Disusun Oleh :
NIM : 15.3.00030
Perumusan masalah dalam penelitian ini yaitu “Belum adanya contoh konkret
atau contoh nyata pada proses pembelajaran materi pengenalan profesi di TK
Bendungan 2 Sragen“.
IV. PEMBATASAN MASALAH
Tujuan dari tugas akhir ini adalah memberikan contoh konkret atau contoh
nyata dalam proses pembelajaran pengenalan profesi di TK Bendungan 2 Sragen
untuk memperdalam pemahaman siswa dalam mengenal sebuah profesi.
1. Profesi
3. Android
Android adalah sebuah sistem operasi untuk perangkat mobile berbasis
linux yang mencakup sistem operasi, middleware, dan aplikasi. Android
menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan
aplikasi mereka. (Putra, Nugroho, & Puspitarini, Maret 2016).
4. Android Studio
Android studio adalah sebuah lingkungan terpadu – Intergrated
Development Environment (IDE) untuk mengembangkan aplikasi android,
berdasarkan IntelliJ IDEA. Android studio sendiri menawarkan fitur lebih
banyak untuk meningkatkan produktivitas untuk membuat sebuah aplikasi
semisal Sistem versi berbasis Gradle, dukungan C++ dan NDK, dukungan
bawaan untuk google cloud dan masih banyak lagi fitur dari android studio.
d) Implementasi
Pada tahapan ini dilakukan proses build and coding dari perancangan
sistem dan desain yang telah dilakukan. Sehingga proses ini akan
menghasilkan suatu perangkat lunak (Software). Pada proses implementasi
aplikasi yang akan digunakan yaitu : Android Studio.
e) Testing / Pengujian
Setelah perangkat lunak dibangun, maka dilakukan pengujian untuk
menguji tingkat kehandalan ataupun kesalahan yang ada dalam perangkat
lunak yang telah dibangun. Proses pengujian menggunakan aplikasi :
Emulator NOX serta pengujian secara langsung dengan perangkat android.
f) Maintenance / Pemeliharaan
Pemeliharaan merupakan tahap penting dalam SDLC. Pada tahapan ini
memperbaiki sistem yang telah dibangun. Selain itu tahapan ini untuk
penambahan dan perubahan sistem.
Permasalahan Penyelesaian
1. Belum adanya media 1. Perlu adanya metode pembelajaran baru
pembelajaran khususnya dan menarik agar proses pembelajaran
tentang pengenalan profesi mudah dipahami.
selain buku di TK Bendungan 2. Perlu adanya contoh nyata pada saat
2 Sragen. profesi itu bekerja sesuai dengan
2. Belum adanya contoh konkret tugasnya.
atau contoh nyata dalam materi
pengenalan profesi.
Hasil
Dengan dibuatnya aplikasi ini diharapkan proses dalam belajar dan mengajar lebih
menarik tidak membosankan tapi tidakPUSTAKA
DAFTAR menghilangkan pokok persoalan yaitu
bagaimana siswa mengerti materi yang disampaikan.
Hanafri, M. I., Ramdhan, S., & Nisa, K. (september 2017). Aplikasi Pembelajaran Interaktif
Pengenalan Profesi Berbasis Multimedia anak cenderung lebih aktif dan ingin tahu peristiwa
yang terjadi dilingkungan mereka. Contohnya, anak selalu menirukan apa yang orang tua
lakukan baik itu dalam keseharian maupun peke. JURNAL SISFOTEK GLOBAL, 7, 38-44.
Putra, D. W., Nugroho, A., & Puspitarini, E. W. (Maret 2016). GAME EDUKASI BERBASIS ANDROID
SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINI. Jurnal Informatika Merdeka
Pasuruan, 46-58.
Taufik, M., Dewi, N. R., & Widiyatmoko, A. (Oktober 2014). PENGEMBANGAN MEDIA
PEMBELAJARAN IPA TERPADU BERKARAKTER PEDULI LINGKUNGAN TEMA “KONSERVASI”
BERPENDEKATAN SCIENCE-EDUTAINMENT. Jurnal Pendidikan IPA Indonesia, 140-145.
Zaman , B. M., & Eliyawati, C. M. (2010). MEDIA PEMBELAJARAN ANAK USIA DINI.
www.academia.edu.