Anda di halaman 1dari 24

MAKALAH

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER

Di Susun Oleh:

Nur Afifah

NPM :

1814370478

FAKULTAS SAINS & TEKNOLOGI

UNIVERSITAS PEMBANGUNAN PANCABUDI

MEDAN

2021

1
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa karena berkat
limpahan rahmat dan karunia-Nya sehingga penyusun dapat menyusun makalah tepat pada
waktunya. Makalah ini membahas tentang mata kuliah Organisasi dan Arsitektur Komputer.

Penyusun menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kesempurnaan baik dari
bentuk penyusunan maupun materinya. Kritik konstruktif dari pembaca sangat penyusun
harapkan untuk penyempurnaan makalah selanjutnya.

Akhir kata semoga makalah ini dapat memberikan manfaat kepada kita semua.

Medan, 4 Februari 2021

Penyusun,

2
DAFTAR ISI

COVER ………………………………………………………………………………............ 1

KATA PENGANTAR ……………………………………………………………….............. 2

DAFTAR ISI …………………………………………………………………………............. 3

BAB I PENDAHULUAN ……………………………………………………………............. 4

1.1. Latar belakang ……………………………………………………………............. 4

1.2. Rumusan Masalah ...………………………………………………………............ 5

1.3. Tujuan ...………………………………………………………............................... 5

BAB II PEMBAHASAN ……………………………………………………………............... 6

2.1. Struktur Dan Fungsi ……………………………………….................................... 6

A. Input Device ……………………………………………………............................... 6

B. Output Device…………………………………………………..................... 8

C. I/O Port ………………………………………............................................... 8

D. CPU (Central Processing Unit) ………………………………….................. 8

E. Memory ………………………………………………………….................. 9

F. Data Bus …………………………………………….................................... 10

G. Address Bus …………………………………………………….................. 11

H. Control Bus ……………………………………………............................... 11

2.2. Evolusi Dan Kinerja Komputer ………………………………………................... 11

A. Sebelum Tahun 1940 ……………………………………….......................... 11

B. Setelah Tahun 1940 …………………………………....................................... 13

C. Perancangan Kinerja ……………………………………………................... 19

BAB III PENUTUP …………………………………………………………………….............. 23

3.1. Kesimpulan ………………………………………………………………................. 23

3.2. Saran ……………………………………………………………………................. 23

3
DAFTAR PUSTAKA ………………………………………………………………….. 24

BAB I

PENDAHULUAN
1.1.LATAR BELAKANG
Arsitektur Komputer membahas hal-hal yang berkaitan dengan atribut-atribut yang
terlihat atau yang dipertimbangkan oleh pemogram dan yang memiliki dampak langsung
pada eksekusi logis sebuah program. Dengan kata lain arsitektur computer membahas
masalah-masalah yang berkaitan dengan fungsi komponen-komponen computer.
Contoh atribut arsitektural adalah :
a) set instruksi
b) representasi data atau jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan jenis data
(missal:bilangan, karakter, dll)
c) Mekanisme input/output (I/O)
d) Teknik Pengalamatan memori
Organisasi Komputer membahas bagaimana semua fungsi-fungsi computer tersebut
dapat diimplementasikan. Jadi, organisasi computer membahas hal-hal yang berkaitan dengan
unit-unit operasional dan interkoneksinya yang mereliasasikan spesifikasi arsitektural.
Dengan kata lain, organisasi computer membahas masalah-masalah yang berkaitan dengan
struktur computer.
Sebagai contoh apakah suatu computer yang memmiliki instruksiperkalian merupakan
masalah rancangan arsitektural. Apakah persoalan organisasional Dimana instruksi itu akan
diimplementasikan dengan unit pengali khusus atau dengan dengan suatu mekanisme yang
menggunakan pengulangan dari penambahan unit system merupakan hal organisasional.
Kepustusan organisasional mungkin didasarkan pada frekuensi antisipasi dari penggunaan
intruksi perkalian, kecepatan relative dari dua buah pendekatan dan harga, serta ukuran fisik
dari unit perkalian khusus.
Dalam kelompok komputer yang disebut mikrokontroler, hubungan antara arsitektur
dan organisasi sangat erat. Perubahan teknologi tidak hanya mempengaruhi organisasi tetapi
juga membawa dampak dalam pengenalan kekuatan dan arsitektur yang lebih kompleks.
Biasannyam ada kekurangan uang diharapkan kompatibelitas dari generasi ke generasi pada
mesin yanglebih kecil.sebaliknya, ada ketergantungan antara keputusan organisasi dan
rancangan arsitektur.

4
1.2. RUMUSAN MASALAH
a. Apakah yang dimaksud dengan organisasi dan arsitektur komputer?
b. Bagaimana struktur komputer?
c. Bagaimana fungsi dari suatu perangkat yang ada di komputer?
d. Bagaimana evolusi yang terjadi pada komputer hingga sekarang?
e. Bagaimana kinerja suatu komputer?

1.3. TUJUAN
a. Menjelaskan tentang Organisasi & Arsitektur Komputer
b. Menjelaskan tentang struktur dan fungsi komputer
c. Menjelaskan tentang evolusi dan kinerja komputer

5
BAB II
PEMBAHASAN

2.1. STRUKTUR DAN FUNGSI


Komputer adalah sebuah sistem yang kompleks. Struktur komputer didefinisikan
sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait. Struktur sebuah komputer secara
sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok pada Gambar a. Sedangkan fungsi
komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing komponen sebagai bagian dari
struktur. Adapun fungsi dari masing-masing komponen dalam struktur tersebut adalah
sebagai berikut:
A. Input Device (Alat Masukan)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data
atau perintah ke dalam komputer. Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima
input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input. Di dalam sistem
komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam system komputer, sedangkan
maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.
Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk
memasukkan program. Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping
sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut
sebagai terminal. Terminal dapat dihubungkan kesistem komputer dengan menggunakan
kabel langsung atau lewat alat komunikasi. Terminal dapat digolongkan menjadi non
intelligent terminal, smart terminal, dan intelligent terminal. Non intelligent terminal hanya
berfungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan tidak bisa diprogram
karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan seperti ini juga disebut sebagai dumb
terminal. Smart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input
yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini
tidak dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent
terminal dapat diprogram oleh pemakai. Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input
dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung yaitu
input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses,
Sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh
alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device
(misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya
magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition

6
reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone).
Sedangkan alat input tidak langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media
punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape)
sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic
disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.

a) Keyboard
Merupakan alat input standart yang diperlukan dalam setiap PC. Komponen ini tidak
mengalami perkembangan yang pesat. Hanya dalam konektor dalam PC nya saja yang
mengalami perkembangan. Dimulai dengan keyboard XT, keyboard PS2, keyboard USB dan
yang baru berkembang sekarang ini adalah keyboard wireless.

b) Mouse
Mouse merupakan komponen input yang sanagt diperlukan jika menggunakan sistem
operasi grafis. Mouse lebih banyak eprkembangannya dari pada keyboard. Muali dari mouse
serial, mouse PS/2, mouse scroll, dan saat mouse optik

B. Output Device (Alat Keluaran)


Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran
sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke
monitor), ataupun berupa suara. Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan
menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk
grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable
form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia,

7
sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari
komputer. Peralatan output dapat berupa:

a. Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada
media keras seperti kertas atau film. Contoh hard-copy devicce

b. Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image
pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.

c. Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam
bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau
magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat
input. Sekarang media penyimpan yang berkembang adalah disk rive, hard disk, CD-
ROM/CD-RW.

C. I/O Ports
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. I/O Port
juga biasa disebut dengan bagian interface (antar muka) karena peralatan input dan output di
atas terhubung melalui port ini.

D. CPU (Central Processing Unit)


CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional,
yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit)
sebagai pengontrol kerja komputer.
CPU merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi program, yang ada komputer
mikro disebut dengan micro-processor (pemroses mikro). Pemroses ini berupa chip yang
terdiri dari ribuan hingga jutaan IC. Dalam dunia dagang, pemroses ini diberi nama sesuai
dengan keinginan pembuatnya dan umumnya ditambah dengan nomor seri, misalnya dikenal
pemroses Intel 80486 DX2-400 (buatan Intel dengan seri 80486 DX2-400 yang dikenal
dengan komputer 486 DX2), Intel Pentium 100 (dikenal dengan komputer Pentium I), Intel
Pentium II-350, Intel Pentium III-450, Intel Celeron 333, AMD K-II, dan sebagainya.
Masing-masing produk ini mempunyai kelebihan dan kekurangan masing-masing.

8
E. Memori
a) Random Access Memory (RAM)
Semua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan terlebih
dahulu di memori utama, khususnya RAM, yang dapat diakses secara acak (dapat
diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya) oleh pemrogram. Struktur RAM terbagi menjadi
empat bagian utama, yaitu:

 Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat
input.
 Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program
yang akan diakses.
 Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil
pengolahan.
 Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang
akan ditampilkan ke alat output.
Input yang dimasukkan melalui alat input akan ditampung terlebih dahulu di input
storage. Bila input tersebut berupa program maka akan dipindahkan ke program storage, dan
bila berbentuk data maka akan dipindahkan ke working storage. Hasil dari pengolahan juga
ditampung terlebih dahulu di working storage dan bila akan ditampilkan ke alat output maka
hasil tersebut dipindahkan ke output storage.

b) Read Only Memory (ROM)


Dari namanya, ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram tidak bisa mengisi
sesuatu ke dalam ROM. ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem operasi
yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem komputer, seperti
misalnya program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci
papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap
diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan. Proses mengaktifkan komputer
pertama kali ini disebut dengan booting, yang dapat berupa cold booting atau warm booting.
Cold booting merupakan proses mengaktifkan sistem computer pertama kali untuk
mengambil program bootstrap dari keadaan listrik komputer mati (off) menjadi hidup (on).
Sedangkan warm booting merupakan proses pengulangan pengambilan program bootstrap
pada saat komputer masih hidup dengan cara menekan tiga tombol tombol pada papan ketik
sekaligus, yaitu Ctrl, Alt, dan Del. Proses ini biasanya dilakukan bila sistem computer macet,

9
daripada harus mematikan aliran listrik komputer dan menghidupkannya kembali. Instruksi-
instruksi yang tersimpan di ROM disebut dengan microinstruction atau firmware karena
hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Isi dari ROM ini tidak boleh
hilang atau rusak karena bila terjadi demikian, maka system komputer tidak akan bisa
berfungsi. Oleh karena itu, untuk mencegahnya maka pabrik pembuatnya merancang ROM
sedemikian rupa sehingga hanya bisa dibaca, tidak dapat diubah-ubah isinya oleh orang lain.
Selain itu, ROM bersifat non volatile supaya isinya tidak hilang bila listrik komputer
dimatikan.
Pada kasus yang lain memungkinkan untuk merubah isi ROM, yaitu dengan cara
memprogram kembali instruksi-instruksi yang ada didalamnya. ROM jenis ini berbentuk chip
yang ditempatkan pada rumahnya yang mempunyai jendela di atasnya. ROM yang dapat
diprogram kembali adalah PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat
diprogram satu kali dan selanjutnya tidak dapat diubah kembali. Jenis lain adalah EPROM
(Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet
serta dapat diprogram kembali berulang-ulang. Disamping itu, ada juga EEPROM
(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus secara
elektronik dan dapat diprogram kembali.

F. Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada
suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawah 1 bit data, maka jumlah
saluran menetukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini
menetukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bldirectional, artinya CPU dapat
membaca dan menerima data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32,
atau 64 paralel.

G. Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer
data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca.
Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.

H. Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan
Address Bus. terdiri dari 4 sampai 10 jalur paralel.

10
2.2. EVOLUSI DAN KINERJA KOMPUTER
Perkembangan komputer meliputi peningkatan kecepatan processor, penyusutan
ukuran komponen, peningkatan ukuran memori dan peningkatan kapasitas serta
kecepatan I/O.
SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER
Berdasarkan perkembangan teknologi komputer, maka perkembangannya dapat kita
begi menjadi 2 bagian yaitu :
a. Sebelum tahun 1940.
b. Setelah tahun 1940.
A. Sebelum tahun 1940
Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia
menggunakan jari untuk mengenali dan membilang nomor satu hingga sepuluh. Selepas itu
mereka mulaI mengenali nomor-nomor yang lebih besar tetapi masih menggunakan digit-
digit dari 0 hingga 9. Ahli-ahli perniagaan dari negeri China, Turki dan Yunani
menggunakan abakus (sempoa) untuk melakukan perhitungan. Pada tahun 1617, John
Napier mengemukakan perhitungan logaritma dan menemukan alat yang disebut tulang
Napier (Napier’s bones).
Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia
dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Blaise
Pascal mencipta mesin perhitungan mekanikal pertama pada tahun 1642. Mesin ini
beroperasi dengan menggerakkan gear pada roda. Pascal juga telah banyak
menyumbang ide dalam bidang matematika.
Dan awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang professor
matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan
kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika, mesin mekanik sangat baik dalam
mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan, sedang matematika
membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut
kemudian berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab
kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada
tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan
differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap,
mesin tersebut dapat menyimpan program, dapat melakukan kalkulasi serta mencetak
hasilnya secara otomatis, bisa menyelesaikan masalah perhitungan matematika seperti
logaritma secara mekanikal dengan tepat sampai dua puluh digit.

11
Setelah bekerja dengan Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba
terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut
Analytical Engine. Asisten Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting
dalam pembuatan mesin ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari
pemerintah Inggris, dan mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik.
Selain itu, pemahaman Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat
instruksi untuk dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer
wanita yang pertama. Pada tahun 1980, 4 Departemen Pertahanan Amerika Serikat
menamakan sebuah bahasa pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan
kepadanya. Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu
perforasi untuk melakukan penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang
lebih cepat untuk melakukan perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus
sebelumnya yang dilakukan di tahun 1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk
menyelesaikan perhitungan. Dengan berkembangnya populasi, Biro tersebut memperkirakan
bahwa dibutuhkan waktu sepuluh tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus. Pada masa
berikutnya, beberapa insinyur membuat p enemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-
1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun
1931. Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini
dianggap rumit oleh kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena
ratusan gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.
Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer
elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan
pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan
bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Howard
Aiken memperkenalkan penggunaan mesin elektromakenikal yang disebut dengan nama
Mark I pada tahun 1937. Bentuknya besar dan berat serta mengandungi kabel wayer yang
panjang. Semua operasi di dalam komputer dijalankan oleh tenaga elektromagnetik.
Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk
terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940.
Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa
kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.

12
A. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor
terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia.
B. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan
dengan tangan secara manual
C. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara
otomatis oleh motor elektronik
D. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-
penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Saat ini
komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan
pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar
perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarketyang
mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaanpanggilan
dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di
dunia.

B. Setelah tahun 1940


Perkembangan komputer setelah tahun 1940 dibagi lagi menjadi 5 generasi.
1. Komputer generasi pertama
Komputer generasi pertama ini menggunakan tabung vakum untuk memproses dan
menyimpan data. Ia menjadi cepat panas dan mudah terbakar, oleh karena itu beribu-ribu
tabung vakum diperlukan untuk menjalankan operasi keseluruhan komputer. Ia juga
memerlukan banyak tenaga elektrik yang menyebabkan gangguan elektrik di kawasan
sekitarnya dan ukuran komputer generasi pertama ini sangat besar . Komputer generasi
pertama ini 100% elektronik dan membantu para ahli dalam menyelesaikan masalah
perhitungan dengan cepat dan tepat. Beberapa computer generasi pertama :

a. ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator )


NIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), pada tahun 1946 dirancang
dan dibuat oleh John Mauchly dan John Presper Eckert di Universitas Pennsylvania
merupakan komputer digital elektronik untuk kebutuhan umum pertama di dunia.
ENIAC dibuat di bawah lembaga Army’s Ballistics Research Laboratory (BRL).
Sebuah badan yang bertanggung jawab dalam pembuatan jarak dan tabel lintasan peluru
kendali senjata baru. Sebelumnya tugas ini dilakukan oleh kurang lebih 200 personil dengan

13
menggunakan kalkulator untuk menyelesaikan persamaan matematis peluru kendali yang
memakan waktu lama. ENIAC mempunyai berat 30 ton, bervolume 15.000 kaki persegi,
dan berisi lebih dari 18.000 tabung vakum. Daya listrik yang dibutuhkan sebesar 140
KW. Kecepatan operasi mencapai 5.000 operasi penambahan per detik. ENIAC masih
merupakan mesin desimal, representasi data bilangan dalam bentuk desimal dan arimetiknya
dibuat dalam bentuk desimal. Memorinya terdiri atas 20 akumulator, yang masing –
masing akumulatornya mampu menampung 10 digit desimal. Setiap digit direpresentasikan
oleh cincin yang terdiri atas 10 buah tabung vakum. Kekurangan utama mesin ini adalah
masih manual pemrogramannya, yaitu dengan menyetel switch – switch, memasang
dan menanggalkan kabel - kabelnya. ENIAC selesai pada tahun 1946 sejak proposal
diajukan tahun 1943, sehingga tahun 1946 merupakan gerbang bagi zaman baru komputer
elektronik. ENIAC digunakan oleh BRL untuk kepentingan perang sampai dengan
tahun1955. Setelah itu, ENIAC tidak lagi digunakan. Komputer generasi ini sudah mulai
menyimpan data yang dikenal sebagai konsep penyimpanan data (stored program concept)
yang dikemukakan oleh John Von Neuman.

Gambar : ENIAC Computer

b. EDVAC Computer.
Von Neumann mencetuskan ide mengenai konsep stored-program (program
penyimpanan) sebagai pengembangan dari ENIAC. Idenya tersebut dipublikasikan dalam
bentuk proposal pada tahun 1945 dengan nama EDVAC (Electronic Discrete Variable
Computer). Pada tahun 1946 Von Neumann bersama koleganya mulai mendesain
komputer baru dengan konsep program penyimpanan, dimana kemudian dikenal dengan
sebutan komputer IAS (Computer of Institute for Advanced Studies) karena
dikembangkan di Computer of Institute for Advanced Studies.

14
Pada tahun 1952 IAS computer meskipun belum lengkap namun sudah
memenuhi kegunaannya sebagai komputer yang berbasis konsep stored-program.

Gambar : EDVAC Computer


Secara umum, struktur dari komputer IAS adalah sebagai berikut:
a) Memori utama, untuk menyimpan data dan intruksi.
b) Arithmetic Logic Unit (ALU), untuk mengolah data binner
c) Control Unit, untuk melakukan interpretasi instruksi - instruksi di dalam memori
sehingga adanya eksekusi instruksi tersebut
d) I/0, untuk berinteraksi dengan lingkungan luar.

c. EDSAC COMPUTER
EDSAC (Electonic Delay Storage Automatic Calculator) memperkenalkan
penggunaan raksa (merkuri) dalam tabung untuk menyimpan data.

Gambar : EDSAC Computer

d. Komputer Komersial (Commersial Computer)


Tahun 1950 dianggap sebagai tahun kelahiran industri komputer dengan
munculnya 2 buahperusahaan yang saat itu mendominasi pasar, yaitu Sperry dan IBM.
Tahun 1947, Eckert dan Mauchly mendirikan Eckert-Mauchly Computer Corporation
untuk memproduksi komputer secara komersial.

15
Komputer pertama yang mereka hasilkan adalah UNIVAC I (Universal Automatic
Computer). UNIVAC I menjadi tulang punggung penghitungan sensus tahun 1950 di USA.
UNIVAC II yang memiliki kapasitas memori lebih besar dan kinerja yang lebih baik
diluncurkan tahun 1950. Mulai saat itu perusahaan telah mengembangkan produk – produk
baru yang kompatibel dengan produk sebelumnya sehingga pangsa pasar konsumen
mereka tetap terjaga menggunakan produknya. IBM pun tidak mau kalah dengan
mengeluarkan produk mereka yang akhirnya mendominasi pangsa pasar bisnis saat ini.
Seri IBM pertama adalah seri 701 tahun 1953 dan terus berkembang menjadi lebih baik
hingga sekarang.

Gambar : UNIVAC

2. Komputer Generasi Kedua


Pada tahun 1947, Transistor ditemukan di Lab. Bell oleh William Shockley .
Penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor
menggantikan tabung vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-
mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada
tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu
pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat
diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.
Dimana transistor memiliki spesifikasi sebagai berikut:
 Lebih kecil
 Lebih ringan
 Disipasi daya lebih rendah
 Solid State device
 Terbuat dari silikon Silicon (Sand)

16
Yang termasuk dalam komputer generasi kedua antara lain:
a. IBM 7094
IBM 7094 memiliki konfigurasi sebagai berikut:
IBM 7094 dibuat dengan tujuan kemampuannya semakin meningkat, kapasitasnya
semakin besar, dan biayanya semakin kecil.

b. DEC PDP 1
Digital Equipment Corporation (DEC) tahun 1957 meluncurkan komputer pertamanya
yaitu PDP 1

3. Komputer Generasi Ketiga


Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal
komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang
insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di
tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon
kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih
banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.
Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan
dalam chip. Kemajuan computer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi
(operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang
berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi
memori komputer.

4. Komputer Generasi Keempat


Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen
dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan
komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan
jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen
dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga
dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan
komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan
meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan
kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk
mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.

17
Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk
memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah
tangga seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi
dengan mikroprosesor. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa
untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-
perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit
komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer- komputer
ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan
oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word
processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik
perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada
tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan
di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun
1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan.
Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang
berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam
tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC bersaing
dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi
terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada10 komputernya, sementara saingannya
masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga mempopulerkan
penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible
dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial
dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam
golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di
tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan
bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan
secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi,
dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Komputer jaringan
memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk
menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga
local area network, LAN), atau kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat
besar.

18
Pada komputer generasi ini sudah memanfaatkan mikroprocessors.
PERKEMBANGAN MICROPROCESSOR
1971 - 4004

 Microprocessor pertama
 Semua komponen CPU adalah single chip
 4bit

Diikuti dengan munculnya 8008 tahun 1972


 8bit
1974 – 8080

 Intel adalah mikroprosessor dengan kegunaan umum

5. Komputer generasi kelima ( masa depan )


Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semakin memungkinkan
pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah
kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non
Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU
untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat
kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek
komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga
dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah
gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek computer generasi kelima
ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
C. PERANCANGAN KINERJA
Kinerja sebuah sistem komputer merupakan hasil proses dari seluruh komponen
komputer, yang melibatkan CPU, memori utama, memori sekunder, bus, peripheral. Dari
segi perkembangan program aplikasipun sangat menakjubkan. Aplikasi dekstop yang hampir
dimiliki semua sistem komputer saat ini meliputi :
 Pengolahan citra
 Pengenalan voice atau pembicaraan
 Video conference
 Mulitimedia
 Transfer data

19
Yang menakjubkan lagi adalah dari sudut pandang organisasi dan arsitektur
komputer saat ini adalah mirip dengan komputer IAS yang dibuat sekitar 50 tahun
lalu, namun perkembangan dan kecanggihannya dapat kita rasakan sekarang ini.
Peningkatan kinerja mikroprosesor ini terus berlanjut tidak kenal henti dengan berbagai
teknik yang telah dikembangkan, diantaranya :
 Branch Prediction, teknik dimana prosesor memungkinkan mengamati terlebih
dahulu di dalam software dan melakukan prediksi percabangan atau kelompok
instruksi yang akan dieksekusi berikutnya.
 Data Flow Analysis, prosesor akan menganalisa instruksi – instruksi yang tidak
tergantung pada hasil atau data lainnya untuk membuat penjadwalan yang
optimum dalam eksekusi.
 Speculative Execution, dengan modal prediksi cabang dan analisis data, maka
prosesor dapat melakukan eksekusi spekulatif terlebih dahulu sebelum waktunya.
Perkembangan mikroprosesor, dilihat dari kapasitas operasi dan kecepatannya
sangatlah pesat. Perkembangan mikroprosesor ini sulit diimbangi oleh komponen lainnya
semisal memori. Hal ini menimbulkan masalah kesenjangan dan kurang sinkronnya
operasi antar komponen. Organisasi dan arsitektur komputer yang handal sangat diperlukan
untuk mengatasi persoalan seperti ini.
Terdapat beberapa metode untuk mengatasi masalah perbedaan kecepatan operasi
antara mikroprosesor dengan komponen lainnya, diantaranya :
 Meningkatkan jumlah bit yang dicari pada suatu saat tertentu dengan melebarkan
DRAM dan melebarkan lintasa sistem busnya.
 Mengubah antarmuka DRAM sehingga lebih efisien dengan menggunakan
teknik cache atau pola buffer lainnya pada keping DRAM.
 Meningkatkan bandwidth interkoneksi prosesor dan memori dengan penggunakan
hierarki bus – bus yang lebih cepat untuk buffering dan membuat struktur aliran
data.
Bidang lain yang menjadi fokus kajian peningkatan kinerja sistem komputer
adalah penanganan perangkat – perangkat I/O. Masalah yang terjadi hampir sama
dengan memori. Teknik penyelesaian yang digunakan umumnya adalah teknik buffering dan
caching. Target yang ingin dicapai dalam peningkatan kinerja adalah tercapainya
keseimbangan proses operasi antar komponen – komponen penyusun komputer sehingga
menghasilkan kinerja komputer yang tinggi.

20
Contoh Evolusi Komputer
Evolusi komputer yang akan dijelaskan adalah kelompok komputer Pentium
Intel dan PowerPC. Alasannya adalah komputer Pentium Intel mampu mendominasi
pasaran dan secara teknologi menggunakan rancangan CISC (complex instruction set
computers) dalam arsitekturnya. Sedangkan PowerPC merupakan kelompok komputer yang
menerapkan teknologi RISC (reduced instruction set computers). Detail tentang CISC dan
RISC akan dijelaskan dalam matakuliah Arsitektur CPU.
Pentium
Pentium merupakan produk Intel yang mampu mendominasi pasaran prosesor
hingga saat ini. Generasi demi generasi diluncurkan ke pasaran dengan kenaikan unjuk
kerja yang menakjubkan dalam memenuhi kebutuhan konsumennya. Berikut evolusi prosesor
keluaran Intel dari prosesor sederhana sampai prosesor keluaran saat ini:
 8080, keluar tahun 1972 merupakan mikroprosesor pertama keluaran Intel dengan
mesin 8 bit dan bus data ke memori juga 8 bit. Jumlah instruksinya 66
instruksi dengan kemampuan pengalamatan 16KB.
 8086, dikenalkan tahun 1974 adalah mikroprosesor 16 bit dengan teknologi
cache instruksi. Jumlah instruksi mencapai 111 dan kemampuan pengalamatan ke
memori 64KB.
 80286, keluar tahun 1982 merupakan pengembangan dari 8086, kemampuan
pengalamatan mencapai 1MB dengan 133 instruksi.
 80386, keluar tahun 1985 dengan mesin 32 bit. Sudah mendukung sistem
multitasking. Dengan mesin 32 bitnya, produk ini mampu menjadi terunggul pada
masa itu.
 80486, dikenalkan tahun 1989. Kemajuannya pada teknologi cache memori
dan pipelining instruksi. Sudah dilengkapi dengan math co-processor.
 Pentium, dikeluarkan tahun 1993, menggunakan teknologi superscalar sehingga
memungkinkan eksekusi instruksi secara paralel.
 Pentium Pro, keluar tahun 1995. Kemajuannya pada peningkatan organisasi
superscalar untuk proses paralel, ditemukan sistem prediksi cabang, analisa aliran
data dan sistem cache memori yang makin canggih.
 Pentium II, keluar sekitar tahun 1997 dengan teknologi MMX sehingga
mampu menangani kebutuhan multimedia. Mulai Pentium II telah menggunakan
teknologi RISC.

21
 Pentium III, terdapat kemampuan instruksi floating point untuk menangani grafis
3D.
 Pentium IV, kemampuan floating point dan multimedia semakin canggih.
 Itanium, memiliki kemampuan 2 unit floating point, 4 unit integer, 3 unit
pencabangan, internet streaming, 128 interger register.
PowerPC
Proyek sistem RISC diawali tahun 1975 oleh IBM pada komputer muni seri 801. Seri
pertama ini hanyalah prototipe, seri komersialnya adalah PC RT yang dikenalkan tahun
1986. Tahun 1990 IBM mengeluarkan generasi berikutnya yaitu IBM RISC System/6000
yang merupakan mesin RISC superskalar workstation. Setelah ini arsitektur IBM lebih
dikenal sebagai arsitektur POWER.
IBM menjalin kerja sama dengan Motorola menghasilkan mikroprosesor seri 6800,
kemudian Apple menggunakan keping Motorola dalam Macintoshnya. Saat ini terdapat
4 kelompok PowerPC, yaitu :
 601, adalah mesin 32 bit merupakan produksi masal arsitektur PowerPC
untuk lebih dikenal masyarakat.
 603, merupakan komputer desktop dan komputer portabel. Kelompok ini sama
dengan seri 601 namun lebih murah untuk keperluan efisien.
 604, seri komputer PowerPC untuk kegunaan komputer low-end server dan
komputer desktop.

22
BAB III
PENUTUP
3.1.Kesimpulan
Komputer PC terdiri dari tiga bagian utama, yaitu bagian input, proses, dan output. Setiap
bagian terdiri dari beberapa komponen yang saling mendukung. Setiap komponen pada PC
mempunyai spesifikasi tertentu dan kegunaan/fungsi khusus. Evolusi computer telah ditandai
dengan peningkatan kecepatan prossesor, pengurangan ukuran komponen, peningkatan
kapasitas memori, dan peningkatan kapasitas dan kecepatan I/O. Satu factor yang
berpengaruh besar dalam dalam peningkatan kecepatan prossesor adalah dengan peyusutan
ukuran komponen prossesor mikro, hal ini mengurangi jarak antara komponen dan karenanya
dapat meningkatkan kecepatan. Bagaimanapun, keuntungan sebenarnya dalam kecepatan
terakhir ini telah datang di organisasi prossesor termasuk penggunaan yang berat dalam
pipelining dan teknik eksekusi pararel dan penggunaan teknik eksekusi yang bersifat
spekulasi yang mengakibatkan eksekusi berikutnya bersifat sementara yang mungkin
diperlukan.
Selanjutnya didalam suatu permasalahan kritis dalam merancang system computer adalah
menjaga keseimbangan kinerja dar berbagai unsur-unsur,sehingga menghasilkan kinerja
dalam datu bidang tidaklah mempengaruhi suatu bidang yang lain. Kinerja sebuah sistem
komputer merupakan hasil proses dari seluruh komponen komputer, yang melibatkan
CPU, memori utama, memori sekunder, bus, peripheral. Dari segi perkembangan program
aplikasipun sangat menakjubkan.
3.2.Saran
Didalam penulisan makalah tentang komputer ada baiknya menggunakan rujukan yang
paling baru, karena sifat teknologi setiap harinya bahkan setiap detiknya mengalami
perubahan. Dengan alat yang terbaru diharapkan informasi-informasi yang didapat juga
informasi terbaru.

23
DAFTAR PUSTAKA

 Kadir Abdul dan Terra Ch.Triwahyuni,Pengenalan Teknologi Informasi,Andi Riyanto


Yogyakarta :2005.
 Stallings William, Organisasi & Arsitektur Komputer Edisi 6, 2004, PT.INDEKS
Kelompok GRAMEDIA.
 Naskan, S.Kom. Pertemuan II - Evolusi dan Kinerja Komputer, Organisasi &
Arsitektur Komputer,2009.
 http://ratnaroom.files.wordpress.com/2008/04/evolusi-dan-kinerja-komputer-
orkom11.pdf
 http://elesys.fsaintek.unair.ac.id/admin/makalah/computer-history.pdf
 http://www.masaguz.com/search/EVOLUSI+DAN+KINERJA+MIKROPROSESOR

24

Anda mungkin juga menyukai