Anda di halaman 1dari 15

PROPOSAL MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF

ANIMASI 2 DIMENSI

“Media Pembelajaran Interaktif Perakitan Komputer”

Disusun oleh:
Arief Prasojo
02 / XII MM 2

SMK NEGERI 1 BANTUL


2018
HALAMAN PENGESAHAN

PROPOSAL MEDIA PEMBELAJARAN


PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF
(PERAKITAN KOMPUTER)
Kelompok C-3 Kurikulum 2013

Di SMK N 1 Bantul

Oleh :

Nama : Arief Prasojo

Ni : 13507

Telah disetujui dan disahkan

Pada tanggal ......

Yogyakarta, 10 Januari 2019

Menyetujui,
Pembimbing

Andriyani, S.Kom.
NIP.198006072009032008

i
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum Wr.wb
Alhamdulillahi robbil’alamin, puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat
Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis mampu
menyelesaikan Pembuatan media pembelajaran Interaktif teknik menggambar animasi 2
Dimensi yang dibuat atas dasar membuat pembelajaran yang lebih menarik dan
meningkatkan antusiasme siswa dalam pembelajaran animasi 2 Dimensi kelompok C3
bidang Multimedia yang berjudul “Perakitan Komputer”.
Pada kesempatan ini, penulis menyampaikan terima kasih kepada semua pihak
yang telah memberikan bantuan, arahan, dan dorongan selama penulis menyelesaikan
Karya ini. Oleh karena itu, penulis menyampaikan terima kasih keapada:
1. Tuhan Yang Maha Esa
2. Guru pembimbing
3. Kedua orang tua
4. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu yang telah banyak
membantu penulis baik secara langsung maupun tidak langsung
Teriring doa semoga bantuan dan amal kebaikan yang diberikan kepada penulis
mendapatkan imbalan pahala dan ridho Allah SWT. Penulis menyadari inovasi produk
ini jauh dari sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran yang membangun penulis
harapkan untuk kesempurnaan Produk ini.
Akhirnya penulis berharap semoga karya ini dapat bermanfaat bagi dunia
pendidikan, khususnya pengembangan kreativitas siswa.
Wassalamu’alaikum wr wb

Bantul, 10 Januari 2019

Penyusun
ii
DAFTAR ISI

SAMPUL

HALAMAN PENGESAHAN.........................................................................................................i

KATA PENGANTAR....................................................................................................................ii

DAFTAR ISI.............................................................................................................................iii

DAFTAR GAMBAR....................................................................................................................iv

NAMA KARYA TEKNOLOGI.................................................................................................v

BAB I PENDAHULUAN

A. Rasional.............................................................................................................................1
B. Tujuan.............................................................................................................................1
C. Manfaat.............................................................................................................................2

BAB II KARYA INOVATIF TEKNOLOGI

A. Karya
1. Desain
Karya.......................................................................................................................3
2. Flowchart......................................................................................................................
.......4
3. Foto dan Alat Yang
Digunakan.........................................................................................5
B. Prosedur Pembuatan Karya Teknologi
1. Prosedur
Pelaksanaan..........................................................................................................6
2. Jadwal
Kegiatan...............................................................................................................7
3. Penggunaaan Karya Dan
Foto.....................................................................................8
4. Source Code
Program..........................................................................................................9

BAB III PENUTUP

iii
DAFTAR GAMBAR

NAMA KARYA TEKNOLOGI


“ MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PERAKITAN
KOMPUTER“

BAB I
PENDAHULUAN
A. RASIONAL
Dalam dunia Pendidikan, media pembelajaran mempunyai peranan penting
dalam kegiatan belajar mengajar di sebuah sekolah maupun Universitas. Sebagai siswa
sebaiknya mengetahui tentang manfaat dan tujuan dan tujuan dari pemanfaatan Media
Pembelajaran dalam setiap kegiatan belajar mengajar. Dengan mempelajari cara
membuat Media Pembelajaran kita mampu mengefektifkan pencapaian tujuan
pembelajaran dalam proses belajar mengajar.
Sesuai dengan kenyataan yang ada sebuah media pembelajaran sering
tersingkirkan dan terabaikan dengan alasan terbatasnya waktu untuk membuat, sulit
mencari media, tidak tersedianya biaya dan lain lain. Agar proses belajar mengajar tidak
lebih mudah, efisien dan tidak membosankan sebuah media pembelajaran harus
memilih media yang tepat, dengan tujuan pembelajaran yang hendak dicapai. Sebuah
media pembelajaran tidah harus mahal, yang terpenting tujuan dari kegiatan belajar
mengajar dapat tercapai dan tersampaikan dengan baik.
Jadi, yang terpenting dalam sebuah media pembelajaran tidak harus mewah
atau mahal yang terpenting mampu menyampaikan materi yang akan diangkat dalam
sebuah media pembelajaran dan memeaksimalkan serta mengefektifkan kegiatan belajar
mengajar. Dan pada kesempatan kali ini saya akan membuat media pembelajaran
berbasis multimedia dengan mata pelajaran “Perakitan Komputer”. Semoga dengan
adanya media pembelajaranm ini kegiatan belajar mata pelajaran Perakitan Komputer
dapat terbantu.

B. TUJUAN
Tujuan pembuatan media pembelajaran saya ini adalah :
1. Mempermudah proses pembelajaran peserta didik SMK terutama pada
jurusan Multimedia
2. Meningkatkan keefektifan dan efiseinsi dalam proses belajar mengajar
3. Membantu tercapaian tujuan belajar pada peserta didik terutama pada mata
pelajaran Perakitan Komputer
4. Meningkatkan hasil belajar peserta didik
C. MANFAAT

- Bagi peserta didik


1. Proses belajar mengajar menjadi lebih menarik
2. Bahan pendidikan akan lebih jelas maknanya
3. Media pembelajaran lebih bervariasi
4. Mempermudah dalam belajar
5. Belajar menjadi lebih efisien
6. Siswa menjadi tidak bosan dengan pelajaran memakai buku

- Bagi guru
1. Meningkatkan kualitas pembelajaran
2. Mempermudah guru dalam menyampaikan materi
3. Membangkitkan rasa percaya diri guru terhadap siswa.
BAB II
KARYA INOVATIF TEKNOLOGI

A. KARYA
1. Desain Karya Jadi

Gambar 1.0 Tampilan depan MPI

Gambar 1.1 Tampilan Materi MPI


Gambar 9.2 Tampilan Quiz

Gambar 9.2 Tampilan Video

Gambar 9.2 Tampilan Profil


2. Flowchart

Gambar 1.2 Flowchart


3. Foto Dan Alat yang Digunakan

Daftar bahan yang digunakan dalam pembuatan media pembelajaran


interaktif teknik menggambar 2 Dimensi

No Nama Alat/ Bahan Keterangan


1 Laptop Lenovo
2 Speaker
3 Adobe Photoshop CS 6
4 Adobe Flash CS 6
5 CorelDraw Versi 7

Foto :

Gambar 1.3 Flash Gambar 1.4 Photoshop

Gambar 1.6 Laptop


Gambar 1.5 Corel Draw
B. Prosedur Pembuatan Karya Teknologi
1. Prosedur Pelaksanaan Kegiatan
Prosedur pelaksanaan kegiatan dalam pembuatan Aplikasi Media
Pembelajaran Interaktif,yaitu :
a. Perencanaan Ide
b. Desain Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif
c. Pengumpulan Alat dan Bahan
d. Pembuatan Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif
e. Pengujian Aplikasi Media Pembelajaran Interaktif
f. Pembuatan Laporan
g. Evaluasi
h. Revisi

2. Jadwal Pelaksanaan Kegiatan

Tabel 1. Alokasi Waktu Pembuatan Aplikasi MPI


Bulan I Bulan II Bulan III
No. Agenda
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4
1 Perencanaan Ide
2 Desain Produk
3 Pengumpulan Alat dan Bahan
4 Pembuatan Produk
5 Pengujian Produk
6 Pembuatan laporan
7 Evaluasi
8 Revisi
Gambar 2.1 Alokasi Waktu

3. Penggunaan Karya Dan Foto


4. Source code program

stop();
/* Click to Go to Frame and Stop
Clicking on the specified symbol instance moves the playhead to the
specified frame in the timeline and stops the movie.
Can be used on the main timeline or on movie clip timelines.

Instructions:
1. Replace the number 5 in the code below with the frame number you
would like the playhead to move to when the symbol instance is clicked.
*/

button_2.addEventListener(MouseEvent.CLICK,
fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_2);

function fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_2(event:MouseEvent):void
{
gotoAndStop(9);
}
BAB III
PENUTUP

Kesimpulan
Media pembelajaran interaktif ini berisi tentang materi pembelajaran komposisi fotografi yang
dibuat dengan beberapa software dan didesain dengan sedemikian rupa untuk menarik perhatian
pengguna agar menggunakan media pembelajaran ini. Isi dari media pembelajaran ini dibuat dengan
lengkap, ringkas dan mudah dipahami serta dengan adanya tutorial. Media pembelajaran ini akan lebih
ditingkatkan lagi agar dapat mendapat hasil yang maksimal. Harapannya media pembelajaran interaktif
ini untuk kedepannya dapat ditindak lanjuti dan dikembangan dengan fitur fitur yang lebih baik agar
semakin bermanfaat bagi penggunanya.
Saya ucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan, arahan, dan
dorongan selama penulis menyelesaikan media pembelajaran interaktif ini.Dengan doa semoga bantuan
dan amal kebaikan yang diberikan kepada penulis mendapatkan imbalan pahala dan ridho Allah SWT.
Akhirnya penulis berharap semoga karya ini dapat bermanfaat bagi dunia pendidikan, khususnya
pengembangan kreativitas siswa.

Anda mungkin juga menyukai