Anda di halaman 1dari 9

TUGAS MINI RISET

Disusun Untuk Memenuhi Tugas dalam Mata Kuliah Kewirausahaan

DISUSUN OLEH:

1. Khairul Arifin 5172230003


2. Lesti Veronika Sirait 5181230003
3. Yohana 5193530006

MATA KULIAH : Kewirausahaan

DOSEN PENGAMPU : Azmi Rizki Lubis, S.Pd., M.T.g

PROGRAM STUDI S1 TEKNIK ELEKTRO

FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS NEGERI MEDAN
2021
DAFTAR ISI

DAFTAR ISI..............................................................................................................................2
BAB I.........................................................................................................................................3
BAB II........................................................................................................................................5
TARGET LUARAN..................................................................................................................5
BAB III.......................................................................................................................................6
METODE PELAKSANAAN.....................................................................................................6
3.1 Pendekatan dan Jenis Penelitian.......................................................................................6
3.2 Rancangan Penelitian.......................................................................................................6
BAB IV......................................................................................................................................7
HASIL YANG DICAPAI..........................................................................................................7
BAB V........................................................................................................................................8
PONTENSI HASIL....................................................................................................................8
BAB VI......................................................................................................................................9
RENCANA TAHAP BERIKUTNYA.......................................................................................9

2
BAB I
PENDAHULUAN

Melakukan Survey Pasar


Riset pemasaran adalah bentuk kegiatan berupa perumusan masalah, pengumpulan data,
analisis, dan pelaporan yang disusun secara sistematis sebagai pedoman dalam menentukan strategi
pemasaran.
Menurut American Marketing Association, riset pemasaran merupakan fungsi yang dapat
menghubungkan antara konsumen dan publik dengan pemasar melalui adanya informasi dalam
mengidentifikasi peluang maupun masalah pemasaran. Dari sini akan dilakukan penyempurnaan
hingga evaluasi upaya pemasaran agar kinerja pemasaran bisa dipantau serta aneka masalah yang
muncul dapat diatasi.
Melakukan survey pasar
Melakukan survey terlebih dahulu sebelum mempromosikan usaha atau menjualnya secara
luas adalah satu cara tepat yang sering dilakukan para pebisnis pemula maupun profesional. Disini
Anda dituntut untuk mengetahui kondisi pasar yang akan menjadi target produk bisnis Anda.
Gunakan angket atau kuisioner yang harus diisi oleh masyarakat dan lakukan juga wawancara singkat
kepada mereka.Dari situlah Anda akan mengetahui kebutuhan dan juga minat dari konsumen itu
sendiri yang telah diwakilkan dari perolehan survey yang sudah dibagikan sebelumnya. Semakin
banyak dan luas survey yang Anda lakukan, maka akan semakin valid dan meyakinkan hasil yang
akan Anda peroleh nantinya.
Namun melakukan survey tidak mudah karena banyak masyarakat yang sering menolak
mengisi angket maupun wawancara sebab tak memiliki banyak waktu. Anda bisa mempersingkatnya
dengan cara memberikan sedikit pertanyaan namun langsung menuju intinya agar Anda pun juga
menghemat waktu dalam memeriksa jawaban masyarakat.
Mengamati perkembangan pasar
Selain melakukan survey, Anda juga perlu mengamati atau melakukan observasi terhadap
perkembangan pasar yang terlihat saat ini.Artinya adalah Anda harus mengetahui tren apa yang
tengah berkembang di masyarakat dan menjadi incaran dimana-mana sembari mengamati produk-
produk yang sudah ada di pasaran sebagai bahan perbandingan.
Hal ini akan membuat Anda mampu mempertimbangkan keputusan yang lebih bijak terkait
dengan adanya produk yang akan Anda produksi sebelum akhirnya resmi mengeluarkan produk Anda
menuju pasaran. Tentunya hal ini akan mengurangi resiko kegagalan dan mengantisipasi kerugian
yang mungkin terjadi ketika Anda resmi menajalankan bisnis tersebut.
Setelah dilakukan survey pasar dengan menggunakan cara yang sederhana, diperoleh hasil
yaitu :

1.Marketing(pemasaran) merupaka kekuatan utama untuk mendapatkan banyak client.


2. Kepuasan pelanggan (client) berkaitan dengan produk dan layanan yang diberikan
oleh software house. Termasuk pula di sini keaktifan pihak customer support dalam
mem-followup si client pasca penyerahan produk.
3. Developer team (tim pengembang) yang handal: yakni para programmer yang ada di

3
balik suatu produk/aplikasi. Dari tangan mereka lah, sebuah produk handal
dihasilkan.Untuk Jam unik ini membantu konsumen khususnya Owner suatu Kafe atau Resto di
dalam menambah furniture toko yang enak untuk dipandang dan tidak memiliki kesan monoton .

Seperti yang dijelaskan sebelumnya, produk ini memiliki beberapa kegunaan yaitu:
Kita akan mampu Mendapatkan pembagian keuntungan yang besar mulai dari
10%-40%. Memperkaya koleksi varian Produk yang dijual, sehingga kebutuhan
pelanggan semakin banyak yang ter-cover, tanpa harus kehilangan kesempatan
memenuhi kebutuhan mereka. Software akuntansi InterActive Lite dapat dicustom
(diubah/dikembangkan) sesuai kebutuhan perusahaan client. Developer Software
InterActive Lite berada dikota Surabaya, sehingga apabila ada permintaan custom dari
perusahaan client, mulai dari penawaran hingga pembuatan custom dapat tertangani lebih
cepat.

4
BAB II

TARGET LUARAN

Luaran yang di harapkan dari pembuatan alat ini adalah :


1.Harga software yang kompetitif dan garansi lifetime akan membuat perusahaan Anda tidak
kesulitan dalam menawarkan kepada customer Anda untuk menggunakannya.
2. Pembeli yang belum memiliki komputer/mau menambah komputer cenderung ingin membeli
komplit (software+hardware) ke satu toko saja supaya mendapatkan penanganan ke satu pihak
saja.

5
BAB III

METODE PELAKSANAAN

3.1 Pendekatan dan Jenis Penelitian

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan langkah-langkah media pembelajaran


software.Penelitian dilakukan untuk mendapatkan data yang valid.Data yang dikumpulkan tidak
hanya nagka namun juga berupa kata-kata dan kalimat, sehingga bersifat deskriptif. Peneliti bertindak
sebagai instrument utama yakni sebagai: a) perencana; b) pelaksana; c) pengumpul data; dan d)
pengambil data atau informasi untuk memutuskan sejauh mana kelebihan atau kelemahan produk
komoditas tersebut.

3.2 Rancangan Penelitian

Tahap Awal Luaran Kegiatan

 Kajian Studi pustaka   Adanya informasi yang menunjang


 Penelusuran masalah dalam proses penelitian 
pembelajaran dikelas   Dihasilkan sebuah permainan yang bisa
 Pembuatan desin produk  ditepkan dalam proses pembelajaran

Tahap Inti Luaran Kegiatan


 Pelaksanaan mendesain dan  Adanya prose pembuatan produk 
merancang  Adanya analisis tentang produk yang akan
 Analisis yang dihasilkan dihasilkan 
Perumusan hasil  Adanya hasil penelitian akan menentukan
apakah dibutuhkan penelitian ulang atau
tidak

Tahap Akhir

Pelaporan dan penyusunan hasil


penelitian

6
BAB IV

HASIL YANG DICAPAI

1.Memperkuat daya saing di pasar (dari segi harga jual,kelengkapan fasilitas,kecanggihan


fasilitas,kemampuan service dan maintenance,kecepatan implementasi, software
security,kefleksibilitasan dalam penggunaan software)->untuk Freelance Programmer.
2.Memperkecil kemungkinan penawaran ke perusahaan client gagal.Karena seringkali nilai
pengajuan dari freelance programmer ke perusahaan client yang cukup tinggi, sehingga kurang
sesuai dengan budget perusahaan client->Software InterActive Lite memperkecil kemungkinan
penawaran order yang gagal.
3.Tidak perlu menghabiskan waktu berbulan-bulan bahkan bertahuntahun untuk membuat software
permintaan perusahaan Client ->Software InterActive Lite sudah dilengkapi dengan fasilitas
yang cukup lengkap, dan dapat dicustom (diubah/dikembangkan) dengan cepat sesuai permintaan
perusahaan client.
4.Mendapatkan keuntungan yang lebih cepat (tanpa harus menunggu pembuatan software , anda
bisa langsung mendapatkankeuntungan, karena program sudah ready to implement).

7
BAB V

PONTENSI HASIL
Produk ini memiliki potensi yang cukup menjanjikan, karena banyaknya masyarakat yang
bosan dengan Jam Dinding yang biasa biasa saja. Potensi hasil dari Produk ini yaitu sebagai berikut:
Jika ada perusahaan Client yang ingin membeli software InterActive Lite, dapat sekaligus ditawari
paket komputer yang dibutuhkan. Pembeli yang belum memiliki komputer/mau menambah
komputer cenderung ingin membeli komplit (software+hardware) ke satu toko saja supaya
mendapatkan penanganan ke satu pihak saja.

8
BAB VI

RENCANA TAHAP BERIKUTNYA

Untuk tahapan berikutnya, analisis pada kesalahn kesalahan akibat kurangnya keefektifan
pada saat pendesainan produk. Melakukan managemen waktu dan keuangan lebih baik dan
memaksimalkan potensi dan peralatan yang tersedia.
Adapun Tahapan berikutnya yang akan dilakukan adalah sebagai berikut:
1.Tahapan pengecekan dan pemeriksaan kesuaian software
2.Tahapan pengujian dan percobaan
3. Tahap Analisis data.
4. Tahapan Laporan Akhir .
Pada tahapan ini seluruh hasil yang diperoleh dari tahapan sebelumnya dibuat dalam
bentuk laporan hasil penelitian. Laporan hasil penelitian ini juga dapat dipublikasikan di jurnal
terakreditasi/jurnal bereputasi internasional, atau dipublikasikan di seminar nasional/internasional
yang relefan, sehingga dapat diperoleh masukan-masukan untuk kesempurnaan penelitian selanjutnya.

Anda mungkin juga menyukai