PENDAHULUAN
A. Latar Balakang
mendapatkan informasi yang tidak lagi terbatas pada informasi surat kabar, audio
visual, dan elektronik, tetapi juga sumber-sumber informasi lainnya yang salah
satu diantaranya melalui jaringan internet. Salah satu bidang yang mendapat
dampak yang cukup berarti dengan perkembangan teknologi ini adalah bidang
komunikasi dan informasi dari pendidik kepada peserta didik yang berisi
sumber informasi, media sebagai sarana penyedian ide gagasan dan materi
pendidikan serta peserta didik itu sendiri, beberapa bagian unsur ini mendapat
learning. Media pembelajaran adalah salah satu unsur yang memegang peranan
guru memperkaya wawasan peserta didik. Sebagai bentuk dan 2 jenis media
pembelajaran yang digunakan oleh guru akan menjadi sumber ilmu pengetahuan
bagi peserta didik. Pemakaian media pembelajaran dalam proses belajar mengajar
dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru, dan rancangan kegiatan
yang didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar authoring tool
professional yang digunakan untuk membuat animasi dan bitmap yang sangat
menarik untuk keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan dinamis.
2013: 14-15). Animasi yang dihasilkan flash adalah animasi berupa file movie.
Movie yang dihasilkan dapat berupa grafik atau teks. Grafik yang dimaksud
disini adalah grafik yang berbasis vaktor, sehinga saat di akses melalui internet,
animasi akan ditampilkan lebih cepat dan terlihat halus. Flash jaga memiliki
kemampan untuk mengimpor file suara, video maupun file gambar dari aplikasi
lain.
peserta didik dan menciptakan proses belajar menjadi lebih seru, juga akan
digunakan untuk menarik perhatian dan membuat peserta didik lebih aktif dalam
Desain grafis
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan Penelitian
1. Manfaat Teoritis
2. Manfaat Praktis
menarik.
motivasi siswa belajar Desain grafis serta dapat melihat kondisi nyata
media.
LANDASAN TEORI
A. Kajian Teori
1. Pengertian Pengembangan
dalam pembelajaran. Tetapi tidak terpisah dengan teori dan praktek yang
2. Pengertian media
Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak
dari kata medium yang secara harfiah berarti tengah, perantara atau
bukan hanya perantara seperti TV, radio, slide, bahan cetakan, tetapi
kegiatan tersebut.
beberapa tingkat mulai dari abstrak sampai pada pengetahuan yang konkret.
3. Pengertian Pembelajaran
bantuan kepada peserta didik dalam melakukan proses belajar (Pane &
proses interaksi pendidik dengan peserta didik dan sumber belajar yang
sengaja untuk menciptakan agar terjadi interaksi edukatif antara dua pihak,
yaitu antara peserta didik (warga belajar) dan pendidik (sumber belajar)
pembelajaran ini dilakukan oleh dua orang pelaku, yaitu guru dan siswa.
Perilaku guru adalah mengajar dan perilaku siswa adalah belajar. perilaku
mengajar dan perilaku belajar tersebut tidak terlepas dari bahan pelajaran.
kegiatan penyampaian dan tukar menukar pesan atau informasi. Pesan atau
sebagainya. Media pembelajaran selalu terdiri dari dua unsur penting yaitu
unsur peralatan atau perangkat keras dan unsur pesan yang dibawanya atau
perangkat lunak. Perangkat lunak adalah informasi atau bahan ajar itu
adalah sarana atau peralatan yang digunakan untuk menyajikan pesan atau
dapat diharapkan pengalaman belajar yang lebih berarti bagi peserta didik.
disimpulkan bahwa media pembelajaran adalah suatu alat atau benda yang
agar peserta didik mudah untuk memahami materi yang disampaikan oleh
guru.
digunakan dalam pembuatan animasi, tetapi pada zaman sekarang ini flash
berupa file movie. Movie yang dihasilkan dapat berupa grafik atau teks.
Grafik yang dimaksud disini adalah grafik yang berbasis vektor, sehingga
saat diakses melalui internet, animasi akan ditampilkan lebih cepat dan
terlihat halus. Selain itu flash juga memiliki kemampuan untuk mengimpor
file suara, video maupun file gambar dari aplikasi lain. Flash adalah
Adobe.
yang cukup dikenal saat ini. Berbagai fitur dan kemudahan yang dimiliki
cukup populer. Tampilan, fungsi dan pilihan palet yang beragam, serta
karya animasi yang menarik. Menurut Deni Darmawan, selain itu Adobe
digunakan untuk membuat animasi dan memberi efek gerak pada animasi.
Adobe Flash dapat digunakan untuk berkomunikasi dengan program lain
yaitu HTML, PHP, dan XML. Hasil dari Adobe Flash juga dapat
action script dalam kasus sederhana yang merupakan bagian dari proses
kemudian dipublish dengan format swf, HTML, exe, gif atau AVI. Pada
merupakan sebuah software yang didesain khusus oleh Adobe dan program
untuk membuat animasi menjadi semakin mudah dan menarik. Adobe flash
CS 6 telah mampu membuat dan mengolah teks maupun objek dengan efek
handal dan ringan sehingga Flash banyak digunakan untuk membangun dan
Selain itu software ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo,
movie, game, pembuatan navigasi pada situs website atau blog, tombol
animasi, banner, menu interktif, interaktif form isian, e-card, screen saver
3) Beberapa tool grafis yang terdapat pada software grafis Adobe diadaptasi dan
sebelumnya.
6) Dapat dikonversi dan dipublikasikan ke dalam beberapa tipe yang cukup
jpg, .png, .exe, .mov dan lain sebagainya Selain itu, terdapat beberapa
berikut.
1) Pengguna dapat dengan mudah dan bebas dalam berkreasi membuat animasi
2) Flash mampu mengimpor hampir semua file gambar dari file-file audio
karena dapat dikonversi menjadi file bertipe swf, html, jpg, png, exe, mov
yaitu action scripts, dimana tidak semua orang dapat membuat media
tersebut. Pembuatan media ini juga memerlukan waktu yang cukup lama dari
segi desain dan biaya yang cukup mahal. Berdasarkan pendapat di atas dapat
disimpulkan bahwa keunggulan dari software Adobe Flash yaitu sangat cocok