Anda di halaman 1dari 23

MAKALAH ARSITEKTUR DAN ORGANISASI

KOMPUTER

Di susun Oleh:

NAMA: NURUL HIDAYAT

NIM: 21215000011

TEKNOLOGI INFORMASI TEKNOLOGI


INFORMASI UNIVERSITAS NURUL JADID PAITON
PROBOLINGGO
jl.pp.nurul jadid,dusun Tj.Lor,Karanganyar,kec.paiton, kabupaten
situbondo, jawa timur 6729
KATA PENGANTAR

Bismillaahirrohmanirrohim Alhamdulillahirobbil’alamin Puji syukur kmi ucapkan


kepada Allah SWT yang mana berkat rahmat dan izinnyalah kmi bisa
menyelesaikan tugas makalah dengan tema “KONSEP DASAR TEKNOLOGI”.
Makalah ini diajukan untuk memenuhi tugas yang diberikan dosen mata kuliah
Konsep Teknologi “ Bpk M Fadhilul Rahman, S.kom M.kom” Kami harap
makalah ini dapat memberikan pemahaman yang luas melalui fungsi pertanyaan
dan manfaat mengajukan pertanyaaan. Melalui kesempatan ini saya mengucapkan
terimakasih kepada Dosen saya beserta teman-teman saya yang telah memberikan
masukan untuk menyempurnakan makalah ini. Makalah ini masih jauh dari kata
sempurna, untuk kritik dan saran yang membangun sangat kami harapkan. Kami
harapa makalah ini dapat memberikan manfaat dalam mencapai tujuan yang
diharapkan.
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR.............................................................................................2

DAFTAR ISI............................................................................................................3

BAB 1 PENDAHULUAN.......................................................................................4

1.1 Latar Belakang..........................................................................................4

1.2. Rumusan Masalah.........................................................................................5

1.3. Tujuan...........................................................................................................5

BAB II PEMBAHASAN.........................................................................................6

2.1 Pengantar Organisasi Komputer....................................................................6

2.2. Struktur dan Fungsi.......................................................................................9

2.3 Organisasi Dan Arsitektur Komputer..........................................................15

2.4 Evolusi dan perkembangan Komputer.........................................................17

BAB III KESIMPULAN........................................................................................22

3.1 Kesimpulan..................................................................................................22

3.2.Saran.............................................................................................................22
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Arsitektur Komputer membahas hal-hal yang berkaitan dengan atribut-atribut
yang terlihat atau yang dipertimbangkan oleh pemogram dan yang memiliki
dampak langsung pada eksekusi logis sebuah program. Dengan kata lain arsitektur
computer membahas masalah-masalah yang berkaitan dengan fungsi komponen-
komponen computer.

Contoh atribut arsitektural adalah :

a. Set intruksi
b. Resepsi dataatau jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan jenis
data (missal:bilangan karakter, dll)
c. Mekanisme input/output (I/O)
d. Teknik pengalamatan memori

Organisasi Komputer membahas bagaimana semua fungsi-fungsi computer


tersebut dapat diimplementasikan. Jadi, organisasi computer membahas hal-hal
yang berkaitan dengan unit-unit operasional dan interkoneksinya yang
mereliasasikan spesifikasi arsitektural. Dengan kata lain, organisasi computer
membahas masalah-masalah yang berkaitan dengan struktur computer.
Sebagai contoh apakah suatu computer yang memmiliki instruksiperkalian
merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah persoalan organisasional
Dimana instruksi itu akan diimplementasikan dengan unit pengali khusus atau
dengan dengan suatu mekanisme yang menggunakan pengulangan dari
penambahan unit system merupakan hal organisasional. Kepustusan
organisasional mungkin didasarkan pada frekuensi antisipasi dari penggunaan
intruksi perkalian, kecepatan relative dari dua buah pendekatan dan harga, serta
ukuran fisik dari unit perkalian khusus.
Dalam kelompok komputer yang disebut mikrokontroler, hubungan antara
arsitektur dan organisasi sangat erat. Perubahan teknologi tidak hanya
mempengaruhi organisasi tetapi juga membawa dampak dalam pengenalan
kekuatan dan arsitektur yang lebih kompleks. Biasannyam ada kekurangan uang
diharapkan kompatibelitas dari generasi ke generasi pada mesin yanglebih
kecil.sebaliknya, ada ketergantungan antara keputusan organisasi dan rancangan
arsitektur.

1.2. Rumusan Masalah


a. Apakah yang dimaksud dengan organisasi dan arsitektur komputer?
b. Bagaimana struktur komputer?
c. Bagaimana fungsi dari suatu perangkat yang ada di komputer?
d. Bagaimana evolusi yang terjadi pada komputer hingga sekarang?
e. Bagaimana kinerja suatu komputer?
1.3. Tujuan
a. Menjelaskan tentang Organisasi & Arsitektur Komputer
b. Menjelaskan tentang struktur dan fungsi komputer
c. Menjelaskan tentang evolusi dan kinerja kompute
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Pengantar Organisasi Komputer
2.1 PENGERTIAN Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur
pengoperasian dasar dari suatu system komputer. Arsitektur komputer ini
merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian
perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya).
Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing masing.

bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja,
dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM,
ROM, cakram keras, dll)

 Tingkatan Dalam Arsitektur Komputer

Ada sejumlah tingkatan dalam konstruksi dan organisasi sistem komputer.


Perbedaan paling sederhana diantara tingkatan tersebut adalah perbedaan antara
hardware dan software.

Tingkatan Dasar Arsitektur Komputer

Pada tingkatan ini Hardware sebagai tingkatan komputer yang paling bawah dan
paling dasar, dimana pada hardware ini “layer” software ditambahkan. Software
tersebut berada di atas hardware, menggunakannya dan mengontrolnya. Hardarwe
ini mendukung software dengan memberikan atau menyediakan operasi yang
diperlukan software.

Multilayerd Machine Tingkatan dasar arsitektur komputer kemudian


dikembangkan dengan memandang sistem komputer keseluruhan sebagai
“multilayered machine” yang terdiri dari beberapa

layer software di atas beberapa layer hardware.

1. CPU (Central processing Unit), yang mengendalikan semua unit sistem


komputer yang lain dan mengubah input menjadi output. CPU terdiri dari:
 Primary storage (penyimpanan primer), berisi data yang sedang diolah
dan program
 Control unit (unit pengadilan ) membuat semua unit bekerja sama
sebagai suatu system
 Aritmatika and logical Unit, tempat berlangsungnya operasi perhitungan
matematika dan logika
 Unit Input, memasukkan data ke dalam primary storage
 Secondary storage (penyimpanan sekunder), menyediakan tempat untuk
menyimpan program dan data saat tidak digunakan
 Unit Output, mencatat hasil pengolahan

A. Organisasi Dan Arsitektur Komputer

Pengertian dari Arsitektur & Organisasi Komputer yaitu, Arsitektur Komputer


mempelajari atribut - atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang
programmer. contoh: set instruksi, aritmetilka yang digunakan, teknik
pengalamatan, mekanisme I/0. Sedangkan Organisasi Komputer mempelajari
bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan
antara komponen sistem komputer. contoh: sinyal kontrol, interface, teknologi
memori.

Arsitektur & Organisasi Komputer juga memiliki perbedaan yaitu:

 Arsitektur Komputer Adalah konsep perencanaan dan struktur


pengoperasian dasar dari suatu system komputer. Arsitektur komputer
ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari
kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses
dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan
dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai
bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data
dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras,
dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah Arsitektur
von Neumann, CISC, RISC, blue gene, dll.
 Organisasi Komputer Adalah bagian yang terkait erat dengan unit –
unit operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem
komputer dalam merealisasikan aspek arsitekturalnya. Contoh aspek
organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka,
teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol.
Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut
sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer.
Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik
pengalamatan, mekanisme I/O.
Dan juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan
sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen
perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang
memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.

Struktur & Fungsi:

 Struktur adalah sistem yang berinteraksi dengan cara tertentu dengan


dunia luar.
 Fungsi adalah operasi dari masing-masing komponen yang merupakan
bagian dari struktur

Fungsi dari komputer adalah :

 Fungsi Operasi Pengolahan Data


 Fungsi Operasi Penyimpanan Data
 Fungsi Operasi Pemindahan Data
 Fungsi Operasi Kontrol

Unit Fungsional Dasar Komputer Ada 5 unit fungsional dasar dari komputer :

 Input
 · Memori
 · Arithmetic dan logic
 · Control
 · Output

Input diterima dari informasi yang diberikan pengguna melalui alat-alat input,
misalnya keyboard dan mouse. Informasi ini lalu disimpan dalam memori
komputer untuk penggunaan berikutnya atau proses selanjutnya yang dilakukan
oleh arithmetic dan logic (ALU) atau bagian dari prosesor, untuk mendapatkan
pengolahan yang diinginkan. Lalu, hasil pengolahan ini dikirim balik ke pengguna
dengan alat output, seperti monitor dan speaker. Semua proses di atas
dikoordinasi oleh unit control
2.2. Struktur dan Fungsi
Komputer adalah sebuah sistem yang kompleks. Struktur komputer didefinisikan
sebagai cara cara dari tiap komponen saling terkait. Struktur sebuah komputer
secara sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok pada Gambar a.
Sedangkan fungsi komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing
komponen sebagai bagian dari struktur. Adapun fungsi dari masing-masing
komponen dalam struktur tersebut adalah sebagai berikut:

1. Input Device (Alat Masukan)

Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk


memasukan data atau perintah ke dalam komputer. Input device adalah alat yang
digunakan untuk menerima input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input
atau maintenance input. Di dalam sistem komputer, signal input berupa data yang
dimasukkan ke dalam system komputer, sedangkan maintenance input berupa
program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Dengan
demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk
memasukkan program. Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu
disamping sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat
yang demikian disebut sebagai terminal. Terminal dapat dihubungkan kesistem
komputer dengan menggunakan kabel langsung atau lewat alat komunikasi.
Terminal dapat digolongkan menjadi non intelligent terminal, smart terminal, dan
intelligent terminal. Non intelligent terminal hanya berfungsi sebagai alat
memasukkan input dan penampil output, dan tidak bisa diprogram karena tidak
mempunyai alat pemroses.

Peralatan seperti ini juga disebut sebagai dumb terminal. Smart terminal
mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input yang terlanjur
dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini tidak
dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan
intelligent terminal dapat diprogram oleh pemakai. Peralatan yang hanya
berfungsi sebagai alat input dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan
tidak langsung. Alat input langsung yaitu input yang dimasukkan langsung
diproses oleh alat pemroses, Sedangkan alat input tidak langsung melalui media
tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Alat input langsung
dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch
screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink
character recognition, optical data reader atau optical character recognition
reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya
microphone). Sedangkan alat input tidak langsung misalnya keypunch yang
dilakukan melalui media punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam
data ke media berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-
to-disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau
harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.

 Keyboard

Merupakan alat input standart yang diperlukan dalam setiap PC. Komponen ini
tidak mengalami perkembangan yang pesat. Hanya dalam konektor dalam PC nya
saja yang mengalami perkembangan. Dimulai dengan keyboard XT, keyboard
PS2, keyboard USB dan yang baru berkembang sekarang ini adalah keyboard
wireless.

 Mouse

Mouse merupakan komponen input yang sanagt diperlukan jika menggunakan


sistem operasi grafis. Mouse lebih banyak eprkembangannya dari pada keyboard.
Muali dari mouse serial, mouse PS/2, mouse scroll, dan saat mouse optic

2. Output Device (Alat Keluaran)

Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran


sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-
copy (ke monitor), ataupun berupa suara. Output yang dihasilkan dari pemroses
dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol
khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang
dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah
output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan
terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari
komputer. Peralatan output dapat berupa:

a. Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan
image pada media keras seperti kertas atau film. Contoh hard-copy
devicce
b. Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan
dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. c.
c. Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam
simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media
seperti magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda,
sebagai alat output dan juga sebagai alat input. Sekarang media
penyimpan yang berkembang adalah disk rive, hard disk, CD-ROM/CD-
RW.

A. I/O Ports

Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. I/O
Port juga biasa disebut dengan bagian interface (antar muka) karena peralatan
input dan output di atas terhubung melalui port ini

B. CPU (Central Processing Unit)

CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi
operasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data,
dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer.

CPU merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi program, yang ada komputer


mikro disebut dengan micro-processor (pemroses mikro). Pemroses ini berupa
chip yang terdiri dari ribuan hingga jutaan IC. Dalam dunia dagang, pemroses ini
diberi nama sesuai dengan keinginan pembuatnya dan umumnya ditambah dengan
nomor seri, misalnya dikenal pemroses Intel 80486 DX2-400 (buatan Intel dengan
seri 80486 DX2-400 yang dikenal dengan komputer 486 DX2), Intel Pentium 100
(dikenal dengan komputer Pentium I), Intel Pentium II-350, Intel Pentium III450,
Intel Celeron 333, AMD K-II, dan sebagainya. Masing-masing produk ini
mempunyai kelebihan dan kekurangan masing-masing.

Memori

a. Random Access Memory (RAM) Semua data dan program yang


dimasukkan melalui alat input akan disimpan terlebih dahulu di memori
utama, khususnya RAM, yang dapat diakses secara acak (dapat
diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya) oleh pemrogram. Struktur RAM
terbagi menjadi empat bagian utama, yaitu:
 Input storage, digunakan untuk menampung input yang
dimasukkan melalui alat input.
 Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-
instruksi program yang akan diakses.
 Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan
diolah dan hasil pengolahan.
 Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari
pengolahan data yang akan ditampilkan ke alat output.

Input yang dimasukkan melalui alat input akan ditampung terlebih


dahulu di input storage. Bila input tersebut berupa program maka akan
dipindahkan ke program storage, dan bila berbentuk data maka akan
dipindahkan ke working storage. Hasil dari pengolahan juga
ditampung terlebih dahulu di working storage dan bila akan
ditampilkan ke alat output maka hasil tersebut dipindahkan ke output
storage.

b. Read Only Memory (ROM)


Dari namanya, ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram tidak bisa
mengisi sesuatu ke dalam ROM. ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya
berupa sistem operasi yang terdiri dari program-program pokok yang
diperlukan oleh sistem komputer, seperti misalnya program untuk
mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci papan
ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program
bootstrap diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan.
Proses mengaktifkan komputer pertama kali ini disebut dengan booting,
yang dapat berupa cold booting atau warm booting. Cold booting
merupakan proses mengaktifkan sistem computer pertama kali untuk
mengambil program bootstrap dari keadaan listrik komputer mati (off)
menjadi hidup (on). Sedangkan warm booting merupakan proses
pengulangan pengambilan program bootstrap pada saat komputer masih
hidup dengan cara menekan tiga tombol tombol pada papan ketik
sekaligus, yaitu Ctrl, Alt, dan Del.
Proses ini biasanya dilakukan bila sistem computer macet, daripada harus
mematikan aliran listrik komputer dan menghidupkannya kembali.
Instruksi-instruksi yang tersimpan di ROM disebut dengan
microinstruction atau firmware karena hardware dan software dijadikan
satu oleh pabrik pembuatnya. Isi dari ROM ini tidak boleh hilang atau
rusak karena bila terjadi demikian, maka system komputer tidak akan bisa
berfungsi. Oleh karena itu, untuk mencegahnya maka pabrik pembuatnya
merancang ROM sedemikian rupa sehingga hanya bisa dibaca, tidak dapat
diubah-ubah isinya oleh orang lain. Selain itu, ROM bersifat non volatile
supaya isinya tidak hilang bila listrik komputer dimatikan.
Pada kasus yang lain memungkinkan untuk merubah isi ROM, yaitu
dengan cara memprogram kembali instruksi-instruksi yang ada
didalamnya. ROM jenis ini berbentuk chip yang ditempatkan pada
rumahnya yang mempunyai jendela di atasnya. ROM yang dapat
diprogram kembali adalah PROM (Programmable Read Only Memory),
yang hanya dapat diprogram satu kali dan selanjutnya tidak dapat diubah
kembali. Jenis lain adalah EPROM (Erasable Programmable Read Only
Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet serta dapat
diprogram kembali berulang-ulang. Disamping itu, ada juga EEPROM
(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat
dihapus secara elektronik dan dapat diprogram kembali.

3. Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena
pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawah 1 bit data,
maka jumlah saluran menetukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat.
Lebar data bus ini menetukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya
bldirectional, artinya CPU dapat membaca dan menerima data melalui data bus
ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 paralel.

4. Address Bus

Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer
data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau
dibaca. Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.

5. Control Bus

Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus
dan Address Bus. terdiri dari 4 sampai 10 jalur paralel. Arsitektur komputer
adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu system
komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi
fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses
dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari
masing masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU
akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori
cache, RAM, ROM, cakram keras, dll)

 Tingkatan Dalam Arsitektur Komputer

Ada sejumlah tingkatan dalam konstruksi dan organisasi sistem komputer.


Perbedaan paling sederhana diantara tingkatan tersebut adalah perbedaan antara
hardware dan software.

Tingkatan Dasar Arsitektur Komputer

Pada tingkatan ini Hardware sebagai tingkatan komputer yang paling bawah dan
paling dasar, dimana pada hardware ini “layer” software ditambahkan. Software
tersebut berada di atas hardware, menggunakannya dan mengontrolnya. Hardarwe
ini mendukung software dengan memberikan atau menyediakan operasi yang
diperlukan software.

Multilayerd Machine Tingkatan

dasar arsitektur komputer kemudian dikembangkan dengan memandang sistem


komputer keseluruhan sebagai “multilayered machine” yang terdiri dari beberapa
layer software di atas beberapa layer hardware.

1. CPU (Central processing Unit), yang mengendalikan semua unit sistem


computeryang lain dan mengubah input menjadi output. CPU terdiri dari:
 Primary storage (penyimpanan primer), berisi data yang sedang
diolah dan program
 Control unit (unit pengendalian), membuat semua unit bekerja
sama sebagai suatu system
 Aritmatika and logical Unit, tempat berlangsungnya operasi
perhitungan matematika dan logika
2. Unit Input, memasukkan data ke dalam primary storage
3. Secondary storage (penyimpanan sekunder), menyediakan tempat untuk
menyimpan program dan data saat tidak digunakan
4. Unit Output, mencatat hasil pengolahan

2.3 Organisasi Dan Arsitektur Komputer


Pengertian dari Arsitektur & Organisasi Komputer yaitu, Arsitektur Komputer
mempelajari atribut - atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang
programmer. contoh: set instruksi, aritmetilka yang digunakan, teknik
pengalamatan, mekanisme I/0. Sedangkan Organisasi Komputer mempelajari
bagian yang terkait dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara
komponen sistem komputer. contoh: sinyal kontrol, interface, teknologi memori.

Arsitektur & Organisasi Komputer juga memiliki perbedaan yaitu:

 Arsitektur Komputer

Adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu


sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan
deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain
(kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi
perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama,
mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data
dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll).
Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah Arsitektur von Neumann,
CISC, RISC, blue gene, dll.

 Organisasi Komputer

Adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan
interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan
aspek arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware,
perangkat antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol.

Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem


komputer yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi,
aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.

Dan juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan


sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat
keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan
fungsional, kinerja, dan target biayanya.

Struktur & Fungsi :

 Struktur adalah sistem yang berinteraksi dengan cara tertentu dengan


dunia luar.
 Fungsi adalah operasi dari masing-masing komponen yang merupakan
bagian dari struktur. Fungsi dari komputer adalah :
a. Fungsi Operasi Pengolahan Data
b. Fungsi Operasi Penyimpanan Data
c. Fungsi Operasi Pemindahan Data
d. Fungsi Operasi Kontrol

Unit Fungsional Dasar Komputer Ada 5 yaitu:


a. Input ·
b. Memori
c. Arithmetic dan logic
d. Control
e. Output

Input diterima dari informasi yang diberikan pengguna melalui alat-alat input,
misalnya keyboard dan mouse. Informasi ini lalu disimpan dalam memori
komputer untuk penggunaan berikutnya atau proses selanjutnya yang dilakukan
oleh arithmetic dan logic (ALU) atau bagian dari prosesor, untuk mendapatkan
pengolahan yang diinginkan. Lalu, hasil pengolahan ini dikirim balik ke pengguna
dengan alat output, seperti monitor dan speaker. Semua proses di atas
dikoordinasi oleh unit control

2.4 Evolusi dan perkembangan Komputer


Sejarah Perkembangan Komputer Sebelum tahun 1940 Sejak dahulu kala, proses
pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga menemukan alat-alat
mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam penghitungan dan
pengolahan data supaya dapat mendapatkan hasil lebih cepat. Komputer yang kita
temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan penemuan manusia
sejak dahulu kala berupa alat mekanik mahupun elektronik.

Saat ini, komputer dan peranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek
kehidupan dan pekerjaan yang lebih dari sekedar perhitungan matematik biasa. Di
antaranya adalah sistem komputer di pasar raya yang mampu membaca kod
barang belanjaan, pusat telefon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi,
serta jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di
dunia.

Komputer ada 4 golongan yaitu

1. Peralatan manual: Iaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana,


dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga
tangan manusia
2. Peralatan Mekanik: Iaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang
digerakkan dengan tangan secara manual
3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh
secara otomatis oleh motor elektronik
4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh

Beberapa peralatan yang telah digunakan sebagai alat hitung sebelum


ditemukannya komputer:

a. Abacus
Muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan masih
digunakan di beberapa tempat hingga saat ini, dapat dianggap sebagai awal
mula mesin komputasi. Alat ini memungkinkan penggunanya untuk
melakukan perhitungan menggunakan biji bijian geser yang diatur pada
sebuh rak. Para pedagang di masa itu menggunakan abacus untuk
menghitung transaksi perdagangan. Seiring dengan munculnya pensil dan
kertas, terutama di Eropa, Abacus kehilangan popularitasnya.
b. .Kalkulator roda numerik ( numerical wheel calculator )
Setelah hampir 12 abad, muncul penemuan lain dalam hal mesin
komputasi. Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu
itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator
roda numerik (numerical wheel calculator) untuk membantu ayahnya
melakukan perhitungan pajak
c. Kalkulator roda numerik
2 Tahun 1694 seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred
Wilhem von Leibniz (1646- 1716) memperbaiki Pascaline dengan
membuat mesin yang dapat mengalikan. Sama seperti pendahulunya, alat
mekanik ini bekerja dengan menggunakan roda-roda gerigi. Dengan
mempelajari catatan dan gambar-gambar yang dibuat oleh Pascal, Leibniz
dapat menyempurnakan alatnya.
d. Kalkulator Mekanik
Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat
melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar,
arithometer, mempresentasikan pendekatan yang lebih praktis dalam
kalkulasi karena alat tersebut dapat melakukan penjumlahan, pengurangan,
perkalian, dan pembagian. Dengan kemampuannya, arithometer banyak
dipergunakan hingga masa Perang Dunia I. Bersama-sama dengan Pascal
dan Leibniz, Colmar membantu membangun era komputasi mekanikal.
Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya
komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam
sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer.

1.Generasi Pertama (1944-1959 )

Tabung hampa udara sebagai penguat sinyal, merupakan ciri khas


komputer generasi pertama. Pada awalnya, tabung hampa udara (vacum-tube)
digunakan sebagai komponen penguat sinyal. Bahan bakunya terdiri dari kaca,
sehingga banyak memiliki kelemahan, seperti: mudah pecah, dan mudah
menyalurkan panas. Panas ini perlu dinetralisir oleh komponen lain yang
berfungsi sebagai pendingin. Dan dengan adanya komponen tambahan, akhirnya
komputer yang ada menjadi besar, berat dan mahal. Pada tahun 1946.

komputer elektronik didunia yang pertama yakni ENIAC sesai dibuat.


Pada komputer tersebut terdapat 18.800 tabung hampa udara dan berbobot 30 ton.
begitu besar ukurannya, sampai-sampai memerlukan suatu ruangan kelas
tersendiri. Pada gambar nampak komputer ENIAC, yang merupakan komputer
elektronik pertama didunia yang mempunyai bobot seberat 30 ton, panjang 30 M
dan tinggi 2.4 M dan membutuhkan daya listrik 174 kilowatts.

2. Generasi Kedua (1960-1964)

Transistor merupakan ciri khas komputer generasi kedua. Bahan bakunya


terdiri atas tiga lapis, yaitu: “basic”, “collector” dan “emmiter”. Transistor
merupakan singkatan dari Transfer Resistor, yang berarti dengan mempengaruhi
daya tahan antara dua dari tiga lapisan, maka daya (resistor) yang ada pada lapisan
berikutnya dapat pula dipengaruhi. Dengan demikian, fungsi transistor adalah
sebagai penguat sinyal.

Sebagai komponen padat, tansistor mempunyai banyak keunggulan


seperti misalnya: tidak mudah pecah, tidak menyalurkan panas. dan dengan
demikian, komputer yang ada menjadi lebih kecil dan lebih murah. Pada tahun
1960-an, IBM memperkenalkan komputer komersial yang memanfaatkan
transistor dan digunakan secara luas mulai beredar dipasaran. Komputer IBM
7090 buatan Amerika Serikat merupakan salah satu komputer komersial yang
memanfaatkan transistor.

Komputer ini dirancang untuk menyelesaikan segala macam pekerjaan


baik yang bersifat ilmiah ataupun komersial. Karena kecepatan dan kemampuan
yang dimilikinya, menyebabkan IBM 7090 menjadi sangat popular. Komputer
generasi kedua lainnya adalah: IBM Serie 1400, NCR Serie 304, MARK IV dan
Honeywell Model 800.

3. Generasi Ketiga (1964-1975)

Konsep semakin kecil dan semakin murah dari transistor, akhirnya


memacu orang untuk terus melakukan pelbagai penelitian. Ribuan transistor
akhirnya berhasil digabung dalam satu bentuk yang sangat kecil. Secuil silicium
yag mempunyai ukuran beberapa milimeter berhasil diciptakan, dan inilah yang
disebut sebagai Integrated Circuit atau IC-Chip yang merupakan ciri khas
komputer generasi ketiga. Cincin magnetic tersebut dapat di-magnetisasi secara
satu arah ataupun berlawanan, dan akhirnya men-sinyalkan kondisi “ON” ataupun
“OFF” yang kemudian diterjemahkan menjadi konsep 0 dan 1 dalam system
bilangan biner yang sangat dibutuhkan oleh komputer.

Pada setiap bidang memory terdapat 924cincin magnetic yang masing-


masing mewakili satu bit informasi. Jutaan bit informasi saat ini berada didalam
satu chip tunggal dengan bentuk yang sangat kecil. Komputer yang digunakan
untuk otomatisasi pertama dikenalkan pada tahun 1968 oleh PDC 808, yang
memiliki 4 KB (kilo-Byte) memory dan 8 bit untuk core memory. Dapat
digunakan untuk multiprogram. Contoh komputer generasi ketiga adalah Apple II,
PC, dan NEC PC.

4.Generasi Keempat (1975-Sekarang)

Komputer generasi keempat masih menggunakan IC/chip untuk


pengolahan dan penyimpanan data. Komputer generasi ini lebih maju karena di
dalamnya terdapat beratus ribu komponen transistor. Proses pembuatan IC
komputer generasi ini dinamakan pengintegrasian dalam skala yang sangat besar.
Pengolahan data dapat dilakukan dengan lebih cepat atau dalam waktu yang
singkat. Media penyimpanan komputer generasi ini lebih besar dibanding generasi
sebelumnya.

Komputer generasi ini sering disebut komputer mikro. Contohnya adalah


PC (Personal Computer). Teknologi IC komputer generasi ini yang membedakan
antara komputer mikro dan komputer mini serta main frame. Beberapa teknologi
IC pada generasi ini adalah Prosesor 6086, 80286, 80386, 80486, Pentium I,
Celeron, Pentium II, Pentium III, Pentium IV, Dual Core, dan Core to Duo.
Generasi ini juga mewujudkan satu kelas komputer yang disebut komputer super.

5.Generasi Kelima (Sekarang – Masa depan)

Generasi kelima dalam sejarah evolusi komputer merupakan komputer


impian masa depan. Ia diperkirakan mempunyai lebih banyak unit pemprosesan
yang berfungsi bersamaan untuk menyelesaikan lebih daripada satu tugas dalam
satu masa. Komputer ini juga mempunyai ingatan yang amat besar sehingga
memungkinkan penyelesaian lebih dari satu tugas dalam waktu bersamaan. Unit
pemprosesan pusat juga dapat berfungsi sebagai otak manusia. Komputer ini juga
mempunyai kepandaian tersendiri, merespon keadaan sekeliling melalui
penglihatan yang bijak dalam mengambil sesuatu keputusan bebas dari pemikiran
manusia yang disebut sebagai artificial intelligence. Banyak kemajuan di bidang
desain komputer dan teknologi semakin memungkinkan pembuatan komputer
generasi kelima.

Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan


paralel, yang akan menggantikan model von Neumann. Model von Neumann akan
digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk
bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat
mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam
sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima
BAB III
KESIMPULAN
3.1 Kesimpulan
3.1.Kesimpulan Komputer PC terdiri dari tiga bagian utama, yaitu bagian input,
proses, dan output. Setiap bagian terdiri dari beberapa komponen yang saling
mendukung. Setiap komponen pada PC mempunyai spesifikasi tertentu dan
kegunaan/fungsi khusus. Evolusi computer telah ditandai dengan peningkatan
kecepatan prossesor, pengurangan ukuran komponen, peningkatan kapasitas
memori, dan peningkatan kapasitas dan kecepatan I/O. Satu factor yang
berpengaruh besar dalam dalam peningkatan kecepatan prossesor adalah dengan
peyusutan ukuran komponen prossesor mikro, hal ini mengurangi jarak antara
komponen dan karenanya dapat meningkatkan kecepatan. Bagaimanapun,
keuntungan sebenarnya dalam kecepatan terakhir ini telah datang di organisasi
prossesor termasuk penggunaan yang berat dalam pipelining dan teknik eksekusi
pararel dan penggunaan teknik eksekusi yang bersifat spekulasi yang
mengakibatkan eksekusi berikutnya bersifat sementara yang mungkin diperlukan.
Selanjutnya didalam suatu permasalahan kritis dalam merancang system computer
adalah menjaga keseimbangan kinerja dar berbagai unsur-unsur,sehingga
menghasilkan kinerja dalam datu bidang tidaklah mempengaruhi suatu bidang
yang lain. Kinerja sebuah sistem komputer merupakan hasil proses dari seluruh
komponen komputer, yang melibatkan CPU, memori utama, memori sekunder,
bus, peripheral. Dari segi perkembangan program aplikasi pun sangat
menakjubkan.

3.2.Saran
Didalam penulisan makalah tentang komputer ada baiknya menggunakan rujukan
yang paling baru, karena sifat teknologi setiap harinya bahkan setiap detiknya
mengalami perubahan. Dengan bahan rujukan yang terbaru diharapkan informasi-
informasi yang didapat juga informasi yang terbarukan

Anda mungkin juga menyukai