Taufiq Fannani
Fakultas Agama Islam
Universitas Muhammadiyah Gresik
157
Jurnal TAMADDUN – FAI UMG. Vol. XIX. No.2 / Juli 2018
B
eriringan dengan perkembangan
zaman, pembelajaran berwawasan Berdasarkan hal-hal diatas, peneliti
teknologi akan mempermudah melakukan pengembangan bahan ajar
pembelajaran bagi peserta didik dalam menggunakan multimedia interaktif dengan
menerima segala informasi. Pendekatan model pembelajaran berbasis proyek untuk
yang digunakan ialah pendekatan sistem, meningkatkan motivasi belajar Pendidikan
yakni melihat pembelajaran yang meliputi Kemuhammadiyahan pada peserta didik.
pesan, orang, bahan, alat, teknik, dan
lingkungan, yang sengaja dirancang, dipilih,
dan digunakan secara terpadu. Ikut sertanya LANDASAN TEORI
media dalam proses pembelajaran akan Media Pembelajaran
memperlihatkan proses komunikasi yang
Kata media berasal dari bahasa Latin
berhasil.
medius yang secara harfiah berarti ‘tengah’,
Perkembangan ilmu pengetahuan dan ‘perantara’ atau ‘pengantar’. Media pem-
teknologi telah melahirkan berbagai macam belajaran adalah teknologi pembawa pesan
dan jenis perangkat keras (hardware) dan yang dapat dimanfaatkan untuk keperluan
perangkat lunak (software) yang dapat pembelajaran yang juga mempunyai ber-
membantu manusia dalam melaksanakan bagai manfaat antara lain membantu
tugasnya. Salah satu produk dari ilmu pengajar dalam menyampaikan materi
pengetahuan dan teknologi adalah peralatan ajarnya, media juga dipandang sebagai suatu
komputer beserta program aplikasinya. alat komunikasi yang menjembatani antara
Aplikasi teknologi berbasis komputer dalam ide-ide yang abstrak dengan dunia nyata,
pembelajaran dikenal sebagai “Computer media pembelajaran juga membuat proses
Assisted Instruction (CAI)” digunakan interaksi, komunikasi dan penyampaian
sebagai media pembelajaran yang dapat materi antara guru dan siswa agar dapat
membantu tugas tenaga pendidik dalam berlangsung secara tepat dan berdaya guna.
menyampaikan suatu konsep. Secara lebih khususnya, pengertian media
Pengamatan yang dilakukan peneliti dalam proses belajar mengajar cenderung
dalam kegiatan pembelajaran Pendidikan diartikan sebagai alat-alat grafis, atau
Kemuhammadiyahan pada kelas X SMA elektronis untuk menangkap, memroses, dan
Muhammadiyah 1 Gresik tampak bahwa menyusun kembali informasi visual atau
minat peserta didik dalam mengikuti pem- verbal.
belajaran masih rendah. Selain karena
penyajian materi pembelajaran kurang
Multimedia
inovatif, juga bagi sebagian peserta didik,
yang berasal dari SD dan SMP Muham- Multimedia adalah kombinasi dari
madiyah, pelajaran Pendidikan Kemuham- komputer dan video, atau secara umum
madiyahan merupakan pembelajaran yang merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu
sudah mereka dapatkan sebelumnya suara, gambar dan teks. Atau kombinasi dari
158
Taufiq Fannani – Pengembangan Media Pembelajaran...
paling sedikit dua media input atau output kelak peserta didik bersedia dengan suka
dari data yang berupa audio (suara, musik), rela mengamalkan berbagai prinsip
animasi, video, teks, grafis, dan gambar. keyakinan dan cita-cita persyarikatan
Atau multimedia merupakan alat yang dapat Muhammadiyah.
menciptakan presentasi yang dinamis dan Ruang lingkup dari pendidikan Kemu-
interaktif yang mengkombinasikan teks, hammadiyahan adalah segala hal yang
grafik, animasi, audio, dan gambar video. menyangkut persyarikatan Muhammadiyah.
Multimedia adalah suatu media yang terdiri Di dalamnya memuat segala aspek tentang
dari beberapa media pendukung dan secara seluk-beluk Muhammadiyah, antara lain:
keseluruhan membentuk satu kesatuan aspek sejarah berdirinya, organisasi,
media yang saling terkait untuk menambah perjuangan, amal usaha dan tokoh-tokoh
arti dan manfaat terhadap user dari kegunaan pemimpinnya. Semua dipelajari secara
media tersebut. bulat, menyeluruh, dan integral tentang
Muhammadiyah.
Project-Based Learning
Model pembelajaran Project-based Pengembangan Media Pembelajaran
adalah model pembelajaran yang mem- Pengembangan media pembelajaran
berikan kesempatan kepada guru untuk
adalah serangkaian proses atau kegiatan
mengelola pembelajaran di kelas dengan yang dilakukan untuk menghasilkan suatu
melibatkan kerja proyek. Kerja proyek media pembelajaran. Pengembangan media
merupakan suatu bentuk kerja yang memuat pembelajaran multimedia menurut Lee &
tugas-tugas kompleks berdasarkan kepada Owens adalah sebuah siklus pengembangan
pertanyaan dan permasalahan yang sangat dengan alur ADDIE yang merupakan
menantang dan menuntun peserta didik singkatan dari Analysis (analisis), Design
untuk merancang, memecahkan masalah, (perancangan), Development (pengem-
membuat keputusan, melakukan kegiatan bangan), Implementation (implementasi),
investigasi, serta memberikan kesempatan
dan Evaluation (evaluasi)[8]
peserta didik untuk bekerja secara mandiri.
METODE PENELITIAN
Pendidikan Kemuhammadiyahan
Pendekatan Penelitian
Pendidikan Kemuhammadiyahan ada-
lah sarana untuk penyampaian pendidikan Penelitian ini menggunakan pendekatan
Muhammadiyah. Tujuan pendidikan Mu- penelitian kualitatif dengan mendes-
hammadiyah tentunya selalu berhubungan kripsikan pengembangan objek penelitian
dengan pandangan hidup yang dianut oleh menggunakan model alur pengembangan
organisasi Muhammadiyah itu sendiri. ADDIE, merupakan singkatan dari Analysis,
Kemuhammadiyahan dijadikan mata pela- Design, Development, Implementation, and
jaran pokok dengan tujuan agar dapat Evaluation, yang diadaptasi dari Lee &
diamati, dipahami dan dihayati oleh setiap Owens. Penelitian ini bertujuan untuk
peserta didik. Selain itu diharapkan agar mendeskripsikan produk hasil pengem-
159
Jurnal TAMADDUN – FAI UMG. Vol. XIX. No.2 / Juli 2018
160
Taufiq Fannani – Pengembangan Media Pembelajaran...
LKS, computer, LCD, dan Proyektor sudah peneliti menyusunnya ke dalam Adobe
ada. Berdasarkan keterangan yang diberikan Flash.
oleh guru Kemuhammadiyahan, sebenarnya
dalam kegiatan proses pembelajaran sudah
menggunakan media elektronik meskipun Pengembangan Multimedia
tidak sering. Namun, beliau menyatakan Pengembangan atau pembuatan produk
hanya terbatas dalam pengoperasian dan media pembelajaran ini menggunakan
penggunaan Power Point presentation. Adobe Flash CS6. Peneliti menyusun
Pembelajaran Kemuhammadiyahan perlu halaman per halaman yang berisikan materi
divariasi agar tidak mengalami kejenuhan, juga latihan kemudian diberi action sesuai
sehingga beliau menggunakan metode- dengan bentuk latihan yang dibuat untuk
metode yang berbeda setiap kali mengajar di penggunanya. Setelah diberi action
kelas. Berdasarkan hal ini maka peneliti kemudian di-publish menjadi produk flash
berusaha melakukan pengembangan bahan berbasis multimedia.
ajar menggunakan multimedia interaktif
Hasil penelitian dan pengembangan
dengan model pembelajaran berbasis proyek
adalah terciptanya bahan ajar yang berbasis
untuk meningkatkan motivasi belajar
multimedia interaktif dengan program
Pendidikan Kemuhammadiyahan para
Adobe Flash CS6. Dengan pengembangan
peserta didik.
media pembelajaran ini diharapkan agar
peserta didik berperan aktif dab dapat belajar
Desain Pengembangan mandiri, serta guru menjadi fasilitator bukan
sebagai pusat pembelajaran.
Materi yang dikembangkan dalam pene-
litian ini yaitu bab sejarah muhammadiyah Program pembelajaran yang berbasis
pada mata pelajaran Pendidikan Kemu- multimedia interaktif dengan program
hammadiyahan yang memuat unsur sejarah Adobe Flash CS6 didominasi design
muhammadiyah diambil dari buku paket background, teks, dan musik. Hasil akhir
yang digunakan oleh sekolah tersebut juga pembuatan program multimedia ini
berdasarkan silabus maupun RPP yang disimpan dalam file ekstensi (exe) agar
digunakan. Prosedur materi yang dikem- program ini dapat dijalankan di komputer
bangkan ialah: a) Kompetensi Inti, b) atau laptop manapun tanpa menginstall
Kompetensi Dasar, c) Indikator Pencapaian. master dari Adobe Flash CS6 dan juga di
publish dalam bentuk file swf.
Langkah selanjutnya setelah merancang
materi yang akan dimasukkan ke dalam Tampilan visual produk hasil
produk media pembelajaran adalah peneliti pengembangan bahan ajar berbasis
menyusun materi tersebut ke dalam multimedia interaktif pada pelajaran
CorelDraw menjadi halaman per halaman Pendidikan Kemuhammadiyahan siswa
serta menentukan latihan-latihan yang akan kelas X SMA Muhammadiyah 1 Gresik
diberikan berdasarkan pendekatan project- adalah sebagai berikut:
based learning yang kemudian disimpan
dalam file .jpg. Dari halaman per halaman
materi juga latihan yang sudah dibuat,
161
Jurnal TAMADDUN – FAI UMG. Vol. XIX. No.2 / Juli 2018
Penilaian Siswa
Tampilan materi menjelaskan tentang
Berdasarkan kuisioner uji respon 30
bab yang akan dipelajari siswa dengan
siswa kelas X SMA Muhammadiyah 1
indikator pembelajaran pada bab tersebut.
Gresik terlihat bahwa konten dari
Tampilan tugas berdasarkan langkah- pengembangan media pembelajaran sudah
langkah project-based learning sesuai dengan media pembelajaran yang
dibutuhkan siswa saat ini yakni dengan total
54%, sebanyak 50% siswa sangat setuju
bahwa media pembelajaran yang sudah
dikembangkan ini dapat digunakan dalam
latihan pembelajaran sehari-hari. Sebanyak
54% siswa setuju bahwa bahasa yang
digunakan dalam media pembelajaran
mudah untuk dipahami. Sebanyak 50%
siswa setuju bahwa media yang dikem-
bangkan sesuai dengan level pemahaman
siswa. Sebanyak 50% siswa setuju bahwa
instruksi yang ada pada media pembelajaran
di setiap aktivitasnya jelas dan mudah
dipahami. Sebanyak 62% siswa setuju
bahwa tampilan dari media pembelajaran
162
Taufiq Fannani – Pengembangan Media Pembelajaran...
163
Jurnal TAMADDUN – FAI UMG. Vol. XIX. No.2 / Juli 2018
164
Taufiq Fannani – Pengembangan Media Pembelajaran...
Pasha, Mk. Dan Darban, Ahmad A. 2009. sign: Computer-Based Training, Web-
Muhammadiyah Sebagai Gerakan Based Training, Distance Broadcast
Islam. Yogyakarta: Pustaka Sm. Training, Performance-Based Solutions
2nd Ed. San Fransisco: Pfeiffer.
Lee, William W. & Diana L. Owens. 2004.
Multimedia-Based Instructional De-
165
Jurnal TAMADDUN – FAI UMG. Vol. XIX. No.2 / Juli 2018
166