Anda di halaman 1dari 74

See discussions, stats, and author profiles for this publication at: https://www.researchgate.

net/publication/354776518

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI PERANGKAT KOMPUTER (MEMORY -


PROCESSOR -INPUT OUTPUT)

Technical Report · September 2021


DOI: 10.13140/RG.2.2.34916.30082

CITATIONS READS

2 9,239

1 author:

I Gede Suputra Widharma


Politeknik Negeri Bali
321 PUBLICATIONS 163 CITATIONS

SEE PROFILE

All content following this page was uploaded by I Gede Suputra Widharma on 23 September 2021.

The user has requested enhancement of the downloaded file.


PERKEMBANGAN TEKNOLOGI PERANGKAT KOMPUTER
(MEMORY – PROCESSOR – INPUT OUTPUT)

Oleh:
I Gede Suputra Widharma
ArchiCom TOB

POLITEKNIK NEGERI BALI


2021
SUMMARY
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan.
Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya
melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa alat bantuan, tetapi arti kata ini kemudian
dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Secara umum, Komputer didefinisikan sebagai seperangkat alat
elektronik yang mengubungkan komponen satu dengan yang lainnya sehingga menghasilkan
informasi yang sebelumnya telah diolah terlebih dahulu.
Komputer terdiri dari 3 elemen: Hardware (perangkat keras) seperti Processor, Harddisk, RAM, CPU,
Motherboard. Software (perangkat lunak) seperti aplikasi- aplikasi dan juga Sistem Operasi yang
bekerja sesuai perintah yang diberikan oleh Brainware (pengguna).
Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer dan
digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk melakukan perhitungan dan
menjalankan tugas. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap
data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa perangkat
keras, seperti papan ketik, pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus.
VGA Card merupakan hardware atau perangkat keras yang berguna sebagai pengolah data grafik dan
kemudian data tersebut di tampilkan kedalam layar monitor. Di dalam Video Graphics
Accelerator juga terdapat sebuah processor yang di sebut dengan Graphics Processing Unit atau yang
disingkat dengan GPU. Tidak hanya itu, didalam VGA Card juga terdapat sebuah memory. Di dalam
sebuah Motherboard, umumnya telah terdapat perangkat keras atau hardware berupa VGA Card
yang sudah tertanam. VGA Card yang sudah tertanam pada Motherboard ini disebut dengan On-
Board Video. Sedangkan untuk VGA yang sudah tertanam di dalam Central Processing Unit atau CPU,
disebut dengan Accelerated Processing Unit dan disingkat dengan APUs.
Memori merupakan bagian dari komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan informasi
yang harus diatur dan dijaga sebaik-baiknya. Memori biasanya disebut juga dengan computer
storage, computer memory atau memory, merupakan piranti komputer yang digunakan sebagai
media penyimpan data dan informasi saat menggunakan komputer.
Kata Kunci: Komputer, Prosesor, Memory, VGA
PERKEMBANGAN PERANGKAT KOMPUTER

Dosen Pembimbing:
I Gede Suputra Widharma

Kelompok 03 :
I Made Dharmayasa ( 2015344013 )
Eksa Dwi Selamet Junyaretha ( 2015344029 )

POLITEKNIK NEGERI BALI


2021
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan
karunia dan Kasih Sayang-Nya sehingga kami dapat membuat makalah sebagai mana
mestinya.

Dalam penyusunan makalah ini kami banyak mendapatkan bantuan dari berbagai
pihak, oleh sebab itu kami ingin mengungkapkan rasa terima kasih kepada Bapak I Gede
Suputra Widharma sebagai Dosen Pembimbing dan semua pihak yang membantu dalam
penyusunan makalah ini yang tidak dapat kami sebutsatu persatu namanya.

Kami menyadari bahwa dalam penyusunan laporan ini masih terdapat kekurangan
yang tidak disadari oleh kami. Kesempurnaan nyatanya hanya dimiliki oleh Tuhan Yang
Maha Esa. Maka dari itu, kami berharap kepada semua pembaca untuk dapat memberikan
kritik dan sarannya yang tentunya bersifat membangun demi terciptanya penyusunan
makalah kegiatan yang baik dan benar di masa mendatang.

Denpasar, september 2021

Penulis
DAFTAR ISI
Kata Penghantar …………………………………………………………………………. ii

Daftar isi ………………………………………………………………………………….. i

Bab 1. Pendahuluan ……………………………………………………………………… 4

1.1 latarbelakang …………………………………………………………………... 1

1.2 permasalahan ………………………………………………………………….. 1

1.3 tujuan ………………………………………………………………………….. 1

1.4 manfaat penulisan ……………………………………………………………... 1

Bab 2. LANDASAN TEORI……………………………………………………………... 2

2.1 Pengertian perkembangan komputer ………………………………………….. 1

2.2 Sejarah perkembangan komputer ……………………………………………... 1

Bab 3. PEMBAHASAN ………………………………………………………………….. 8

3.1 Tinjauan Pustaka …………………………………………………………….... 1

3.2 Metode penelitian ……………………………………………………………... 7

Bab 4 Penutup ……………………………………………………………………………. 3

4.1 Kesimpulan ……………………………………………………………………. 1

4.2 Saran …………………………………………………………………………... 1


BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah
dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang
yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi
arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Secara umum, Komputer
didefinisikan sebagai seperangkat alat elektronik yang mengubungkan komponen satu
dengan yang lainnya sehingga menghasilkan informasi yang sebelumnya telah diolah
terlebih dahulu.

Komputer terdiri dari 3 elemen yakni : Hardware (perangkat keras) seperti Processor,
Harddisk, RAM, CPU, Motherboard. Software (perangkat lunak) seperti aplikasi- aplikasi
dan juga Sistem Operasi yang akan bekerja sesuai perintah yang diberikan oleh Brainware
(pengguna).

Sejarah komputer berkaitan erat dengan perhitungan aritmatika. Jadi pada jaman
dahulu, fungsi komputer adalah sebagai alat bantu hitung manusia.

Seorang pakar matematika yang bernama Charles Babbage asal Inggris merupakan
orang pertama di dunia yang berani berkirim surat pada para ahli di kerajaan Inggris untuk
mengembangkan alat hitung mekanik yakni komputer.

Pemikiran tersebut dia tuangkan secara tersurat di dalam surat yang berjudul Catatan
Tentang Penggunaan Mesin pada Penghitungan Astronomi dan Tabel Matematika. Surat
tersebut dia kirimkan pada tangga 14 Juni 1822.

Ide Charles tersebut dilatarbelakangi oleh persoalan seringnya orang-orang pada masa
itu melakukan kesalahan hitung meskipun telah menggunakan tabel matematika. Sehingga
dia ingin mengembangkan mesin hitung secara mekanik yang terinspirasi dari
perkembangan mesin hitung yang dikerjakan oleh Wilhelm Schickard, Blaise Pascal, dan
Gottfried Leibniz.

1.2 Rumusan Masalah

1. Bagaimana sejarah komputer ?


2. Bagaimana perkembangan computer?
3. Apa saja perangkat computer?
4. Apa saja keuunggulan dan kekurangan computer?
5. Apa saja fungsi computer bagi masyarakat ?
1.3 Tujuan

1. Kita menjadi tahu sejarah computer


2. Kita menjadi tahu tentang apa saja perangkat computer
3. Kita menjadi tahu perkembangan computer dari zaman ke zaman
4. Kita menjadi tahu keunggulan dan kekurangan computer
5. Kita menjadi tahu fungsi computer bagi masyarakat

1.4 Manfaat

Secara praktis makalah ini bermanfaat bagi semua kalangan masyarakat. Secara
teoristis makalah ini bermanfaat sebagai sumber informasi bagi masyarakat Indonesia
mengenai perkembangan komputer di dunia. Informasi ini dapat digunakan sebagai
pedoman dalam menggunakan internet dimasa sekarang ini. Serta dapat memanfaatkan
komputer dalam kegiatan sehari-hari.
BAB II
LANDASAN TEORI

2.1 Landasan Teori


2.1.1 Pengertian Komputer
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang
telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan
orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa
alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu
sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan
dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas
yang tidak berhubungan dengan matematika. Secara luas, Komputer dapat
didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa
komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk
menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun
komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan
Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya
sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam
bentuk print out (kertas).

Gambar 1.1 Komputer


Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator
mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik
yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti
"komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi."
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak
sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer,
ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

2.1.1 Generasi Komputer


Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam
perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit
potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan
pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada
tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer,
Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Pihak sekutu juga
membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943,
pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan
Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak
pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri
komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan
komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk
memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya
hingga satu dekade setelah perang berakhir. Usaha yang dilakukan oleh pihak
Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken
(1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil
memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran
panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang
500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau
Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal
elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut
beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan)
dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut
dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical
Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara
pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000
tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut
merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar
160kW.Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan
John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna
(general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark
I. Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung
dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain
komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik
komputer.
Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic
Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk
menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer
untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali.
Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU),
yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui
satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic
Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial
pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut.Baik
Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu
hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam
memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden
tahun 1952. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa
instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap
komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa
mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk
diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama
adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut
berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data. Pada
tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer.
Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer.
Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai
digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang
berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan
komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan,
dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang
memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat
superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer
bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium
energi atom,dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang
sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung
terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi
kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan:
satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya
di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer
generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa
assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk
menggantikan kode biner. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer
generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan.
Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya
menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat
diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket,
memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada
masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun
1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua
untuk memprosesinformasi keuangan Program yang tersimpan di dalam
komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan
fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan
harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat
mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain
produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman
mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-
Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai
umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang
rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah
dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan
mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis
sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan
dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini. Walaupun transistor
dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan
panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal
komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby,
seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC
: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen
elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.
Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-
komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya,
komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat
dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah
penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin
untuk menjalankan program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program
utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. Setelah IC, tujuan
pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat
ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale
Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-
Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan.
Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu
keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga
dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi
dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun
1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari
sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output)
dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk
mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah
mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi
seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah
tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel
injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang demikian
memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa.
Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau
lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer
menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-
komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak
yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer
pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-
an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer
rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun 1981, IBM
memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di
rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2
juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun
kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju
ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop
computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop),
atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC bersaing
dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple
Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada
komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang
berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada
masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian
CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari
CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam
golongan komputer generasi keempat.Seiring dengan menjamurnya penggunaan
komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus
dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil,
komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu
jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga
untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer
memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk
menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung
(disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat
berkembang menjadi sangat besar.Mendefinisikan komputer generasi kelima
menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif
komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya
Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh
fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan
kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar
untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan
belajar dari pengalamannya sendiri.Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih
jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud.
Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu
meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing
juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut
menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa
pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang
sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung.Banyak kemajuan di bidang
desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan
komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah
kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann.
Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu
mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan
lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik
tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan
informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan
proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer
Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang
menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain
bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa
perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
BAB III
PEMBAHASAN
3
3.1 Sejarah Komputer
Sejarah komputer berkaitan erat dengan perhitungan aritmatika. Jadi pada jaman
dahulu, fungsi komputer adalah sebagai alat bantu hitung manusia.Seorang pakar
matematika yang bernama Charles Babbage asal Inggris merupakan orang pertama di
dunia yang berani berkirim surat pada para ahli di kerajaan Inggris untuk
mengembangkan alat hitung mekanik yakni komputer.
4 Pemikiran tersebut dia tuangkan secara tersurat di dalam surat yang berjudul
Catatan Tentang Penggunaan Mesin pada Penghitungan Astronomi dan Tabel
Matematika. Surat tersebut dia kirimkan pada tangga 14 Juni 1822.
5 Ide Charles tersebut dilatarbelakangi oleh persoalan seringnya orang-orang pada
masa itu melakukan kesalahan hitung meskipun telah menggunakan tabel
matematika. Sehingga dia ingin mengembangkan mesin hitung secara mekanik yang
terinspirasi dari perkembangan mesin hitung yang dikerjakan oleh Wilhelm
Schickard, Blaise Pascal, dan Gottfried Leibniz.
6 Sejak Charles terus berupaya mengembangkan mesin komputer agar dapat di
program oleh manusia, namun tidak selesai. Kemudian mesin itu dilanjutkan oleh
anaknya. Salah satu bagian dari mesin differensial yang dirakit oleh putranya kini
dapat dilihat di Museum Sains London.

3.2 Perkembangan Komputer

Gambar 2.1 Personal Komputer


Perkembangan komputer terbagi menjadi lima kelompok angkatan. Tiap
kelompok angkatan ditentukan oleh komponen utama komputer. Setiap kelompok
angkatan menghasilkan komputer yang ukurannya lebih kecil, simpel, harga
terjangkau, dan tahan banting.Sebab diiringi dengan penemuan-penemuan komponen
elektronik baru yang membuat wujud komputer semakin ringkas.
Komputer saat ini dapat memproses gambar, suara, teks, dan bentuk non-
numerik data lainnya. Hal penting dari komputer, yaitu semua proses gambar, suara,
teks dan lain sebagainya merupakan wujud lain dari perhitungan numerik dasar.
Sedangkan yang diolah oleh mesin komputer adalah angka-angka saja, yaitu
angka 1 dan angka 0. Angka tersebut membentuk kombinasi kode (disebut kode biner)
yang mewakili listrik aktif dan nonaktif. Untuk mengetahui bagaimana perkembangan
komputer dari masa ke masa, mari simak uraiannya dibawah ini.
1. Komputer Kelompok Angkatan Pertama
Komputer kelompok angkatan pertama ini berkembang dari tahun 1940 hingga
1959. Komputer kelompok angkatan pertama bernama ENIAC. Kepanjangannya
Electronic Numerical Integrator and Computer yang dikembangkan oleh angkatan
darat Amerika Serikat untuk kepentingan menghitung tabel tembakan senjata di
Laboratorium Persenjataan.
ENIAC dirancang dan dikembangkan oleh dua orang professor asal Universitas
Pennsylvania, Amerika Serikat. Yaitu Prof. John Presper Eckert dan John W.
Mauchly. Selanjutnya mesin tersebut diluncurkan pada 15 Februari 1946.
ENIAC menggunakan 17.468 tabung vakum, 7.200 diode Kristal, 1.500
pemancar, 70 ribu resistor, 10.000 kapasitor, dan sekitar 5 juta sambungan yang
disolder dengan tangan.
Tabung vakum menghasilkan panas yang berlebih, sehingga kurang efesien dan
efektif. Selain itu juga membutuhkan jumlah asupan listrik yang sangat besar untuk
pengoperasiannya. Kemampuan ENIAC saat itu hanya terbatas pada memecahkan
satu masalah dalam satu waktu dan menggunakan bahasa yang hanya bisa dimengerti
oleh mesin komputer.Input dimasukan dengan cara membuat lubang-lubang pada
kartu (punched cards) diatas pita kertas. Hasilnya berupa print out.

2. Komputer Kelompok Angkatan Kedua


Kelompok angkatan kedua berkembang pada era 1959 sampai 1965. Dimana
pada masa tersebut muncul transistor sebagai pengganti komponen tabung vakum
pada komputer kelompok angkatan pertama.
Transistor adalah alat semikonduktor yang berperan sebagai penyambung dan
pemutus arus listrik. Ukuran transistor lebih kecil dan panas yang dihasilkan lebih
sedikit daripada tabung vakum. Sehingga, transistor mampu membuat ukuran
komputer menjadi lebih kecil dibandingkan sebelumnya.
Bahasa pemrograman pada era ini semakin berkembang. Bahasa mesin dari
kartu berlubang beralih ke bahasa simbol. Programmer dapat memberikan instruksi
dengan kata-kata bukan lagi dengan symbol titik-titik hitam.
Beberapa bahasa pemrogramaman yang berkembang saat itu ada “Common
Business- Oriented Translator" (CBOL) dan “Formula Translator" atau FORTRAN.
Perubahan ini membuat kerja komputer menjadi lebih baik lagi dari angkatan
sebelumnya.

3.3 Perangkat Komputer


Perangkat komputer adalah perangkat kalkulasi yang cepat untuk tampilan
operasi aritmatika. Secara umum, perangkat komputer dan fungsinya terdiri dari 3
bagian yaitu perangkat input, perangkat prosesor dan perangkat output. Semua bagian
sangat penting dalam menunjang berjalanya sistem operasi (OS)
1. Perangkat Input
Perangkat input adalah alat untuk memasukkan data, informasi dan instrusi ke
dalam komputer. Perangkat ini sangat penting untuk pengoperasian, yaitu keyboard
dan mouse. Tanpa dua perangkat dasar ini, pengguna tidak bisa menginput data
apapun.
a. Keyboard
Keyboard adalah bagian perangkat input yang fungsinya memasukkan
data secara manual. Tidak hanya alfabet dan angka, di keyboard ada juga
tombol kunci fungsi, kunci kontrol dan karakter spesial. Pengguna bisa
memahami fungsi dari setiap kunci saat digunakan.

b. Mouse
Mouse adalah salah satu perangkat komputer dan fungsinya untuk
mengontrol pergerakan kursor di tampilan layar. Objek kecil ini bisa digulir
di permukaan datar dan keras. Saat menggerakan mouse, maka kursor di layar
akan bergera ke arah yang sama. Mouse umumnya memiliki dua tombol yang
masing-masing memiliki fungsi berbeda.Jenis Perangkat Komputer dan
Fungsinya

2. Perangkat Prosesor
a. Motherboard
Motherboard adalah papan yang menjadi pondasi penting bagi sebuah
komputer. Biasanya, motherboard terleta di bagian belakang bawah komputer.
Fungsi utama dari motherboard ialah menghubungkan komunikasi antara
CPU, RAM dan semua komponen perangkat keras komputer. Sejak
ditemukan tahun 1981, motherboard memiliki banyak perkembangan salah
satunya informasi tambahan ATX.

b. CPU (Central Processing Unit)


CPU merupakan bagian komputer yang berfungsi untuk menangani
semua instruksi yang diterimanya baik dari hardware maupun dari software
selama komputer digunakan. CPU berbentuk chip persegi di mana bagian
bawahnya ada ratusan pin konektor. Komponen primer dari CPU adalah
arithmetic logic untu yang menampilan matematika, logika dan hasil operasi
secara langsung.

c. Graphics Processing Unit


GPU sering juga disebut video card yang berfungsi untuk menampilkan
gambar maupun video. Untuk video card yang terpisah biasanya digunakan
oleh para gamer agar grafisnya terintegrasi dan kualitasnya lebih baik. Karena
saat komputer digunakan untuk game, suplai power dan RAM akan termakan
jauh lebih banyak.

c. RAM
Selanjutnya adalah Random Access Memory yang orang sering
menyebutnya dengan RAM. Alat ini adalah hardware yang dipakai untuk
menyimpan informasi sementara yang nantinya akan diproses oleh processor.
RAM memiliki kecepatan proses yang sangat cepat, karena dipakai untuk
menjalankan program software yang sedang berjalan, contohnya ketika kamu
membuka aplikasi google chrome, maka RAM akan menyimpan data
sementara yang selanjutnya diproses oleh CPU.
Perlu kamu ketahui bahwa jumlah RAM pada komputer berbanding
lurus dengan kecepatan komputer memproses program, oleh sebab itu
diperlukan ukuran RAM yang besar untuk menjalankan program-program
yang berat. Seperti mengedit vidio, bermain game, dan mengedit gambar
resolusi tinggi.saat ini ada dua macam RAM yang dipakai di dunia IT,
diantaranya adalah RAM Static Random Access Memory (SRAM) dan
Dynamic Random Access Memory (DRAM).
RAM jenis SRAM biasanya digunakan dalam memori cache CPU,
SRAM dirancang dengan memakai transistor tanpa kapasitor. Sehingga tanpa
adanya kapasitor akan membuat SRAM anti kebocoran sehingga sistem tidak
lagi melakukan refresh berkala. SRAM dirancang juga untuk memakai desain
cluster enam transistor, enam transistor ini dipakai untuk menyimpan setiap
bit informasi sehingga lebih cepat dan aman.Dengan desain yang kompleks
ini menyebabkan harga SRAM jauh lebih mahal, namun harga yang kamu
bayarkan akan sebanding lurus dengan kecepatan pada sistem komputer. Perlu
kamu ketahui bahwa Chip pada SRAM biaya pembuatan hampir 30x lebih
mahal dibandingkan DRAM.Dengan SRAM, memory yang disimpan akan
hilang dengan sendirinya ketika daya di cabut, sehingga tidak perlu
melakukan refresh setiap saat.Akses acak pada SRAM juga menunjukkan jika
memori bisa diakses, dibaca dan di tulis sesuai alamat data pada RAM.
3. Perangkat Output
Perangkat output adalah komponen hardware yang digunakan untuk
menampilkan data atau mencetak informasi yang telah diproses. Tiga
komponen output pada umumnya adalah monitor, printer dan speaker.
a. Monitor
Monitor disebut juga sebagai VDU atau Visual Display Unit yang
menjadi perangkat output utama dari komputer. Tampilannya berupa titik-titik
yang membentuk gambar yang disebut piksel dan tersusun dalam bentuk seri
empat. Ketajaman gambar yang tampil di monitor tergantung dari jumlah
piksel dari luasan gambar.
Berdasarkan warna, monitor terbagi ke dalam dua jenis yaitu monokrom
yang hanya menampilkan warna hitam putih dan monitor warna yang
menapilkan gambar dalam berbagai warna. Berddasarkan jumlah piksel,
monitor terbagi ke dalam beberapa jenis diantaranya CGA, MDA, HGA,
EGA, VGA dan SVGA.
b. Printer
Printer adalah perangkat komputer dan fungsinya untuk mencetak hasil
komputasi ke dalam sebuah kertas. Printer terbagi ke dalam dua macam, yatu
printer impact yang berpita dan non-impact alias tanpa pita. Printer tanpa pita
semakin populer, baik printer laser maupun inkjet. Mesin printer inkjet banyak
digunakan untuk mencetak tidak hanya di atas kertas namun juga kain atau
media lebih besar.

3.4 Kekurangan dan Kelebihan Komputer


A. Kelebihan komputer

Dalam penggunaannya, perangkat komputer juga menawarkan berbagai


kelebihan yang menarik untuk diulas lebih lanjut, berikut dibawah ini beberapa
kelebihan komputer bagi pengguna yang perlu anda ketahui, diantaranya yaitu :
1. Memiliki harga yang lebih murah
Kelebihan dari komputer yang pertama ialah memiliki harga yang lebih murah
dibanding perangkat laptop. Hal ini dapat dirasakan apabila anda membeli dan
merakit sendiri satu persatu komponen komputer tersebut, seperti harddisk, prosesor,
ram, motherboard, casing dan komponen lainnya.
Bahkan dengan dana sekitar 2jutaan anda bisa merakit komputer siap pakai
dengan spesifikasi yang mumpuni untuk pemakaian sehari-hari. Tentu hal ini berbeda
dengan harga laptop kondisi baru yang harus mengeluarkan dana sekitar 3.5 hingga 4
jutaan untuk mendapatkan spesifikasi menengah keatas.
2. Perawatan dan perbaikan yang lebih mudah
Kemudian, perawatan dan perbaikan pada setiap komponen komputer juga
dapat dikerjakan dengan lebih mudah. Hal ini disebabkan karena bagian perangkat
keras komputer terpisah dan tidak tersambung menjadi satu seperti laptop, contohnya
ialah apabila bagian keyboard mengalami kerusakan, anda bisa langsung
menggantinya dengan membelinya di toko komputer terdekat. Selain itu, bagian
bagian komputer juga banyak dijual di toko online ataupun offline. Jadi, anda bisa
mengganti setiap komponen yang rusak dengan lebih mudah dan cepat, akan tetapi
anda harus berhati hati dan apabila kebingungan anda bisa membawanya ke tempat
service komputer atau bertanya ke teman atau saudara yang paham betul mengenai
kerusakan komputer.
3. Kinerja yang lebih cepat dan mumpuni
Kinerja yang dimiliki komputer juga lebih baik dibanding laptop, hal ini
disebabkan karena pada generasi saat ini sebagian besar perangkat komputer telah
dilengkapi dengan prosesor yang cukup tinggi. Sehingga membuat perangkat
komputer menjadi lebih mumpuni dan tidak cepat overheat (terlalu panas).
Penggunaan perangkat komputer juga sangat tepat digunakan bagi anda yang
harus bekerja atau mengerjakan berbagai aktivitas lainnya dalam waktu yang relatif
lebih lama. Tentu hingga saat ini, banyak perusahaan atau badan usaha lainnya yang
menggunakan komputer dalam menyelesaikan pekerjaannya. Bagi sebagian orang,
perangkat komputer dipilih untuk melakukan tugas berat seperti rendering video,
bermain game dan tugas lainnya yang membutuhkan spesifikasi komputer dengan
performa tinggi.
4. Dapat ditingkatkan dan dimodifikasi sesuai selera pengguna
Bagi pengguna komputer mungkin telah mengetahui kelebihan ini, anda bisa
melakukan modifikasi komponen perangkat keras komputer sesuai keinginan seperti
menambah ukuran RAM, mengganti prosesor, vga, harddisk, kipas pendingin,
keyboard dan komponen lainnya. Walaupun perangkat laptop juga bisa melakukan
hal tersebut, namun komputer lebih mudah untuk dimodifikasi karena komponen
terpisah dan tidak sesulit membongkar pasang laptop. Akan tetapi, sebelum
meningkatkan atau melakukan modifikasi komputer, saya sarankan untuk mengetahui
terlebih dahulu batasan maksimum spesifikasi komponen yang bisa diterima oleh
motherboard tersebut dengan membaca spesifikasi lengkap melalui website resmi dari
tipe motherboard yang anda miliki.
5. Penggunaan yang lebih flexible
Keunggulan komputer yang selanjutnya ialah penggunaan yang lebih flexible.
Mungkin kamu telah mengetahui hal ini, pada komputer komponen keyboard dan
mouse menggunakan eksternal yang terpisah dengan perangkat komputer dan layar
monitor. Hal ini tentu memberi kemudahan bagi penggunanya yang bisa
dimanfaatkan dengan cara meletakkan layar monitor lebih jauh dari pandangan dan
hanya menjalankan komputer dengan keyboard dan mouse supaya bisa mengurangi
bahaya radiasi pada cahaya monitor yang masuk, sehingga ini akan membuat mata
anda lebih nyaman dan sehat dengan cara mengatur jarak monitor tersebut.
6. Memiliki ukuran monitor yang lebih besar
Keuntungan menggunakan komputer yang terakhir ialah memiliki ukuran
monitor yang lebih besar. Dengan ukuran monitor yang relatif besar akan membuat
pengguna lebih nyaman dan leluasa untuk digunakan untuk berbagai aktivitas, baik
itu bermain game, menonton vidio, belajar dan aktivitas lainnya. Tentu hal ini akan
lebih mempermudah para pengguna komputer ketika melakukan suatu pekerjaan
karena ukuran layar monitor yang lebih besar apabila dibandingkan dengan perangkat
notebook ataupun laptop. Jika masih kurang besar anda bisa membeli layar monitor
sesuai keinginan di toko komputer terdekat.

B. Kekurangan komputer
Walaupun perangkat komputer mempunyai banyak kelebihan, akan tetapi perangkat
ini juga mempunyai sejumlah kekurangan yang menarik untuk diulas. Maka dari itu,
anda perlu mengetahui lebih lanjut mengenai kelebihan dan kekurangan komputer.
Berikut dibawah ini beberapa kelemahan komputer yang perlu anda ketahui,
Diantaranya yaitu :

1. Proses pemasangan komponen yang membutuhkan skill khusus


Kekurangan komputer yang pertama ialah proses pemasangan komponen yang
membutuhkan skill khusus. Dalam merakit sebuah perangkat komputer, pengguna
harus mengerti cara pemasangan dan penempatan setiap bagian komponen tersebut.
Hal ini dibutuhkan karena apabila anda salah saar memasang komponen, bisa
berakibat komputer tidak dapat menyala dan yang paling parah bisa menyebabkan
komponen tersebut menjadi rusak.Contohnya seperti ini, saat hendak memasang
komponen prosesor pada motherboard komputer, anda asal memegang dan memasang
komponen tersebut dengan tidak hati-hati, berawal dari inilah komputer tidak bisa
hidup secara normal.
Maka dari itu, sebelum anda memutuskan untuk merakit komputer, harap
belajar terlebih dahulu mengenai cara pemasangan setiap komponen tersebut dan bila
perlu bawa ke teknisi komputer yang paham betul mengenai pemasangan komputer.
Akan tetapi, hal ini tidak berlaku bagi pengguna yang membeli komputer langsung
satu paket siap pakai tanpa perlu merakitnya kembali.
2. Tidak bisa digunakan dibanyak tempat
Kelemahan komputer yang selanjutnya ialah tidak bisa digunakan dibanyak
tempat. Dalam penggunaannya, komputer memiliki komponen yang saling terpisah
dan tidak menyatu seperti perangkat laptop, tentu hal ini akan menyusahkan pengguna
apabila ingin berpindah tempat atau membawanya ke tempat lainnya seperti cafe,
mall, perpustakaan dan sebagainya.
Misalkan suatu saat terjadi insiden kebocoran air hujan pada sebuah ruangan
dengan banyak perangkat komputer didalamnya, tentu akan lebih menyusahkan
pengguna dalam mengamankan dan memindahkannya satu persatu. Terlebih lagi
setiap komponen telah terhubung satu sama lain, sehingga tindakan yang harus
dilakukan pertama kali ialah memutus rangkaian dari semua komponen komputer
yang tersambung seperti kabel VGA, kabel keyboard, mouse dan komponen
lainnya.Jadi, proses pemindahan perangkat komputer dari satu tempat ke tempat
lainnya memerlukan waktu yang cukup lama dan lebih repot dibandingkan dengan
laptop, karena komponen eksternal komputer tersebut perlu dipasang satu persatu.
3. Membutuhkan aliran daya listrik yang cukup besar
Bagi perusahaan besar yang aktivitasnya menggunakan banyak perangkat
komputer, tentu tidak ada masalah dengan hal ini. Akan tetapi, bagi pengguna yang
menggunakan komputer secara personal atau penggunaan pribadi mungkin akan lebih
terasa dengan biaya listrik yang cukup tinggi.
Hal ini disebabkan karena perangkat komputer membutuhkan aliran daya listrik
yang cukup besar untuk digunakan secara normal, akan tetapi dalam mengatasi hal
ini anda bisa menggunakan alat tambahan berupa stabilizer untuk menjaga tegangan
arus listrik rumah anda agar tetap stabil.
4. Kurang praktis
Seperti yang telah saya bahas sebelumnya bahwa komputer memiliki komponen
yang saling terpisah seperti monitor, kabel power, kabel vga, keyboard dan
sebagainya. Jadi, sebelum menggunakannya anda perlu memasang semua komponen
tersebut satu persatu, dari hal inilah yang membuat penggunaan komputer menjadi
kurang praktis apabila dibandingkan dengan laptop.
Selain itu, ukuran yang dimiliki perangkat komputer terbilang lebih besar dan
untuk menggunakannya anda memerlukan tempat yang lebih lebar. Maka dari itu,
penggunaan komputer kurang cocok diterapkan pada ruangan yang kecil atau sempit.

3.5 Manfaat Komputer Bagi Masyarakat


Dalam buku Student Guide Series: Mudah Merakit Komputer (2006) karya
Rachmad Hakim S., disebutkan jika komputer sangat bermanfaat untuk memudahkan
pekerjaan manusia, seperti menghitung serta mengolah data
 Manfaat komputer bagi kehidupan masyarakat, yaitu:
a. Membantu manusia beraktivitas
Komputer sangat membantu masyarakat, khususnya dalam menjalankan
aktivitas, seperti belajar dan bekerja. Contohnya komputer membantu pelajar dalam
mengetik dan menyusun tugas. Contoh lainnya komputer membantu karyawan dalam
mengetik dan memasukkan data pekerjaan. Menyimpan dokumen atau data penting
Selain memudahkan manusia, komputer juga bermanfaat untuk menyimpan berbagai
dokumen atau data penting, seperti hasil pekerjaan, tugas sekolah, foto, dan lain
sebagainya.
b. Perhitungan
Dalam kehidupan masyarakat, komputer juga bermanfaat untuk melakukan
perhitungan. Sebagai contoh program Microsoft Excel digunakan untuk menghitung
data berupa angka.
c. Melakukan pengolahan data
Manfaat lain komputer bagi kehidupan masyarakat adalah pengolahan data. Ada
banyak program aplikasi yang bisa digunakan untuk melakukan pengolahan data.
Contohnya program Microsoft Word untuk pengolahan data berupa teks, Microsoft
Excel untuk pengolahan angka, Microsoft Power Point untuk pengolahan data dalam
bentuk presentasi, dan masih banyak lagi.
d. Mencari informasi di internet
Komputer juga bisa dimanfaatkan untuk mencari informasi penting di internet,
asalkan perangkat terhubung dengan koneksi internet. Pencariannya bisa dilakukan di
Google Chrome, Opera Mini, Internet Explorer, Mozilla Firefox, dan lain sebagainya.
BAB IV
PENUTUP
4.1 KESIMPULAN
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut
prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan
untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan
aritmetika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian
dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Secara umum, Komputer didefinisikan
sebagai seperangkat alat elektronik yang mengubungkan komponen satu dengan
yang lainnya sehingga menghasilkan informasi yang sebelumnya telah diolah
terlebih dahulu.

Komputer terdiri dari 3 elemen yakni : Hardware (perangkat keras)


seperti Processor, Harddisk, RAM, CPU, Motherboard. Software (perangkat
lunak) seperti aplikasi- aplikasi dan juga Sistem Operasi yang akan bekerja
sesuai perintah yang diberikan oleh Brainware (pengguna).

Sejarah komputer berkaitan erat dengan perhitungan aritmatika. Jadi


pada jaman dahulu, fungsi komputer adalah sebagai alat bantu hitung manusia.

4.2 SARAN
Kami tentunya sangat menyadari jika artikel yang kelompok kami buat
masih terdapat banyak kesalahan dan jauh dari kesempurnaan. Oleh sebab itu
kami ingin para pembaca agar memberikan kritik dan saran yang membangun
untuk kami dengan tujuan menyempurnakan artikel yang telah kami buat, dan
harapan kami semoga artikel yang telah kami buat dapat membantu dan
memperluas pemaham pembaca terhadap materi dalam pembelajaran terkait
topik yang kami bawakan yakni “PERKEMBANGAN PERANGKAT
KOMPUTER”.
PERKEMBANGAN PROCESSOR

OLEH:
Aris Febriansyah 2015344033
I Made Prema Rastama Bimantara 2015344037

D-IV TEKNIK OTOMASI


JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
POLITEKNIK NEGERI BALI
2021
Daftar Isi

HALAMAN JUDUL ………………………………………………


KATA PENGANTAR ……………………………………………
DAFTAR ISI ………………………………………………………
BAB I PENDAHULUAN ……………………………………..
 A. Latar Belakang …………………………………………..
 B. Rumusan Masalah ………………………………………
 C. Tujuan Penulisan ………………………………………..
BAB II PEMBAHASAN ……………………………………….
 A. Pengertian Processor……………………………………
 B. Fungsi Processor……………………………………..
 C. Perkembangan Processor……………………………………….
BAB III PENUTUP ………………………………………………
 A. Simpulan ……………………………………………………
 B. Saran …………………………………………………………
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Perkembangan teknologi komputer saat ini mengalami kemajuan dengan cepat.


Seiring dengan berkembangnya teknologi perangkat keras pengendali tampilan, yang
dapat dimanfaatkan menyampaikan informasi dan pengetahuan dalam bentuk visual.

Diantara teknologi informasi yang hampir disetiap tempat kita temukan adalah
komputer. Sekarang komputer sangat berkembang pesat hampir setiap tahun
komputer selalu mengalami perkembangan .

B. Rumusan Masalah

1. Apa itu processor?


2. Apa fungsi processor?
3. Bagaimana sejarah perkembangan processor?

C. Tujuan

1. Menjelaskan pengertian processor


2. Menjelaskan fungsi dari processor
3. Menjelaskan sejarah perkembangan processor
BAB II

PEMBAHASAN

A. PENGERTIAN PROCESSOR

Processor merupakan bagian terpenting dalam sebuah rangkaian komputer


karena tanpa adanya processor, sebuah komputer tidak akan berjalan atau
beroperasi bahkan tidak memiliki kegunaan sama sekali.

Processor merupakan otak komputer. Secara umum, pengertian processor ialah


sebuah IC yang mengontrol dari keseluruhan jalannya sebuah sistem komputer
yang digunakan sebagai pusatnya dengan menjalankan fungsinya dalam
melakukan perhitungan & menjalankan tugas.

Beberapa ahli yang mendefinisikan processor berdasarkan hasil risetnya:

1. Lia Kuswayatno

Processor merupakan sebuah chip yang menjadi pengolah utama dan


sebagai pusat pengendali dari berbagai perangkat komputer.

2. Rahmat Putra

Processor merupakan komponen terpenting dalam komputer untuk


mengendalikan segala komponen yang ada di dalam komputer, untuk
mengolah data & mengeksekusi semua sistem operasi yang telah diinstalkan
di dalam komputer.

3. Juharis & Abdul Hamid

Processor merupakan pusat eksekusi setiap perintah, baik sebuah instruksi


ataupun data dalam sistem komputer.

B. FUNGSI PROCESSOR

Berikut ini adalah beberapa fungsi dari sebuah processor :

1. Menjalankan pemrosesan informasi pada komputer

Komputer merupakan serangkaian alat elektronik yang disusun berdasarkan


arsitektur dan juga berdasarkan penyusunan tertentu. Komponen terpenting
yang ada di dalam sebuah komputer adalah komponen informasi.
Komponen informasi ini dapat diproses oleh sebuah komputer, dengan
menggunakan fungsi dari sebuah processor. Processor akan memproses
segala bentuk informasi yang dimiliki oleh komputer, dan juga memproses
informasi yang dimasukkan ke dalam komputer.

2. Mengintegrasikan keseluruhan komponen internal komputer agar dapat


saling bekerja sama

Komponen tersebut, berupa komponenchipset, harddisk, RAM, VGA, dan


lain-lainnya. Sehingga komponen tersebut bisa bekerja sesuai dengan
tugasnya masing-masing, dansaling terintegrasi satu sama lain.

3. Mencegah terjadinya overlapping tugas pada tiap-tiap komponen


komputer

Ketika akan mengakses sebuah data atau informasi, maka processor akan
memastikan bahwa komponen yang akan bekerja adalah komponen
harddisk,dan bukan komponen lain yang tidak berhubungan dengan proses
pengambilan data.

4. Menjaga perfoma dari sebuah komputer

Semakin baik kualitas dan juga spesifikasi dari sebuah processor,


semakintinggi pula kualitas dan juga perfoma dari komputer tersebut.

5. Mengolah perhitungan algoritma dalam menjalankan perintah yang


diberikan

Komputer akan berjalan dengan mengandalkan sebuah perhitungan


algorittma. Perhitangan tersebut diolah, hingga nantinya komputer bisa
membaca apa yang diinginkan dan juga diperintahkan user, sehingga fungsi
utama dari komputer dapat berjalan dengan baik dan lancar.

C. PERKEMBANGAN PROCESSOR

Bagian yang menjadi inti pentin untuk menjalankan komputer disebut


processors dari banyaknya pelopor chipset atau komputer .Processors Intel
menjadi bagian penting dari bagian perkembangan inti komputer di
dunia.Berikut processor Intel dari generasi 4004 microprocessor yang dipakai
untuk mesin penghitung sampai intel Quad-core Xeon.

 1972: 4004 Microprocessor

Pada tahun 1971


Ditemukannya mesin kalkulator Busico,. dengan berinti kan 4004
Microprocessors .Pada tahun ini juga untuk pertama kalinnya mesin
dengan kecerdasannya sendiri dibuat.
 1972: 8008 Microprocessor

Pada tahun 1972


Tipe kedua dari 4004 Microprocessor dengan kecepatan dua kali
lipat dari pendahulunya.

 1974:8080 Microprocessor

Pada tahun 1974


Dua tahun setelah 8008 Microprocessors munculah generasi
pertama dari inti sebuah komputer yang bernama Altair.dan
Terjual sekitar sepuluh ribu dalam satu bulan.

 1978:8088-8086 Microprossecor

Pada tahun 1978


Pada tahun ini dibuatnya personal computer yang di buat IBM.dan
pada tahun ini juga nama dari Intel menjadi melambung.

 1982:286 Microprossecor

Pada tahun 1982


Processor dengan nama lain 80286 ini dapat mengenali software
yang digunakan pendahulunya.

 1985:Intel386 Microprossecor

Pada tahun 1985


Processors dengan 275.000 transistor ini lebih baik dari
pendahulunya yang berbanding 100 kali lipatnya.

 1989:Intel486 DX CPU Micropossecor

Pertama kali adannya sebuah inti komputer yang memudahkan


pengunaan pengunaan aplikasi yang sebelummnya harus
menggunakan command menjadi satu klik saja.dikarnakan adanya
fungsi komplek matematika.

 1993:Intel Pentium Processor

Inti komputer dapat mengaplikasikan suara, tulisan tangan dan foto.

 1995:Intel Pentium Pro Processor


Dirancang untuk aplikasi server dan workstation dan memproses
data secara cepat dikarnakan mempunyai 5,5jt transistor yang
tertanam.

 1997:Intel Pentium II Processor

Intel Pentium II
Campuran dari Intel MMX yang dikhususkan untuk menggunakan
data video,audio, grafik dan internet secara efektif.dikarnakan
transistor yang digunakan sebanyak 7.5 juta

 1998:Intel Pentium II Xeon Processor

Karna kebutuhan pasar yang menginginkan sebuah processors yang


dapat membaca aplikasi server

 1999:Intel Celeron Processors

Processor Intel Celeron


Kebutuhan pasar yang menginginkan processor yang tidak terlalu
cepat dan budget yang lebih murah.masih dalam keluarga
Pentium,tetapi dengan komponen yang lebih sedikit danlebih
lambat,daripada Intel Pentium lainnya

 1999:Intel Pentium III Processor

Processor Pentium III


Menambahkan 70 komponen baru yang membuat proses
menjalankan audio streaming ,tiga dimensi dan aplikasi –aplikasi
video menjadi lebih cepat.

 1999:Intel Pentium Xeon Processor

Kembali menjadi target pasaran terpopuler dalam hal server dan


workstation dengan hadirnya seri Xeon tapi dalam jenis ini
mempunyai 70 perintah SIMD.dan kelebihan ini membuat
pengolahan informasi dari system bus ke inti, menjadi signifikan.

 2000:Intel Pentium 4

Kecepatan processor ini mencapai 3.06GHz.

 2001:Intel Xeon

Masih dalam keluarga IP 4 yang dikhususkan untuk computer


server.
 2001:Intel Itanium

Berbasiskan 64 bit untuk pertama kalinya yang ditujukan untuk


server dan workstation serta pemakai tertentu.dan dibuat berbeda
dari pendahulunya.

 2002:Intel Itanium 2 Processor

Seri ke2 dari itanium

 2003:Intel Pentium M

Chipset 855,dan Inte PRO/WIRELESS 2100 yang merupakan


componen dari intel centrino.

 2004:Intel Pentium M 735/745/755

Dilengkapi dengan chipset 855 dengan fitur 2mb 400MHz

 2004:Intel E7520/ E7320 Chipsets

Dapat digunakan untuk dual processor dengan konfigurasi 800MHz


FSB,DDR2 400 memory.

 2005: Intel Pentium 4 Extreme Edition 3.73GHz

Yang digunakan untuk pengguna yang menginginkan lebih dari


komputernya.

 2006:Intel Pentium D 820/830/840

Berbasis 64 bit dan disebut dual core

 2006:Intel Core 2 Quad Q6600

Tipe desktop dan digunakan untuk pengguna yang lebih dari 2 inti.

 2006:Quad –core Xeon X3210/3220

Tipe server yang digunakan server.

 2008:Intel i7

Tipe termodern dan tercanggih dari sebelummnya


BAB III
PENUTUP

A. KESIMPULAN
1. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya sebuah sistem
komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer yang berfungsi untuk
melakukan perhitungan dan menjalankan tugas.
2. Fungsi utama dari CPU adalah melakukan operasi aritmatika dan logika terhadap
data yang diambil dari memori atau dari informasi yang dimasukkan melalui beberapa
perangkat keras, seperti papan ketik, pemindai, tuas kontrol, maupun tetikus.
3. Perkembangan processor diawali oleh processor intel pada saat itu hanya satu-
satunya microprocessor yang ada. Tetapi pada saat ini sudah banyak beredar processor
dari produsen yang lain, sehingga user sudah bisa mendapatkan processor yang
beragam.
4. Dengan setiap puncak jam, prosesor melakukan tindakan yang sesuai untuk sebuah
instruksi atau bagian daripadanya. mengukur yang disebut CPI (Siklus Per Instruksi)
memberikan representasi dari rata-rata jumlah siklus clock yang diperlukan untuk
microprocessor untuk mengeksekusi instruksi

B. SARAN
Makalah ini dijadikan awal proses pembelajaran tentang perkembangan prosesor, agar
dikesempatan berikutnya menjadi lebih baik, baik secara pembahasan, penjelasan dan
penulisannya yang belum tercapai
Video Graphics Adapter

POLITEKNIK NEGERI BALI

I Gede Suputra Widharma, ST. MT.

Putu Enji Aridona (2015344017)

I Gede Candra Andika (2015344019)

Teknik Otomasi 3A
KATA PENGANTAR

Puji Syukur kami panjatkan ke hadirat Ida Sang Hyang Widhi Wasa yang telah memberi Asung
Kertha Wara Nugrahanya kepada kami sehingga laporan hasil praktikum yang berjudul “Video
Graphics Adapter ” ini dapat diselesaikan sesuai dengan waktu yang telah disepakati.
Laporan terkait hasil praktikum yang singkat dan sederhana ini sengaja kami susun dalam
rangka memenuhi tugas dari mata kuliah Arsitektur Komputer oleh dosen kami I Gede Suputra
Widharma, ST. MT. Laporan ini masih banyak kekurangannya dan kami harap para pembaca
dapat memberi saran maupun kritik yang membangun agar kedepannya kami bisa lebih baik
lagi.
Laporan mengenai hasil praktikum ini tentu saja tidak akan selesai jika tanpa adanya bantuan
serta dukungan dari berbagai pihak. Maka dari itu, saya mengucapkan banyak trimakasih
kepada pihak pihak yang telah membantu.

penulis

i
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR.................................................................................................................................... i
DAFTAR ISI............................................................................................................................................... ii
DAFTAR GAMBAR................................................................................................................................... iii
DAFTAR TABEL ....................................................................................................................................... iv
BAB I ........................................................................................................................................................ 5
PENDAHULUAN ....................................................................................................................................... 5
1.1 Latar belakang ............................................................................................................................... 5
1.2 Rumusan Masalah ......................................................................................................................... 5
1.3 Tujuan ........................................................................................................................................... 5
1.4 Metodologi.................................................................................................................................... 5
BAB II ....................................................................................................................................................... 6
VIDEO GRAPHICS ADAPTER..................................................................................................................... 6
2.1 Pengertian VGA ............................................................................................................................. 7
2.2 ....................................................................................................................................................... 7
Perkembangan VGA Card .................................................................................................................. 7
2.3 Jenis-jenis VGA ............................................................................................................................ 11
2.4 komponenVGA ............................................................................................................................ 17
Komponen VGA Card ........................................................................................................................ 17
2.5 Fungsi VGA .................................................................................................................................. 18
2.6 Cara Kerja VGA Card.................................................................................................................... 18
BAB III .................................................................................................................................................... 19
Teknik Mengukur Kinerja VGA Card Dengan Menggunakan Metode Solution Technique
Measurement........................................................................................................................................ 19
3.1 Data dan Analisis ......................................................................................................................... 19
BAB IV.................................................................................................................................................... 21
PENUTUP ............................................................................................................................................... 21
4.1 KESIMPULAN ............................................................................................................................... 21
4.2 SARAN ......................................................................................................................................... 21
DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... Error! Bookmark not defined.

ii
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Virtual Reality Graphics Engine ................................................................................. 8


gambar 2.2 ATI RAGE II ............................................................................................................... 8
gambar 2.3 NVIDIA NV3 ............................................................................................................... 9
gambar 2.4 NVIDIA NV4 ............................................................................................................... 9
Gambar 3.5 VGA Nvidia ................................................................................................................ 9
Gambar 2.6 Nividia Geforce series 2 ............................................................................................ 10
gambar 2.7 Ati Raadeon R520 ...................................................................................................... 10
gambar 2.8 Nividia Geforce series 9 ............................................................................................. 11
Gambar 2.9 Nvidia Geforce 200 series ......................................................................................... 11
gambar 2.10 DRAM...................................................................................................................... 13
Gambar 2.11 EDO RAM .............................................................................................................. 13
Gambar 2.12 SGRAM .................................................................................................................. 14
Gambar 2.13 RAMBUS ............................................................................................................... 15
gambar 2.14 VGA ISA.................................................................................................................. 15
gambar 2.15 VGA EISA ............................................................................................................... 15
gambar 2.16 VGA PCI .................................................................................................................. 16
gambar 2.17 VGA AGP ................................................................................................................ 16
gambar 2.18 VGA PCIE ............................................................................................................... 17
gambar 3.1. Perbandingan FPS kedua VGA dalam keadaan normal ............................................ 20
gambar 3.2. Perbandingan Scores kedua VGA dalam keadaan normal ....... Error! Bookmark not
defined.
gambar 3.3. Perbandingan Suhu kedua VGA dalam keadaan normal ......... Error! Bookmark not
defined.
Gambar 3.4. Perbandingan FPS kedua VGA dalam keadaan overload ....... Error! Bookmark not
defined.
Gambar 3.5. Perbandingan Scores kedua VGA dalam keadaan overload ... Error! Bookmark not
defined.
gambar 3.6. Perbandingan Suhu kedua VGA dalam keadaan overload....... Error! Bookmark not
defined.

iii
DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Evaluasi VGA 9600 GT di Keadaan Normal No FPS Scores Suhu ................. Error!
Bookmark not defined.
Tabel 3.2. Evaluasi VGA 7300 GT di Keadaan Normal No FPS Scores Suhu ................. Error!
Bookmark not defined.
Tabel 3.3. Evaluasi VGA 9600 GT di Keadaan Overload No FPS Scores Suhu ............... Error!
Bookmark not defined.
Tabel 3.4. Evaluasi VGA 7300 GT di Keadaan Overload No FPS Scores Suhu ............... Error!
Bookmark not defined.

iv
v
BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar belakang

Arsitektur komputer adalah ilmu yang mempelajari tentang cara menghubungkan berbagai komponen
perangkat keras, hingga terbentuklah sebuah komputer. Arsitektur komputer juga bisa dikatakan konsep
perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Dalam hal ini, implementasi
perencanaan dari masing-masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU
akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM,
cakram keras, dll). Dalam sebuah komtuter terdapat komponen yang bernama Video Graphics Adapter
atau yang disingkat VGA. Secara umum pengertian VGA Card merupakan hardware atau perangkat
keras yang berguna sebagai pengolah data grafik dan kemudian data tersebut di tampilkan kedalam layar
monitor.

Di zaman sekarang sudah lumrah dan banyak jenis VGA untuk laptop maupun komputer, pengguna
dapat memilih ingin menggunakan spesifikasi VGA yang bagaimana dan disesuaikan dengan
kebutuhan. Baik itu untuk bermain game maupun rendering video yang sudah di edit. Berangkat dari
hal tersebut maka pengguna harus mengetahui cara mengukur kinerja VGA yang nantinya jika merakit
computer atau membeli laptop dapat mengetahui dan menyesuaikan dengan kebutuhan.

1.2 Rumusan Masalah


 Pengertian VGA
 Sejarah perkembangan VGA
 Jenis – jenis VGA
 kompenen
 Cara kerja VGA
 Fungsi VGA

1.3 Tujuan
 Tujuan Umum
o Mengetahui pengertian, sejarah perkembangan, bagian-bagian, cara kerja dan fungsi VGA
 Tujuan Khusus
o Untuk memenuhi tugas matakuliah Arsitektur Komputer

1.4 Metodologi

1. Jenis Penulisan
Penulisan makalah ini bersifat deskriptif analisis. Metode deskriptif analisis adalah metode atau cara
kerja dalam suatu pemecahan masalah dengan cara mendeskripsikan, menggambarkan, menjelaskan dan
menganalisis situasi dan kondisi suatu obyek permasalahan dari sudut pandang penulis berdasarkan hasil
telaah pustaka yang menunjang (studi literatur).

2. Fokus Penulisan
Obyek permasalahan adalah video graphics adapter pada bagian arsitektur komputer. Penulis mencoba
memberikan solusi dan pemamparan terhadap topik tersebut. Penulisa berfokus pada pemamparan dan
penjelasan tentang video graphics adapter.

3. Sumber Data
Sumber data yang digunakan pada studi ini adalah sumber data sekunder. Data sekunder dapat diperoleh
dari pustaka yang menunjang seperti textbook, jurnal, dokumentasi, data lembaga penelitian maupun
data instansi terkait yang relevan.

4. Teknik Pengumpulan Data


Teknik pengumpulan data melalui studi literal (studi kepustakaan). Studi kepustakaan dilakukan dengan
cara mengumpulkan data-data berupa data sekunder yang berhubungan dengan topik dan masalah yang
terkait dengan video graphics adapter pada arsitektur komputer.

5. Analisis Data
Proses menganalisis data dilakukan setelah seluruh data terkumpul. Analisis data dilakukan dengan cara
membaca, mempelajari, menelaah dan membandingkan berbagai sumber pustaka serta
menginterpretasikan hasil analisis, sehingga dapat menjawab semua permasalahan. Tahap terakhir
adalah menarik kesimpulan dari permasalahan yang telah terjawab.

BAB II

VIDEO GRAPHICS ADAPTER

7
2.1 Pengertian VGA

Secara umum pengertian VGA Card merupakan hardware atau perangkat keras yang berguna sebagai
pengolah data grafik dan kemudian data tersebut di tampilkan kedalam layar monitor.

Di dalam Video Graphics Accelerator juga terdapat sebuah processor yang di sebut dengan Graphics
Processing Unit atau yang disingkat dengan GPU. Tidak hanya itu, didalam VGA Card juga terdapat
sebuah memory.

Di dalam sebuah Motherboard, umumnya telah terdapat perangkat keras atau hardware berupa VGA
Card yang sudah tertanam.

VGA Card yang sudah tertanam pada Motherboard ini disebut dengan On-Board Video. Sedangkan
untuk VGA yang sudah tertanam di dalam Central Processing Unit atau CPU, disebut
dengan Accelerated Processing Unit dan disingkat dengan APUs.

Kelebihan dari menggunakan perangkat keras berupa VGA Card yang sudah tertanam adalah dapat
mengurangi biaya, karena harga untuk perangkat keras ini bisa di kategorikan relatif mahal.

Dengan menggunakan VGA Card yang tertanam juga lebih sedikit menggunakan konsumsi daya. VGA
Card jenis ini cocok untuk Anda yang tidak memerlukan tampilan grafik tinggi dalam penggunaan layar
monitor.

2.2 Sejarah dan Perkembangan VGA


Pada sebuah PC ada 3 komponen yang sangat penting dalam hal kinerja grafis, komponen tersebut yaitu
: processor, momory dan VGA. VGA ( Video Graphics Adapter) merupakan standar tampilan komputer
analog. VGA juga dapat diartikan sebagai komponen yang tugasnya menghasilkan visual dari komputer
dan hardware yang emberikan perintah kepada komputer untuk menampilkan keluaran visual yang dapat
kita lihat.

VGA pertama kali dipasarkan pada tahun 1987 oleh International Bushiness Machines Corporation yang
di singkat menjadi IBM. IBM adalah salah satu perusahaan AS yang memproduksi atau membuat
perangkat keras dan perangkat lunak. IBM didirikan pada tanggal 15 Juli 1911 dan beroprasi pada tahun
1888 yang berpusat di Armonk, New York, dan AS.

Perkembangan VGA Card

Saat ini teknologi sudah semakin maju dan berkembang, para developer-developer GPU (Graphics
Processing Unit) mulai meningkatkan kemampuan mereka dalam menghasilkan sebuah vga card yang
bagus. Berikut ini adalah beberapa contoh vga card dari yang pertama hingga yang sekarang ini :

S3 ViRGE

8
Gambar 2.1 Virtual Reality Graphics Engine

Kepanjangan dari “ViRGE adalah Virtual Reality Graphics Engine”, vga ini merupakan generasi
pertama yang telah menggunakan teknologi 3D grafik. S3 ViRGE memiliki spec. 64-bit menawarkan 4
MB memory onboard, core dan memory clockspeeds up to 66 MHz, dan juga telah mendukung fitur-
fitur seperti Bilinear dan Trilenear texture filtering, MIP mapping, Alpha blending, Z-buffering, dan 3D
tekstur lainnya.

ATI RAGE 3D & RAGE II

Gambar 2.2 ATI RAGE II

ATI RAGE II memiliki spec. 32-bit memory bus, dan memorynya hanya 2 MB. Karena kelemahan yang
ada pada ATI RAGE 3D maka dibuatlah lagu seri ke-2nya yang diberi nama RAGE II yang memiliki
spec. 8 MB SDRAM, 64-bit memory bus, memory clockspeeds up to 60 MHz, serta mendukung
kemampuan untuk memutar DVD Playback.

NVIDIA NV3

9
Gambar 2.3 NVIDIA NV3

VGA ini adalah buatan pertama dari Nvidia, vga ini juga dibuat dengan desain teknologi Microsoft’s
DirectX 5 API. NVIDIA NV3 memiliki spec. 4 MB memory, 100 MHz core clockspeeds, bandwith 1.6
GB/s, 206 MHz RAMDAC dan mendukung AGP 2x.

NVIDIA NV4

Gambar 2.4 NVIDIA NV4

VGA ini merupaka penerus dari NVIDIA NV3, namun NVIDIA NV4 tidak ada penambahan yamh
signifikan dalam spec. seperti memory maksimum ditambah menjadi 16 MB dan mempunyai
clockspeeds pada 110 MHz, tetapi Nvidia manambahkan beberapa kemampuan pada NVIDIA NV4
seperti teknologi “second pixel pipeline”, 32-bit true colors, dan fitur Trilinear filtering.

NVIDIA GEFORCE 256

Gambar 3.5 VGA Nvidia

VGA Nvidia ini memiliki kecepatan performa 2 kali lebih cepat daripada seri-seri sebelumnya, vga ini
memiliki spec. DirectX 7, 4-pixel Rendering pipeline dan sebuah fitur bernama “cube environment
mapping” yaitu yang gunanyauntuk menciptakan efek real time reflection.

10
NVIDIA GEFORCE SERIES 2

Gambar 2.6 Nividia Geforce series 2

Ini merupakan vga Nvidia pertama yang menghadirkan fitur baru, yaitu pixel shader dengan
sebutan “Nvidia Shading Rasterizer (NZR)”.

ATI RADEON R520

Gambar 2.7 Ati Raadeon R520

VGA ini menghadirkan spec. memory yang lebih efisien, kualitas image yang lebih baik dan performa
yang optimal. Selain itu vga ini memiliki fitur seperti kemampuan High Dynamic Range (HDR) lighting.

NVIDIA GEFORCE 9 SERIES

11
Gambar 2.8 Nividia Geforce series 9

VGA ini merupakan keluaran dari Nvidia yang paling populer dikalangan masyarakat, karena termasuk
vga “High End” dan yang paling terkenal yaitu NVDIA GEFORCE 9800 GTX yang memiliki 128
stream processor, dan 256-bit memory bus.

NVIDIA GEFORCE 200 SERIES

Gambar 2.9 Nvidia Geforce 200 series

VGA ini memiliki chipset keluaran terbaru dari Nvidia berhasil memaukkan 1.4 billion transistor ke
dalam GPU. VGA ini juga merupakan seri Nvidia yang paling terkencang dan kemampuan yang
powerful. (warga, 2012).

2.3 Jenis-jenis VGA


2.3.1 Adapun untuk jenis-jenis VGA pada komputer meliputi yaitu:
12
 VGA Onboard
VGA onboard adalah unit pemroses yang telah menyatu pada motherboard, maka VGA card tidak
diperlukan lagi. Keberadaan chipset VGA onboard tidaklah bersifat tetap, karena VGA onboard
dapat diatur untuk tidak aktif jika user ingin memasang VGA card yang diinginkannya.

Sejak IBM PC lahir pada tahun 1981 nyaris semua PC mempunyai memori terpisah untuk frame
buffer, yaitu block memori dimana gambar yang keluar di layar monitor dipetakan. Ini bukan masalah
bagi sistem yang memiliki video monochrome bebasis karakter. Karena frame buffer yang diperlukan
hanya 2 KB.

Tetapi GUI (Graphical User Interface) yang berbasis modern yang memerlukan layar bit mapped
yang bersolusi tinggi dan warna sejati sangat rakus memori. Layar beresolusi 640 x 480 pixel dengan
warna 8 bit meminta frame buffer sebesar 300 KB, sementara layar beresolusi 1024 x 768 pixel
dengan warna 24 bit memerlukan memori sebesar 2,25 MB. Frame buffer yang dedicated berukuran
tetap.

Tidak perduli mode layar yang sedang digunakan frame buffer harus mampu mengakomodasi
resolusi paling tinggi dan kedalaman warna terbaik yang dapat didukungnya. Software tidak bisa
memanfaatkan memori sisa dari frame buffer walaupun yang digunakan adalah resolusi rendah dan
16 warna. Ini penyebabnya oleh cara pemaketan Video dan konfigurasinya dalam sub sistem grafis
yang khusus. Dengan demikian, ber- Mega-mega byte memori tersia-siakan. UMA (Unified Memori
Architecture) menyatukan frame buffer dengan memori utama.

 VGA Card (dengan kartu VGA)


Sejak sistem PC IBM pertama, didalam komputer pasti ada unit kartu grafis, entah itu CGA, EGA,
MCGA , VGA, atau yang lain. Dengan menggunakan kartu VGA bukan onboard maka akan
didapatkan kinerja yang lebih baik daripada sistem yang menggunakan UMA (Unified Memori
Architecture). Jika dulu sebuah kartu grafis 8 bit dengan memori 512 KB yang dapat menampilkan
256 warna pada resolusi 640 X 480 sudah cukup, maka sekarang tidak lagi. Kebutuhan minimal
untuk komputer multimedia adalah kartu grafik 64 bit dengan memori 1 MB.

2.3.2 Jenis-Jenis VGA Berdasarkan Slotnya


Terdiri atas:

1. Jenis VGA AGP


Jenis VGA AGP, awal dibuatnya VGA AGP, karena peningkatan yang signifikan terhadap transfer
data dari memory, cpu ke peralatan display, sehingga dibuatkan slot AGP untuk memasang VGA
jenis AGP. VGA AGP diluncurkan berdasarkan nilai voltase yang digunakan, yaitu agp 1x dan 2x
dengan voltase 3.3 v, sedangkan 4x dan 8x 1,5 volt. berikut adalah gambar VGA AGP.

2. Jenis VGA PCI


Jenis VGA PCI, VGA card ini bisa digunakan dengan memasang pada slot PCI, vga jenis ini sudah
jarang sekali digunakan, karena keterbatasan fitur, ciri-cirinya adalah bagian slot-nya pada bagian
depan terdapat coakan, dan jenis pin-nya lurus secara vertikal.

3. Jenis VGA PCI Express


Jenis VGA PCI Express, perkembangan slot PCI selanjutnya memiliki kemampuan yang luar biasa,
dengan nama PCI Express, dirancang untuk memasang peralatan-peralatan mutakhir, 2 versi slot PCI

13
Express yang terkenal adalah PCI Express 1 x dan 16 x, PCI Express 16 x digunakan khusus untuk
memasang VGA jenis PCI Express, dan 1x untuk keperluan memasang peralatan-peralatan
tambahan. Ciri fisik VGA jenis PCI express adalah dengan melihat bentuknya yang memiliki bentuk
kebalikan dari PCI biasa. berikut adalah slot dan VGA PCI Express.

Berdasarkan klasifikasi memori yang dipergunakannya, kartu VGA dibedakan menjadi beberapa jenis
diantaranya yaitu:

DRAM (DYNAMIC RAM)

Gambar 2.10 DRAM

Kartu VGA yang menggunakan memori DRAM memiliki kecepatan 80 ns atau 70 ns, ada juga MD-
RAM (Multiple Dynamic RAM) yang menggunakan DRAM berlapis. DRAM digunakan pada banyak
kartu grafik 8, 16, atau 32 bit. Penggunaan DRAM ditujukan untuk komputer tingkat entry level, yang
tidak membutuhkan kecepatan tinggi dan warna yang banyak.

EDO RAM

Gambar 2.11 EDO RAM

14
Kartu VGA yang bermemorikan EDO RAM memiliki kecepatan 60 ns hingga 35 ns, EDO RAM
banyak ditemui pada kartu grafik 64 bit. EDO RAM yang umum digunakan yaitu yang memiliki
kecepatan 60 MHz 60/40ns. Contoh kartu VGA yang menggunakan memori EDO yaitu WinFast
S280/S600 3D, Diamond Stealth 2000 3D, ATi Mach 64 dan lain sebagainnya.

 VRAM (VIDEO RAM)


Kartu VGA yang mengintegrasikan memori VRAM memiliki kecepatan 20 atau 10 ns, VRAM lebih
mahal dibandingkan DRAM karena VRAM lebih cepat dari DRAM. Penggunaan VRAM pada kartu
VGA ditujukan untuk komputer kelas atas. VRAM biasa dipasang pada VGA yang dikonsentrasikan
untuk desain grafis. Contoh kartu VGA yang menggunakan VRAM yaitu Diamond Fire GL, Diamond
Stealth 3000 3D, Diamond Stealth 64, dan lain sebagainya.

SGRAM (SYNCHRONOUS GRAPHIC RAM)

Gambar 2.12 SGRAM

Kartu VGA yang menggunakan memori SGRAM memiliki kecepatan kurang dari 10 ns, SGRAM
pada kartu VGA juga berdasarkan pada teknologi SDRAM pada memori utama komputer. SGRAM
banyak digunakan pada kartu grafik kelas tinggi yang memiliki kemampuan 3D accelerator. Contoh
kartu VGA yang menggunakan SGRAM diantaranya Matrox MGA Millenium, Matrox Mystique 3D,
Diamond Stealth II S220, Diamond Viper, ASUS 3D Explorer, ATI Rage II 3D Pro, dan lain
sebagainya.

RAMBUS

15
Gambar 2.13 RAMBUS

Kartu VGA yang menggunakan memori RAMBUS jumlahnya masih sedikit (RAMBUS merupakan
memori yang digunakan pada mesin game seperti Nintendo dan Sega), sejauh ini hanya kartu grafis
produksi Creative Labs (MA-302, MA-332 Graphic Blaster 3D dan Graphic Blaster xXtreme) yang
sudah mempergunakannya.

Berdasarkan bentuk fisiknya, VGA dibedakan menjadi beberapa jenis yaitu:

VGA ISA

Gambar 2.14 VGA ISA

Kartu VGA ISA yaitu jenis kartu VGA yang dimasukkan pada slot ekspansi ISA (Industry Standard
Architecture) bus yang masih bersistemkan I/O 8-bit atau 16-bit. Kartu VGA jenis ini sekarang sudah
tidak pernah lagi digunakan karena selain kecepatan transfer datanya sangat lambat, tampilan
kehalusan gambar serta kombinasi warna yang dihasilkannya juga sangat terbatas. Teknologi slot
ekspansi ISA bus dengan sistem I/O 8-bit pertama kali diperkenalkan pada tahun 1981, sedangkan
teknologi slot ekspansi ISA bus dengan sistem I/O 16-bit pada tahun 1984.

VGA EISA

Gambar 2.15 VGA EISA

16
Kartu VGA EISA yaitu jenis kartu VGA yang dipasang pada slot ekspansi EISA (Extended Industry
Standard Architecture) bus yang sistem I/O-nya 32-bit. Jenis kartu VGA ini sekarang sudah tidak
pernah digunakan lagi karena keterbatasan pada kecepatan, kehalusan gambar, serta kombinasi warna
yang dihasilkannya. Teknologi slot ekspansi EISA bus dengan sistem I/O 32-bit ini pertama kali dirilis
pada tahun 1988 oleh “Gang of Nine” (sebuah konsorsium dari vendor pembuat kompatibelnya IBM
PC), dengan nilai tegangannya 5 volt dan 12 volt, kecepatan clock-nya 8,33MHz, dan kecepatan
transfernya 32MB/s.

VGA PCI

Gambar 2.16 VGA PCI

Kartu VGA PCI yaitu jenis kartu VGA yang dipasang pada slot ekspansi PCI (Peripheral Component
Interconnect) bus yang sistem I/O-nya 32-bit atau 64-bit. Jenis kartu VGA ini sekarang sudah jarang
digunakan karena adanya keterbatasan pada fiturnya. Teknologi slot ekspansi PCI bus dengan sistem
I/O 32-bit atau 64-bit pertama kali digunakan pada tahun 1993. Ciri-ciri slot ekspansi PCI bus ini yaitu
pada bagian depan slot-nya ada lekukan dan jenis pinnya lurus secara vertikal.

VGA AGP

Gambar 2.17 VGA AGP

Kartu VGA AGP yaitu jenis kartu VGA yang ditancapkan pada slot ekspansi AGP (Accelerated
Graphics Port) bus yang sistem I/O-nya 128-bit atau 256-bit. VGA ini awalnya dibuat karena hendak
meningkatkan transfer data terhadap memori secara signifikan dari CPU ke perangkat “display”,
sehingga dengan begitu dibuatlah slot AGP guna memasangkan kartu VGA jenis AGP ini.

Kartu VGA AGP diluncurkan berdasarkan nilai voltase yang dipergunakan yaitu: AGP 1x dan AGP
2x dengan nilai tegangan 3,3 volt; sedangkan AGP 4x dan AGP 8x dengan nilai tegangan 1,5 volt; ada
juga AGP Universal. VGA AGP yang terakhir muncul yaitu jenis AGP Pro dengan nilai tegangan 1,5
volt dan 3,3 volt, serta AGP Pro Universal. Ciri-ciri slot ekspansi AGP bus ini yaitu bentuk pinnya
vertikal dengan bentuk mirip formasi sarang lebah.

VGA PCIE

17
Gambar 2.18 VGA PCIE

Kartu VGA PCI Express (PCIe) yaitu jenis kartu VGA yang dimasukkan pada slot ekspansi PCIe
(Peripheral Component Interconnect Express) bus yang berangkaian seri sistem I/O-nya, dengan
kecepatan transfernya mencapai 32 GByte/s. Slot ekspansi PCIe ini merupakan pengembangan dari
slot ekspansi PCI sebelumnya, yang memiliki kemampuan luar biasa, dengan nama “PCI Express”,
yang dirancang guna memasang peralatan interface dengan teknologi mutakhir masa kini yang
membutuhkan kecepatan transfer yang sangat tinggi. Teknologi slot ekspansi PCIe bus dengan sistem
I/O berangkaian seri ini pertama kali digunakan pada tahun 2004.

Berikut ini versi slot ekspansi PCIe yang beredar di pasaran diantaranya PCIe 1x, PCIe 4x, PCIe 8x,
dan PCIe 16x. Khusus slot ekspansi PCIe 8x dan PCIe 16x digunakan untuk memasang kartu VGA
PCI Express, sedangkan slot ekspansi PCIe 1x digunakan untuk keperluan memasang peralatan
interface tambahan lainnya. Ciri-ciri slot ekspansi PCIe bus ini yaitu bentuknya kebalikan dari slot
ekspansi PCI biasa sebelumnya.

2.4 KomponenVGA

Memiliki bentuk fisik seperti papan sirkuit kecil dan diatas nya terdapat sebuah komponen
pendukung Video Graphics Accelerator Card agar dapat berjalan dengan baik dan maksimal.

Di dalam komponen tersebut terdapat Graphics Processing Unit atau GPU, Heat sink, dan Memory.
Berikut ini pembahasannya secara singkat:

1. Graphics Processing Unit

Komponen yang pertama adalah Graphics Processing Unit. GPU merupakan komponen yang sangat
penting dalam VGA Card.

Memiliki bentuk fisik sebagai sirkuit yang digunakan untuk mengonversikan sebuah data dengan sangat.

Kemudian GPU juga merubah data tersebut agar mempercepat pembuatan gambar yang ada di frame
buffer. Singkatnya GPU merupakan Processor di dalam VGA.

2. Heat sink

Pada komponen kedua ini merupakan Heat sink yang terdapat di dalam VGA Card. Komponen ini juga
merupakan komponen baru yang di kembangkan.

Hal ini juga yang membuat komponen ini hanya ada pada VGA Card jenis terbaru. Fungsi dari
komponen ini adalah sebagai peredam suhu pada GPU.

18
Biasanya juga, komponen ini dilengkapi dengan kipas agar dapat mengeluarkan suhu panas dari GPU.

3. Memory

Komponen terakhir yang terdapat di dalam VGA Card adalah Memory. Memory di VGA Card berguna
sebagai menyimpan tekstur dan informasi grafis yang telah disetting sebelumnya.

GPU mendapatkan data dari Memory kemudian diolah dan disimpan kembali kedalam Memory.
Selanjutnya disalurkan ke RAMDAC untuk dapat ditampilkan kedalam sebuah layar monitor Anda.

Perangkat keras VGA Card berperan penting dalam menentukan sebuah grafik tampilan layar monitor.

VGA Card dengan kualitas tinggi dapat menampilkan grafik yang smooth. Anda juga perlu
memperhatikan jenis komputer yang dimiliki untuk mengupgrade perangkat ini agar kompatibel.

2.5 Fungsi VGA

Fungsi VGA card atau graphic card (kartu grafis) atau video card ini yaitu untuk menerjemahkan atau
mengubah sinyal digital dari komputer menjadi tampilan grafis pada layar monitor.

Selain itu, kartu VGA (Video Graphic Adapter) juga berfungsi untuk menerjemahkan output (keluaran)
komputer ke monitor; untuk menggambar/design graphic ataupun untuk bermain game. VGA Card
sering juga disebut dengan Card display, kartu VGA atau kartu grafis. Tempat melekatnya kartu grafis
atau VGA disebut slot expansi. Ada banyak jenis chipset/prosesor pada kartu VGA karena tiap-tiap
pabrik kartu VGA memiliki Chipset andalannya. Ada banyak produsen Chipset kartu VGA diantaranya
seperti NVidia, 3DFX, S3, ATi, Matrox, SiS, Cirrus Logic, Number Nine (#9), Trident, Tseng, 3D Labs,
STB, OTi, dan lain sebagainya.

Fungsi lain dari VGA diantaranya yaitu:

 Menerjemahkan output komputer ke monitor


 Mengubah sinyal digital di komputer menjadi tampilan grafis pada layar monitor
 Menyimpan data dari hardisk
 Menyuplai data untuk prosessor yang akan diproses
 Menggambar atau design graphic ataupun untuk bermain game
 Membuat gambar dengan kualitas yang bagus atau unggul
 Memproses semua grafis yang akan ditampilkan pada monitor

2.6 Cara Kerja VGA Card

VGA Card akan mulai bekerja ketika ada aplikasi yang dijalankan. Kemudian aplikasi tersebut akan
meminta bantuan pada Driver kartu grafis untuk diambil data-data digital untuk kemudian dikonversikan
menjadi format yang bisa dimengerti olehnya.

19
Setelah itu driver akan menyampaikan data digital yang sudah di konversi tadi kepada kartu grafis untuk
dilakukan poses rendering. Jadi data tersebut akan berjalan menuju kartu grafis melalui slot yang ada di
motherboard.

Setelah data sampai di kartu grafis, kemudian akan dilanjutkan menuju memori sebagai tempat
penyimpanan sementara. Barulah GPU akan mengambil data digital tersebut serta mengubahnya
menjadi piksel-piksel gambar.

Sampai tahap ini sebenarnya piksel masih belum siap untuk ditampilkan ke monitor karena masih harus
dikirim balik ke Video RAM. VRAM ini akan meneruskan data digital ke RAMDAC untuk dirubah
menjadi data anlog. Nah, sampai sini RAMDAC akan memberikan hasil final gambar ke monitor melalu
kabel dan display interface.

BAB III

Teknik Mengukur Kinerja VGA Card Dengan Menggunakan Metode Solution


Technique Measurement

3.1 Data dan Analisis

1 Tahap Persiapan
Pertama yang kami lakukan adalah melakukan benchmarking VGA dalam keadaan normal dengan
menggunakan NVIDIA GeForce 9600 GT dan NVDIA GeForce 7300 GT. Tools benchmarking
yang digunakan adalah Unigine Heaven Benchmark V2.1. Selanjutnya, Unigine Heaven
Benchmark V2.1 akan mengetes kinerja dari komponen VGA. Jika proses benchmark selesai,
maka Unigine Heaven Benchmark V2.1 akan memperlihatkan nilai Scores dan FPS. Setelah itu
dilakukan benchmarking dengan menggunakan FurMark untuk mengetahui suhu dari VGA Card.
Masing-masing percobaan dilakukan selama 10 kali. Hal serupa dilakukan pada kegiatan
benchmarking ketika VGA dalam keadaan overload yang disebabkan oleh Crysis Game. Untuk
detail lebih lengkap dari hasil benchmarking tersebut, dibuat diagram batang agar lebih mudah
untuk dilihat.

2 Spesifikasi Perangkat yang Digunakan


a. Konfigurasi pertama (PC/ stand-alone)
Intel Dual Core 2.2 GHz, Motherboard Asus P5KPL-AM-SE, 2 GB PC6400 DDR, Graphics
NVIDIA GeForce 7300 GT 512 MB 128 bit, HDD 80GB, Monitor Acer 17” LCD.
20
b. Konfigurasi kedua (PC/ stand-alone)
Intel Pentium 4 HT, 3.00 GHz, Motherboard Asus P5VD2-MX, 2 GB PC6400 DDR2, Graphics
NVIDIA GeForce 9600 GT 512 MB 256 bit, HDD 660 GB SATA, Monitor LG 15” CRT.

Software dan Tools yang digunakan


• Microsoft Windows 7
• Unigine Heaven Benchmark V2.1
• FurMark
• Crysis Game

3. Overall Benchmarking
Setelah semua proses benchmarking dilakukan, Unigine Heaven Benchmark V2.1 memberikan
total Scores dan FPS (Frame Per Second) untuk kinerja dari VGA. FPS merupakan jumlah frame
yang mampu VGA Card tampilkan per detik. Sedangkan Scores merupakan nilai hasil
penjumlahan dari keseluruhan tes terhadap komponen VGA Card yang dilakukan oleh Unigine
Heaven Benchmark V2.1. Sedangkan FurMark menampilkan suhu dari VGA Card. Hasilnya bisa
terlihat pada diagram batang berikut ini.

FPS"9600"GT
FPS"7300"GT

Scores"9600"GT
Scores"7300"GT

Gambar 3.1. Perbandingan FPS kedua VGA dalam keadaan normal

Terlihat bahwa 9600 GT mempunyai perbedaan rentang nilai yang lebih tinggi daripada 7300
GT. Baik dalam keadaan normal, maupun dalam keadaan overload.

Pertama pada kategori FPS, dimana rata-rata 9600 GT bernilai di atas angka 25 di dua keadaan
yang berbeda. Yaitu normal dan overload. Sedangkan 7300 GT hanya bernilai di bawah angka
10. Meskipun demikian, FPS dari 7300 GT lebih stabil. Tidak terlihat dinamika perubahan yang
signifikan.

Selisih yang paling terlihat adalah pada kolom scores. 9600 GT mempunyai scores rata-rata di
atas 600 berdasarkan skala Unigine Heaven Benchmark V2.1. Sedangkan 7300 GT berada jauh
di bawah, yaitu dengan scores rata-rata di bawah 200 skala Unigine Heaven Benchmark V2.1.
Skala Unigine Heaven Benchmark V2.1 merupakan satuan yang ditetapkan oleh Unigine untuk
hasil scores dari proses benchmarking.

21
Setelah FPS dan scores, terlihat pula perbedaan pada kategori suhu yang dilakukan oleh software
FurMark. Dalam keadaan overload, VGA 9600 GT lebih stabil. Berbeda halnya dengan 7300 GT
yang terus menerus mengalami peningkatan panas. Hal ini jelas mempengaruhi kualitas gambar
yang ditampilkan di layar monitor.

BAB IV

PENUTUP

4.1 KESIMPULAN

Secara umum pengertian VGA Card merupakan hardware atau perangkat keras yang berguna sebagai
pengolah data grafik dan kemudian data tersebut di tampilkan kedalam layar monitor. Di dalam Video
Graphics Accelerator juga terdapat sebuah processor yang di sebut dengan Graphics Processing Unit
atau yang disingkat dengan GPU. Tidak hanya itu, didalam VGA Card juga terdapat sebuah memory.
Di dalam sebuah Motherboard, umumnya telah terdapat perangkat keras atau hardware berupa VGA
Card yang sudah tertanam. VGA Card yang sudah tertanam pada Motherboard ini disebut dengan On-
Board Video. Sedangkan untuk VGA yang sudah tertanam di dalam Central Processing Unit atau CPU,
disebut dengan Accelerated Processing Unit dan disingkat dengan APUs. Kelebihan dari menggunakan
perangkat keras berupa VGA Card yang sudah tertanam adalah dapat mengurangi biaya, karena harga
untuk perangkat keras ini bisa di kategorikan relatif mahal. Dengan menggunakan VGA Card yang
tertanam juga lebih sedikit menggunakan konsumsi daya. VGA Card jenis ini cocok untuk Anda yang
tidak memerlukan tampilan grafik tinggi dalam penggunaan layar monitor.

Faktor utama yang dapat mempengaruhi kinerja sebuah VGA Card adalah suhu. Apabila VGA Card
mengalami overload, maka bisa dipastikan kinerjanya (performance) menurun, yang akhirnya
berpengaruh pada tampilan grafik di komputer.

4.2 SARAN
Penulis menyadari bahwa artikel ini masih jauh dari kata sempurna, kedepannya penulis akan lebih
details lagi dalam menjelaskan tentang artikel ini dengan sumber-sumber yang lebih banyak lagi, yang
tentunya dapat di pertanggung jawabkan. Penulis juga mengharapkan saran atau kritikan agar dapat
menjadi motivasi untuk pembuatan artikel yang lebih baik lagi kedepannya.

22
MEMORY KOMPUTER

Dosen Pembimbing:

I Gede Suputra Widharma, ST. MT.

Disusun Oleh :

I Kadek Putra Wijaya (2015344009)


I Kadek Rizki Dwi Nanda Suputra (2015344009)

Politeknik Negeri Bali


Jurusan Teknik Elektro
2021
23
Daftar Isi

BAB I PENDAHULUAN .......................................................................................... 24


1.1Latar Belakang ................................................................................................ 24
1.2Permasalahan ................................................................................................. 24
1.3Tujuan dan Manfaat ....................................................................................... 24
1.4Metodologi ..................................................................................................... 24
BAB II LANDASAN TEORI ...................................................................................... 25
2.1ROM ................................................................................................................ 25
2.2RAM ................................................................................................................ 26
2.3Memory Eksternal .......................................................................................... 29
BAB III PEMBAHASAN .......................................................................................... 30
3.1Kapasitas RAM ................................................................................................ 30
3.2Hubungan antara Software dengan Kapasitas RAM ...................................... 31
BAB IV PENUTUP.................................................................................................. 34
4.1Kesimpulan ..................................................................................................... 34
4.2Saran ............................................................................................................... 34
Daftar Pustaka ..................................................................................................... 36

24
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Seiring dengan perkembangan zaman, tentu juga dengan perkembangan teknologi


yang semakin pesat. Komputer memiliki Memori yang di gunakan sebagai media
penyimpanannya. Tentu sebagian besar orang tidak begitu memehami tentang memori
tersebut, ada begitu banyak macam-macam dari memori komputer yang di gunakan
sebagai media penyimpanan. Ada Memori Internal dan Memori Eksternal, di dalam
Memory Internal juga terbagi menjadi berbagai macam, begitu juga dengan Memori
Eksternal.
Oleh karena itu, tentu sangat perlu untuk kita mempelajarinya, di dalam makalah ini
akan dibahas tentang apa itu memori computer, guna untuk menambah wawasan bagi
kita yang membaca makalah ini, Sehingga kita tidak kebingungan dalam memahami
bagian-bagian dari memori computer.
1.2 Permasalahan

Apa Hubungan antara Software dengan Kapasitas RAM?


Mengapa Membutuhkan Kapasitas RAM yang Besar?
Bagaimana perbandingan pengaruh kapasitas RAM terhadap kerja dari computer?
1.3 Tujuan dan Manfaat

Dengan diberikan tugas yang membahas tentang memori ini diharapkan


bermanfaat bagi pembaca, mudah dipahami dan juga mendapat nilai yang baik. Untuk
itu tujuan dari penyelesaian makalah ini adalah:
1. Untuk menyelesaikan tugas Organisasi dan Arsitektur Komputer.
2. Menambah ilmu pengetahuan tentang memori komputer.
3. Memberikan wawasan baru tentang memori komputer.

Manfaat Penulisan.
Agar para pembaca mengetahui bagaimana perbandingan pengaruh kapasitas RAM terhadap kerja
dari computer
Agar para pembaca mengetahui mengapa computer membutuhkan kapasitas ram yang besar.
Agar para pembaca mengetahui hubungan antara Software dengan Kapasitas RAM.

1.4 Metodologi

Dalam membuat artikel ini kami menggunakan metode desksriptip dimana informasi yang
kami dapat itu mengutip dari artikel artikel yang ada.

25
BAB II
LANDASAN TEORI

2.1 ROM

Pengertian ROM (Read-only Memory)


ROM yang merupakan singkatan dari Read Only Memory adalah perangkat keras
yang dipakai sebagai media penyimpanan data pada komputer yang sifatnya permanen.
Berbeda dengan RAM yang sifatnya sementara, data-data yang tersimpan di dalam ROM
justru tidak akan hilang dan berubah walaupun saat listrik padam sekalipun. Pada
umumnya, data-data atau program yang ada di dalam ROM merupakan setelan atau
bawaan pabrik pembuatnya. Disamping itu, ROM juga bisa digunakan untuk menyimpan
perangkat lunak yang berhubungan dengan perangkat keras yang sering disebut firmware.

ROM mempunyai bentuk fisik yang sama dengan RAM yaitu berupa chip. Keberadaan
ROM ini sangat penting mengingat perannya yang vital untuk menjalankan sistem
komputer, terutama untuk booting. Umumnya, data yang ada di dalam ROM tidak dapat
diganti-ganti lagi karena memuat kode-kode informasi yang membuat komputer dapat
berkomunikasi. Namun ada beberapa jenis ROM yang bisa diubah datanya, yaitu
programmable ROM. Programmable ROM ini juga memiliki beberapa varian diantaranya
adalah Programmable Read Only Memory (PROM), Electrically Alterable Read-Only
Memory (EAROM), Electrically Programmable Read-Only Memory (EPROM) dan
Electrically Erasable Programmable Read Only Memory (EEPROM/ Flash ROM).

Transformasi ROM (Read-Only Memory)

Pada awal diciptakannya, ROM merupakan sirkuit-sirkuit terpadu yang dilengkapi


dengan switch transistor dan data fisik yang dikodekan dalam rangkaian. Hal tersebut
membuat ROM benar-benar bersifat read only dan tidak dapat diubah lagi. Setelan
tersebut merupakan setelan bawaan dari pabrik. Namun pada tahun 1990-an
perkembangan ROM mulai diciptakan dengan memori flash. Secara kualitas hal tersebut
meningkatkan kinerja ROM terutama saat listrik padam. Pada akhirnya, flash ROM
menjadi standar bagi komputer di masa sekarang. Walaupun kecil kemungkinan untuk
bisa mengubah komponen firmware yang ada di ROM, namun sifatnya sekarang tidak
murni read only.

Fungsi ROM (Read Only Memory)

Setelah mengetahui pengertian dari Read Only Memory (ROM), Anda juga wajib
tahu fungsi-fungsi yang ada pada ROM. Pada dasarnya ROM ini memiliki tiga fungsi
utama yang penting. Berikut penjelasannya:

26
1. Tempat Penyimpanan Kode Booting

Fungsi ROM yang pertama adalah sebagai tempat penyimpanan kode-kode


booting. kode -kode booting tersebut akan tampak saat Anda mulai menyalakan layar
komputer Anda. Biasanya pada layar Anda akan menemui tampilan untuk masuk ke
BIOS. BIOS adalah salah satu contoh penggunaan ROM yang berisikan informasi
pengecekan hardware pada komputer. Apabila kode-kode pada BIOS tidak dapat terbaca,
maka akan berakibat komputer tidak dapat dijalankan.

2. Alat Distribusi Software

ROM juga dapat digunakan sebagai alat distribusi software. Penggunaan ROM untuk
perantara instalasi software sangat tepat digunakan karena media simpan ROM lebih awet.
Jaminan kecilnya kerusakan yang akan terjadi saat proses instalasi software melalui ROM
membuat banyak orang lebih mantap untuk menggunakannya dibandingkan media simpan
yang lainnya.

2.2 RAM

Definisi & Fungsi RAM (Random Acces Memory)

RAM merupakan salah satu perangkat keras komputer yang penting dalam
membantu meningkatkan kinerja dari sebuah komputer. Pengertian Random Acces
Memory atau RAM adalah sebuah perangkat keras komputer yang mempunyai fungsi
untuk penyimpanan data dan sebuah instruksi-intruksi program yang sedang kita jalankan
dan sebelumnya sudah di eksekusi oleh sebuah Processor.

Gambar 2.1 Pemasangan Memory Card


Sementara itu sifat penyimpanan pada RAM adalah bersifat sementara, dalam arti yang
luas ketika kita masih melakukan suatu proses pada sebuah komputer, data yang kita
jalankan untuk sementara di simpan pada RAM namun jika komputer sudah dimatikan
maka data yang tersimpan di RAM tersebut secara otomatis akan hilang dan jika akan
melakukan penyimpanan terhadap suatu data, maka data tersebut akan dilakukan

27
penyimpanan pada Hard Disk, dimana hard disk merupakan sebuah perangkat keras
komputer yang difungsikan sebagai media penyimpanan utama (permanen).
Kemampuan RAM sendiri pada dasarnya difungsikan untuk mengakses data
secara acak sehingga dapat menampilkan data secara lebih cepat, sehingga suatu program
atau software dapat berjalan dengan lancar. Selain itu RAM juga dapat menyimpan data
sementara pada perangkat saat perangkat tersebut menyala dan data belum sempat
disimpan pada harddisk.
Dapat dikatakan bahwa RAM adalah perangkat memori yang paling cepat dalam suatu
komputer dibandingkan dengan jenis perangkat memori lain seperti HDD atau Hard Disk
Drive dan SSD (Solid State Drive).

Cara Kerja dari RAM (Random Acces Memory)

RAM dapat bekerja dengan cara membaca (read) dan juga menulis (write) data secara
cepat, dapat memungkinkan akses penyimpanan dan pengambilan data dari harddisk
dengan cepat.
Pada saat kita menyalakan komputer, device yang pertama kali bekerja adalah
Processor. Processor berfungsi sebagai pengolah data dan meminta data dari storage, yaitu
Hard Disk (HDD). Artinya data tersebut dikirim dari Hard Disk setelah ada permintaan
dari Processor.

Cara kerja RAM, ketika komputer menyala, adalah sebagai berikut:


 Pada saat kita menyalakan komputer, maka komputer akan masuk ke menu BIOS atau
(Basic Input Output System), dimana pada fase ini, sistem akan mengecek apakah
keseluruhan hardware dan juga software dapat bekerja dengan baik.
 Setelah melakukan pengecekan, BIOS menyediakan informasi dasar mengenai urutan-
urutan, mulai dari booting hingga proses loading sistem operasi.
 Setelah proses tersebut selesai, maka sistem operasi di load dari Harddrive menuju RAM.
Ketika sistem operasi sudah di load ke RAM, maka CPU dapat mengakses semua
informasi mengenai sistem operasi secara langsung dan juga cepat.
 Proses ini juga berlaku pada aplikasi lainnya, dimana ketika anda membuak aplikasi, data
diload ke dari harddisk ke dalam RAM, agar RAM bisa mengakses seluruh data aplikasi
dengan cepat.

28
Gambar 2.2 Memory Card
Jenis - Jenis RAM (Random Acces Memory)
 DRAM (Dynamic Random Access Memory)
 SDRAM (Sychronous Dynamic Random Access Memory)
 RDRAM (Rambus Dynamic Random Access Memory)
 SRAM (Static Random Acess Memory)
 EDORAM (Extended Data Out Random Access Memory)
 FPM DRAM (First Page Mode DRAM)
 Flash RAM
 DDR SDRAM (Double Date Rate SDRAM)
 VGRAM (Video Graphic Random Access Memory)
 SO – DIMM (Small Outline Dual in-line Memory Module)

Gambar 2.3 Pengolahan Data pada Komputer

29
2.3 Memory Eksternal

Memory eksternal adalah memory yang fungsinya sebagai perangkat tambahan atau
pendukung dari komputer. Selain itu, fungsi dari memori eksternal ini adalah sebagai
penunjang untuk membuka softaware, aplikasi, maupun file-file yang ada di dalam
komputer. Apa sajakah yang termasuk ke dalam memori eksternal? Berikut contoh-
contohnya.

1. Hardisk

Mungkin banyak yang mengira bahwa memori internal. Padahal jika dilihat dari sisi
definisinya, hardisk termasuk ke dalam golongan memori eksternal. Fungsi hardisk adalah
sebagai alat untuk menyimpan aplikasi, software dan juga file-file ke dalam komputer atau
laptop. Hardisk juga sudah ada dalam bentuk eksternal yang fungsinya sebagai alat
cadangan penyimpanan data-data yang besar.

2. Floppy Disk

Sebelum adanya flash disk, dulu alat untuk memindahkan file secara portabel adalah
menggunakan Floppy disk atau biasa disebut disket. Disket ini berbentuk persegi dengan
adanya cakram di dalamnya. Fungsi disket sendiri adalah sebagai alat untuk menyimpan
data yang dapat di bawa ke mana-mana. Ukuran memori dari disket biasnaya tidak lebih
dari beberapa MB saja.

3. Flash Disk

Flash disk merupakan hasil pembaharuan dari Floppy Disk. Dengan ukuran yang
bermacam-macam dari sedang hingga kecil, flash disk kini lebih banyak digunakan oleh
masyarakat. Fungsi dari flash disk sendiri sama dengan floppy disk, yakni sebagai alat
penyimpanan data yang dapat dibawa ke manapun. Dari segi ukuran pun, Flash disk jauh
lebih besar dari Floppy disk. Bahkan kini sudah ada yang mencapai satu terabyte.

4. Compact Disk

Compact disk atau CD juga salah satu memory eksternal yang digunakan pada
komputer. Fungsi dari CD adalah sama dengan flash disk dan disket, yakni sebagai alat
untuk memindahkan file dan dapat dibawa ke mana saja. Selain CD, ada juga DVD yang
perbedaanya hanyalah dari sisi kapasitas memorinya saja. Pada DVD, kapasitas
memorinya jauh lebih banyak dibandingkan CD.

30
BAB III
PEMBAHASAN

3.1 Kapasitas RAM

Kapasitas RAM yang besar akan sangat mempengaruhi kinerja dari komputer / laptop
kamu. Berikut ini adalah sedikit perbandingan mengenai pengaruh kapasitas RAM
terhadap kerja dari komputer:

Gambar 3.1 Memasang RAM pada Motherboard


a. RAM dengan Kapasitas 1 GB
RAM dengan kapasitas 1 GB hanya memiliki sedikit fungsionalitas. Kebanyakan
komputer dengan RAM 1 GB hanya cocok untuk digunakan pada komputer dengan spek
rendah dan juga utilitas yang rendah, seperti :
 Keperluan word processing, mengetik, dan input data sederhana.
 Browsing.
 Mendengarkan lagu dan menonton film dengan kualitas rendah hingga sedang.
Dengan kapasitas RAM hanya 1 GB, maka komputer rentan terhadap gejala lemot, apalagi
ketika melakukan kegiatan multitasking (seperti mendengarkan lagu, browsing dan
membuat dokumen secara bersamaan).

b. RAM dengan Kapasitas 2 GB


RAM berikutnya adalah RAM dengan kapasitas 2 GB. Merupakan RAM yang banyak
diaplikasikan pada komputer low – high end. Biasanya dengan kapasitas 2 GB, komputer
bisa melakukan multitasking dengan cukup lancar, dan juga mampu untuk memutar video
dengan kualitas tinggi hingga 3D.

31
Namun untuk keperluan gaming saat ini, komputer dengan RAM 2 GB atau 1 GB
masih dirasa tidak cukup baik dalam menjalankan tugasnya. Maka dari itu, RAM dengan
kapasitas 2 GB saat ini sudah jarang dipergunakan sebagai RAM pada kebanyakan
komputer atau laptop.
c. RAM dengan Kapasitas 4 GB
RAM dengan kapasitas 4 GB merupakan salah satu kapasitas RAM yang lebih dari
cukup untuk sebuah komputer pribadi. Kapasitasnya yang sudah besar, membuat
kemampuan multitasking dan juga pengoperasian dari aplikasi menjadi cukup baik. Bisa
dibilang, dengan RAM 4 GB, komputer akan menjadi lebih cepat dan performanya sangat
baik.
Dengan RAM 4 GB sudah lumayan cukup untuk bermain game ringan saat ini,
meskipun dalam beberapa kasus masih ada lag atau lemot jika bermain game yang berat.
d. RAM dengan Kapasitas 8 GB atau lebih
RAM dengan kapasitas di atas 8 GB biasanya hanya ada pada komputer dengan
kemampuan khusus, seperti gaming, desain grafis, editing video, dan juga komputer
server. Dengan kapasitas yang sangat besar, maka tentu saja komputer akan menjadi lebih
cepat dan lancar dalam mengeksekusi suatu aplikasi.

3.2 Hubungan antara Software dengan Kapasitas RAM

Memori yang berfungsi untuk mengakses langsung keseluruhan data dari sebuah
aplikasi, maka RAM memilki pengaruh yang sangat signifikan terhadap kinerja komputer,
terutama kemampuan dalam membuka dan menjalankan aplikasi.
Setiap software atau aplikasi pasti akan membutuhkan kapasitas RAM agar bisa berjalan
di sistem komputer. Penggunaan kapasitas RAM oleh aplikasi dinyatakan dalam bentuk
kilobyte (KB). Karena setiap aplikasi membutuhkan kapasitas RAM untuk bekerja maka
sudah pasti ketika RAM sudah penuh aplikasi atau software tidak akan bisa terbuka, dan
komputer akan menjadi lemot.
Karena komputer lemot inilah yang mengharuskan user untuk memilih spesifikasi dari
komputer dengan menggunakan kapasitas RAM terbesar saat ini, agar saat menjalani
beberapa software komputer atau laptop dapat dengan mudah memberikan respon yang
cepat. Untuk itu para user juga harus pintar-pintar mengakali bagaimana cara agar laptop
tidak lemot.

32
Gambar 3.3 Personal Computer (PC)
 Contoh Kasus

Kita bisa ibaratkan kerja dari kapasitas RAM dan komputer ini dengan sebuah mall dan
juga jumlah pengunjung. Mall diibaratkan sebagai RAM, sedangkan pengunjung
diibaratkan sebagai data yang akan diakses.
Ketika sebuah mall kosong, maka beberapa orang pengunjung bisa dengan mudah
berjalan-jalan di dalamnya. Namun, begitu mall sudah mulai penuh, maka kita pasti juga
akan kesulitan dalam berjalan di dalam mall tersebut. Seperti itulah gambaran kinerja dari
RAM Komputer dan juga sistem komputer, apabila RAM semakin penuh, maka komputer
akan menjadi lebih lambat dalam melakukan akses data.

33
34
BAB IV
PENUTUP

4.1 Kesimpulan

Memori merupakan bagian dari komputer yang berfungsi sebagai tempat


penyimpanan informasi yang harus diatur dan dijaga sebaik-baiknya. Memori biasanya
disebut juga dengan istilah : computer storage, computer memory atau memory,
merupakan piranti komputer yang digunakan sebagai media penyimpan data dan
informasi saat menggunakan komputer.

Memori dikelompokkan menjadi memori internal dan memori eksternal, memori


internal adalah memori yang diakses secara langsung oleh prosesor. Memori internal
memiliki fungsi sebagai pengingat. Dalam hal ini yang disimpan di dalam memori utama
dapat berupa data atau program. Sedangkan memori eksternal adalah memori tambahan
yang berfungsi untuk menyimpan data atau program.Contoh: Hardisk, Floppy Disk dll.

Memori yang berfungsi untuk mengakses langsung keseluruhan data dari sebuah
aplikasi, maka RAM memilki pengaruh yang sangat signifikan terhadap kinerja komputer,
terutama kemampuan dalam membuka dan menjalankan aplikasi.

4.2 Saran
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan makalah ini masih terdapat
berbagai kekeliruan baik dari segi penulisan maupun pembahasan yang termuat dalam
makalah ini, maka dari itu penulis mengharapkan masukan dan kritikan, sehingga
artikel ini dapat menambah wawasan pengetahuan kita tentang memory komputer.

35
DAFTAR PUSTAKA

1. https://salamadian.com/fungsi-komponen-pengertian-komputer/
2. https://www.domainesia.com/tips/jenis-perangkat-komputer-dan-fungsinya/
3. https://tekno.kompas.com/read/2021/04/12/10480027/sejarah-komputer-dan-
perkembangannya-dari-masa-ke-masa?page=all
4. https://masdzikry.com/kelebihan-dan-kekurangan-komputer/
5. https://www.kompas.com/skola/read/2021/09/20/133000469/apa-manfaat-komputer-
bagi-kehidupan-masyarakat-
6. http://rizkifajarista.blogspot.co.id/2016/03/sejarah-dan-perkembangan-teknologi.html
7. http://lialliee.blogspot.co.id/2016/04/makalah-perkembangan-processor.html
8. https://www.intel.co.id/content/www/id/id/products/processors/core/x-series/i9-
7900x.html
9. http://repository.gunadarma.ac.id/1076/1/Teknik%20Mengukur%20Kinerja%20VGA%2
0Card_UG.pdf Diakses pada Sabtu, 18 September 2021
10. Suputra Widharma, I Gede. 2021. Perkembangan Sistem Komputer dan Teknologi
Peripheral. Buku Arsitektur Komputer. Politeknik Negeri Bali

36
Daftar Pustaka
http://kidrainen.blogspot.com/2016/05/tugas-makalah-tentang-memori-komputer.html

https://computer.indo-solution.com/memori-internal-dan-eksternal-yang-digunakan-di-pc-dan-
laptop/

https://www.baktikominfo.id/id/informasi/pengetahuan/pengertian_dan_fungsi_dari_rom_rea
d-only_memory_yang_patut_disimak-767

http://diklikaja.com/smartblog/114_pengaruh-ram-terhadap-kinerja-komputer.html

37

View publication stats

Anda mungkin juga menyukai