MAKALAH
Oleh Kelompok 5 :
JURUSAN FISIKA
FAKULTASA MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS NEGERI MEDAN
2023
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa atas semua
kehendaknya, kelompok 5 berhasil menyelesaikan tugas makalah dengan tepat waktu
yang berjudul " Pengenalan Menu Dan Toolbar Origin Pembuatan Grafik Dan Tools
Lainnya".
Dalam penyusunan makalah ini, semua isi ditulis berdasarkan buku-buku dan
jurnal referensi yang berkaitan dengan pengenalan menu dan toolbar origin
pembuatan grafik. Apabila dalam isi makalah ditemukan kekeliruan atau informasi
yang kurang valid, kelompok 5 sangat terbuka dengan kritik dan saran yang
membangun untuk diperbaiki selanjutnya.
Akhir kata , kelompok 5 mengucapkan terima kasih.
Kelompok 5
i
DAFTAR ISI
ii
BAB I
PENDAHULAAN
Diantara teknologi informasi yang hampir disetiap tempat kita temukan adalah
komputer. Sekarang Komputer sangat berkembang pesat hampir setiap tahun
computer selalu mengalami perkembangan.Orang bisa me nggunakan komputer
dimana saja dirumah, dikafe, disekolah, dan ditempat lainnya. Sedangkan model dan
design dari komputer itu sendiri juga mengalami perkembangan. Dulu apabila orang
ingin menggunakan komputer maka hanya bias dikantor atau dirumah, kalau sekarang
mereka bias menggunakan komputer tersebut dimana saja yang mereka inginkan.
1
1.2 Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah di atas, dapat diuraikan rumusan masalah
berikut ini.
1.3 Tujuan
Berdasarkan rumusan masalah di atsas, dapat diuraikan tujuan masalah berikut
ini.
1.3.1 Untuk mengetahui apa pengertian software origin
1.3.2 Untuk mengetahui cara penggunaan software origin dalam pembuatan grafik
2
BAB II
PEMBAHASAN
Origin pada dasarnya adalah perangkat lunak GUI dengan ujung depan
spreadsheet. Tidak seperti spreadsheet populer seperti Excel, lembar kerja Origin
berorientasi pada kolom. Setiap kolom memiliki atribut terkait seperti nama, unit, dan
label lain yang dapat ditentukan pengguna. Alih-alih rumus sel, Asal menggunakan
rumus kolom untuk perhitungan.
3
Lebih lama (.OPJ), tetapi tidak lebih baru (.OPJU), file proyek Asal dapat
dibaca oleh perangkat lunak LabPlot atau SciDAVis sumber terbuka. File juga dapat
dibaca oleh QtiPlot tetapi hanya dengan versi "Pro" berbayar. Akhirnya pustaka
liborigin juga dapat membaca file .OPJ seperti dengan menggunakan skrip opj2dat,
yang mengekspor tabel data yang terdapat dalam file tersebut. Ada juga komponen
gratis (Orglab) yang dikelola oleh Originlab yang dapat digunakan untuk membuat
(atau membaca) file OPJ. Aplikasi Viewer gratis juga tersedia.
2.2.1 Instalasi
2. Buka folder, dan cari file dengan nama “ Origin” (format : Application)
Double klik, dan program akan terinstal otomatis dan terbuka. Selanjutnya
klikkanan, send to desktop, untuk membuat shortcut pada halaman desktop.
3. Program Origin telah siap digunakan.
4
Untuk kolom A berupa data X, dan B berupa data Y.6.
3. Untuk membuat grafik lebih dari satu data, maka perlu ditambahkan kolom C,
dst. Klik “Add New Columns” pada menu toolbars bagian atas.
4. Isi data pada kolom A, B, dan seterusnya. Perhatikan data (pasangan X dan
Y)yang dimiliki. Untuk data X(1) maka pasangannya Y(1), untuk data
X(2)pasangannya Y(2), dst.
Untuk data dengan X yang sama, maka kolom X cukup satu, sedangkan kolom
Ybisa beberapa data. (Perhatikan tipe data pada nama kolom bagian atas).
Sedangkanuntuk data yang memiliki X berbeda, maka ubah tipe kolom menjadi
X(2).
Membuat Grafik
5.Setelah data dimasukan, untuk membuat grafik, block kolom yang berfungsi
sebagai sumbu Y. Apabila data sumbu Y-nya banyak, maka block semua
sumbu Y tersebut, dengan menekan shift dan memilih data Y pada bagian atas
kolom.
5
6. Untuk membuat grafik, ada beberapa pilihan grafik yang dapat dipilih.
6
Pilih menu group dan lihat bagian edit mode, pilih independent untuk
bisamengedit grafik sesuai keinginan seperti berikut.
a. Menu Line, digunakan untuk mengatur ketebalan, warna, tipe garis dsb.
b. Menu Symbol untuk mengatur ukuran dan tebal simbol pada symbol
Setelah selesai klik apply.
Selanjutnya lakukan cara yang sama untuk garis selanjutnya
(sesuaibanyaknya garis)
9. Untuk mengubah rentang nilai X dan Y, pilih scale, atur nilai from dan to
sesuaiyang diinginkan, klik apply di bagian bawah.
a. Pada sumbu X, diatur scale yang diinginkan, maka pada tampilan grafikakan
berubah sesuai pengaturan.
7
b. Untuk pengaturan skala, dapat diatur berapa kenaikan (increment) danbesaran
skala pada grafik pada menu tersebut.
c. Untuk pengaturan skala, juga bisa digunakan beberapa format lain padapilihan
“type”
Seperti penggunaan tipe “Log 10” untuk skala yang teralu besar. Seperti pada
contoh, nilai X dari rentang 100 hingga 200000.15.
10. Untuk mengatur garis sumbu, pilih menu title and format.
a.Pilih garis yang akan diedit di bagian selection, daerah top, bottom, left dan
right.
b.Menambah garis sumbu grafik (untuk mengkotakan grafik), centang
showaxis & ticks. Untuk menghilangkan garis, hilangkan centang.
c. Untuk menghilangkan tick (garis kecil) pada bagian atas dan kanan, maka
pilih menu major and minor tick, ubah jadi none dan pilihan lainnya.
Setelahitu klik apply di bagian bawah.
d.Untuk mengubah posisi tick, dapat diubah ke dalam (in), keluar
(out),keduanya (in and out) pada kotak ini.
8
11. Untuk pengaturan lain, seperti thickness, panjang tick dan warna bisa diatur
pada menu ini. Hal yang sama juga dilakukan terhadap bagian selection
lainnya.
12. Untuk mengedit angka skala (tick) pada grafik, maka klik menu Tick Label.
a. pilih skala yang akan diedit di bagian selection, daerah top, dan lainnya.
b.Untuk menampilkan angka skala, centangkotak “Show Major Label”, dan
menghilangkan hilangkan centang.
c. Untuk pengaturan jenis font, warna, dan bold dapat diatur pada menu ini.
d. Setelah itu klik apply di bagian bawah.
9
13. Untuk mengganti nama grafik dengan cara meng- click sebanyak dua kali
kotakyang terpisah pada grafik.
a. Untuk menambahkan kota nama atau teks, klik kanan, klik add text.
b.Untuk mengatur text yang dihasilkan, klik text tersebut, klik kanan,
properties.
c. Atur pengaturan pada menu “object properties”.
14. Model lain untuk menambahkan keterangan grafik, bisa digunakan legend.
Pada menu bar bagiaan atas.
10
a. Untuk mengganti judul legend, klik kotak legend, dan ketik seusai juduldata.
b. Untuk mengatur jenis tulisan dan menghilangkan garis kota, klik kanan,ganti
background menjadi none. Kemudian klik OK.a.
11
BAB III
PENUTUP
3.1 Kesimpulan
3.1.1 Origin pada dasarnya adalah perangkat lunak GUI dengan ujung depan
spreadsheet. Tidak seperti spreadsheet populer seperti Excel, lembar kerja
Origin berorientasi pada kolom. Setiap kolom memiliki atribut terkait
seperti nama, unit, dan label lain yang dapat ditentukan pengguna. Alih-alih
rumus sel, Asal menggunakan rumus kolom untuk perhitungan.
3.1.2 Untuk membuat grafik pada software origin adalah dengan menginstal
aplikasi origin. Kemudian masukan data yang ingin dimasukan. Setelah data
dimasukan, untuk membuat grafik, block kolom yang berfungsi sebagai
sumbu Y. Setelah grafik terbentuk, kita bisa mengedit bentuk garis grafik
yang ada,dilakukan dengan double klik pada grafik, kemudian akan muncul
kotak pilihan “Plot Properties”. Setelah grafik selesai, untuk mencopy grafik
ke dalam word/powerpoint klikkanan pada grafik, lalu pilih copy page, dan
paste pada MS Word. Untuk menyimpan file, klik File, pilih “save project
as”, dan simpan di tempatyang diinginkan. File yang tersimpan berupa
format .OPJ. File dapat dibuka dandi diedit kembali pada aplikasi Origin.
3.2 Saran
Penulis mengharapkan para pembaca agar dapat memahami dan
menggunakan software origin dalam pembuatan grafik dengan mudah. Software
origin direkomendasikan untuk membuat grafik data instrumen, dan melakukan
penyesuaian kurva nonlinier dan perhitungan parameter.
12
DAFATAR PUSTAKA
Wendari, Trio Putra. 2022. Buku Panduan Dasar Software Origin. Sumatera Barat:
Universitas Andalas
13