KATA PENGANTAR
Penulis
i
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
DAFTAR ISI
ii
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
MUKADIMAH
Kurikulum 2013 yang dilaksanakan di sekolah saat ini sedikit demi sedikit
mulai diterapkan secara masif. Pembelajaran dalam Kurikulum 2013 berupaya
untuk mengubah pola pembelajaran pasif menjadi pembelajaran aktif mencari
dimana siswa aktif membangun pengetahuannya. Pembelajaran di sekolah dalam
prosesnya terdapat komunikasi antara pendidik dan peserta didik. Disini, media
pembelajaran berperan sebagai alat komunikasi dalam komponen sistem
pembelajaran tersebut. Media adalah teknologi pembawa pesan yang dapat
dimanfaatkan untuk keperluan pembelajaran. Media ada yang tinggal
dimanfaatkan oleh Guru (by utilization) dalam kegiatan pembelajarannya, artinya
media tersebut dibuat oleh pihak tertentu (produsen media) dan guru tinggal
menggunakan secara langsung dalam kegiatan pembelajaran, begitu juga media
yang sifatnya alamiah yang tersedia di lingkungan sekolah juga termasuk yang
dapat langsung digunakan. Selain itu, kita juga dapat merancang dan membuat
media sendiri (by design) sesuai dengan kemampuan dan kebutuhan siswa. Media
merupakan alat yang harus ada apabila kita ingin memudahkan sesuatu dalam
pekerjaan. Media merupakan wahana penyalur informasi belajar atau penyalur
pesan.
Dalam proses komunikasi, biasanya guru berperan sebagai komunikator
(communicator) yang bertugas menyampaikan pesan/bahan ajar (messages) kepada
siswa. Siswa dalam hal ini bertindak sebagai penerima pesan (communican). Agar
pesan atau bahan ajar yang disampaikan guru dapat diterima oleh siswa maka
diperlukan wahana penyalur pesan yaitu media pembelajaran. Apabila proses
tersebut divisualisasikan akan tampak pada gambar berikut.
Communicator Messages
(Pesan/Bahan
(Guru)
Ajar)
Communican
(Siswa) MEDIA
iii
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
kapanpun dan dimanapun diperlukan; (7) sikap positif peserta didik terhadap
materi pembelajaran serta proses pembelajaran dapat ditingkatkan; dan (8) peran
guru berubah ke arah yang positif. Fungsi mendasar suatu media pembelajaran
adalah sebagai penyampai materi pembelajaran dari sumber belajar ke
pembelajar. Kemudian rincian fungsi media pembelajaran, yaitu: (1) sebagai alat
bantu yang mampu memperjelas, mempermudah, dan mempercepat
penyampaian materi pembelajaran; (2) sebagai komponen dari subsistem
pembelajaran; (3) sebagai pengarah pembelajaran; (4) sebagai pembangkit
motivasi dan perhatian; (5) meningkatkan hasil pembelajaran; (6) mengurangi
terjadinya verbalisme; dan (7) mengatasi keterbatasan ruang, waktu, tenaga, dan
daya indra.
Saat ini teknologi sudah semakin maju, oleh karena itu dunia pendidikan
juga harus mengikuti perkembangan teknologi yang ada. Namun pada
kenyataannya, guru masih belum berinovasi dalam memilih, membuat dan
menggunakan media pembelajaran. Guru masih jarang memanfaatkan IT dalam
kegiatan belajar di kelas. Oleh karena itu, salah satu skill yang perlu ditingkatkan
oleh guru adalah penggunaan media pembelajaran berbasis ICT pada
pembelajaran di kelas. Oleh karena itu, kami mengusulkan inovasi baru
pengembangan media berbasis IT dalam pendidikan melalui program Lectora
Inspire sebagai media pembelajaran berbasis ICT. Dengan media ini guru bisa
melaksanakan pembelajaran yang interaktif dan menyenangkan dengan
menggunakan program yang lebih variatif.
Kegiatan pelatihan pembuatan dan pendampingan penerapan Media
Pembelajaran Berbasis ICT Menggunakan Lectora Inspire Bagi Guru Sekolah Dasar
Kabupaten Kuningan diharapkan dapat mendukung terlaksananya program
Kurikulum 2013 Nasional serta meningkatkan keterampilan guru dalam
penggunaan IT. Tujuan dari program ini adalah meningkatkan keterampilan guru
dalam membuat multimedia berbasis ICT dengan memanfaatkan Lectora Inspire
sebagai media pembelajaran bagi Guru Sekolah Dasar di Kabupaten Kuningan.
iv
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
MATERI 1
MENGENAL LECTORA INSPIRE
1
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
2
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
3. Snagit® for Lectora, meng-capture apa yang di desktop untuk membuat image dan
dilengkapi dengan callout, dll.
3
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
7. Lectora Inspire juga membutuhkan Microsoft DirectX 9 atau terbaru untuk Camtasia,
Microsoft NET framework 3.5 SP1 untuk Flypaper, dan Adobe Flash player Version
9.0.115.0.
8. Images: TIF, GIF, JPG, BMP, PNG, WMF, EMF, IPIX.
9. Audio: WMA, WAV, MID, RMI, AU, MP3, AIFF, FLV
10. ASF (Streaming audio oleh Microsoft) atau RM (Streaming Real Audio)
11. Video:: WMV, FLV, AVI, MOV, MPG, MPEG, RM, RAM, MP4, ASF, RM (Streaming
Real Video)
12. Lain-lainnya: Shockwave, SWF, Java, Javascript, ASP, JSP, PHP, ColdFusion.
4
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
5
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
6. Muncul window Choose Component. Pada select Type pilih Typical lalu tekan
tombol Next.
6
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
8. Jika proses instalasi PC/Laptop sudah selesai dan lengkap, maka klik tombol
Finish. Software Lectora Inspire sudah terinstal.
7
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
Ketika muncul tampilan seperti gambar 6.15 maka klik Design Wizard
yang kemudian akan muncul perintah pemberian judul file sesuai keinginan
pembuatnya. Dapat dilihat pada gambar 6.16. di bawah ini.
8
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
Keterangan gambar :
1. Menu
2. Toolbar
3. Title Explorer
4. Working Area
Deskripsi Sekilas mengenai antarmuka Lectora Inspire sebagai berikut.
1. Menu
2. Toolbar
Memuat Toolbar-toolbar untuk perintah secara tepat dan memilih tool
terpilih. Misalnya, untuk cepat menyimpan title milik kita, maka klik gambar
toolbar Save pada toolbar standard.
a. Toolbar Home
Termasuk Toolbar utama untuk mengelola file, seperti membuka,
menyimpan, memotong, paste, menambah chapter, section dan page. Selain itu,
toolbar ini juga berisi pengaturan teks/font (formatting).
9
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
b. Toolbar Design
Berisi perintah-perintah yang berhubungan dengan tampilan file/project,
seperti title option, page size, title themes, background wizard, colour, image,
sound, text style, page translations dan content frames.
c. Toolbar Insert
Memuat perintah Add Text, Add Image, Add Media, Add Navigation and
Interaction, Add Web Object dan Add More.
e. Toolbar Tools
Memuat perintah yang berkaitan dengan pengaturan-pengaturan
file/project. Diantaranya adalah Screen Capture, Screen Recording, Inspire Tools.
Toolbar ini juga berisi Create New (untuk membuat project baru), Edit, Manage,
Import, dan Review.
f. Toolbar View
Berisi perintah Modes (Edit, Run, Preview, Debug, Preview Page in
Browser, ect), Grid and Guides (Snap to Grid dan Clear Guides), Display (Zoom
In, Zoom In dan refresh) dan Panes (Action Pane dan Reset Layout).
g. Toolbar Properties
Memuat perintah Inherit Settings, Background, pge Text Style, Transition.
10
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
3. Title Explorer
Title Explorer menampilkan struktur title dan obyek yang terkandung di
dalamnya. Misalnya Button, Image, Chapter, Section dan Page.
Title Explorer terletak di panel sebelah kiri tampilan Working Area Lectora
Inspire. Dengan menggunakan Title Explorer, pengguna dapat mengeksplorasi
atau berpindah-pindah antar , Chapter, Section dan Page dengan mudah dalam
suatu title.
11
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
MATERI 2
MEMBUAT PETA KONSEP PEMBELAJARAN DAN STORYBOARD
12
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
Subtema 3
Usaha Pelestarian Lingkungan
Sikap:
Menghargai perbedaan pendapat dengan
orang lain
Berdiskusi tentang faktor-faktor yang Cermat
memengaruhi kualitas air. Pengetahuan:
Mempresentasikan hasil diskusi. Peristiwa atau tindakan dalam bacaan.
Membaca teks, lalu mengidentifikasi Faktor-faktor yang mempengaruhi kualitas
air
peristiwa dalam teks.
Keterampilan:
Menuliskan peristiwa atau tindakan dalam
bacaan
k h il di k i
Sikap:
Berdiskusi pengaruh kualitas air terhadap Cermat
kehidupan manusia. Percaya diri
Melakukan kegiatan pengamatan, lalu Pengetahuan:
berdiskusi mengenai pengertian dan ciri-ciri Pengaruh kualitas air terhadap kehidupan
gambar cerita. manusia
Melakukan pengamatan, lalu menentukan Pengertian dan ciri-ciri gambar cerita
tema untuk membuat gambar cerita. Keterampilan:
Mempresentasikan hasil diskusi
Sikap:
Membaca teks tentang pengaruh Menghargai perbedaan pendapat dengan
kegiatan ekonomi terhadap orang lain
Cermat
kesejahteraan masyarakat. Toleransi
Membuat peta pikiran (mind map) Pengetahuan:
tentang poin-poin penting dari teks Info-info penting dalam bacaan
Pengaruh kegiatan ekonomi terhadap
bacaan dengan benar. kesejahteraan masyarakat
Berdiskusi untuk merumuskan Keragaman sosial masyarakat akibat
keuntungan dari keragaman sosial keragaman jenis usaha ekonomi
akibat adanya berbagai jenis usaha. Keterampilan:
Membuat peta pikiran (mind map) dari bacaan
Membuat laporan hasil diskusi
Sikap:
Teliti dalam membaca teks
Melakukan kegiatan mengamati lingkungan Menghargai perbedaan pendapat dengan
sekitar tentang sikap pelaku usaha dalam orang lain
menjalankan usahanya. Toleransi atas keragaman sosial
Berdiskusi tentang cara-cara menghargai Pengetahuan:
kegiatan orang lain dalam usaha. Cara menghargai kegiatan orang lain dalam
Berdiskusi untuk menjelaskan arti penting usaha
memahami keragaman sosial budaya. Keragaman sosial masyarakat
Membaca teks, lalu mengidentifikasi Keterampilan:
informasi penting dari teks. Membuat peta pikiran (mind map) •
Membuat laporan
13
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
14
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
IPA
BAHASA INDONESIA
15
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
B. Membuat Storyboard
Storyboard merupakan visualisasi ide yang akan dibangun, sehingga dapat
memberikan gambaran dan aplikasi yang akan dihasilkan. Biasanya dibuat
antarmuka (interface) grafik lengkap dengan navigasi, link, flowchart dan sitemap.
Storyboard dalam buku ini dibuat sesederhana mungkin akan
memudahkan pemahaman guru sebagai pengenalan pembuatan media e-learning.
16
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
17
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
18
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
MATERI 3
MEDIA PEMBELAJARAN DENGAN LECTORA INSPIRE
Klik My
Templates
2. Muncul jendela seperti gambar di bawah ini. pilih “multi purpose” untuk
memulai project baru
Klik Multi
Purpose
19
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
3. Pada sisi sebelah kanan, kita dapat memilih type dan design yang diinginkan.
Setelah menentukan type dan design yang diinginkan klik “start wizard”.
Pilih Aqua
Title
Klik Start
Wizard
4. Pada kotak jendela berikutnya, ketikkan judul project anda pada kotak “New
title Name”, klik tombol “Choose Folder” untuk memilih lokas ipenyimpanan
project anda, dan kemudian klik tombol “Next”.
Ketikkan
Nama Judul
20
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
5. Pilih “Fixed page size” agar ukuran tampilan media tidak dapat diubah-ubah,
kemudian klik tombol “Next”.
6. Pada kolom “Number of Chapter” diisi 5 berarti jumlah chapter adalah 5 buah.
Jika opsi “Include Help” dan “Include test at end of Title” dicentang maka
pada media akan terdapat pilihan bantuan dan evaluasi diri. Pada kolom “Test
Name” isikan nama dari chapter test evaluasi nantinya, kemudian klik tombol
“Finish”.
21
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
8. Berikut hasilnya :
22
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
1. Pada “title explorer” yang berada di sebelah kiri layar, jika ingin mengubah
property / menghapus / menduplikasi dan sebagainya chapter / page /
komponen, dengan cara klik bagian yang diinginkan. Misalnya ingin
mengubah nama chapter, maka klik kanan mouse chapter yang diinginkan,
pilih properties. Pada “chapter properties”, di kolom “chapter name” ubah
nama chapter tersebut.
23
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
2. Setelah itu akan muncul tampilan “chapter properties” seperti di bawah ini.
Chapter berada di sebelah atas layar, kemudian ketikkan nama chapter yang
didinginkan.
Ketikkan nama
Chapter yang Diubah
Pada “chapter properties”, kita bisa mengatur nama dan ukurannya. Lihat
gambar di bawah ini.
24
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
Pada tab “Background”, kita bisa mengatur warna background dan teks pada
chapter.
Pada tab “Transitions”, kita bisa mengatur tipe transisi chapter dan
kecepatannya.
3. Kita bisa menambahkan chapter, section, atau page sesuai dengan skenario
dengan cara klik menu “HOME” pada menu bar.
25
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
Tabel 3.1 Penjelasan Chapter, Section, Page, Object, Action dan Test and Survey
No. Opsi Keterangan
1 Chapter Menambahkan bab.
2 Section Menambahkan sub bab.
3 Page Menambahkan halaman dalam bab.
4 Object Menambahkan objek seperti teks,
gambar, animasi, button, audio, dan
video ke dalam halaman.
5 Action Memberikan action atau perintah terhadap
button.
6 Tes dan survey Membuat tes/evaluasi diri dan membuat
survei atau polling diri
Pada Lectora Inspire, objek dapat dimasukkan pada level title, level chapter,
level section, dan level page.
Page
Section
Chapter
Title
26
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
Menambahkan
Objek
Kita dapat mengubah, mengatur ukuran teks, jenis font, gaya teks, perataan
teks, dan penomoran pada “text toolbar”.
b. Kita dapat mengatur setting teks dari “text properties”, yakni warna
background teks, posisi, transisi, ukuran, dan border. Teks properties berada
di sebelah atas layar dengan terlebih dahulu meng-klik teks yang akan
diatur.
27
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
c. Jika kita ingin melihat hasil media kita (preview), klik menu “View” dan
pilih “Run / F10” atau “Preview / F11”. Jangan lupa kembalikan ke mode
“Edit” jika ingin mengedit media kembali.
2. Animasi
a. Kita bisa menambahkan animasi dalam chapter maupun page dengan cara
klik chapter atau page yang ingin kita tambahkan, klik menu “insert”
kemudian klik icon Animation pada toolbar.
28
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
Mengatur posisi,
transisi dan ukuran
Animasi yang
sudah dimasukkan
3. Button
a. Klik menu “INSERT”, pilih “Button”. Kemudian pilih model button yang
diinginkan, text button atau stock button atau transparan atau image button.
29
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
b. Pada “button properties” pilih ‘Style”, kita bisa mengubah button type
seperti yang kita inginkan.
Mengubah type
Button
d. Klik No Action kemudian pilih “Stop” dan pada “Target” pilih animasi
yang ingin dikontrol. Apabila ingin mereview tekan tombol F11 dan WSC
untuk keluar.
Memilih Target
Memilih Action
30
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
4. Gambar
a. Kita bisa menambahkan gambar dalam chapter maupun page dengan cara
klik chapter atau page yang ingin kita tambahkan, klik menu Insert
kemudian klik icon Image pada toolbar.
b. Format gambar yang dapat digunakan pada Lectora adalah *.BMP, GIF,
JPEG, PNG, TIFF, WMF, dan EMF. Tekan tombol F11 untuk review dan ESC
untuk keluar.
31
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
5. Video
a. Kita bisa menambahkan gambar dalam chapter maupun page dengan cara
klik chapter atau page yang ingin kita tambahkan, klik menu INSERT
kemudian klik icon video pada toolbar.
b. Klik tombol “browser” untuk mencari video yang akan dimasukkan. Format
video yang dapat digunakan pada Lectora adalah *.AVI, MOV, MPG, RM,
dan WMV.
32
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
d. Pada “video properties” kita dapat mengatur custom skin video, ukuran
video maupun transisi.
b. Format audio yang dapat digunakan pada Lectora adalah *.WAV, MIDI,
AU, AIFF, dan MP3.
33
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
d. Jika ingin interface audio tidak muncul saat page dimainkan, maka pada
“audio properties” hilangkan centang opsi “Initially Visible” dan centang
opsi “Auto Start”. Dan apabila ingin merubah tampilan klik “display” pada
“audio properties” pilih space icon.
Auto Start
34
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
35
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
b. Jika ingin menambah soal klik menu “test & survey”, kemudian pilih toolbar
“Questions”. Pada toolbar tersebut terdapat beberapa jenis soal. Soal yang
akan kita buat adalah soal jenis multiple choice sehingga klik “multiple
choice”.
c. Tuliskan soal di dalam “question text”, dan apabila dalam soal ada image yang
harus dimasukkan, tambahkan image dengan klik di bawah “image with
question”. Untuk menuliskan pilihan jawabannya di dalam “select choose to
edit” dengan mengklik dua kali choices yang akan pilih. Setelah soal dan
pilihan jawabannya selesai diketik, klik tombol “OK”.
Menambahkan Gambar
Menulis Teks
pada Pertanyaan
Pertanyaan
Menuliskan Pilihan
Jawaban
36
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
d. Berikut tampilannya,
h. Pada tab “behavior” berisikan action yang berarti jika soal sudah selesai
dijawab dan nilai memenuhi passing grade yang ditentukan, maka akan
menuju ke page “Assessment passed” pada chapter “Assessment results”.
Dan action yang berarti jika soal tidak selesai dijawab dan nilai tidak
memenuhi passing grade yang ditentukan, maka akan menuju ke page
“Assessment failed” pada chapter “Assessment results”.
37
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
b. Apabila akan di publish ke dalam format EXE. Klik “publish” pada menu
home kemudian pilih “offline” untuk mempublish project.awt menjadi
project.exe. Dengan format *.exe, project dapat dijalankan di berbagai operasi
sistem (Windows, Macintosh, dan Linux) tanpa perlu menginstal Lectora
38
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
terlebih dulu. Akan muncul tampilan publish title for offline use, kemudian
klik “publish”.
c. Klik “choose folder” untuk memilih folder untuk menyimpan project yang di
publish kemudian klik “OK”. Apabila sudah selesai dalam meng-create
project, klik “done”.
d. Publikasi ke HTML
Klik “publish” pada menu home kemudian pilih “Publish to HTML” untuk
mempublish project.awt menjadi project.html. Pada jendela “Publish HTML
Location”, centang opsi “Publish all pages/resources in the title” dan
hilangkan centang opsi “Javascript title manager” dan “use web 2.0 style pop
ups”. Hasil publikasi akan ada 3 file yakni *.html; *.css; dan *.js serta 1 folder
39
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ICT MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE
images. Hasil publikasi ini dapat dijalankan di browser dan dapat diunggah ke
web server.
e. Publikasi ke SCORM
Klik “publish” pada menu home kemudian pilih opsi “SCORM” untuk
mempublish project.awt menjadi suatu file terkompresi.zip agar dapat
diunggah ke LMS seperti MOODLE.
40