Disusun Oleh :
2020800010
Sarlina
2020800014
T.A 2020/2021
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena telah
memberikan kesempatan kepada kita, juga kesempatan untuk menyelesaikanl
Makalah ini. Tugas ini ditujukan untuk lebih mengetahui apa itu Integrasi
teknologi informasi dan komunikasi dalam pembelajaran dan diharapkan para
pembaca dapat memahami apa yang terdapat dalam makalah ini.
Dan tidak lupa juga kami berterima kasih kepada dosen pembimbing Ibu
Dewi Sahara Dalimunthe M, Pd karena telah membimbing kami sebagai
mahasiswa. Kami hanya manusia biasa yang mempunyai banyak kesalahan, maka
dari itu jika ditemui kesalahan ataupun kekurangan dalam makalah yang kami
buat ini mohon dimaafkan. Semoga makalah ini dapat bermanfaat untuk
pengetahuan kita semua. Dan agar tercapainya kesempurnaan makalah ini kami
mohon kritik dan saran dari para semua pembaca.
Penulis
DAFTAR ISI
A. PENDAHULUAN...................................................................................... 1
B. TUJUAN ................................................................................................... 1
C. MANFAAT ............................................................................................... 1
A. PENGERTIAN ........................................................................................... 2
B. MENGGUNAKAN TIK DALAM PEMBELAJARAN .......................... 2
C. INTEGRASI TIK DALAM PEMBELAJARAN ....................................... 4
D. HAMBATA DALAM MENGINTEGRASI TIK DALAM
PEMBELAJARAN
................................................................................................................... 5
E. MENGINTEGRASI TIK KE DALAM PEMBELAJARAN ITU SANGAT
PENTING ................................................................................................... 7
A. KESIMPULAN .......................................................................................... 9
B. SARAN ...................................................................................................... 9
BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
Umumnya teknologi informasi adalah sebuah teknologi yang di gunakan
untuk mengelola data, meliputi memperoses,mendapatkan, menyusun,
menyimpan, memanipulasi data dengan berbagai macam cara dan prosedur guna
menghasilkan informasi yang berkualitas dan bernilai guna tinggi.Perkembangan
TIK pun terus meningkat seiring dengan meningkatnya kebutuhan manusia.
Perkembangan TIK telah mengubah dunia secara drastis, dan perubahan ini
keluar membawa pengaruh signifikan terhadap peran pembelajaran .Sehingga
dalam proses pembelajaran sangat di butuhkan TIK untuk mendapatkan informasi
dengan mudah dan mempermudah dalam proses pembelajaran.
RUMUSAN MASALAH
Secara umum TIK adalah semua aspek yang melibatkan teknologi, rekayasa,
dan teknik pengelolaan yang digunakan dalam pengendalian dan pemrosesan
informasi serta penggunaannya. Ada tiga komponen utama pembelajaran yang
berbasis TIK yakni komputer, multimedia, dan telekomunikasi. Penggunaan TIK
merupakan suatu model pembelajaran yang mendukung terwujudnya visi
pendidikan global.
3.Video Pembelajaran
Video ini bersifat interaktif-tutorial membimbing siswa untuk memahami
sebuah materi melalui visualisasi. Siswa juga dapat secara interaktif mengikuti
kegiatan praktik sesuai.
Adapun contoh pengintegrasian teknologi dan media dalam pembelajaran
adalah sebagai berikut:
1.Simulation Based Learning
Startegi pembelajaran ini memiliki karakteristik yaitu peserta didik diminta
untuk mengalami suatu peristiwa yang dipelajarinya. Sebagai contoh peserta didik
diharapkan dapat membedaka perubahan percampuran warna-warna dasar. Maka
dengan melalui suatu software tertentu (misal virtual lab) peserta didik dapat
melakukan berbagai percampuran warna dan melihat perubahan-perubahan
warnanya. Selanjutnya, peserta didik dapat mencatat laporannya dalam bentuk
tabel dengan menggunakan MS Excellatau MS Word. Selain itu, bila perlu
mempresentasikan hasilnya dengan menggunakan MS Powerpoint.
2.Resources Based Learning atau Pembelajaran Berbasis Aneka Sumber
Strategi pembelajaran ini memiliki karakteristik yaitu peserta didik
diberikan atau disediakan berbagai ragam dan jenis sumber belajar baik cetak
(buki, teks, modul, LKS dan lain-lain) maupun noncetak (CD/VCD, CD-ROM,
bahan belajar online) yang relevan untuk mencapai suatu tujuan pembelajaran.
3.Drill dan Practice
Pada umumnya, strategi latihan dan drill dipakai untuk mempelajari bahasa
asing dan memperoleh kosakata baru. Banyak aplikasi computer yang
menawarkan kesempatan latihan kepada siswa dalam bentuk permainan. Selain
itu, kaset, kartu bergambar, dan lembaran kerja juga bisa digunakan untuk latihan
yang efektif dalam bidang aritmatika, mengeja, dan instruksi bahasa.
4. Presentasi
Presentasi dengan media pada umumnya adalah bahwa pada media
presentasi pesan/materi yang akan disampaikan dikemas dalam sebuah program
komputer dan disajikan melalui perangkat alat saji (proyektor). Pesan/materi yang
dikemas bisa berupa teks, gambar, animasi dan video yang dikombinasikan dalam
satu kesatuan yang utuh.
5. Diskusi
Strategi diskusi melibatkan pertukaran ide dan pendapat antar siswa atau
antar siswa dan guru. Ini dapat digunakan dalam setiap tahap belajar mengajar,
baik dalam kelompok kecil maupun besar. Diskusi bisa dipimpin oleh guru dengan
mengajukan pertanyaan-pertanyaan untuk memperoleh respon siswa.
6. Belajar Kelompok
Metode ini merupakan metode pembelajaran yang mengkondisikan kelas
yang terdiri dari kesatuan individu-individu anak didik yang memiliki potensi
beragam untuk bekerja sama. Guru dapat memanfaatkan ciri khas tersebut untuk
menjadikan kelas sebagai suatu kesatuan (kelompok tersendiri) maupun dengan
membaginya menjadi kelompok-kelompok kecil (sub-sub kelompok).
Kelompokkelompok tersebut dibentuk untuk memecahkan suatu masalah atau
untuk menyelesaikan suatu pekerjaan yang
perlu dikerjakan bersama-sama.
7. Permainan
Strategi permainan dapat memberikan kesan kompetitif dimana siswa
mengikuti peraturan dalam berusaha mencapai tantangan target pendidikan. Ini
merupakan teknik yang sangat memotivasi, terutama untuk materi pelajaran yang
membosankan. Permainan tersebut boleh mengikutsertakan seorang atau
sekelompok siswa. Biasanya dalam permainan, siswa diminta untuk menggunakan
kemampuan memecahkan masalah, menemukan solusi, atau kemampuan
mendemonstrasikan keahlian dalam bidang tertentu yang membutuhkan efisiensi
yang tinggi.
BAB III
KESIMPULAN DAN PENUTUP
A. KESIMPULAN
Di era globalisasi ini,proses belajar dan pembelajaran tidak luput dari
perkembangan teknologi. Hal ini di karenakan karena pengaruh teknologi sangat
besar dan tidak bias dipungkiri bahw kita membutuhkan teknologi dalam dunia
pendidikan. Berdasarkan penelitian, penggunaan TIK di dalam kelas
mempengaruhi penguasaaan dan motivasi siswa. Namun, tidak menutup
kemungkinan ada hambataan dalam mengintegrasikan TIK dalm pross
pembelajaraan, seperti kesiapn SDM.
B. PENUTUP
Demikian yang dapat kami paparkan mengenai materi yang menjadi pokok
pembahasaan dalam makalah ini, semoa bermanfaat dsan dapat menambah
pengatahuan para pembaca. Kami mohon maaf apabila ada kesalahan ejaan dalam
penulisan kata dan kalimat yang kurang jelas. Karena kami hanyalah manusia
biasa yang tak luput dari kesalahan. Sekian penutup dari kami semoga dapat di
terima di hati dan kami ucapkan terima kasih.