PENDAHULUAN
A. Latar Balakang
mendapatkan informasi yang tidak lagi terbatas pada informasi surat kabar, audio
visual, dan elektronik, tetapi juga sumber-sumber informasi lainnya yang salah
satu diantaranya melalui jaringan internet. Salah satu bidang yang mendapat
dampak yang cukup berarti dengan perkembangan teknologi ini adalah bidang
komunikasi dan informasi dari pendidik kepada peserta didik yang berisi
sumber informasi, media sebagai sarana penyedian ide gagasan dan materi
pendidikan serta peserta didik itu sendiri, beberapa bagian unsur ini mendapat
learning. Media pembelajaran adalah salah satu unsur yang memegang peranan
guru memperkaya wawasan peserta didik. Sebagai bentuk dan 2 jenis media
pembelajaran yang digunakan oleh guru akan menjadi sumber ilmu pengetahuan
bagi peserta didik. Pemakaian media pembelajaran dalam proses belajar mengajar
dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru, dan rancangan kegiatan
didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool
professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat
menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis.
2013: 14-15). Animasi yang dihasilkan flash adalah animasi berupa file movie.
Movie yang dihasilkan dapat berupa grafik atau teks. Grafik yang dimaksud
disini adalah grafik yang berbasis vaktor, sehinga saat di akses melalui internet,
animasi akan ditampilkan lebih cepat dan terlihat halus. flash memiliki kelebihan,
antara lain hasil akhir file flash memiliki ukuran yang lebih kecil (setelah
dipublish), Flash mampu mengimpor hampir semua file gambar dan file-file
audio sehingga presentasi dengan flash dapat lebih hidup, animasi dapat
harus menginstal terlebih dahulu program flash. (Andi Pramono, 2006: 2).
berbasis audio visual menjadikan proses pembelajaran Desain grafis materi dapat
dengan mudah dipahami oleh peserta didik dan menciptakan proses belajar
menjadi lebih seru, juga akan meningkatkan motivasi dan minat belajar peserta
peserta didik lebih aktif dalam proses pembelajaran, salah satunya adalah
kejuruan menyiapkan para siswanya untuk siap bekerja dalam bidang tertentu
satunya adalah jurusan. Multimedia yang diharapkan bisa mencetak lulusan yang
bisa siap kerja dalam hal Multimedia.Mata pelajaran Dasar Desain Grafis
kejuruan bidang Multimedia, mata pelajaran dasar desain grafis diberikan pada
siswa kelas X dan XI. Dalam jurusan Multimedia terdapat beberapa mata
harus dapat mengolah, mendesain dan membuat program karena hal tersebut
merupakan keterampilan yang harus dimiliki. Oleh sebab itu dalam bidang
merasa bosan dan tidak tertarik dengan mata pelajaran dasar desain grafis
karena pelajaran tersebut terkesan monoton dan belum ada perubahan. Dalam
melalui media dan metode yang bervariasi agar siswa tidak merasa bosan
tipografi, tekstur, gelap terang, bidang” pada mata pelajaran desain grafis
.
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan Penelitian
1. Manfaat Teoritis
2. Manfaat Praktis
menarik.
motivasi siswa belajar Desain grafis serta dapat melihat kondisi nyata
media.
LANDASAN TEORI
A. Kajian Teori
1. Pengertian Pengembangan
pembelajaran. Tetapi tidak terpisah dengan teori dan praktek yang behubungan
perangkat keras dan lunak, materi visual maupun studio, maupun program atau
paket yang memadukan berbagai hal. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia,
2. Pengertian media
Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari
kata medium yang secara harfiah berarti tengah, perantara atau pengantar pesan
dari pengirim pesan kepada penerima pesan. Menurut Gagne dalam Mahnum,
Gerlach dalam Mahnum (2012), secara umum media itu meliputi orang, bahan,
meliputi orang atau manusia sebagai sumber belajar atau kegiatan semacam
untuk menambah pengetahuan dan wawasan, mengubah sikap siswa atau untuk
menambah keterampilan.
kegiatan tersebut.
apa saja yang dapat dijadikan sebagai wahana penyalur informasi belajar
mengajar terdiri dari beberapa tingkat mulai dari abstrak sampai pada
3. Pengertian Pembelajaran
peserta didik dalam melakukan proses belajar (Pane & Dasopang, 2017). Sejalan
tujuan pembelajaran.
interaksi pendidik dengan peserta didik dan sumber belajar yang berlangsung
diartikan sebagai setiap upaya yang sistematik dan sengaja untuk menciptakan
agar terjadi interaksi edukatif antara dua pihak, yaitu antara peserta didik (warga
Dan menurut Trianto dalam Pane & Dasopang (2017), pembelajaran adalah
pembelajaran ini dilakukan oleh dua orang pelaku, yaitu guru dan siswa. Perilaku
guru adalah mengajar dan perilaku siswa adalah belajar. perilaku mengajar dan
perilaku belajar tersebut tidak terlepas dari bahan pelajaran. Dengan demikian,
atau merangsang seseorang agar dapat belajar dengan baik, sehingga kegiatan
pembelajaran ini berujung pada dua kegiatan pokok, yaitu bagaimana orang
kegiatan penyampaian dan tukar menukar pesan atau informasi. Pesan atau
sebagainya. Media pembelajaran selalu terdiri dari dua unsur penting yaitu unsur
peralatan atau perangkat keras dan unsur pesan yang dibawanya atau perangkat
lunak. Perangkat lunak adalah informasi atau bahan ajar itu sendiri yang akan
disampaikan kepada siswa, sedangkan perangkat keras adalah sarana atau
peralatan yang digunakan untuk menyajikan pesan atau bahan ajar tersebut
(Listianingsih, 2016).
pembelajaran juga dapat diartikan sebagai segala sesuatu yang dapat digunakan
dari Yunita & Wijayanti, 2017), sedangkan menurut M.Rohwati dalam Yunita &
Wijayanti (2017), media pembelajaran adalah suatu alat, bahan ataupun berbagai
pesan dari pemberi pesan kepada penerima pesan untuk memudahkan penerima
pesan menerima suatu konsep. Dan menurut Masykur dkk (2017), media
disimpulkan bahwa media pembelajaran adalah suatu alat atau benda yang
digunakan untuk menyalurkan isi pelajaran atau materi yang disampaikan agar
peserta didik mudah untuk memahami materi yang disampaikan oleh guru.
digunakan dalam pembuatan animasi, tetapi pada zaman sekarang ini flash juga
pembuatan film. Animasi yang dihasilkan flash adalah animasi berupa file movie.
Movie yang dihasilkan dapat berupa grafik atau teks. Grafik yang dimaksud disini
adalah grafik yang berbasis vektor, sehingga saat diakses melalui internet,
animasi akan ditampilkan lebih cepat dan terlihat halus. Selain itu flash juga
memiliki kemampuan untuk mengimpor file suara, video maupun file gambar
dari aplikasi lain. Flash adalah program grafis yang diproduksi oleh Macromedia
corp, yaitu sebuah vendor software yang bergerak dibidang animasi web.
Macromedia Flash pertama kali diproduksi pada tahun 1996. Macromedia flash
telah diproduksi dalam beberapa versi. Versi terakhir dari Macromedia Flash
Adobe. Flash adalah salah satu software animasi yang dikeluarkan Macromedia
yang kini telah diadopsi oleh Adobe, Inc. Adobe Flash Professional CS6
merupakan versi Adobe Flash yang telah diperbarui dari versi sebelumnya yaitu
Adobe Flash CS3 Professional, Adobe Flash CS4 Professional, dan Adobe Flash
Professional CS5. Adobe Flash Professional CS6 adalah software grafis animasi
yang dapat membuat objek grafis dan menganimasikannya sehingga kita dapat
pendukung seperti Ilustrator atau Photoshop (Island Script, 2008: 1). Adobe
Flash Professional CS6 dilengkapi dengan beberapa fitur yang tidak dimiliki oleh
Adobe Flash versi sebelumnya, seperti bone tool yang berfungsi untuk membuat
tool yang berfungsi untuk melakukan rotasi 3D pada objek berdasarkan sumbu X,
Y, dan Z, serta perubahan tata letak panel yang memudahkan pengguna dalam
serta untuk membuat situs web yang interaktif, menarik, dan dinamis. Adobe
Flash Professional CS6 mampu melengkapi situs web dengan beberapa macam
membaca penjelasan dalam bentuk teks. Adobe Flash Professional CS6 sebagai
beberapa kelebihan yang dimilikinya (Ariesto Hadi Sutopo, 2003: 60). Adobe
animasi berbasis vector dengan hasil yang mempunyai ukuran kecil. Awalnya
software ini diarahkan untuk membuat animasi atau aplikasi berbasis internet
animasi atau aplikasi yang bukan berbasis internet (offline). Dengan Action
Script 3.0 yang dibawanya, Adobe Flash Professional CS6 dapat digunakan
untuk mengembangkan game atau bahan ajar seperti kuis atau simulasi (Ikas
lainnya yaitu pengguna dapat dengan mudah dan bebas dalam berkreasi membuat
animasi dengan gerakan bebas sesuai dengan adegan animasi yang dikehendaki.
Adobe Flash Professional CS6 menghasilkan file yang berukuran kecil, mampu
menghasilkan file bertipe (ekstensi) FLA yang bersifat fleksibel, karena dapat
dikonversi menjadi file bertipe swf, html, jpg, png, exe, mov (Ariesto Hadi
Sutopo, 2003: 60). Penggunaan Adobe Flash Professional CS6 untuk animasi
atau pembuatan bahan ajar interaktif tidak sulit, karena tool-tool yang tersedia
cukup mudah untuk digunakan, beberapa template dan component juga sudah
pilihan komponen yaitu (1) create from template berguna untuk membuka lembar
kerja dengan template yang tersedia dalam program Adobe Flash Professional
CS6; (2) open a recent item berguna untuk membuka kembali file yang pernah
disimpan atau pernah dibuka sebelumnya; (3) create new berguna untuk
membuka lembar kerja baru dengan beberapa pilihan script yang tersedia; learn
Komponen yang terdapat pada lembar kerja Adobe Flash Professional CS5 yaitu
Toolbox adalah sebuah panel yang menampung tombol – tombol yang berguna
untuk membuat suatu desain animasi mulai dari tombol seleksi, pen, pensil, teks,
Timeline atau garis waktu merupakan komponen yang digunakan untuk mengatur
atau mengontrol jalannya animasi. Timeline terdiri dari beberpa layer. Layer
digunakan untuk menenpelkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat
diolah dengan objek lain. Setiap layer terdiri dari frame-frame yang digunakan
untuk mengatur kecepatan animasi. Semakin panjang frame dalam layer, maka
Stage disebut juga layar atau panggung. Stage digunakan untuk memainkan
objek-objek yang akan diberi animasi. Dalam stage kita dapat membuat gambar,
Panel properties berguna untuk menampilkan parameter dari sebuah tombol yang
tersebut.
b. Kelebihan dan Kekurangan Adobe Flash CS 6
3) Beberapa tool grafis yang terdapat pada software grafis Adobe diadaptasi dan
sebelumnya.
jpg, .png, .exe, .mov dan lain sebagainya Selain itu, terdapat beberapa
berikut.
1) Pengguna dapat dengan mudah dan bebas dalam berkreasi membuat animasi
2) Flash mampu mengimpor hampir semua file gambar dari file-file audio
karena dapat dikonversi menjadi file bertipe swf, html, jpg, png, exe, mov
action scripts, dimana tidak semua orang dapat membuat media tersebut.
Pembuatan media ini juga memerlukan waktu yang cukup lama dari segi desain
dan biaya yang cukup mahal. Berdasarkan pendapat di atas dapat disimpulkan
bahwa keunggulan dari software Adobe Flash yaitu sangat cocok sebagai media
tipe software yang umum digunakan, misalnya swf; html;gif; jpg; png; exe; mov.