OLEH:
Kelompok 7
Aulia Putri Lubis (4193311015)
Dina Ulpa Pasaribu (4193311031)
Fadlan Alkhairi (4193311017)
Nia Monica (4193311086)
Kelas : Matematika Dik E 2019
JURUSAN MATEMATIKA
2022
KATA PENGANTAR
Puji Syukur saya panjatkan bagi Allah Yang Maha Kuasa atas berkat dan karuniaNya,
penulisan makalah ini dapat terselesaikan. Rekayasa Ide ini saya susun dengan maksud
sebagai tugas mata kuliah Struktur Aljabar. Harapan saya, semoga setelah penyelesaian
penulisan Rekayasa Ide ini saya semakin memahami tentang bagaimana penulisan Rekayasa
Ide yang baik dan benar.
Saya menyadari bahwa dalam penyusunan Rekayasa Ide ini masih sangat jauh dari
kesempurnaan, oleh karena itu saya sangat mengharapkan kritik dan saran serta bimbingan
dari para dosen demi penyempurnaan di masa-masa yang akan datang, semoga karya tulis
Rekayasa Ide ini bermanfaat bagi semuanya.
Penulis,
Kelompok 7
i
DAFTAR PUSTAKA
KATA PENGANTAR ................................................................................................................ i
1.2 Tujuan.......................................................................................................................... 2
4.1 Kesimpulan................................................................................................................ 14
ii
BAB I
PENDAHULUAN
1
kartun, pembuatan company profile presentasi bisnis atau kegiatan, dan game flash yang
menarik. Flash merupakan suatu program grafis multimedia dan animasi yang dibuat
oleh perusahan Macromedia untuk keperluan pembuatan aplikasi web interaktif mau pun
animasi yang berkembang pada saat ini. Program ini banyak digunakan untuk membuat
game, kartun, presentasi dan model pembelajaran interaktif. Terdapat beberapa versi dari
macromedia flash yang berkembang saat ini meskipun saat ini tidak lagi milik
macromedia melainkan Adobe Flash. Namun pada diktat ini akan dipelajari mengenai
animasi yang dibuat oleh Macromedia Flash 8.
Pada kesempatan kali ini , akan membahas materi isomorfisma grup, Homomorfisma
𝜑: 𝐺 → 𝐺′ dikatakan isomorfisma jika pemetaan 𝜑 bersifat bijektif. Dalam hal ini,
dikatakan juga bahwa G isomorfis dengan G’ , dan dinotasikan dengan 𝐺≅𝐺 ′ .
1.2 Tujuan
1. Untuk Mengembangkan Minat dan Bakat Mahasiswa dalam Pembelajaran Struktur
Aljabar terutama pada materi isomorfisma grup.
2. Mempermudah proses pembelajaran bagi seorang dosen.
2
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
3
media pembelajaran di atas maka dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran
adalah semua alat bantu atau benda yang digunakan dalam kegiatan belajar mengajar,
dengan maksud untuk menyampaikan pesan atau informasi pembelajaran baik dari
guru maupun sumber lain kepada siswa. Adapun struktur media pembelajaran terdiri
dari judul, petunjuk belajar, kompetensi yang akan dicapai, informasi pendukung,
tugastugas, kuis dan glosarium. Kriteria media pembelajaran yang baik dilihat dari 30
aspek tampilan media, aspek pemrograman, aspek pembelajaran, aspek isi dan aspek
potensi motivasi belajar.
4
Sedangkan suatu dari suatu grup dengan dirinya sendiri disebut automorfisma
Misalkan G adalah grup pergandaan dan 𝑎∈𝐺. Maka homomorfisma ɸ:G→𝐺 adalah
suatua utomor fisma.
Teorema 3.7
Misalkan 𝒢 sebarang koleksi dari grup dan didefinisikan 𝐺≅𝐺′ untuk 𝐺, 𝐺′ ∈𝒢
jika terdapat isomorfisma 𝜑: 𝐺 → 𝐺′. Maka ≅ merupakan relasi ekivalen.
Teorema 3.8
5
2. Tidak mungkin membangun suatu isomorfisma dari grup abelian dengan grup tak
abelian
3. Tidak mungkin membangun suatu isomorfisma dari dua grup yang berbeda
banyak elemennya
4. Tidak mungkin membangun suatu isomorfisma dari grup hingga dengan grup tak
hingga
5. Tidak mungkin membangun suatu informasi dari grup yang mempunyai solusi
persamaan 𝑥𝑛 = 𝑎, tetapi tidak punya solusi untuk grup lain.
ISOMORFISMA
Definisi 3.2 (Automorfisma)
Suatu isomorfisma dari suatu grup dengan dirinya sendiri disebut automorfisma
Misalkan G adalah gruppergandaan dan 𝑎∈𝐺. Maka homomorfisma ɸ:G→ 𝐺 adalah
suatu automorfisma.
Bukti.
6
x.Jadi,ɸsurjektif
Ketiga langkah tersebut menunjukkan bahwa ɸ : G→ 𝐺merupakan suatu
isomorfisma dari grup G ke dirinya sendiri.
Jadi,ɸ merupakan suatu automorfisma.
TEOREMA 3.9
Jika G adalah grup hingga dengan orde prima p,maka Gisomorfis dengan 𝑍𝑝.
Bukti.
7
BAB III
IDE KREATIF
3.1 Deskripsi Media
Macromedia flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh
Macromedia dan program aplikasi standar authoring tool professional yang digunakan
untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan
pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan
kemampuan untuk membuat animasi dua dimenasi yang handal dan ringan sehingga
flash banyak digunakan untuk membangun dan memberikan efek. Animasi yang
dihasilkan flash adalah animasi berupa file movie. Movie yang dihasilkan dapat
berupa grafik atau teks. Grafik yang dimaksud disini adalah grafik yang berbasis
vektor, sehingga saat diakses melalui internet, animasi akan ditampilkan lebih cepat
dan diterlihat halus. Macromedia Flash 8 adalah versi terbaru dari flash, sejak diakui
oleh Adobe, kemampuan fitur-fiturnya menjadi sangat dahsyat dan lengkap sehingga
dapat digunakan untuk membuat berbagai macam aplikasi seperti animasi web,
kartun, multimedia interaktif, sampai aplikasi untuk ponsel. Selain itu, Flash 8 juga
kompetibel dengan software-software dan animasi lainnya
8
import, atau bisa langsung tekan Ctrl+I kemudian atur gambar agar sesuai
dengan ukuran stage.
5. Pada layer isi atur gambar-gambar yang akan dijadikan menu bar sehingga
membentuk suatu tampilan awal yang diinginkan
9
kemudian pada frame 1 atur ukuran teks dengan ukuran yang kecil dan di
frame 5 atur ukuran teks menjadi lebih besar dari sebelumnya begitu
seterusnya sampai dengan ukuran teks yang diinginkan.
10
11. Pada frame terakhir (jika semua pertanyaan sudah dibuat), buatlah teks
dengan tipe Dinamic Teks bukan Static Teks, untuk menampilkan total
nilai, pada kolom “var” masukkan variabel “sekor” dan pada instance
name isi dengan “score”.
12. Berikutnya masuk ke layer action. Pada frame 1 tekan F9.
13. Buat frame baru pada layer action, tekan F9 dan masukkan kode yang
sama seperti pada frame 1, begitu seterusnya hingga jumlah frame sama
dengan jumlah frame pada layer pertanyaan
1. Buka file media interaktif yang sudah dibuat di macromedia flash sebelumnya
dengan cara double klik pada file tersebut
2. Setelah itu maka akan muncul tampilan seperti berikut
3. Untuk menggunakan media interaktif, klik pada menu yang diinginkan. Jika ingin
membuka menu Materi maka tinggal klik pada menu materi , jika ingin membuka
menu KI & KD tinggal klik pada menu KI & KD, jika ingin membuka menu
Tujuan Pembelajaran tinggal klik pada menu Tujuan Pembelajaran, jika ingin
membuka menu quis tinggal klik pada menu quis.
11
3.5 Kelebihan Macromedia Flash
Penggunaan Macromedia Flash 8 sebagai software yang digunakan untuk
mengembangkan media pembelajaran berbasis edutainment, didasarkan pada
beberapa kelebihan yang dimilikinya. Bahwa Macromedia Flash memiliki keunggulan
dibanding program lain yang sejenis, antara lain, misalnya:
a. Seorang pemula yang masih awam terhadap dunia desain dan animasi dapat
mempelajari dan memahami macromedia flash dengan mudah tanpa harus
dibekali dasar pengetahuan yang tinggi tentang bidang tersebut.
b. Penggunaan program Macromedia Flash dapat dengan mudah dan bebas dalam
berkreasi membuat animasi dengan gerakan bebas sesuai dengan alur yang
dikehendakinya.
c. Macromedia Flash ini dapat menghasilkan file dengan ukuran kecil. Hal ini
dikarenakan Flash menggunakan animasi dengan basis vector, dan juga ukuran
file Flash yang kecil ini dapat digunakan pada halaman web tanpa membutuhkan
waktu loading yang lama untuk membukanya.
d. Macromedia Flash menghasilkan file bertipe (ekstensi). FLA yang bersifat
fleksibel, karena dapat dikonversikan menjadi file bertipe swf, .html, .gif, .jpg,
.png, .exe, .mov. hal ini memungkinkan pengguna program Macromedia Flash
Professional 8 untuk berbagai keperluan yang kita inginkan
12
3.6 Kelebihan Macromedia Flash
Berdasarkan kelebihan penggunaan media Macromedia Flash 8, ada
keterbatasan-keterbatasan penggunaan macromedia flash 8 tersebut, yaitu :
13
BAB IV
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Macromedia Flash merupakan suatu program grafis multimedia dan animasi
yang dibuat oleh perusahan Macromedia untuk keperluan pembuatan aplikasi web
interaktif mau pun animasi yang berkembang pada saat ini. Program ini banyak
digunakan untuk membuat game, kartun, presentasi dan model pembelajaran
interaktif. Terdapat beberapa versi dari macromedia flash yang berkembang saat ini
meskipun saat ini tidak lagi milik macromedia melainkan Adobe Flash.
Dengan kelebihan dan kekurangan yang telah didaparkan diatas maka dapat ditarik
kesimpulan bahwa penggunaan aplikasi Macromedia Flash 8 ini dapat dijadikan
pilihan untuk membuat media pembelajaran interaktif.
4.2 Saran
Penulis berharap adanya pengembangan lebih jauh terhadap media interaktif
yang lebih dimasa yang akan datang dan tidak hanya menggunakan Macromedia
Flash 8, namun menggunakan aplikasi lainnya sehingga media pembelajaran interaktif
semakin lebih baik untuk dijadikan pilihan dalam mengembangkan materi pelajaran
14