Anda di halaman 1dari 10

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN MULTIMEDIA

BERBASIS PROJECT-BASED LEARNING


PADA PELAJARAN PENDIDIKAN KEMUHAMMADIYAHAN
SISWA KELAS X SMA MUHAMMADIYAH 1 GRESIK

Taufiq Fannani
Fakultas Agama Islam
Universitas Muhammadiyah Gresik

Abstrak: Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan yang bertujuan untuk


mengembangkan media pembelajaran multimedia berbasis project-based learning dalam
pembelajaran Pendidikan Kemuhammadiyahan pada siswa kelas X SMA Muhammadiyah 1
Gresik. Pengumpulan data dilakukan dengan melakukan pengamatan, wawancara mendalam,
dan dokumentasi. Pendekatan dalam penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan
mendeskripsikan langkah-langkah pengembangan dan implementasi di kelas. Proses
pengembangan mengadopsi model alur pengembangan ADDIE (Analysis, Design,
Development, Implementation, Evaluation) oleh Lee & Owens. Produk hasil pengembangan
ini berupa Program pembelajaran multimedia interaktif dengan program Adobe Flash CS6
didominasi design background, teks, dan musik yang dapat dijalankan di komputer atau laptop
tanpa menginstall master dari Adobe Flash CS6 dan juga di publish dalam bentuk file swf.
Kata Kunci: media pembelajaran, project-based learning, kemuhammadiyahan

157
Jurnal TAMADDUN – FAI UMG. Vol. XIX. No.2 / Juli 2018

PENDAHULUAN sehingga mempengaruhi minat belajar pada


pelajaran tersebut.

B
eriringan dengan perkembangan
zaman, pembelajaran berwawasan Berdasarkan hal-hal diatas, peneliti
teknologi akan mempermudah melakukan pengembangan bahan ajar
pembelajaran bagi peserta didik dalam menggunakan multimedia interaktif dengan
menerima segala informasi. Pendekatan model pembelajaran berbasis proyek untuk
yang digunakan ialah pendekatan sistem, meningkatkan motivasi belajar Pendidikan
yakni melihat pembelajaran yang meliputi Kemuhammadiyahan pada peserta didik.
pesan, orang, bahan, alat, teknik, dan
lingkungan, yang sengaja dirancang, dipilih,
dan digunakan secara terpadu. Ikut sertanya LANDASAN TEORI
media dalam proses pembelajaran akan Media Pembelajaran
memperlihatkan proses komunikasi yang
Kata media berasal dari bahasa Latin
berhasil.
medius yang secara harfiah berarti ‘tengah’,
Perkembangan ilmu pengetahuan dan ‘perantara’ atau ‘pengantar’. Media pem-
teknologi telah melahirkan berbagai macam belajaran adalah teknologi pembawa pesan
dan jenis perangkat keras (hardware) dan yang dapat dimanfaatkan untuk keperluan
perangkat lunak (software) yang dapat pembelajaran yang juga mempunyai ber-
membantu manusia dalam melaksanakan bagai manfaat antara lain membantu
tugasnya. Salah satu produk dari ilmu pengajar dalam menyampaikan materi
pengetahuan dan teknologi adalah peralatan ajarnya, media juga dipandang sebagai suatu
komputer beserta program aplikasinya. alat komunikasi yang menjembatani antara
Aplikasi teknologi berbasis komputer dalam ide-ide yang abstrak dengan dunia nyata,
pembelajaran dikenal sebagai “Computer media pembelajaran juga membuat proses
Assisted Instruction (CAI)” digunakan interaksi, komunikasi dan penyampaian
sebagai media pembelajaran yang dapat materi antara guru dan siswa agar dapat
membantu tugas tenaga pendidik dalam berlangsung secara tepat dan berdaya guna.
menyampaikan suatu konsep. Secara lebih khususnya, pengertian media
Pengamatan yang dilakukan peneliti dalam proses belajar mengajar cenderung
dalam kegiatan pembelajaran Pendidikan diartikan sebagai alat-alat grafis, atau
Kemuhammadiyahan pada kelas X SMA elektronis untuk menangkap, memroses, dan
Muhammadiyah 1 Gresik tampak bahwa menyusun kembali informasi visual atau
minat peserta didik dalam mengikuti pem- verbal.
belajaran masih rendah. Selain karena
penyajian materi pembelajaran kurang
Multimedia
inovatif, juga bagi sebagian peserta didik,
yang berasal dari SD dan SMP Muham- Multimedia adalah kombinasi dari
madiyah, pelajaran Pendidikan Kemuham- komputer dan video, atau secara umum
madiyahan merupakan pembelajaran yang merupakan kombinasi tiga elemen, yaitu
sudah mereka dapatkan sebelumnya suara, gambar dan teks. Atau kombinasi dari

158
Taufiq Fannani – Pengembangan Media Pembelajaran...

paling sedikit dua media input atau output kelak peserta didik bersedia dengan suka
dari data yang berupa audio (suara, musik), rela mengamalkan berbagai prinsip
animasi, video, teks, grafis, dan gambar. keyakinan dan cita-cita persyarikatan
Atau multimedia merupakan alat yang dapat Muhammadiyah.
menciptakan presentasi yang dinamis dan Ruang lingkup dari pendidikan Kemu-
interaktif yang mengkombinasikan teks, hammadiyahan adalah segala hal yang
grafik, animasi, audio, dan gambar video. menyangkut persyarikatan Muhammadiyah.
Multimedia adalah suatu media yang terdiri Di dalamnya memuat segala aspek tentang
dari beberapa media pendukung dan secara seluk-beluk Muhammadiyah, antara lain:
keseluruhan membentuk satu kesatuan aspek sejarah berdirinya, organisasi,
media yang saling terkait untuk menambah perjuangan, amal usaha dan tokoh-tokoh
arti dan manfaat terhadap user dari kegunaan pemimpinnya. Semua dipelajari secara
media tersebut. bulat, menyeluruh, dan integral tentang
Muhammadiyah.
Project-Based Learning
Model pembelajaran Project-based Pengembangan Media Pembelajaran
adalah model pembelajaran yang mem- Pengembangan media pembelajaran
berikan kesempatan kepada guru untuk
adalah serangkaian proses atau kegiatan
mengelola pembelajaran di kelas dengan yang dilakukan untuk menghasilkan suatu
melibatkan kerja proyek. Kerja proyek media pembelajaran. Pengembangan media
merupakan suatu bentuk kerja yang memuat pembelajaran multimedia menurut Lee &
tugas-tugas kompleks berdasarkan kepada Owens adalah sebuah siklus pengembangan
pertanyaan dan permasalahan yang sangat dengan alur ADDIE yang merupakan
menantang dan menuntun peserta didik singkatan dari Analysis (analisis), Design
untuk merancang, memecahkan masalah, (perancangan), Development (pengem-
membuat keputusan, melakukan kegiatan bangan), Implementation (implementasi),
investigasi, serta memberikan kesempatan
dan Evaluation (evaluasi)[8]
peserta didik untuk bekerja secara mandiri.

METODE PENELITIAN
Pendidikan Kemuhammadiyahan
Pendekatan Penelitian
Pendidikan Kemuhammadiyahan ada-
lah sarana untuk penyampaian pendidikan Penelitian ini menggunakan pendekatan
Muhammadiyah. Tujuan pendidikan Mu- penelitian kualitatif dengan mendes-
hammadiyah tentunya selalu berhubungan kripsikan pengembangan objek penelitian
dengan pandangan hidup yang dianut oleh menggunakan model alur pengembangan
organisasi Muhammadiyah itu sendiri. ADDIE, merupakan singkatan dari Analysis,
Kemuhammadiyahan dijadikan mata pela- Design, Development, Implementation, and
jaran pokok dengan tujuan agar dapat Evaluation, yang diadaptasi dari Lee &
diamati, dipahami dan dihayati oleh setiap Owens. Penelitian ini bertujuan untuk
peserta didik. Selain itu diharapkan agar mendeskripsikan produk hasil pengem-

159
Jurnal TAMADDUN – FAI UMG. Vol. XIX. No.2 / Juli 2018

bangan dan menguji kelayakan produk Sumber Data


tersebut kepada penguji yang ahli di bidang Sumber data dalam penelitian ini, antara
materi dan media. lain:
1. Data primer merupakan jenis data
Lokasi Penelitian penelitian selama proses kebutuhan analisis
yang diperoleh melalui serangkaian kegiatan
Lokasi penelitian bertempat di SMA
antara lain: observasi partisipatif dan
Muhammadiyah 1 Gresik, beralamatkan di
wawancara mendalam.
Jl. KH. Kholil No. 90 Kecamatan Gresik
Kabupaten Gresik kode pos 61115. 2. Data sekunder berupa dokumentasi
yaitu jenis data yang diperoleh peneliti dari
menganalisis subjek juga selama kegiatan
Jenis Data pembelajaran menggunakan media pembe-
Jenis data dalam penelitian ini lajaran berbasis project-based learning
dikelompokkan menjadi tiga, yaitu: berlangsung.

1. Data Subjek merupakan data


penelitian berupa opini, sikap,pengalaman Teknik Pengumpulan Data
atau karakteristik dari seseorang atau
Teknik pengumpulan data dalam
sekelompok orang yang menjadi subjek
penelitian ini menggunakan observasi,
penelitian. Dalam penelitian ini data subjek
wawancara, dan dokumentasi.
adalah hasil interview dengan responden.
2. Data fisik merupakan jenis data
penelitian yang berupa objek atau benda Teknik Analisis Data
fisik. Data fisik dalam penelitian ini berupa Analisis data yang digunakan oleh
data bangunan SMA Muhammadiyah 1 peneliti dalam penelitian pengembangan ini
Gresik dan buku ajar Pendidikan menggunakan teknik analisis kualitatif
Kemuhammadiyahan. dengan mendeskripsikan program pengem-
3. Data dokumenter yaitu data bangan materi ajar Pendidikan Kemuham-
penelitian berupa faktur, jurnal, surat-surat, madiyahan dalam media pembelajaran
memo, atau notulen. Data dokumenter dalam multimedia mengikuti lima tahapan model
penelitian ini berupa arsip yang digunakan pengembangan ADDIE oleh Lee & Owens.
peneliti guna mendukung proses penelitian
berlangsung, diantara-nya: 1) kuisioner yang
dibagikan kepada subjek, 2) teks wawancara HASIL PENELITIAN DAN
yang diajukan kepada guru, 3) hasil uji PEMBAHASAN
respon siswa, 4) hasil uji kelayakan oleh Analisis Kebutuhan
guru, 5) hasil uji kelayakan oleh ahli media.
Pengamatan yang telah dilakukan oleh
peneliti terkait ketersediaan media pem-
belajaran di SMA Muhammadiyah 1 Gresik
sebenarnya cukup memadai, seperti modul,

160
Taufiq Fannani – Pengembangan Media Pembelajaran...

LKS, computer, LCD, dan Proyektor sudah peneliti menyusunnya ke dalam Adobe
ada. Berdasarkan keterangan yang diberikan Flash.
oleh guru Kemuhammadiyahan, sebenarnya
dalam kegiatan proses pembelajaran sudah
menggunakan media elektronik meskipun Pengembangan Multimedia
tidak sering. Namun, beliau menyatakan Pengembangan atau pembuatan produk
hanya terbatas dalam pengoperasian dan media pembelajaran ini menggunakan
penggunaan Power Point presentation. Adobe Flash CS6. Peneliti menyusun
Pembelajaran Kemuhammadiyahan perlu halaman per halaman yang berisikan materi
divariasi agar tidak mengalami kejenuhan, juga latihan kemudian diberi action sesuai
sehingga beliau menggunakan metode- dengan bentuk latihan yang dibuat untuk
metode yang berbeda setiap kali mengajar di penggunanya. Setelah diberi action
kelas. Berdasarkan hal ini maka peneliti kemudian di-publish menjadi produk flash
berusaha melakukan pengembangan bahan berbasis multimedia.
ajar menggunakan multimedia interaktif
Hasil penelitian dan pengembangan
dengan model pembelajaran berbasis proyek
adalah terciptanya bahan ajar yang berbasis
untuk meningkatkan motivasi belajar
multimedia interaktif dengan program
Pendidikan Kemuhammadiyahan para
Adobe Flash CS6. Dengan pengembangan
peserta didik.
media pembelajaran ini diharapkan agar
peserta didik berperan aktif dab dapat belajar
Desain Pengembangan mandiri, serta guru menjadi fasilitator bukan
sebagai pusat pembelajaran.
Materi yang dikembangkan dalam pene-
litian ini yaitu bab sejarah muhammadiyah Program pembelajaran yang berbasis
pada mata pelajaran Pendidikan Kemu- multimedia interaktif dengan program
hammadiyahan yang memuat unsur sejarah Adobe Flash CS6 didominasi design
muhammadiyah diambil dari buku paket background, teks, dan musik. Hasil akhir
yang digunakan oleh sekolah tersebut juga pembuatan program multimedia ini
berdasarkan silabus maupun RPP yang disimpan dalam file ekstensi (exe) agar
digunakan. Prosedur materi yang dikem- program ini dapat dijalankan di komputer
bangkan ialah: a) Kompetensi Inti, b) atau laptop manapun tanpa menginstall
Kompetensi Dasar, c) Indikator Pencapaian. master dari Adobe Flash CS6 dan juga di
publish dalam bentuk file swf.
Langkah selanjutnya setelah merancang
materi yang akan dimasukkan ke dalam Tampilan visual produk hasil
produk media pembelajaran adalah peneliti pengembangan bahan ajar berbasis
menyusun materi tersebut ke dalam multimedia interaktif pada pelajaran
CorelDraw menjadi halaman per halaman Pendidikan Kemuhammadiyahan siswa
serta menentukan latihan-latihan yang akan kelas X SMA Muhammadiyah 1 Gresik
diberikan berdasarkan pendekatan project- adalah sebagai berikut:
based learning yang kemudian disimpan
dalam file .jpg. Dari halaman per halaman
materi juga latihan yang sudah dibuat,

161
Jurnal TAMADDUN – FAI UMG. Vol. XIX. No.2 / Juli 2018

Tampilan pembuka Tampilan tugas ini didasarkan pada


langkah-langkah project-based learning
yakni, siswa diminta membuat tugas,
mencantumkan draft dari tugas tersebut,
tabel jadwal dan monitor yang dicatat oleh
guru, tabel penilaian juga evaluasi.

Tampilan pembuka menunjukkan cover Implementasi Hasil


buku serta beberapa tombol diantaranya:
Tahap implementasi adalah tahap uji
halaman (atas) yang bisa dituju pengguna
coba produk hasil pengembangan media
tanpa membuka perhalaman, prev dan next
pembelajaran multimedia di kelas X IPA 1
juga berfungsi untuk menuju ke halaman
SMA Muhammadiyah 1 Gresik serta
berikut atau sebelumnya, juga tombol mp3.
memvalidasi produk hasil pengembangan
Tampilan materi kepada ahli materi yaitu guru Pendidikan
Kemuhammadiyahan SMA Muhammadi-
yah 1 Gresik dan ahli media yaitu dosen
informatika Universitas Muhammadiyah
Gresik.

Penilaian Siswa
Tampilan materi menjelaskan tentang
Berdasarkan kuisioner uji respon 30
bab yang akan dipelajari siswa dengan
siswa kelas X SMA Muhammadiyah 1
indikator pembelajaran pada bab tersebut.
Gresik terlihat bahwa konten dari
Tampilan tugas berdasarkan langkah- pengembangan media pembelajaran sudah
langkah project-based learning sesuai dengan media pembelajaran yang
dibutuhkan siswa saat ini yakni dengan total
54%, sebanyak 50% siswa sangat setuju
bahwa media pembelajaran yang sudah
dikembangkan ini dapat digunakan dalam
latihan pembelajaran sehari-hari. Sebanyak
54% siswa setuju bahwa bahasa yang
digunakan dalam media pembelajaran
mudah untuk dipahami. Sebanyak 50%
siswa setuju bahwa media yang dikem-
bangkan sesuai dengan level pemahaman
siswa. Sebanyak 50% siswa setuju bahwa
instruksi yang ada pada media pembelajaran
di setiap aktivitasnya jelas dan mudah
dipahami. Sebanyak 62% siswa setuju
bahwa tampilan dari media pembelajaran

162
Taufiq Fannani – Pengembangan Media Pembelajaran...

yang dikembangkan menarik. Sebanyak Penilaian Ahli Media


67% siswa setuju bahwa gambar pada media Ahli media dari Universitas Muham-
pembelajaran sesuai dengan topik. Sebanyak madiyah Gresik, dalam hal ini adalah Bapak
67% siswa setuju bahwa ukuran font dan Bachtyar Rosyadi, S.Pd., memberikan peni-
gambar yang ada di dalam media laian bahwa produk hasil pengembangan
pembelajaran sesuai. Sebanyak 81% siswa media pembelajaran dinilai sudah layak
setuju tombol menu sesuai. Sebanyak 58% dijadikan sebagai media pembelajaran
siswa setuju bahwa materi dan aktivitas yang interaktif karena sudah sesuai jika dinilai
ada pada media pembelajaran yang telah dari aspek software, aspek komunikasi
dikembangkan mampu meningkatkan minta visual, dan aspek manfaatnya walau dengan
siswa dalam belajar. sedikit catatan untuk penyempurnaan
Rata-rata dari respon siswa menun- program tersebut.
jukkan bahwa sebanyak 90% setuju produk
pengembangan media pembelajaran ini
dapat digunakan dalam proses pembelajaran Evaluasi Hasil
di kelas. Sedangkan sebanyak 9% siswa ragu Berdasarkan hasil uji coba produk
dapat menggunakan media pembelajaran pengembangan di kelas, ahli materi dan ahli
dalam proses belajar di kelas. Dengan media memberikan evaluasi terkait produk
demikian media pembelajaran yang telah pengembangan media pembelajaran multi-
dikembangkan oleh peneliti ini dapat media interaktif tersebut. Ahli materi
digunakan dalam pembelajaran di kelas menyatakan bahwa produk pengembangan
karena selain dapat diterima para siswa multimedia ini sangat membantu dalam
sehingga meningkatkan minat belajar, juga proses pembelajaran bagi guru maupun
memudahkan peserta didik untuk dapat peserta didik karena mudah dalam peng-
mengaksesnya baik di dalam lingkungan operasiannya. Beliau juga memberikan saran
sekolah maupun di luar sekolah. agar bisa menambah materi pendukung dari
media lain dan menambah variasi model
latihan.
Penilaian Ahli Materi
Ahli media memberikan penilaian
Berdasarkan penilaian ahli materi, bahwa produk pengembangan multimedia
dalam hal ini yaitu guru Pendidikan ini sudah sangat baik, dari tampilannya
Kemuhammadiyahan, Ibu Uswatun, S.Pd.I., sudah layak untuk disebut sebagai media
produk pengembangan media pembelajaran pembelajaran multimedia interaktif. Beliau
berupa multimedia interaktif sudah memiliki juga memberi catatan untuk terus mengem-
kesesuaian dengan buku atau materi ajar bangkan media pembelajaran tersebut
Pendidikan Kemuhammadiyahan baik dari dengan menambah fitur dan Action Script
segi isi, bahasa, maupun kontekstualnya.
untuk input nilai dan hasil penjumlahan
penilaian.

163
Jurnal TAMADDUN – FAI UMG. Vol. XIX. No.2 / Juli 2018

Simpulan 5) Dapat digunakan sebagai pem-


belajaran di mana saja, baik mandiri
Telah berhasil dilakukan pengem-
ataupun berkelompok.
bangan media pembelajaran multimedia
interaktif melalui beberapa tahap yaitu: (1) 6) Mp3 bisa diisi atau ditambah sesuai
tahap analisis, (2) tahap perancangan, (3) keinginan pengguna.
tahap produksi, (4) tahaap uji coba, dan (5) Kekurangan dari produk pengembangan
tahap evaluasi atau revisi, pada tahapan ini ini adalah:
akan dievaluasi dan dinilai oleh tim ahli
materi dan ahli media serta dievaluasi oleh 1) Belum dapat menjumlahkan nilai
peserta didik. secara langsung, artinya proses
penjumlahan penilaian masih
Produk hasil pengembangan berupa dilakukan secara manual.
program pembelajaran yang berbasis
multimedia interaktif dengan program 2) Belum bisa online sehingga
Adobe Flash CS6 didominasi design pengumpulan tugas masih dilakukan
background, teks, dan musik. Hasil akhir secara manual.
pembuatan program multimedia ini
disimpan dalam file ekstensi (exe) agar
Daftar Rujukan
program ini dapat dijalankan di komputer
atau laptop manapun tanpa menginstall Muhamimin. 2003. Arah Baru Pengem-
master dari Adobe Flash CS6 dan juga di bangan Pendidikan Islam. Bandung:
publish dalam bentuk file swf. Nuansa.

Produk pengembangan ini memiliki Fitrianingrum, Nurlaili. 2014. Penggunaan


kelebihan dan kekurangan. Kelebihan Media Komputer Dalam Pembelajaran
produk pengembangan ini antara lain: Pendidikan Agama Islam. Skripsi.
Tidak Diterbitkan.
1) Tampilan dalam penyampaian materi
lebih menarik. Sudrajat, Akhmad. 2008. Pengertian
Pendekatan, Strategi, Metode, Teknik
2) Sajian materi dan latihan ber-
Dan Media Pembelajaran. Bandung:
dasarkan langkah-langkah project-
Sinar Baru Algensindo.
based learning dengan dipadukan
beberapa tombol yang mempunyai Arsyad, Azhar. 2009. Media Pembelajaran.
beberapa fungsi menjadi daya tarik Jakarta: Raja Grafindo Persada.
tersendiri. Siregar, Dicke. 2010. Media Pembelajaran
3) Program ini juga memiliki file Berbasis Multimedia. Jurnal Penelitian.
autorun dan langsung berjalan tanpa Tidak Doterbitkan.
perlu di-install di komputer atau Wena, Made. 2009. Strategi Pembelajaran
laptop terlebih dahulu. Inovatif Kontemporer: Suatu Tinjauan
4) Program ini memiliki ukuran file Konseptual Operasional. Jakarta: Bumi
kecil sehingga mudah digunakan Aksara.
(mobile-used).

164
Taufiq Fannani – Pengembangan Media Pembelajaran...

Pasha, Mk. Dan Darban, Ahmad A. 2009. sign: Computer-Based Training, Web-
Muhammadiyah Sebagai Gerakan Based Training, Distance Broadcast
Islam. Yogyakarta: Pustaka Sm. Training, Performance-Based Solutions
2nd Ed. San Fransisco: Pfeiffer.
Lee, William W. & Diana L. Owens. 2004.
Multimedia-Based Instructional De-

165
Jurnal TAMADDUN – FAI UMG. Vol. XIX. No.2 / Juli 2018

166

Anda mungkin juga menyukai