Disusun Oleh :
NIM : 15.3.00030
Perumusan masalah dalam penelitian ini yaitu “Belum adanya contoh konkret atau
contoh nyata pada proses pembelajaran materi pengenalan profesi di TK Bendungan 2
Sragen“.
Tujuan dari tugas akhir ini adalah memberikan contoh konkret atau contoh nyata
dalam proses pembelajaran pengenalan profesi di TK Bendungan 2 Sragen untuk
memperdalam pemahaman siswa dalam mengenal sebuah profesi.
VII.LANDASAN TEORI
1. Profesi
Menurut KBBI profesi merupakan bidang pekerjaan yang dilandasi pendidikan
keahlian. Profesi merupakan suatu pekerjaan yang menuntut pengemban profesi
tersebut untuk terus memperbarui keterampilannya sesuai dengan perkembangan
ilmu dan teknologi. Profesi merupakan suatu pekerjaan yang mengandalkan
ketrampilan dan keahlian khusus yang didapatkan melalui pengalaman kerja..
(Hanafri, Ramdhan, & Nisa, september 2017).
2. Media Pembelajaran
Sebuah media adalah segala alat fisik yang digunakan untuk menyampaikan
isi materi pengajaran. Dalam pengertian ini, buku/modul, tape recorder, kaset,
video recorder, camera video, televisi, radio, film, slide, foto, gambar, dan
komputer adalah merupakan media pembelajaran. (Taufik, Dewi, &
Widiyatmoko, Oktober 2014).
4. Android Studio
Android studio adalah sebuah lingkungan terpadu – Intergrated
Development Environment (IDE) untuk mengembangkan aplikasi android,
berdasarkan IntelliJ IDEA. Android studio sendiri menawarkan fitur lebih
banyak untuk meningkatkan produktivitas untuk membuat sebuah aplikasi
semisal Sistem versi berbasis Gradle, dukungan C++ dan NDK, dukungan
bawaan untuk google cloud dan masih banyak lagi fitur dari android studio.
Permasalahan
Belum adanya contoh konkret
atau contoh nyata dalam materi
pengenalan profesi.
Penyelesaian
Dengan memberikan contoh nyata dengan sebuah cuplikan
video tentang bagaimana sebuah profesi itu bekerja sesuai
tugas yang mereka kerjakan yang dikemas dalam sebuah
aplikasi android.
Implementasi
Implementasi pengerjaan tugas akhir ini menggunakan metode SDLC
dengan meliputi tahapan sebagai berikut :
1. Planning / Perencaan
2. Analisa
3. Desain
Aplikasi yang digunakan : Adobe illustrator.
4. Perancangan sistem dan desaint
Aplikasi yang digunakan : Android Studio.
5. Pengujian
Aplikasi yang digunakan : Emulator NOX serta pengujian secara
langsung dengan perangkat android.
6. Pemeliharaan
Hasil
Dihasilkannya sebuah aplikasi “Pengenalan Profesi” yang telah menyajikan contoh
konkret berupa cuplikan video setiap tugas yang dilakukan sebuah profesi untuk
mempermudah pemahaman siswa tentang materi profesi yang akan disampaikan .
DAFTAR PUSTAKA
Hanafri, M. I., Ramdhan, S., & Nisa, K. (september 2017). Aplikasi Pembelajaran Interaktif
Pengenalan Profesi Berbasis Multimedia anak cenderung lebih aktif dan ingin tahu peristiwa
yang terjadi dilingkungan mereka. Contohnya, anak selalu menirukan apa yang orang tua
lakukan baik itu dalam keseharian maupun peke. JURNAL SISFOTEK GLOBAL, 7, 38-44.
Putra, D. W., Nugroho, A., & Puspitarini, E. W. (Maret 2016). GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID
SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINI. Jurnal Informatika Merdeka
Pasuruan, 46-58.
Taufik, M., Dewi, N. R., & Widiyatmoko, A. (Oktober 2014). PENGEMBANGAN MEDIA
PEMBELAJARAN IPA TERPADU BERKARAKTER PEDULI LINGKUNGAN TEMA “KONSERVASI”
BERPENDEKATAN SCIENCE-EDUTAINMENT. Jurnal Pendidikan IPA Indonesia, 140-145.
Zaman , B. M., & Eliyawati, C. M. (2010). MEDIA PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI.
www.academia.edu.