Disusun Oleh:
Kelompok 3
1. Annisa (40-20006)
2. Resty Elita Sari (40-20011)
3. Sulis Apriyanti (40-20018)
4. Yeli Anggriani (40-20029)
5. Lika Fitriani (40-20025)
Puji dan syukur atas kehadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang mana atas berkat rahmat
dan karunia-Nya kami telah di bimbing dalam menuntaskan penulisan Makalah
“SOFTWARE PEMBELAJARAN MATEMATIKA TENTANG LIMAS” yang telah
kami susun untuk memenuhi tugas mata kuliah Media Pembelajaran Matematika.
Kami mengakui dalam makalah yang sederhana ini mungkin banyak sekali terjadi
kekurangan sehingga hasilnya jauh dari nama kesempurnaan. Kami sangat berharap kepada
semua pihak untuk kiranya memberikan kritik dan saran yang bersifat membangun.
Besar harapan Kami dengan terselesaikannya makalah ini dapat menjadi bahan
tambahan bagi penilaian Dosen mata kuliah Media Pembelajaran Matematika yaitu Ibu Lucy
Asri Purwasih, M.Pd.Mat. dan mudah-mudahan isi dari makalah kami ini dapat di ambil
manfaatnya oleh semua pihak yang membaca makalah ini. Ucapan terimakasih kami
sampaikan kepada semua pihak yang telah membantu kami dalam penyusunan makalah ini
sehingga makalah ini terselesaikan.
.
Lubuklinggau, Oktober 2022
Penulis
ii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.......................................................................................... ii
DAFTAR ISI......................................................................................................... iii
BAB I: PENDAHULUAN .................................................................................... 4
A. Latar Belakang .................................................................................................
4
B. Rumusan Masalah............................................................................................ 4
C. Tujuan .............................................................................................................. 4
iii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
C. Tujuan
1. Memahami Penggunaan Aplikasi Geogebra dalam Materi Limas.
2. Memahami penggunaan Aplikasi GSP Mengitung Luas Permukaan Dan
Volume Limas Segiempat.
3. Memahami penggunaan Wingeom Pada Materi Limas .
4
BAB II
PEMBAHASAN
5
Berikut ini akan disajikan pembuatan animmasi Geogebra yang dapat dimanfaatkan
dalam pelajaran matematika pada materi limas, yaitu :
- Buka tampilan Geogebra seperti pada gambar, kemudian pilih View, klik 3D Graphics
akan tampil gambar berikut:
- Untuk membuat limas, buat dulu alasnya pilih Regular Polygon, tentukan
panjang rusuknya, misalkan dua, karena segi lima tulis 5, ok akan muncul
gambar berikut:
6
- Untuk membuat jaring-jaring limas maka, pilih Net, arahkan cursor ke gambar
limas, tampilan berubah menjadi seperti gambar di bawah ini.
- Untuk membuat animasi pada jarring-jaring limas agar bergerak maka caranya yaitu,klik
kanan garis yang bewarna hitam, pilihAnimation On, gambar akan bergerak seperti
gambar dibawah ini.
7
B. Aplikasi Geometer's Skechpad (GSP) Mengitung Luas Permukaan Dan
Volume Limas Segiempat
Geometer’s Skechpad (GSP) adalah salah satu aplikasi matematika yang
bisa kita gunakan dalam proses pembelajaran matematika. Dengan bantuan
aplikasi ini kita dengan mudah bisa membuktikan suatu konsep atau teorema
matematis kepada peserta didik dengan asik dan menarik melalui visualisasi
gambar yang beragam.
Contoh penggunaan aplikasi Geometer’s Skechpad (GSP) dalam proses
pembelajaran matematika yaitu dalam materi bangun ruang, pada materi ini kita
bisa menggambar berbagai bangun ruang menggunakan bantuan
aplikasi Geometer’ Skachpad (GSP). Untuk saat ini kita akan mencoba
membuktikan luas permukaan dan volume dari limas segi empat.
Untuk lebih memahami bagaimana menghitung permukaan dan volume limas segi
empat. Pelajari deskripsi kegiatan di bawah ini dengan mengikuti instruksi dan
langkah-langkah penggunaan Geometer’s Skechpad (GSP) dalam menghitung
luas permukaan dan volume limas segi empat!.
Langkah 1
Download dan bukalah aplikasi Geometer’s Skechpad (GSP) pada laptop kalian.
Langkah 2
Buatlah sebuah titik dengan mengklik point tool, kemudian arahkan kursor ke
area yang akan dijadikan sebuah titik, kemudian klik sekali lagi. Selanjutnya
masuk ke menu transform, pilih translate kemudian ubahlah angle nya menjadi
90° kemudian klik translate.
Langkah 3
8
Klik titik yang berada paling bawah diikuti dengan klik titik yang berada diatas,
sambil mengklik tombol shift, kemudian masuk ke menu construct, pilih ray.
Langkah 4
Kemudian buatlah sebuah titik diantara ray tersebut, tepatnya diatas dua titik yang
sudah terbentuk tadi, kemudian, klik ray dan titik yang berada diantara kedua
titik, kita hilangkan dengan menggunakan hide objects. Selanjutnya buatlah
segmen diantara dua titik itu dengan mengklik kedua titik itu dengan
menggunakan tombol shift, kemudian klik Ctrl + L, dan beri label titik h seperti
tampilan di samping ini.
Langkah 5
Klik titik paling bawah segmen, kemudian masuk ke menu transform, lalu
pilih translate, kemudian isi angle dengan 0° dengan fixed distance 3 cm.
kemudian klik translate. Kemudian buatlah segmen dengan klik Ctrl + L .
Langkah 6
Dari kedua titik tersebut, dan tentukan midpointnya. Setelah itu, buatlah sebuah
titik diantara midpoint dan titik yang berada paling atas dan beri label. klik ketiga
titik tersebut kemudian masuk ke measure dan pilih ratio, beri label dengan m
seperti gambar di bawah ini.
9
Langkah 7
kemudian untuk midpoint, segment, dan titik yang berada di atasnya kita
hilangkan dengan hide objects, kemudian diantara dua titik yang tersisa, buatlah
sebuah segmen dengan klik Ctrl + L dan berilah label m di titik paling atasnya.
Langkah 8
Klik titik bagian bawah dari segmen h, kemudian masuk ke menu transform, dan
pilih translate, isi angle dengan -90°, dengan fixed distance 1,5 cm, kemudian
klik translate. Selanjutnya klik titik paling bawah segmen h berbarengan dengan
klik titik hasil translate tadi kemudian masuk ke menu transform, dan pilih mark
vector.
Langkah 9
Klik titik paling bawah segmen m kemudian masuk ke
menu transform, pilih translate, kemudian klik translate. Setelah itu, klik titik-
titik dibawah segmen h dan m dengan tombol shift, kemudian masuk ke
menu construct, dan pilih ray. Selanjutnya, buatlah sebuah titik dipaling samping
kanan kedua titik tadi, kemudian hilangkan titik diantara kedua titik tersebut dan
ray dengan hide objects. Kemudian buatlah segmen dari dua titik yang tersisa, dan
tentukan panjangnya dengan mengklik segemennya kemudian masuk
ke measure dan pilih length, kemudian ubahlah labelnya menjadi b.
Langkah 10
Buatlah sembarang titik dengan menggunakan point tool.
Langkah 11
kemudian masuk ke menu transform, pilih translate, klik polar, dan
ubahlah anglenya menjadi nol dan fixed distancenya dengan mengklik hasil
parameter lengthnya. Kemudian klik translate. Maka terbentuk sebuah titik.
10
Langkah 12
Kemudian klik titik yang terbentuk tadi kemudian masuk ke transform, dan
pilih rotate, isi degreenya dengan angka 25. Kemudian klik rotate. Ulangi
Langkah-langkah tersebut sebanyak 3 kali sehingga akan terbentuk titik-titik
seperti gambar di samping ini.
Langkah 13
Buatlah line dari dua titik pada lembar kerja Geometer’s Skechpad (GSP).
Langkah 14
Kemudian klik titik-titik yang tersisa dan line yang telah terbentuk tadi, kemudian
masuk ke menu transform dan pilih perpendicular line.
Langkah 15
Buatlah sebuah persegi dari titik-titik yang dihubungkan dengan segmen-segmen
seperti gambar di bawah ini.
Langkah 16
Hilangkan objek-objek seperti titik bantu, perpendicular line seperti gambar di
bawah ini. Kemudian, klik dua titik pada segmen h, kemudian masuk ke
menu transform, kemudian pilih mark vector.
11
Langkah 17
klik titi tengah bidang empat kemudian, masuk ke menu transform, pilih translate,
kemudian klik translate. Selanjutnya masuk ke number, pilih calculate, kemudian
pilih function “sqrt” kemudian ketik 1 - m^2. Klik OK.
Langkah 18
Double click titik tengah bidang empat kemudian, klik titik yang berada di atas
bidang empat, kemudian masuk ke menu transform dan klik dilate pilih kolom
√(1- m^2 ), kemudian OK. Hilangkan titik paling atas dari bidang empat
dengan hide object, kemudian hide juga garis yang memotong horizontal bidang
empat itu.
Langkah 19
Buatlah midpoint pada segmen, kemudian buat perpendicular line dengan
mengklik midpoint tadi bersamaan segmen sebelah kiri, kemudian masuk ke
menu construct pilih perpendicular line.
Langkah 20
Klik midpoint tadi bersamaan dengan sebuah titik yang berada di paling atas
bidang empat, kemudian masuk ke menu construct, kemudian pilih circle by
center + point. Kemudian buatlah sebuah titik diantara perpotongan lingkaran dan
garis perpendicular line. Kemudian, klik midpoint, titik paling atas bidang empat
dan titik perpotongan lingkaran dan perpendicular line, selanjutnya masuk
ke construct, pilih angle on arc.
12
Langkah 21
Kemudian buatlah segitiga dari titik-titik yang dihubungkan dengan segmen-
segmen, seperti gambar di bawah ini.
Langkah 22
Kemudian klik titik bagian atas segitiga dengan sebuah titik di bagian atas
lingkaran, kemudian masuk ke edit, pilih action button, kemudian pilih movement,
dan ubah labelnya menjadi close, kemudian, kilik titik bagian atas segitiga dengan
sebuah titik di bagian bawah lingkaran, kemudian masuk ke edit, pilih action
button, kemudian pilih movement, dan ubah labelnya menjadi open.
Langkah 23
klik semua titik-titik dari segitiga tersebut kemudian masuk ke
menu construct dan pilih triangle interior. Dan berilah label setiap titik-titik dari
limas tersebut.
Langkah 24
Hilangkan lingkaran, titik dan garis pembantu lainnya dengan hide object.
13
Langkah 25
Buatlah midpoint pada segmen seperti gambar di samping ini, kemudian
buat perpendicular line dengan mengklik midpoint tadi bersamaan segmen
sebelah kiri, kemudian masuk ke menu construct pilih perpendicular line.
Klik midpoint tadi bersamaan dengan sebuah titik yang berada di paling atas
bidang empat, kemudian masuk ke menu construct, kemudian pilih circle by
center + point. Kemudian buatlah sebuah titik diantara perpotongan lingkaran dan
garis perpendicular line.
Kemudian, klik midpoint, titik paling atas bidang empat dan titik perpotongan
lingkaran dan perpendicular line, selanjutnya masuk ke construct, pilih angle on
arc. Kemudian buatlah segitiga dari titik-titik yang dihubungkan dengan segmen-
segmen, seperti gambar di samping ini.
Langkah 26
Kemudian klik titik bagian atas segitiga dengan sebuah titik di bagian atas
lingkaran, kemudian masuk ke edit, pilih action button, kemudian pilih movement,
dan ubah labelnya menjadi close, kemudian, kilik titik bagian atas segitiga dengan
sebuah titik di bagian bawah lingkaran, kemudian masuk ke edit, pilih action
button, kemudian pilih movement, dan ubah labelnya menjadi open
Hilangkan lingkaran, titik dan garis pembantu lainnya dengan hide object.
14
Langkah 27
klik semua titik-titik dari segitiga tersebut kemudian masuk ke
menu construct dan pilih triangle interior. Dan berilah label setiap titik-titik dari
limas tersebut.
Langkah 28
Buatlah midpoint pada segmen seperti gambar di samping ini, kemudian
buat perpendicular line dengan mengklik midpoint tadi bersamaan segmen
sebelah kiri, kemudian masuk ke menu construct pilih perpendicular line.
Klik midpoint tadi bersamaan dengan sebuah titik yang berada di paling atas
bidang empat, kemudian masuk ke menu construct, kemudian pilih circle by
center + point. Kemudian buatlah sebuah titik diantara perpotongan lingkaran dan
garis perpendicular line.
Kemudian, klik midpoint, titik paling atas bidang empat dan titik perpotongan
lingkaran dan perpendicular line, selanjutnya masuk ke construct, pilih angle on
arc. Kemudian buatlah segitiga dari titik-titik yang dihubungkan dengan segmen-
segmen, seperti gambar di bawah ini.
Langkah 29
Kemudian klik titik bagian atas segitiga dengan sebuah titik di bagian atas
lingkaran, kemudian masuk ke edit, pilih action button, kemudian
pilih movement, dan ubah labelnya menjadi close, kemudian, kilik titik bagian atas
segitiga dengan sebuah titik di bagian bawah lingkaran, kemudian masuk ke edit,
pilih action button, kemudian pilih movement, dan ubah labelnya menjadi open.
Langkah 30
Hilangkan lingkaran, titik dan garis pembantu lainnya dengan hide object.
Langkah 31
15
Buatlah midpoint pada segmen seperti gambar di samping ini, kemudian
buat perpendicular line dengan mengklik midpoint tadi bersamaan segmen
sebelah kiri, kemudian masuk ke menu construct pilih perpendicular line.
Klik midpoint tadi bersamaan dengan sebuah titik yang berada di paling atas
bidang empat, kemudian masuk ke menu construct, kemudian pilih circle by
center + point. Kemudian buatlah sebuah titik diantara perpotongan lingkaran dan
garis perpendicular line.
Langkah 32
Kemudian, klik midpoint, titik paling atas bidang empat dan titik perpotongan
lingkaran dan perpendicular line, selanjutnya masuk ke construct, pilih angle on
arc. Kemudian buatlah segitiga dari titik-titik yang dihubungkan dengan segmen-
segmen.
Langkah 33
Kemudian klik titik bagian atas segitiga dengan sebuah titik di bagian atas
lingkaran, kemudian masuk ke edit, pilih action button, kemudian
pilih movement, dan ubah labelnya menjadi close, kemudian, kilik titik bagian atas
segitiga dengan sebuah titik di bagian bawah lingkaran, kemudian masuk ke edit,
pilih action button, kemudian pilih movement, dan ubah labelnya menjadi open.
Langkah 34
Hilangkan lingkaran, titik dan garis pembantu lainnya dengan hide object.
Langkah 35
16
Limas T.ABCD selesai dibentuk. Maka gambarnya seperti dibawah ini dan bisa
dibuka tutup dengan satu sentuhan saja.
17
Menurut Wees, ada beberapa pertimbangan tentang penggunaan dynamic
geometry software seperti Wingeom dalam pembelajaran matematika, khususnya
geometri diantaranya memungkinkan siswa untuk aktif dalam membangun
pemahaman geometri. Program ini memungkinkan visualisasi sederhana dari
konsep geometri yang rumit dan membantu meningkatkan pemahaman siswa
tentang konsep tersebut (Dwi, 2011).
Ketika akan membuka program wingeom, akan muncul tampilan layar dengan
menu window dan help seperti gambar berikut ini.
18
- Klik linier segment or face muncul kolom New Linier Element isi dikolom
(GE).
- Klik point 1 relative coordinate akan muncul kolom New point, isi dikolom
(GE).
- Klik linier segment or face muncul kolom New Linier Element isi dikolom
(FH) .
- Klik edit linier element isi kolom (GE), untuk menghilangkan garis GE
- Klik edit delete point isi kolom (G), untuk menghilangkan point G.
- Klik linier segment or face muncul kolom New Linier Element isi dikolom
(BH, CH, DH, EH, dan AH).
6. Untuk membuka bangun ruang limas segitiga yang terbentuk pada limas
segilima, dapat dilakukan dengan cara Klik transf Rotate Untuk menghapus
bagian yang tidak diperlukan maka, klik edit linier elements delete.
Untuk menghilangkan point yang tidak diperlukan maka, klik edit delete
point, maka akan didapat hasil seperti gambar dibawah ini :
Untuk mengetahui berapa limas pada aplikasi wingeom dapat dilakukan dengan
cara Klik order volume pada gambar, maka akan muncul hasil volumenya.
19
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Geogebra mempunyai tampilan sederhana, penggunaan software yang interaktif
dapat menjadikan software Geogebra menjadi pilihan yang tepat dalam
menyampaikan konsep-konsep matematika. Geogebra sebagai media
pembelajaran menampilkan informasi memvisualisasikan konsep-konsep
matematika serta menjadi alat bantu untuk mengkonstruksikan konsep-konsep
tersebut. Geogebra juga menampilkan animasi-animasi yang menarik
sehingga peserta didik termotivasi untuk belajar matematika.
Geometer’s Skechpad (GSP) adalah salah satu aplikasi matematika yang bisa kita
gunakan dalam proses pembelajaran matematika. Dengan bantuan aplikasi ini kita
dengan mudah bisa membuktikan suatu konsep atau teorema matematis kepada
peserta didik dengan asik dan menarik melalui visualisasi gambar yang beragam.
Program wingeom ini dibuat oleh Richard Parris, yang dijalankan secara under
windows. Windows Geometry atau yang disingkat sebagai Wingeom ini banyak
digunakan untuk menyusun bahan ajar geometri, membuat gambar bangun datar,
bangun ruang, animasi bangun datar (Karim,2014: 4). Aplikasi Wingeom memuat
geometri dimensi dua dan tiga dalam jendela yang terpisah, salah satu fasilitas
menarik yang dimiliki program ini adalah fasilitas animasi yang begitu mudah,
misalnya benda–benda dimensi dua atau tiga dapat diputar sehingga visualisasinya
akan tampak begitu jelas.
B. Saran
Dalam pembuatan makalah ini kami telah berusaha semaksimal yang kami bisa.
Penyusun makalah ini manusia biasa yang banyak kelemahan dan khilafan. Maka
dari kami mengharapkan kritik dan saran yang konstruktif dari teman-teman
semua.
20
DAFTAR PUSTAKA
https://www.rebbosetau.com/2021/08/aplikasi-geometers-skechpad-gsp.html
21