Abstrak
Tujuan penelitian untuk mengembangkan konten pembelajaran multimedia interaktif yang efektif dan
praktis pada topik dasar desain grafis. Studi pengembangan ini menggunakan model ADDIE, yang terdiri
dari lima tahap pengembangan: analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi.. Instrument
penelitian ada 2 macam yaitu instrument validitas dan instrument praktikalitas. Pengujian validitas
melibatkan pakar materi desain grafis dan pakar multimedia. Uji praktikalitas melibatkan guru dan 15
siswa kelas X Multimedia SMKN 3 Mukomuko. Hasil analisis data menunjukkan bahwa multimedia
pembelajaran interaktif Dasar Desain Grafis sudah valid dari aspek instruksional dan aspek tampilan,
serta sudah praktis dan layak digunakan untuk pembelajaran dasar desain grafis.
Abstract
The purpose of this research is to develop effective and practical interactive multimedia learning in the
basic subject of graphic design. This development study uses the ADDIE model, which consists of five
stages of development: analysis, design, development, implementation, and evaluation. His two types of
research tools are plausibility tools and practical tools. Graphic design material experts and multimedia
experts are involved in the validation. The practical exam was attended by SMKN 3 Mukomuko's Class X
Multimedia teacher and her 15 students. The result of data analysis is interactive multimedia learning of
graphic design basics is valid from the instruction aspect and display aspect, and is practical and feasible
to use for basic graphic design learning.
629
PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran)
Volume 5 Nomor 3 Tahun 2022 Hal 628-632
Software yang digunakan untuk (Nelawati & Saliman, 2021), (Harahap
membuat konten multimedia ini adalah & Siregar, 2020)).
Adobe Flash. Perangkat lunak serupa Hasil validasi oleh pakar
juga digunakan dalam beberapa studi dilakukan revisi terhadap multimedia
pengembangan multimedia interaktif di yang dikembangkan sebagai berikut:
berbagai bidang dan mata pelajaran 1) Beberapa icon pada menu
ilmiah. ((Widiyastuti Slameto, dan disesuaikan dengan isi/konten
Radia, 2018), (Afriani & Fitria, 2021), menunya seperti pada gambar
(Dewi Murtinugraha, dan Arthur, 2018), berikut.
(Maulidta & Sukartiningsih, 2018),
2) Tombol back dan next diganti menu diberi nama. Revisi yang
dengan yang terbaru tombol back dilakukan terlihat pada gambar 3.
dan next, tulisan dirapikan dan setiap
630
Yurni, dkk. Pengembangan Multimedia Pembelajaran Interaktif Pada Mata…
631
PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran)
Volume 5 Nomor 3 Tahun 2022 Hal 628-632
Yulio Pernanda, M.Kom, dan bapak Harahap, L. K., & Siregar, A. D.
Haris Kurniawan, S.Pd, M.Kom, serta (2020). Pengembangan media
pengelola jurnal PeTeKa. pembelajaran interaktif berbasis
adobe flash cs6 untuk
DAFTAR PUSTAKA meningkatkan motivasi dan hasil
belajar pada materi
Afriani, L., & Fitria, Y. (2021). kesetimbangan kimia. 10(01),
Pengembangan Media 1910–1924.
Pembelajaran Berbasis Teknologi Khotijah, S., Razaqi, R., & Suparto, A.
Berbantuan Adobe Flash Cs6 (2021). Pengembangan media
untuk Pembelajaran pada Masa pembelajaran interaktif berbasis
Pandemi Covid-19. Edukatif : POWERPOINT pada mata
Jurnal Ilmu Pendidikan, 3(4), pelajaran dasar desain grafis kelas
2141–2148. X TKJ SMK Nurul Huda
Armiya, & Huda, A. (2019). Rancang Kapongan tahun ajaran 2020-
Bangun Media Pembelajaran 2021. Jurnal Nasional Holistic
Multimedia Interaktif Pada Mata Science, 1(2), 46–51.
Pelajaran Dasar Desain Grafis. Maulidta, H., & Sukartiningsih, W.
Jurnal Vokasional Teknik (2018). Pengembangan Media
Elektronika Dan Informatika, Pembelajaran Interaktif Berbasis
7(1), 1–9. Adobe Flash untuk Pembelajaran
Dewi, N., Murtinugraha, R. E., & Menulis Teks Eksposisi Siswa
Arthur, R. (2018). Pengembangan Kelas III SD. Jurnal Penelitian
Media Pembelajaran Interaktif Pendidikan Guru Sekolah Dasar,
Pada Mata Kuliah Teori Dan 6(5), 681–692.
Praktik Plambing Di Program Nelawati, U., & Saliman, S. (2021).
Studi S1 Pvkb Unj. Jurnal PenSil, Pengembangan multimedia
7(2), 95–104. interaktif berbasis adobe flash
Diartono, D. A. (2008). Media untuk pembelajaran IPS SMP.
Pembelajaran Desain Grafis JIPSINDO (Jurnal Pendidikan
Menggunakan Photoshop Ilmu Pengetahuan Sosial
Berbasis Multimedia. XIII(2), Indonesia), 8(2), 103–117.
155–167. Widiyastuti, N., Slameto, S., & Radia,
Giana, G. J., & Lutfi, S. (2019). E. H. (2018). Pengembangan
pengembangan media Media Pembelajaran Interaktif
pembelajaran berbasis vidio Menggunakan Software Adobe
tutorial mata pelajaran dasar Flash Materi Bumi Dan Alam
desain grafis pada kelas X Semesta. Perspektif Ilmu
Multimedia di SMK N 1 Sakra. Pendidikan, 32(1), 77–84.
Jurnal Pendidikan Informatika,
3(1).
632