Dosen Pengampu:
Nopriawan Berkat Asi, S.Si, M.Pd
Fatchiyatun Ni’mah, S.Pd, M.Pd
Disusun Oleh:
Ananda Valentino Rosi NIM223010208006
Istiqomah Yusuf Sholehatun NIM223010208012
Rut Yohana Telaumbanua NIM223010208009
Puji syukur penyusun panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa. Karena atas berkat
dan rahmat-Nya penyusun dapat menyelesaikan pembuatan makalah yang berjudul “Desain
Multimedia Pembelajaran Berbasis Komputer” ini dengan baik dan tanpa kendala suatu
apapun. Terima kasih penyusun ucapkan kepada dosen pengampu mata kuliah Kimia
Lingkungan, yang terhotmat Bapak Nopriawan Berkat Asi, S.Si, M.Pd dan Ibu Fatchiyatun
Ni’mah, S.Pd, M.Pd yang telah membimbing adanya makalah ini dan terima kasih juga
penyusun ucapkan kepada anggota kelompok yang sudah terlibat dalam pembuatan makalah.
Makalah ini disusun untuk memenuhi tugas mata kuliah Pengembangan Media
Pembelajaran Berbasis Komputer” dengan tema desain multimedia pembelajaran. Makalah
ini akan membahas detail tentang lebih dalam tentang pengertian, jeneis-jenis dan penerapan
desain multimedia pembelajaran yang berbasis komputer.
Kelompok 6
DAFTAR ISI
Contents
KATA PENGANTAR..........................................................................................................................2
DAFTAR ISI........................................................................................................................................3
BAB I....................................................................................................................................................3
PENDAHULUAN................................................................................................................................3
A. Latar Belakang........................................................................................................................3
B. Rumusan Masalah..................................................................................................................4
C. Tujuan......................................................................................................................................4
BAB II..................................................................................................................................................4
PEMBAHASAN...................................................................................................................................4
A. Pengertian Desain Multimedia Pembelajaran Berbasis Komputer....................................4
B. Fungsi Desain Multimedia Pembelajaran Berbasis Komputer...........................................5
C. Media Pembelajaran dalam Desain Multimedia Pembelajaran Berbasis Komputer........6
D. Metode Pengembangan dan Prinsip Desain Multimedia Pembelajaran Berbasis
Komputer.........................................................................................................................................7
E. Implementasi Desain Multimedia Pembelajaran Berbasis Komputer................................9
F. Model Pembelajaran dalam Desain Multimedia Pembelajaran Berbasis Komputer........9
G. Faktor Pendorong dan Faktor Penghambat Media Pembelajaran Berbasis Komputer. 13
BAB III...............................................................................................................................................14
PENUTUP..........................................................................................................................................14
A. Kesimpulan............................................................................................................................14
B. Daftar Pustaka......................................................................................................................15
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Perkembangan teknologi khususnya teknologi telah mendorong perubahan dalam semua
sektor kehidupan manusia, hampir sektor kehidupan ini sudah tidak bisa dilepaskan lagi dari
keberadaan perangkat komputer, termasuk sektor pendidikan.
Guru tidaklah dipahami sebagai satu-satunya sumber belajar, tetapi dengan posisinya sebagai
peran penggiat harus mampu merencana dan mencipta sumber-sumber belajar lainnya sehingga
tercipta lingkungan belajar yang kondusif. Sumber-sumber belajar selain guru inilah yang disebut
sebagai penyalur atau penghubung pesan ajar yang diadakan dan diciptakan secara terencana oleh
para guru, biasanya dikenal sebagai ”media pembelajaran”. Dengan demikian, komponen-
komponen komunikasi pembelajaran menjadi komunikator, komunikan, pesan, dan media.
Desain atau perencanaan merupakan sesuatu hal yang begitu penting bagi seseorang yang
akan melaksanakan tugas atau pekerjaannya, termasuk tenaga didik yang memiliki tugas atau
pekerjaannya mengajar (mengelola pengajaran), agar tenaga didik dapat menyusun perencanaan
pengajaran dengan baik, maka harus memperhatikan prinsp-prinsip pengajaran dan memahami
strategi pengajaran. Oleh sebab itu harus dipahami terlebih dahulu, yang dimaksud dengan desain
pembelajaran.
Komputer suatu perkembangan teknologi yang memungkinkan untuk memperoleh informasi
yang banyak dan cepat serta mudah dari berbagai belahan dunia. Karena itu diperlukan
kemampuan cara mendapatkan, memilih dan mengelola produk teknologi informasi secara mudah
diterapkan pada peserta didik, karena komputer adalah alat elektronik yang termasuk pada
kategori multimedia.
B. Rumusan Masalah
Berdasarkan uraian latar belakang di atas, maka rumusan masalah makalah ini
meliputi:
1. Apa itu desain multimedia pembelajaran berbasis komputer?
2. Apa fungsi desain multimedia pembelajaran berbasis komputer?
3. Apa saja media penyusum dalam desain multimedia pembelajaran?
4. Bagaimana metode pengembangan dan prinsip desain multimedia pembelajaran?
5. Apa contoh implementasi multimedia pembelajaran di bidang kimia?
6. Apa saja model pembelajaran dalam desain multimedia pembelajaran berbasis
komputer?
7. Apa faktor pendukung dan faktor penghambat multimedia pembelajaran?
C. Tujuan
Dari beberapa rumusan masalah di atas, maka tujuan makalah ini meliputi:
1. Mahasiswa/I mengetahui pengertian desain multimedia pembelajaran berbasis
komputer?
2. Mahasiswa/I mengetahui fungsi desain multimedia pembelajaran berbasis
komputer?
3. Mahasiswa/I mengetahui media penyusum dalam desain multimedia
pembelajaran?
4. Mahasiswa/I mengetahui metode pengembangan dan prinsip desain multimedia
pembelajaran?
5. Mahasiswa/I contoh implementasi multimedia pembelajaran bidang kimia?
6. Mahasiswa/I mengetahui model pembelajaran dalam desain multimedia
pembelajaran berbasis komputer?
7. Mahasiswa/I mengetahui faktor pendukung dan faktor penghambat media
pembelajaran?
BAB II
PEMBAHASAN
Desain media pembelajaran berbasis komputer merupakan salah satu upaya untuk
meningkatkan kualitas pembelajaran. Media pembelajaran berbasis komputer dapat
memberikan pengalaman belajar yang lebih menarik dan interaktif bagi peserta didik.
Pengembangan desain media pembelajaran berbasis komputer dapat dilakukan dengan
mengikuti langkah-langkah berikut:
Multimedia pembelajaran harus jelas dan mudah dipahami oleh peserta didik. Hal ini
meliputi penggunaan bahasa yang sederhana, gambar yang jelas, dan animasi yang
tidak berlebihan.
Multimedia pembelajaran harus interaktif sehingga peserta didik dapat terlibat aktif
dalam pembelajaran. Hal ini dapat dilakukan dengan memberikan tugas, kuis, atau
permainan yang dapat diselesaikan oleh peserta didik.
Multimedia pembelajaran harus mudah digunakan oleh peserta didik. Hal ini meliputi
desain yang sederhana, navigasi yang jelas, dan petunjuk penggunaan yang mudah
dipahami.
Multimedia pembelajaran harus efektif dalam mencapai tujuan pembelajaran. Hal ini
dapat diuji dengan melakukan evaluasi terhadap multimedia pembelajaran.
Berikut adalah beberapa contoh cara implementasi dan penggunaan multimedia dalam
pembelajaran kimia:
1. Simulasi Reaksi Kimia Interaktif
Penggunaan simulasi komputer interaktif untuk memvisualisasikan reaksi kimia
kompleks, seperti reaksi redoks atau reaksi ion. Contoh: ChemDraw.
2. Video Demonstrasi Eksperimen dan Video Edukasi
Membuat video demonstrasi eksperimen kimia dengan penjelasan yang mendalam
tentang prinsip-prinsip kimia yang terlibat. Contoh: YouTube, TikTok, dan lainnya.
3. Aplikasi Mobile untuk Tabel Periodik
Pembuatan aplikasi mobile yang memungkinkan siswa menjelajahi tabel periodik
dengan berbagai informasi tentang unsur-unsur kimia. Contoh: Periodic Table,
Periodic table Pro – Chemistry, dan Tabel Periodik 2023-Kimia.
4. Papan Tulis Digital untuk Molekul 3D
Penggunaan papan tulis digital interaktif untuk menggambar dan memvisualisasikan
molekul dalam tiga dimensi. Contoh: PubChem 3D Viewe.
5. Animasi Reaksi Kimia
Membuat animasi yang memperlihatkan detail reaksi kimia, termasuk perubahan
ikatan dan mekanisme reaksi. Contoh: Marvin JS.
6. Materi Pembelajaran Interaktif Online
Pembuatan modul pembelajaran interaktif online yang mencakup teori kimia, latihan
soal, dan simulasi reaksi. Contoh: Coursera (Kimia Kursus).
7. Podcast Pendidikan tentang Kimia
Membuat podcast pendidikan yang menjelaskan konsep-konsep kimia dengan cara
yang menarik dan mudah dimengerti. Contoh: YouTube (Himka UNG, Pahamify, dan
lainnya), Chemistry World Podcast, Chemtalk Podcast, dan The Chemistry Podcast.
F. Model Pembelajaran dalam Desain Multimedia Pembelajaran Berbasis
Komputer
Ada beberapa model desain multimedia pembelajaran berbasis komputer yang telah
dikembangkan oleh berbagai ahli dalam bidang pendidikan. Berikut beberapa contoh model
desain multimedia pembelajaran beserta sumbernya:
1. Model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation)
Model ADDIE adalah salah satu model desain pembelajaran yang paling dikenal dan
digunakan. Ini melibatkan lima langkah utama yang mencakup analisis kebutuhan,
perancangan pembelajaran, pengembangan materi, implementasi, dan evaluasi.
a) Analisis (Analysis)
Tahap analisis adalah tahap awal dalam pengembangan multimedia
pembelajaran berbasis komputer. Tahap ini bertujuan untuk mengumpulkan informasi
dan data yang diperlukan untuk pengembangan multimedia pembelajaran. Informasi
dan data yang dikumpulkan meliputi:
Analisis kebutuhan, yaitu analisis terhadap kebutuhan pengguna, materi
pembelajaran, dan perangkat keras dan lunak yang diperlukan.
Analisis pembelajaran, yaitu analisis terhadap proses pembelajaran yang akan
dilakukan.
Analisis media, yaitu analisis terhadap jenis media yang akan digunakan.
a. Analisis
Pada tahap ini, pengembang media perlu melakukan analisis terhadap materi
pembelajaran, karakteristik siswa, dan tujuan pembelajaran.
b. Desain iterative
Pada tahap ini, pengembang media perlu membuat desain media pembelajaran
berdasarkan hasil analisis yang telah dilakukan. Desain media pembelajaran dapat
terus diperbaiki secara bertahap berdasarkan umpan balik dari siswa.
c. Pengembangan
Pada tahap ini, pengembang media perlu mengembangkan media pembelajaran
sesuai dengan desain yang telah dibuat.
d. Implementasi
Pada tahap ini, pengembang media perlu menguji coba media pembelajaran
kepada siswa.
e. Evaluasi
Pada tahap ini, pengembang media perlu mengevaluasi media pembelajaran
berdasarkan hasil uji coba.
Berikut adalah contoh design multimedia pembelajaran berbasis komputer yang
dikembangkan dengan model SAM: Media pembelajaran berbasis komputer dapat
menggunakan berbagai media, seperti teks, gambar, animasi, dan video. Penggunaan berbagai
media dapat membuat media pembelajaran lebih menarik dan informatif. Contoh dalam
pembelajaran mengenai organ-organ pencernaan manusia dapat meggunakan gabungan
media video animasi tentang organ-organ sistem pencernaan manusia dan Quiz tentang
gangguan pencernaan.
3. Model Kemp
Model Kemp adalah model desain pembelajaran berbasis komputer yang terdiri dari
lima tahap, yaitu:
a. Analisis
Pada tahap ini, dilakukan analisis kebutuhan dan karakteristik peserta didik, serta
analisis materi pembelajaran. Tujuannya adalah untuk mengetahui apa yang
dibutuhkan oleh peserta didik, bagaimana karakteristik mereka, dan apa saja materi
pembelajaran yang perlu dipelajari.
b. Desain
Pada tahap ini, dilakukan perancangan multimedia pembelajaran berdasarkan hasil
analisis. Tujuannya adalah untuk menentukan tujuan pembelajaran, strategi
pembelajaran, media pembelajaran, dan evaluasi pembelajaran.
c. Pengembangan
Pada tahap ini, dilakukan pembuatan multimedia pembelajaran berdasarkan
rancangan yang telah dibuat. Tujuannya adalah untuk menghasilkan multimedia
pembelajaran yang sesuai dengan kebutuhan dan karakteristik peserta didik.
d. Implementasi
Pada tahap ini, dilakukan penerapan multimedia pembelajaran kepada peserta didik.
Tujuannya adalah untuk mengetahui apakah multimedia pembelajaran yang telah
dikembangkan dapat mencapai tujuan pembelajaran.
e. Evaluasi
Pada tahap ini, dilakukan evaluasi terhadap multimedia pembelajaran. Tujuannya
adalah untuk mengetahui efektifitas multimedia pembelajaran dalam mencapai
tujuan pembelajaran.
1. Faktor Pendorong
Berikut faktor-faktor pendorong desain multimedia pembelajaran berbasis komputer:
a. Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) yang semakin pesat
telah membuka peluang baru dalam pembelajaran. Multimedia pembelajaran
berbasis komputer dapat memanfaatkan berbagai teknologi TIK, seperti
komputer, internet, dan perangkat lunak multimedia.
b. Kebutuhan untuk meningkatkan kualitas pembelajaran. Multimedia pembelajaran
berbasis komputer dapat meningkatkan kualitas pembelajaran dengan menyajikan
materi pembelajaran secara menarik, interaktif, dan kontekstual.
c. Kemudahan penggunaan. Multimedia pembelajaran berbasis komputer dapat
diakses dan digunakan dengan mudah oleh siswa maupun guru.
d. Kesesuaian dengan gaya belajar siswa. Multimedia pembelajaran berbasis
komputer dapat disesuaikan dengan gaya belajar siswa yang beragam.
2. Faktor Penghambat
Berikut adalah faktor-faktor yang menghambat desain multimedia pembelajaran
berbasis komputer:
a. Biaya. Pengembangan multimedia pembelajaran berbasis komputer
membutuhkan biaya yang cukup besar, mulai dari biaya perangkat keras dan
perangkat lunak, hingga biaya pelatihan guru.
b. Keahlian. Pengembangan multimedia pembelajaran berbasis komputer
membutuhkan keahlian di bidang multimedia dan pembelajaran.
c. Perangkat keras dan perangkat lunak. Tidak semua sekolah memiliki perangkat
keras dan perangkat lunak yang memadai untuk mendukung pembelajaran
berbasis komputer.
d. Akses internet. Tidak semua sekolah memiliki akses internet yang memadai
untuk mendukung pembelajaran berbasis komputer.
e. Kesiapan guru. Tidak semua guru memiliki kesiapan untuk menggunakan
multimedia pembelajaran berbasis komputer dalam pembelajaran.
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Kesimpulan dari makalah desain media pembelajaran berbasis komputer adalah sebagai
berikut:
B. Daftar Pustaka
Arikunto, S. 2012. Prosedur Penelitian: Suatu Pendekatan Praktik. Jakarta: Rineka Cipta.
Allen, M. (2012). The Successive Approximation Model (SAM): An Effective and Agile
eLearning Industry. (2023, March 8). The ADDIE Model: A Step-by-Step Guide to Instructional
Design.
Barokati, N., & Annas, F. 2013. "Model pengembangan ADDIE dalam Pengembangan Multimedia
PembelajaranI Interaktif Berbasis Komputer. Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi", 355-
363.
Dick, W &Carey, L. 2017. The Systematic Design of Instruction (7th ed.). London: Pearson
Education.
Jung, H., K & Cho, H. 2019. "The effects of the SAM model on the development of e-learning
courses. Journal of Educational Technology & Society." Journal of Educational Technology
& Society 162-175.
Reigeluth, C, M. 2018. Instructional Design Models. Britania Raya: Routledge.
Sanjaya, W. 2010. Strategi Pembelajaran Berorientasi Standar Proses Pendidikan. Jakarta: Kencana
Prenada Media Group.
Smaldino S, E., Lowther D, L & Mims Clif. 2019. Instructional Technology and Media for Learning.
London: Pearson Education.
Widodo, A. 2018. Desain Multimedia Pembelajaran Berbasis Komputer. Yogyakarta: Deepublish.
Zain, B S Djamarah & A. 2010. Strategi Belajar Mengajar. Jakarta: Rineka Cipta.