ABSTRAK
Akhir-akhir ini dunia multimedia sudah sangat marak ditelinga masyarakat luas. Hal ini dikarenakan
penggunaan teknologi-teknologi yang semakin canggih dengan pendukung multimedia. Seiring dengan
kemajuan teknologi multimedia khususnya pada bidang komunikasi, memaksa kita untuk mengikuti
perkembangan teknologi tersebut. Penulisan jurnal ini bertujuan untuk mengetahui pengembangan model
pembelajaran sejarah dengan memanfaatkan multimedia animasi interaktif untuk meningkatkan tingkat
pemahaman siswa terhadap mata pelajaran sejarah. Metode penulisan menggunakan metode (R&D)
research dan development. Dari hasil pembahasan dapat disimpulkan bahwa pembelajaran sejarah dengan
menggunakan media pembelajaran melalui pemanfaatan multimedia animasi interaktif dapat meningkatkan
minat siswa terhadap mata pelajaran sejarah, sehingga diharapkan dapat meningkatkan prestasi belajar
siswa.
Kata Kunci : media pembelajaran, multimedia animasi interaktif
keefektifan produl tersebut. Dalam penelitian diterima oleh audience dengan cepat dan
ini menggunakan pendekatan R&D karena tepat atau sebaliknya sangat bergantung dari
dalam penelitian ini akan menghasilkan produk tingkat efektifitas media yang digunakan.
yang berupa media pembelajaran interaktif Oleh karena itu, multimedia animasi
mata pelajaran Promosi Statis. Borg and Gall Interaktif dipilih dan dirancang sebagai
mengungkapkan ada 10 langkah dalam proses penunjang dalam penyampaian yang lengkap
penelitian pengembangan, namun dalam Tim tentang pembelajaran sejarah sekaligus
Puslitjaknov (2008: 11), prosedur penelitian sebagai media informasi untuk menarik
pengembangan menurut Borg dan Gall dapat perhatian siswa.
dilakukan dengan lebih sederhana melibatkan 5
langkah utama, yaitu: melakukan analisis 3.2 Software Yang Digunakan
produk yang akan dikembangkan, Dalam Konsep media informasi dan
mengembangkan produk awal,validasi ahli dan animasi tersebut, yaitu menggunakan
revisi, uji coba lapangan skala kecil dan revisi software Adobe Photoshop, Adobe Illustrator,
produk, uji coba lapangan skala besar dan CorelDraw, Macromedia Flash dan Camtasia
produk akhir.
3.3 Program Media
3. Pembahasan Media Pembelajaran Sejarah Animasi
Ada 3 tipe pemanfaatan multimedia Interaktif dalam bentuk CD Interaktif ini
pembelajaran, yaitu : direncanakan akan disosialisasikan pada
- Multimedia digunakan sebagai salah satu pertengahan tahun 2014. Untuk CD
unsur pembelajaran di kelas. Misal jika Interaktif dengan cara dibagikan kepada
guru menjelaskan suatu materi melalui siswa yang akan melakukan pembelajaran
pengajaran di kelas atau berdasarkan suatu sejarah, dengan jadwal penerbitan media
buku acuan, maka multimedia digunakan dalam waktu jangka panjang karena
sebagai media pelengkap untuk disesuaikan dengan kondisi.
menjelaskan materi yang diajarkan di
depan kelas. Latihan dan tes pada tipe 3.4 Proses Desain
pertama ini tidak diberikan dalam paket Proses desain media pembelajran
multimedia melainkan dalam bentuk print sejarah animasi interaktif ini dibuat dengan
yang diberikan oleh guru. proses bertahap yang bertujuan untuk
- Multimedia digunakan sebagai materi mendapatkan kesempurnaan pada hasil akhir.
pembelajaran mandiri. Pada tipe kedua ini Dalam hal ini perencanaan yang teratur untuk
multimedia mungkin saja dapat mendukung mencapai kesempurnaan sangat penting untuk
pembelajaran di kelas mungkin juga tidak. diperhatikan. Dalam pelaksanaan tahapan
Berbeda dengan tipe pertama, pada tipe desain yang baik harus memiliki tahapan
kedua seluruh kebutuhan instruksional dari proses yaitu:
pengguna dipenuhi seluruhnya di dalam
paket multimedia. Artinya seluruh fasilitas - Layout Kasar
bagi pembelajaran, termasuk latihan, Layout kasar adalah gambar kerja
feedback dan tes yang mendukung tujuan untuk memperlihatkan komposisi tata letak
pembelajaran disediakan di dalam paket. naskah, gambar yang akan dibuat, biasanya
- Multimedia digunakan sebagai media satu- pada layout kasar ini dibuat hitam putih
satunya di dalam pembelajaran.Dengan dengan menggunakan coretan atau sketsa
demikian seluruh fasilitas pembelajaran pensil gambar yang dibuat secara manual.
yang mendukung tujuan pembelajaran juga Sebelum membuat layout terlebih dahulu
telah disediakan di dalam paket ini. Paket membuat urutan halaman yang akan
semacam ini, seperti sering disebut dengan ditampilkan. Berikut ini adalah urutan
CBL (Computer Based Learning). halaman yang akan dibuat dalam multimedia
pembelajaran interaktif yang telah
3.1 Strategi Pemilihan Media disesuaikan dengan hasil penelitian sesuai
Adapun yang dimaksud dengan media dengan kebutuhan pelajaran sejarah adalah
adalah salah satu komponen yang sangat sebagai berikut :
penting dalam suatu proses komunikasi. Sejauh Untuk media pembelajaran multimedia
mana suatu peran komunikasi akan dapat animasi Interaktif :
Gambar 1
Pada menu rancangan Vasco de Gama terdapat Menu rancangan De Abreu terdapat tiga buah
tiga buah tombol, yaitu sebagai berikut : tombol, yaitu sebagai berikut :
- Menu Portugis dengan gambar bendera - Menu Portugis dengan gambar bendera
negara tersebut Berfungsi untuk negara tersebut Berfungsi untuk
menampilkan halaman menu Portugis menampilkan halaman menu Portugis
- Menu panah putar balik Berfungsi untuk - Menu panah putar balik Berfungsi untuk
kembali ke halaman sebelumnya kembali ke halaman sebelumnya
- Menu Exit logo X Berfungsi untuk keluar - Menu Exit logo X Berfungsi untuk keluar
Multimedia Pembelajaran (Gambar 4) Multimedia Pembelajaran (Gambar 6)
Gambar 4
Gambar 5