PENDAHULUAN
Kata media berasal dari bahasa latin dan merupakan bentuk jamak dari
kata medium yang secara harfiah berarti perantara atau pengantar. Media
adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan dari
dan minat serta perhatian peserta didik sedemikian rupa sehingga proses
“media adalah segala sesuatu yang dapat digunakan untuk menyalurkan pesan
perhatian dan minat peserta didik sedemikian rupa sehingga terjadi proses
belajar”.
progresif.
suatu aktivitas mental atau psikis yang berlangsung dalam interaksi aktif
1
dengan lingkungan, yang menghasilkan perubahan dalam pengetahuan,
saling terkait yaitu : guru, peserta didik, metode, saran dan prasarana, situasi,
aktivitas belajar peserta didik. Pada masa sekarang ini telah banyak sekolah
yang dilakukan oleh guru. Karena penggunaan media pembelajaran yang ketat
menjadikan peserta didik lebih tertarik dan tidak pernah bosan dalam
efektivitas, efisiensi, dan daya tarik bagi peserta didik dalam mengikuti proses
pembelajaran.
atas apa yang sedang ia gambarkan, dengan harapan, peserta didik bisa
2
melihat, membandingkan, memahami, mengingat dan membuktikan atas apa
peserta didik. Bisa kita lihat dengan kebiasaan peserta didik yang setiap hari
libur selalu menonton film kartun di televisi. Bahkan saat ini anak – anak
ilmu, kita dapat membuat sebuah media pembelajaran bersifat animasi. Media
meningkatkan minat belajar peserta didik. Bukan hanya minat belajar peserta
Guru hanya menjelaskan dan menerangkan hal-hal yang masih belum jelas
telephone pintarnya, peserta didik juga dapat berlatih soal – soal yang telah
pendidikan.
3
Berdasarkan dari latar belakang tersebut, untuk itu penulis bermaksud
memberikan alternatif media pembelajaran dalam penyusunan skripsi yang
berjudul “ MEDIA PEMBELAJARAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
TENTANG PERTUMBUHAN DAN PERKEMBANGAN MAKHLUK
HIDUP BERBASIS ANDROID KELAS VIII DI SMP NEGERI 6 BLORA”.
Pembuatan media pembelajaran untuk IPA untuk kelas VIII SMP semester 1
dan inovatif.
4
1.5 MANFAAT SKRIPSI
3. Sikap positif peserta didik terhadap apa yang mereka pelajari dan
b. Bagi Akademik
c. Bagi Penulis
1. BAB I Pendahuluan
5
masalah, tujuan penelitian, manfaat skripsi, serta
sistematika penulisan.
5. BAB V Penutup
pembaca.
6
BAB II
LANDASAN TEORI
dalam memberikan informasi yang lebih efisien untuk dapat diterima dan
gabungan beberapa elemen, yaitu teks, video, gambar diam ( still image) dan
audio.
(media untuk mengajar) yang berbentuk file berekstensi apk, sehingga dapat
dijalankan pada perangkat berbasis android, dan juga dapat diakses secara
online karena file yang dibuat juga diupload ke situs web, karena menurut
mengajar yang lebih efisien dan lebih cepat diterima oleh seorang anak
pembelajaran yang lain selain itu juga dapat dilihat secara online sehingga
peserta didik dapat belajar mandiri di rumah, terutama bagi peserta didik yang
7
Karena diapikasikan pada perangkat smartphone atau telephone pintar
mensyaratkan ukuran file yang tidak terlalu besar, agar akses program
cepat.
2.2.1 Multimedia
untuk teks, image, grafik dan animasi. Animasi scara umum merupakan
8
teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dengan
1996)
c. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media
ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik
berkomunikasi.
9
untuk mencapai suatu tujuan tertentu dengan menjalankan sebuah
b. Umpan balik yang interaktif dari system computer untuk setiap aksi
maupun pemahamannya.
10
f. Sistem mudah dikuasai dan sistem aksi akan memberi tanggapan
penghafalan.
dibagi lagi atas bahasa pemrograman tingkat tinggi seperti Pascal dan
a. Perangkat lunak tidak akan susut atau aus, serta tidak memerlukan
suku cadang.
Cycle).
11
Menurut Andi Offset,1983, untuk menciptakan perangkat
lunak yang sudah ada dan atau merekayasa perangkat lunak yang
baru.
12
2.3 Tinjauan Obyek Multimedia
2.3.1 Teks
2.3.2 Grafis
2.3.3 Suara
suara maka suatu aplikasi dapat menjadi lebih menarik dan mengguna.
digital video.
13
sedang berlari-lari atau juga berjalan, itu adalah contoh animasi yang
sederhana.
harus mengenal fungsi, isi, serta piranti (tool-tool) yeng terdapat pada
software itu sendiri. Untuk itu disini akan dijelaskan mengenai tampilan
2.3.7 Construc 2
range from displaying text and sprites, sound and music playback,
untuk game 2D. Hal ini memungkinkan orang untuk membuat game
built in plugin, lebih dari 20 behavior dan lebih dari 70 visual effects.
(https://www.scirra.com/construct2)
14
2.3.8 Pengenalan Komponen-komponen Construc 2.
bergerak.
1. Menu
dokumen.
2. Layout
15
Gambar 2.2 layout
3. Project
Berisi layout – layout dan even sheet dll yang berfungsi untuk
4. Properties
memilih dan memanipulasi obyek atau isi yang terdapat di layout (stage)
16
Gambar 2.4 Properties
5. Home
6. View
17
Gambar 2.6 View
7. Event
Dengan double klik pada layout maka akan muncul Panel insert new
9. Add Event
18
Add Event ini lebih berguna untuk memberikan perintah atau langkah
19
metamorfosis. Ada berbagai hewan yang dilahirkan dari tubuh
kucing, anak kucing sama bentuknya dengan kucing dewasa, anak ayam
berkaki. Berudu berkaki menjadi katak kecil, katak kecil menjadi katak
menjadi anaka ayam. Anak ayam ini tampak lucu dengan bulu-bulu
20
Ayam betina menjadi indik betina. Ayam jantan menjadi ayam jago
telur. Dari telur ini, daur hidup ayam yang baru akan dimulai
kembali.
kucing yang belum dapat bergerak dengan lincah. Anak kucing ini
21
Gambar 3.2 daur hidup kucing
ulat.
22
bergerak. Walaupun tidak makan dan tampak tidak bergerak, ulat
kepompong.
bertelur. Dari telur ini daur hidup kupu-kupu yang baru dimulai
lagi.
23
Jentik-jentik hidup dengan cara berenang di air. Jentik-jentik
Katak tidak dapat bertahan hidup jika tinggal di air saja atau di
darat saja.
24
bernafas dengan insang. Kemudian, pada kecebong tumbuh
25
a. Daur hidup tidak sempurna kecoa
26
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
b. Wawancara
27
c. Metode Studi Pustaka
a. Data Primer
b. Data Sekunder
yang di hadapkan.
28
BAB IV
didik agar lebih mudah memahami materi tentang daur hidup hewan atau
Bantu ini dapat digunakan di dalam kelas maupun untuk belajar bersama
dirumah.
dan dipahami.
antara lain :
29
a. Data-data untuk teori pembelajaran, antara lain :
pengajaran oleh guru kelas dan sebagai acuan belajar mandiri peserta
atau metamorfosis.
30
4.2 Kebutuhan Sistem
a. Prosessor
Windows 7.
b. Memori
c. Monitor
MB.
31
e. Soundcard
f. Speaker
bantu ini, diharapkan program bantu yang nantinya dihasilkan ini dapat
a. Teori Pengantar
b. Soal Latihan
32
c. Animasi contoh-contoh
1. Alat
atau lebih.
2 release 1.78
33
2. Bahan
Menengah Pertama.
34
Keterangan:
diajarkan
Tombol kata kunci berisi tentang kata kunci yang terdapat yang
35
Keterangan :
Keterangan:
36
4.3.4 Antarmuka Menu Materi Pertumbuhan Mahluk Hidup
Keterangan :
37
4.3.6 Antarmuka Menu Peta Konsep Materi pembelajaran
Keterangan :
Ada tombol peta konsep, jika di klik maka akan tampil peta
sempurna.
Keterangan :
38
Ada 4 tombol menu yang dapat dipilih untuk melihat animasi
latihan
Keterangan :
perkembangan tumbuhan.
39
Ada 2 contoh daur hidup metagenesis yaitu tumbuhan paku dan
lumut
Keterangan :
40
Dalam media pembelajaran ini, latihan soal terdiri dari lima tingkatan atau
Keterangan :
Tekan Oke untuk keluar dari latihan dan kembali ke menu utama.
41
4.3.9 Flowchat Program
Mulai
Halaman Utama
Ya
Pertumbuhan Menu Utama
Selesai
42
4.3.9.2 Flowchart Halaman Menu Utama
mulai
Menu utama
Pilih menu
tidak
Tujuan ya Menu Tujuan
tidak
Kata Kunci ya Kata Kunci
tidak ya
Materii Materi
tidak ya
Autor
Profil pembuat
tidak
keluar tidak
tidak
Keluar program
selesai
43
4.3.11.3 Flowchart Halaman Menu Materi
mulai
Pertumbuhan dan
Perkembangan Hewan
Pilih menu
Pertumbuhan ya
Pertumbuhan
tidak
Perkembangan ya
Perkembangan
tidak
tidak
Menu utama
selesai
44
2. Apabila di klik pertumbuhan di klik atau di tekan akan
masuk ke definisi pertumbuhan
3. Apabila di klik perkembangan di klik atau di tekan akan
masuk ke definisi perkembangan
4. Apabila di klik peta konsep di klik atau di tekan akan masuk
ke definisi peta konsep
5. Apabila di klik latihan di klik atau di tekan akan masuk ke
bagian latihan soal
6. Apabila di klik menu di klik atau di tekan akan masuk ke
bagian menu utama
Mulai
latihan
Soal
Evaluasi
Menu Utama
Selesai
45
4.3.11.5 Flowchart halaman Profil
Mulai
Autor
Profil
Pembuat
Menu Utama
Selesai
Alam untuk Peserta didik Sekolah Menengah Pertama ini dibuat dengan
46
4.4.1 Tampilan Awal (Splash Screen)
47
Dalam form ini tersedia 4 buah tombol, yaitu :
b. Tombol Materi untuk melihat isi dari materi daur hidup hewan
48
Dalam form ini terdapat 6 tombol utama dan tombol tambahan
a. Pertumbuhan
b. Perkembangan
c. Peta Konsep
d. Latihan
e. next
49
4.4.4 Tampilan Materi Video Daur Hidup Hewan dengan Metamorfosis
50
4.4.5 Tampilan contoh menu materi pertumbuhan dan perkembangan
tumbuhan
51
Jika gambar di klik mouse atau ditekan maka gambar akan besar
(zoom)
Script eventsheet metagenesis, sama seperti pada menu utama script ini
invisible. Contoh pada baris pertama (jika di klik gambar tumb lumut
maka gambar tumbuhan lumut yang besar akan tampil, diikuti dengan
52
4.4.7 Tampilan contoh menu latihan soal
53
4.4.8 Tampilan latihan soal di level 1
54
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
peserta didik dan guru dapat lebih mudah dalam melakukan proses belajar
sehingga tidak akan merasa bosan ataupun jenuh sewaktu belajar di dalam
kelas.
seni grafik, musik, suara, teks dan teknologi komputer serta adanya
materi.
55
5.2 Saran
desainnya pada kurun waktu minimal 1 (satu) tahun sekali, sehingga dari
dan kejenuhan.
56
57