Glenn Knol ini
berhasil menciptakan program aplikasi sederhana hingga perusahaan bernama Image Scan
memberikan lisensi.

Tidak butuh waktu lama, penemuan ini kemudian diambil alih oleh Adobe
Corporation dan diberi nama Adobe Photoshop. Versi terakhir dari photoshop adalah CS5
atau yang lebih dikenal dengan Adobe Photoshop CS5 (Creative Suite). Memang, awal mula
terciptanya Photoshop ini hanya ditujukan untuk keperluan pengolah gambar (fotografi).

Namun dengan kerja keras yang dilakukan oleh Thomas Knoll dan timnya akhirnya
mampu mengembangkan Adobe Photoshop dengan fitur-fitur unggul seperti web design
(Image Ready), publishing (Photoshop), animasi (Image Ready), digital painting (Photoshop),
dan bidang lainnya. Para designer web ataupun designer graphic cenderung lebih banyak
menggunakan Photoshop dalam melakukan pekerjaan karena photoshop lebih mudah
digunakan, memiliki warna cerah, mendukung plug-in dari pihak ketiga, dan juga hasil output
yang fantastic (Rizki,2019).

D. Pengertian Photoshop

E. Tujuan Penggunaan Software Photoshop

F. Kelebihan dan Kekurangan Software Photoshop

G. Materi Bahasan
Menu Adobe Photoshop ini terbagi menjadi beberapa kelompok yaitu Title Bar, Menu
Bar, Option, Toolbox, Ruler, Drawing Page dan Pallete. Masing - masing menu
photoshop memiliki fungsi dan letaknya yang berbeda, adapun penjelasan secara singkat
yaitu:
1. Title Bar : menu untuk penanda nama file yang sedang aktif di lembar kerja
photoshop
2. Menu Bar : menu yang terletak dibagian atas dan berfungsi sebagai menu utama di
photoshopserta membantu untuk kerja menu lain di photoshop. Menu ini

2
diantaranya file, edit, image, layer dll dan menu bar ini juga dibagi menjadi
beberapa sub bagian lagi
3. Option : menu ini akan berubah tampilannya sesuai dengan tool yang sedang
dipakai, misal jika pakai tool brush maka option ini akan menampilkan jenis
brush & ukuran brush, pola brush, opacity dan flow akan tetapi jika memilih Text
tool (T) maka tampilan option_nya tentang jenis, ukuran font dll. Bisa dikatakan
ini seperti property dari tool - tool dari toolbox photoshop
4. Toolbox : menu yang beisikan ikon - ikon menu yang digunakan saat
bekerja dan biasanya (secara default) toolbox ada disamping kiri dari
lembar kerja photoshop.
5. Ruler : menu ini berguna sebagai penggaris untuk drawing page / lembar kerja dari
photoshop. Contohnya sebagi satuan ukuran untuk mengukur objek yang ada di
lembar kerja serta membantu fungsi guides. grid, dan slices
6. Drawing Page : berfungsi untuk halaman kerja dari photoshop. oleh karena itu
saat bekerja dengan photoshop menu ini sangat penting karena sebagai tampilan
objek yang sedang dikerjakan.
7. Pallete : menu ini berisi dari tool - tool yang menjelaskan tentang objek gambar /
text yang sedang aktif juga untuk membantu proses kerja di photoshop. contoh
menu ini yaitu layers, history, navigator dll

Tool di Toolbox Adobe Photoshop

Tool di Toolbox Adobe Photoshop terbagi menjadi sub bagian lagi sesuai dengan
fungsinya. Tool di Toolbox Adobe Photoshop pada Photoshop CS2 secara default akan
dijelaskan secara singkat sebagai berikut :
1. Marquee Tool
• Rectangular Marquee Tool (M) : untuk membuat seleksi berbentuk kotak
atau bujur sangkar
• Elliptical Marquee Tool (M) : untuk membuat seleksi berbentuk elips atau
lingkaran
• Single Coloumn Marquee Tool : untuk membuat seleksi vertical dengan tinggi 1
pixel
• Single Row Marquee Tool : untuk membuat seleksi horizontal dengan lebar 1 pixel
2. Lasso Tool
• Lasso Tool : untuk membuat seleksi secara bebas berdasarkan gerakan mouse
• Polygonal Lasso Tool ; untuk membuat seleksi polygonal (segi banyak)
• Magnetic Lasso Tool ; untuk membuat seleksi otomatis berdasarkan kontras
warna pada gambar
• Magic Wand Tool ; untuk membuat seleksi berdasarkan tingkat kesamaaan
warna pada gambar
3. Type Tool
• Horizontal Type Tool ; untuk membuat tulisan mendatar
• Vertical Type Tool ; untuk membuat tulisan vertical
3
• Horizontal Type Mask Tool; untuk membuat mask tulisan mendatar
• Vertical Type Mask Tool ; untuk membuat mask tulisan vertikal
4. Brush Tool
• Brush Tool ; untuk membuat efek seperti kuas
• Pencil Tool ; untuk membuat efek seperti pensil
5. History Tool
• History Brush Tool ; untuk melakukan undo brush bertingkat
• Art History Brush ; untuk sentuhan seni (art) efek yang berbeda dari aslinya.
6. Pen Tool
• Pen Tool ; untuk membuat path berdasarkan kait dan segmen
• Freeform Pen Tool : untuk menggambar path secar bebas
• Add Anchor Point Tool : untuk menambah titik jangkar / anchor pada path
yang sudah dibuat sebelumnya
• Delete Anchor Point Tool ; untuk mengurangi titik jangkar / anchor pada path yang
sudah dibuat sebelumnya
7. Selection Tool
• Path Selection Tool : untuk memilih dan menggeser letak titik yang telah
dibuat pada path
• Direct Selection Tool : untuk memilih dan menggeser letak titik yang telah
dibuat pada path
8. Color Tool
• Gradient Tool ; untuk membuat efek gradasi warna pada objek
• Paint Bucket Tool ; untuk memberi warna atau pattern pada objek gambat / tulisan
9. Move Tool
• Move Tool ; untuk memindahan maupun menggeser objek pada layer yang aktif
10. Crop Tool
• Crop Tool ; untuk membuang bagian dari objek gambar/ kanvas yang tidak
diinginkan
11. Stamp Tool
• Clone Stamp Tool ; untuk melakukan kloning / duplikasi
• Pattern Stamp Tool ; untuk menduplikat pattern / tekstur
12. Healing Tool
• Healing Brush Tool ; untuk menghilangkan atau mengganti bagian gambar
yang tidak diinginkan
• Pacth Tool ; untuk menghilangkan bagian yang dibuang dengan cara drag
• Source : gambar yang telah diseleksi akan diganti dengan bagian gambar tujuan
• Destination ; gambar tujuan akan diganti dengan bagian yang telah diseleksi
• Pattern ; gambar dengan efek pattern
13. Eraser Tool
• Eraser Tool ; untuk menghapus secara umum
• Background Eraser Tool ; untuk menghapus background
• Magic Eraser Tool ; untuk menghapus dengan tingkat kesamaan warna

4
14. Blur Tool
• Blur Tool ; untuk mengaburkan gambar
• Sharpen Tool ; untuk menambah ketajaman gambar
• Smudge Tool ; untuk memberi efek terkena gosokan tangan
15. Dodge Tool
• Dodge Tool ; untuk mengatur pencahayaan agar lebih terang
• Burn Tool ; untuk mengatur pencahayaan agar lebih gelap
• Sponge Tool ; untuk mengatur tingkat saturasi pada gambar
16. Slice Tool
• Slice Tool ; untuk membagi gambar menjadi bagian yang secara fungsional terpisah
• Slice Select Tool ; untuk menyeleksi suatu slice
17. Magic Wand Tool
• Magic Wand Tool ; Untuk membuat seleksi berdasarkan tingkat kesamaan warna
18. Zoom Tool
• Zoom Tool ; untuk melakukan perbesaran atau pengecilan pandangan pada gambar
20. Hand Tool
• Hand Tool : untuk menggeser bidang kerja ke posisi yang diinginkan
21. Eye Dropper Tool
• Eye Dropper Tool ; untuk memilih warna foreground / background yang diinginkan
• Color Sampler Tool : untuk memilih warna foreground / background yang
diinginkan
• Measure Tool ; untuk mengukur jarak dan sudut
22. Set Foreground Color : untuk menentukan warna objek berdasarkan warna depan
(foreground), sedangkan Set Background Color : untuk menentukan warna objek
berdasarkan warna belakang (background),

H. Alat dan Bahan


a. Alat
No Nama Alat Jumlah
1 Laptop/PC 1 unit
2 Handphone 1 buah
b. Bahan
No Nama Bahan Jumlah
1 Microsoft Word 1 unit
2 Software Photoshop 1 unit

I. Prosedur Pembuatan
Pertama, membuka software Photoshop pada computer anda

5
KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Setelah itu kita dapat mengklik “Ctrl+N” pada keyboard computer anda membuat lembar
kerja yang akan digunakan untuk membuat cover buku. Kemudian, pada kotak name kita
membuat “cover buku”, pada kotak preset kita memilih “custom”, pada kotak width kita
membuat 148 milimeters, pada kotak height kita membuat 210 milimeters, pada kotak color
mode kita memilih “CMYK Color” dengan 8 bit dan pada kotak background contents kita
memilih “white” .

KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Setelah itu kita dapat mengklik OK, maka akan muncul lembar kerja seperti pada gambar
berikut.

6
KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Setelah itu, kita dapat mengklik menu images dan memilih canvas size. Kemudian akan
muncul kotak dialog canvas size. Kemudian, pada kotak weight kita membuat 10 milimeters,
pada kota height kita membuat 0 milimeters dan pada kotak anchor kita dapat mengklik panah
di sebelah kanan.

KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Kemudian untuk membuat lembar kerja kedua, kita dapat mengklik menu images dan
memilih canvas size. Setelah itu akan muncul kotak dialog seperti pada gambar. Kemudian
kita dapat membuat lembar kerja kedua sesuai dengan ketentuan pada gambar dibawah ini.

7
KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Selanjutnya, kita dapat mengklik OK maka akan muncul lembar kerja seperti pada gambar
berikut.

KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Setelah itu untuk membuat batas buku, kita dapat mengklik menu view dan memilih new
guide.

8
KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Maka akan muncul kotak dialognew guide. Pada orientation kita memilih vertical dan pada
kotak position kita membuat 14,8 cm.

KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Setelah itu, kita dapat mengklik OK dan akan muncul garis ditengah cover seperti pada
gambar.

9
KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Setelah itu untuk membuat kembali batas buku, kita dapat mengklik menu view dan memilih
new guide.

KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Maka akan muncul kotak dialognew guide. Pada orientation kita memilih vertical dan pada
kotak position kita membuat 15,8 cm.

10
KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Setelah itu, kita dapat mengklik OK dan akan muncul garis ditengah cover seperti pada
gambar.

KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Kemudian, kita dapat mengklik tools set foreground and background untuk mengganti warna
pada background atau lembar kerja. Setelah itu kita dapat memilih warna sesuai dengan
keinginan.

11
KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Setelah memilih warna, kita dapat mengklik OK dan lembar kerja akan berganti warna seperti
pada gambar berikut.

KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Selanjutnya, kita akan membuat judul cover buku seperti pada gambar dengan mengklik tools
Horyzontal Type Tools dan mengarahkan kursor ke lembar kerja untuk membuat judul.

12
KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Setelah membuat judul, kita dapat mengklik tanda centang pada bagian atas lembar kerja dan
judul lembar kerja telah terbentuk seperti pada gambar berikut.

KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Setelah itu, kita dapat mengklik tools ellips tool dan mengarahkan kursor ke lembar kerja.
Kemudian kita membentuk lingkaran pada lembar kerja. Jika ingin mengganti warna gambar
lingkaran, kita dapat mengklik kotak color pada bagian kanan atas dan memilih warna sesuai
dengan keinginan.

13
KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Selanjutnya kita dapat mengklik OK maka akan menjadi tampilan seperti pada gambar
berikut.

KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Setelah itu, kita dapat mengklik ellips 1 kemudian mengklik menu edit dan memilih free
transform untuk membuat ellips 2 sebagai titik pusat.

14
KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Selanjutnya, kita dapat mengklik menu color untuk mengubah warna titik pusat sesuai
keinginan.

KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Setelah itu, arahkan dan letakkan titik pusat berada di tengah lingkaran seperti pada gambar
berikut.

15
KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Kemudian, kita dapat membuat nama titik pusat dengan mengklik tool Horyzontal Type Tools
seperti pada gambar berikut.

KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Selanjutnya, untuk membuat jari – jari kita dapat mengklik line tools. Kemudian arahkan
kursor ke lembar kerja kemudian bentuk garis membentuk jari-jari. Selanjutnya kita mengklik
tool color untuk mengubah warna garis atau jari-jari sesuai keinginan.

16
KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Selanjutnya, untuk mempertebal lebar garis. Kita dapat mengubah height menjadi 10px dan
weight menjadi 10px seperti pada gambar berikut,

KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Setelah itu, kita dapat mengklik tanda centang dan akan menjadi tampilan seperti pada
gambar berikut.

17
KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Untuk membuat gradasi pada gambar lingkaran, kita dapat mengklik kanan pada ellips 1
setelah itu memilih Blending Option.

KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Kemudian akan muncul kotak dialog layer style. Selanjunya kita dapat mengklik Gradient
Overlay. Pada menu Gradient overlay kita dapat memilih gradasi sesuai keinginan seperti
pada gambar berikut.

18
KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Setelah memilih gradient, kita dapat mengklik OK maka akan munculin tampilan seperti pada
gambar berikut.

KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Untuk membuat gradasi pada judul, kita dapat mengklik kanan pada Matematika setelah itu
memilih Blending Option.

19
KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Kemudian akan muncul kotak dialog layer style. Selanjunya kita dapat mengklik Gradient
Overlay. Pada menu Gradient overlay kita dapat memilih gradasi sesuai keinginan seperti
pada gambar berikut.

KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Setelah memilih gradient, kita dapat mengklik OK maka akan munculin tampilan seperti pada
gambar berikut.

20
KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Selanjutnya untuk menambahkan symbol atau gambar pada lembar kerja, kita dapat mengklik
file lalu memilih place.

KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Setelah itu, akan muncul kotak penyimpanan laptop atau computer anda. Selanjutnya kita
dapat memilih gambar yang akan kita sisipkan lalu mengklik place.

21
KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Kemudian, untuk mengubah ukuran gambar dengan mengklik kanan pada gambar dan
mengklik shift. Selanjutnya, kita dapat mengklik tools move untuk menggeser gambar/simbol
sesuai keinginan seperti pada gambar berikut.

KELOMPOK 3_PSPM E 2019

Selanjutnya, untuk membuat cover di sebelah kiri. Kita dapat mengikuti langkah-langkah
sebelumnya seperti pada gambar berikut.

22
KELOMPOK 3_PSPM E 2019

J. Dampak Penggunaan Photoshop


Dampak penggunaan photoshop ini terhadap guru, siswa dan proses pembelajaran matematika
adalah sebagai berikut:
1. Untuk Guru
 Sebagai alat presentasi guru dan siswa dalam berdemonstrasi pengetahuannya di kelas.
 Sebagai alat bantu utama untuk mengkomunikasikan materi kepada siswa
 .Mampu mempermudah proses pembelajaran yang lebih bersifat
interaktif dalam menyampaikan informasi kepada pengguna yang baru
belajar adobe photoshop CS 3(Nurhasanah, 2016)

2. Bagi Siswa
 Siswa akan lebih banyak aktif dalam proses kegiatan belajar bahkan penggunaan
media akan dapat mempertinggi kualitas proses dan hasil pengajaran
 Siswa belajar secara mandiri tanpa bantuan peran guru
 Aplikasi berbasis multimedia tidak hanya digunakan oleh peserta didik saja tapi
dapat digunakan bagi masyarakat luas(Nurhasanah, 2016)

3. Bagi Proses Pembelajaran Matematika


 Software ini dapat membantu mempelajari berbagai bentuk bangun dan
menggambarnya pada lembar kerja sehingga lebih dapat dilihat secara jelas.
 Software ini juga memiliki kelebihan untuk mendesaian gambar dengan baik sehingga
diharapkan dapat membenatu proses pembelajaran matematika berjalan lebih efektf

K. Nama Asisten Laboratorium


1. Adinda Nur Annisa
NIM : 4183311057
2. Khairunnisa Nabila
23
NIM : 4183311011

L. Nama Dosen Pengampu Mata Kuliah


Erlinawaty Simanjuntak, S.Pd.,M.Si
NIP. 19810904 200812 2 001

M. Saran
Kelompok 3 menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kata sempurna dan
mungkinnya ditemukan berbagai kesalahan dalam makalah ini. Maka dari itu, penulis
mengharapkan saran dan kritik yang membangun dari pembaca untuk kesempurnaan makalah
kelompok 3 ini.

N. Kesimpulan
1. Adobe Photoshop, atau biasa disebut photoshop, adalah perangkat lunak
buatan Adobe Systemsyang dikhususkan untuk mengolah foto atau gambar dan
pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digitaldan
perusahaan iklan, sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk
perangkat lunak pengolah gambar atau foto. Bersama Adobe Acrobat, Aplikasi ini
dianggap sebagai produk terbaik yang pernah ada diproduksi oleh adobe Systems

2. Adobe Photoshop memiliki banyak kegunaan diantaranya membuat tulisan dengan effect
tertentu, mengedit foto dan gambar yang sudah ada, memproses materi web,
mengkombinasikan dua gambar atau lebih menjadi satu gambar baru, menghilangkan atau
menghapus objek pada suatu gambar, memberi atau mengubah warna, mengecilkan ukuran
gambar menjadi lebih kecil atau lebih besar, mempertajam warna dan kualitas gambar,
membersihkan atau memperindah gambar, mengaburkan gambra agar terlihat lebih samar-
samar, meningkatkan intensitas cahaya gambar agar terlihat lebih terang, memotong gambar

3. Tools pada Adobe Photoshop yang dapat membantu dalam pengerjaan pada lembar kerja,
beberapa tools pada adobe photoshop yaitu move tool, rectangular marquee tool, Eliptical
Marquee Tool, Lasso tool, polygon lasso tool, magnetic lasso tool, magic wand tool, crop &
slice tool, annotation, measuring & navigation tool, retouvhing tool, painting tool, serta
drawing and type tool

4. Shorcut dalam Adobe Photoshop ada beberapa yaitu tombol shortcut pada lembar jendela
dokumen, tombol shortcut untuk aksi layer di palet dokumen, tombol shortcut control state,
tombol shortcut untuk tool box pada efek photoshop, dan tombol shortcut views

5. Adobe Photoshop memiliki fitur yaitu file aslinya dapat diekspor ke dan dari Adobe
Imagerady, Adobe Illustrator, After Effects dan Adobe Encore DVD. Selain ini photoshop
juga menerima penggunaan beberapa model warna yaitu RGB color model, Lab color model,
CMYK color model, Grayscale, Bitmap, dan Duotone dan sampai saat ini masih terus
mengalami perkembangan sampai saat ini.

24
O. Link Youtube
1. Yuni Samosir :
2. Maria Nadia Sirait :
3. Bintang Tabita Sianipar :
4. Dinda Rizki Aulia :

P. Daftar Pustaka
Arsyad Azhar. 2003.Media Pembelajaran.Penerbit PT Raja Grafindo Persada.Jakarta
Nurhasanah.2016. Aplikasi Pembelajaran Photoshop Berbasis Multimedia Menggunakan
Metode
Computer Based Instruction.Junal INFOTEK.Vol.1, No.2, ISSN 2502-6968
Dwi Agus.2008.Media Pembelajaran Desain Grafis Menggunakan Photoshop Berbasis
Multimedia.Jurnal Teknologi Informasi DINAMIK.Vol XIII, No.2

25
LAMPIRAN
A. JURNAL

B. HASIL PHOTOSHOP
1. Yuni Samosir
2. Maria Nadia Sirait
3. Bintang Tabita Sianipar
4. Dinda Rizki Aulia

26

Anda mungkin juga menyukai