Anda di halaman 1dari 21

NAMA : DEAN MAULANA

KELAS : I -14
MATA KULIAH : ARSITEKTUR ORGANISASI KOMPUTER

ORGANISASI DAN ARSITEKTUR KOMPUTER. STRUKTUR DAN FUNGSI


UTAMA KOMPUTER. KONSEP DASAR OPERASI KOMPUTER
organisasi dan arsitektur komputer. Struktur dan fungsi utama komputer. Konsep
dasar operasi komputer
Komputer adalah sebuah mesin hitung elektronik yang secara cepat menerima
informasi masukan digital dan mengolah informasi tersebut menurut seperangkat
instruksi yang tersimpan dalam komputer tersebut dan menghasilkan keluaran
informasi yang dihasilkan setelah diolah. Daftar perintah tersebut dinamakan
program komputer dan unit penyimpanannya adalah memorikomputer. Dalam
bentuk yang paling sederhana komputer terdiri dari lima bagian utama yang

mempunyai fungsi sendiri-sendiri. Unit-unit tersebut adalah: masukan, memori,


aritmetika dan logika, keluaran dan kontrol

PENGERTIAN DAN PERBEDAAN ORGANISASI KOMPUTER DENGAN


ARSITEKTUR KOMPUTER

PENGERTIAN

Arsitektur Komputer mempelajari atribut - atribut sistem komputer yang terkait


dengan seorang programmer. contoh: set instruksi, aritmetilka yang digunakan,
teknik pengalamatan, mekanisme I/0.
Organisasi Komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit
operasional computer dan hubungan antara komponen sistem komputer. contoh:
sinyal kontrol, interface, teknologi memori.

PERBEDAAN
Arsitektur Komputer

Adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem
komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi
fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses
dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari
masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU
akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori
cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer
ini adalah Arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue gene, dll.

Dalam bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan


dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem computer.Biasanya mempelajari
atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan eksekusi logis sebuah program.

Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional


dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem
interkoneksinya).

Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih
difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara
pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram
keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von
Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.
Arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan
sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras
untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional,
kinerja, dan target biayanya.

Arsitektur komputer mempelajari atribut – atribut sistem komputer yang terkait


dengan seorang programmer, dan memiliki dampak langsung pada eksekusi logis
sebuah program.Sebagaimana contoh: set instruksi, aritmetika yang digunakan,
teknik pengalamatan, mekanisme I/0.

Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori:

Set instruksi (ISA)


Arsitektur mikro dari ISA, dan
Sistem desain dari seluruh komponen dalam perangkat keras komputer ini.
Organisasi Komputer

Adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit operasional dan interkoneksi
antar komponen penyusun sistem komputer dalam merealisasikan aspek
arsitekturalnya. Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat
antarmuka, teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol.

Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut – atribut sistem komputer
yang terkait dengan seorang programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang
digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O.

Dan juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni
mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat
menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan
target biayanya.

Organisasi Komputer :

Organisasi komputer adalah bagian yang terkait erat dengan unit – unit
operasional dan interkoneksi antar komponen penyusun sistem komputer dalam
merealisasikan aspek arsitekturalnya. Biasanya mempelajari bagian yang terkait
dengan unit-unit operasional komputer dan hubungan antara komponen-komponen
sister komputer.

Contoh aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka,


teknologi memori, dan sinyal – sinyal kontrol.Arsitektur komputer lebih cenderung
pada kajian atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang
programmer. Contohnya, set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik
pengalamatan, mekanisme I/O.

Sebagai contoh apakah suatu komputer perlu memiliki instruksi pengalamatan


pada memori merupakan masalah rancangan arsitektural. Apakah instruksi
pengalamatan tersebut akan diimplementasikan secara langsung ataukah melalui
mekanisme cache adalah kajian organisasional.

Jika organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit


operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem computer,dan
interkoneksinya yang merealisasikan spesifikasi arsitektural

contoh: teknologi hardware, perangkat antarmuka (interface), teknologi memori,


sistem memori, dan sinyal–sinyal kontrol

Perbedaaan Utamanya :
Organisasi Komputer :

– Bagian yang terkait dengan erat dengan unit – unit operasional

– Contoh : teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori, sistem


memori, dan sinyal – sinyal control

Arsitektur Komputer :

– Atribut – atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang programmer

– Contoh : Set instruksi, aritmetika yang dipergunakan, teknik pengalamatan,


mekanisme I/O

Struktur dan Fungsi Utama Komputer

Struktur Komputer
Komputer adalah sebuah sistem yang berinteraksi dengan cara tertentu dengan
dunia luar.

Interaksi dengan dunia luar dilakukan melalui perangkat peripheral dan saluran
komunikasi.

Dalam buku ini akan banyak dikaji seputar struktur internal komputer. Perhatikan
gambar 1.2,
terdapat empat struktur utama:

Central Processing Unit (CPU),berfungsi sebagai pengontrol operasi komputer


danpusat pengolahan fungsi – fungsi komputer. Kesepakatan, CPU cukup disebut
sebagai processor(prosesor) saja.
Memori Utama, berfungsi sebagai penyimpan data.
_I/O, berfungsi memindahkan data ke lingkungan luar atau perangkat lainnya.
System Interconnection, merupakan sistem yang menghubungkan CPU, memori
utama dan dan O/I
Komponen yang paling menarik namun paling kompleks adalah CPU. Struktur
CPU terlihat

pada gambar 1.2, dengan struktur utamanya adalah :

Control Unit, berfungsi untuk mengontrol operasi CPU dan mengontrol komputer
secarakeseluruhan.
Arithmetic And Logic Unit (ALU),berfungsi untuk membentuk fungsi –
fungsipengolahan data komputer.
Register, berfungsi sebagai penyimpan internal bagi CPU.
CPU Interconnection, berfungsi menghubungkan seluruh bagian dari CPU.
Fungsi Komputer
Fungsi dasar sistem komputer adalah sederhana seperti terlihat pada gambar 1.3.
Pada

prinsipnya terdapat empat buah fungsi operasi, yaitu :

_ Fungsi Operasi Pengolahan Data


_ Fungsi Operasi Penyimpanan Data

_ Fungsi Operasi Pemindahan Data

_ Fungsi Operasi Kontrol

Komputer harus dapat memproses data. Representasi data di sini bermacam–


macam,

akan tetapi nantinya data harus disesuaikan dengan mesin pemrosesnya. Dalam
pengolahan data, komputer memerlukan unit penyimpanan sehingga diperlukan
suatu mekanisme penyimpanan data. Walaupun hasil komputer digunakan saat itu,
setidaknya komputer memerlukan media penyimpanan untuk data prosesnya.
Dalam interaksi dengan dunia luar sebagai fungsi pemindahan datadiperlukan
antarmuka (interface), proses ini dilakukan oleh unit Input/Output (I/O) dan
perangkatnya disebut peripheral. Saat interaksi dengan perpindahan data yang jauh
atau dari remote device, komputer melakukan proseskomunikasi data.

Gambar 1.4 mengilustrasikan operasi–operasi komputer. Gambar 1.4a adalah


operasi pemindahan data, gambar 1.4b adalah operasi penyimpanan data, gambar
1.4c dan gambar 1.4d adalah operasi pengolahan data.

STRUKTUR KOMPUTER

— Struktur komputer didefinisikan sebagai cara-cara dari tiap komponen saling


terkait.

Empat komponen pokok sistem komputer:


Pemroses
Memori Utama
Perangkat masukan dan keluaran
Interkoneksi antarkomponen
Arsitektur mesin analisis babbage (1843)
Penemu bernama chals babbage pada tahun 1843, dia menemukan suatu konsep
pemrosesan data yang menjadi dasar kerja computer zaman sekarang .

1) Alat mekanis pertama yang digunakan untuk algoritma

2) Pemrograman langsung dilakukan oleh programmer , ada augustua lovelce


(penemu bahasa pemrograman)

Arsitektur mesin

a) Bagian input, digunakan untuk membaca intruksi – intruksi dan data dari kartu
berlubang
b) Bagian penyimpanan, memuat 1000 word yang masing –masing terdiri dari 50
digit decimal
c) Bagian pengolahan, digunakan untuk melakukan pemroses data berdasarkan
intrusi yang dilakukan kartu plong
d) Bagian output , terdiri dari output tercatat dan tercetak yang digunakan untuk
menyimpan serta menampilkan hasilnya
e) Kelemahan : mesin in belum stored program
Arsitektur mesin van neuman (1952)
Mewakili mesiin computer generasi pertama yang bersifat stored program ,
konnsep binary menjadi tonggak sejarah dalam terciptanya computer digital
Sketsa computer van neumen :

Arsitektur mesin :

Unit Input, untuk membaca data dan instruksi yang diberikan.


Main Memory, terdiri dari 4096 Word satu word memuat 40 bit biner.
Arithmetic Logic, sebagai bagian yang berfungsi sebagai unit pemrosesan.
Control Unit, sebagai pengendali kerja antar komponen arsitektur.
Unit Output, untuk menampilkan hasil pengolahan data yang dilakukan ALU dan
CU.
Arsitektur Mesin computer modem (1980).
Registers, adalah media penyimpan internal CPU yang digunakan saat proses
pengolahan data
Arithmetic and Logic Unit (ALU), bertugas membentuk fungsi – fungsi
pengolahan data computer
Control Unit, bertugas mengontrol operasi CPU dan secara keseluruhan
mengontrol komputer sehingga terjadi sinkronisasi kerja antar komponen dalam
menjalankan fungsi – fungsi operasinya
CPU Interconnections, adalah sistem koneksi dan bus yang menghubungkan
komponen internal CPU, yaitu ALU, unit kontrol dan register – register dan juga
dengan bus – bus eksternal CPU yang menghubungkan dengan sistem lainnya
Fungsi CPU
Fungsi CPU adalah penjalankan program – program yang disimpan dalam memori
utama dengan cara mengambil instruksi – instruksi, menguji instruksi tersebut dan
mengeksekusinya satu persatu sesuai alur perintah
Proses Eksekusi Program adalah dengan mengambil pengolahan instruksi yang
terdiri dari dua langkah, yaitu operasi pembacaan instruksi (fetch) dan operasi
pelaksanaan instruksi (execute)
Siklus Fetch Eksekusi Program :
1) CPU awalnya akan membaca instruksi dari memori

2) Terdapat register dalam CPU yang berfungsi mengawasi dan menghitung


instruksi selanjutnya, yang disebut Program Counter (PC).

3) PC akan menambah satu hitungannya setiap kali CPU membaca instruksi.

4) Instruksi – instruksi yang dibaca akan dibuat dalam register instruksi (IR).

AKSI-AKSI DI DALAM CPU.


CPU – Memori, perpindahan data dari CPU ke memori dan sebaliknya
CPU – I/0, perpindahan data dari CPU ke modul I/0 dan sebaliknya
Pengolahan Data, CPU membentuk sejumlah operasi aritmatika dan logika
terhadap data
Kontrol, merupakan instruksi untuk pengontrolan fungsi atau kerja. Misalnya
instruksi pengubahan urusan eksekusi
SIKLUS INSTRUKSI DALAM CPU.
Instruction Addess Calculation (IAC),yaitu mengkalkulasi atau menentukan alamat
instruksi berikutnya yang akan dieksekusi. Biasanya melibatkan penambahan
bilangan tetap ke alamat instruksi sebelumnya
Instruction Fetch (IF), yaitu membaca atau pengambil instruksi dari lokasi
memorinya ke CPU
Instruction Operation Decoding (IOD),yaitu menganalisa instruksi untuk
menentukan jenis operasi yang akan dibentuk dan operand yang akan digunakan
Operand Address Calculation (OAC),yaitu menentukan alamat operand, hal ini
dilakukan apabila melibatkan referensi operand pada memori
Operand Fetch (OF), adalah mengambil operand dari memori atau dari modul 1/0
Data Operation (DO), yaitu membentuk operasi yang diperintahkan dalam
instruksi
Operand store (OS), yaitu menyimpan hasil eksekusi ke dalam memori
TENTANG INTERUPT.
Fungsi interupsi adalah mekanisme penghentian atau pengalihan pengolahan
instruksi dalam CPU kepada routine interupsi. Hampir semua modul (memori dan
I/0) memiliki mekanisme yang dapat menginterupsi kerja CPU.
Tujuan interupsi secara umum untuk menejemen pengeksekusian routine instruksi
agar efektif dan efisien antar CPU dan modul – modul I/0 maupun memori.
Setiap komponen komputer dapat menjalankan tugasnya secara bersamaan, tetapi
kendali terletak pada CPU disamping itu kecepatan eksekusi masing – masing
modul berbeda sehingga dengan adanya fungsi interupsi ini dapat sebagai
sinkronisasi kerja antar modul.
Arsitektur komputer adalah suatu konsep tentang perencanaan dan struktur
pengoperasian dasar dari suatu komputer. Pengertian lain dari arsitektur komputer
adalah suatu seni dan ilmu tentang bagaimana merancang antara berbagai jenis
komponen hardware komputer supaya menghasilkan suatu komputer yang
serbaguna untuk berbagai keperluan.

Arsitektur Komputer merupakan konsep perencanaan dan juga struktur


pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer adalah ilmu
tentang tata cara interkoneksi antara bermacam – macam komponen perangkat
keras (hardware) agar dapat melahirkan sebuah komputer yang melengkapi
kebutuhan fungsional, kinerja serta target keuangannya.

Dalam sebuah bidang teknik komputer arsitektur komputer memiliki pengertian


lain yakni sebagai suatu ilmu yang tujuannya yakni untuk merancang sebuah
sistem komputer. Arsitektur von Neumann / mesin von Neumenn merupakan
arsitektur yang berhasil diciptakan oleh John Von Neumann “1903-1957”, hampir
semua komputer yang ada saat ini menggunakan arsitektur von neumann.
Pada arsitektur ini sendiri menggambarkan komputer dengan 4 bagian utama,
bagian utama tersebut yakni : Unit aritmatika & logis “ALu”, memori, alat
masukan, unit kontrol, dan hasil (I/O) kemudian seluruh bagian tersebut
dihubungkan dengan rangkaian kawat “bus”.

Arsitektur komputer sub kategori


Ada beberapa sub kategori dalam arsitektur komputer, di antaranya:

Satu set instruksi “ISA”.


Mikroarsitektur ISA.
Perancangan sistem dari semua komponen di “hardware” komputer.
Arsitektur komputer adalah desain komputer
Arsitektur komputer adalah desain komputer, meliputi:

Set Instruksi.
Komponen perangkat keras atau perangkat keras.
Pengaturan sistem.
Pahami evolusi arsitektur komputer
1950 hingga 1960: Arsitektur komputer diartikan sebagai komputer aritmatika atau
kalkulator yang digunakan untuk menghitung persamaan matematika pada masa
itu.
1970-Pertengahan 1980: Arsitektur komputer dirancang untuk instruksi kompilator
1990: Arsitektur komputer merupakan salah satu bentuk desain CPU, sistem
memori, sistem I / O, multi prosesor dan jaringan komputer
2010: Memahami arsitektur komputer, sistem yang dapat diadaptasi atau diatur
secara mandiri.
Arsitektur Komputer Sebagai Mesin Multi Level
Computer Engineer Pictures | Download Free Images on Unsplash
Level adalah suatu tingkatan bahasa dan mesin virtual yang mencerminkan tingkat
kemudahan komunikasi antara manusia sebagai pemrogram dengan komponen
sirkuit elektronik dalam sebuah komputer sebagai pelaksana instruksi sebuah
pemrograman.
Bahasa atau level yang terletak paling bawah adalah yang paling sederhana dan
dapat diproses dengan cepat oleh mesin komputer, tetapi sulit untuk dipahami oleh
manusia. Bahasa atau level yang paling atas adalah yang paling rumit dan mesin
akan lebih lama melakukan proses instruksinya karena memerlukan interpreter,
tetapi manusia lebih mudah memahami bahasa level tersebut.
Arsitektur Komputer Sebagai Mesin 6 Level
Pada level 1 – 3 merupakan bahasa mesin bersifat numerik. Program-program
didalamnya terdiri dari deretan angka yang panjang, yang tidak menjadi masalah
untuk mesin tapi merupakan persoalan untuk manusia. Mulai pada level 4 bahasa
berisi kata / singkatan yang mempunyai arti bagi manusia.
Komputer dirancang sebagai suatu rangkaian level, dimana setiap level dibangun
diatas level sebelumnya. Setiap level memiliki abstraksi berbeda, dengan objek-
objek dan operasi yang juga berbeda. Kumpulan jenis data, operasi dan sifat dari
setiap level disebut arsitektur dari level tersebut. Sifat-sifat yang dipahami oleh
programmer,seperti berapa besar memori yang tersedia, adalah bagian dari
arsitektur. Sedangkan aspek implementasi seperti jenis teknologi chip apa yang
digunakan untuk mengimplementasikan memori bukan bagian dari arsitektur.
Studi tentang cara merancang bagian-bagian suatu sistem komputer yang terlihat
oleh programmer disebut arsitektur komputer. Dalam praktik umum, arsitektur dan
organisasi memiliki arti yang sama.
Saat ini, kebanyakan komputer yang beredar menggunakan arsitektur yang dibuat
oleh John Von Neumann pada tahun 1903-1957. Dalam teknik komputer,
pengertian arsitektur komputer memilik arti suatu ilmu yang tujuannya untuk
merancang sistem komputer. Arsitek-tur komputer sekarang ini dibagi menjadi 4
bagian utama, yaitu:
Arithmetic Logic Unit (ALU)
Control Unit
Memory
Input and Output
Sub-Kategori Arsitektur Komputer
Ada beberapa sub-kategori dalam arsitek-tur komputer, diantaranya yaitu:
Set intruksi “ISA”
Arsitektur mikro dari ISA
Sistem desain dari semua komponen dalam perangkat keras “hardware” komputer
ini.
Arsitek-tur Komputer Adalah Desain Komputer
Adapun arsitek-tur komputer adalah desain komputer yang mencakup:
Set intruksi
Komponen perangkat keras atau hardware
Susunan sistem
Jenis Arsitektur Komputer
Arsitek-tur komputer tidak hanya ada satu jenis saja, melainkan ada beberapa jenis
arsitek komputer yang ada di dunia ini. Berikut jenis arsitek-tur komputer
adalah:SISD
SIMD
MISD
MIMD
Komputer MISD
MISD adalah kepanjangan dari Multiple Instruction Single Data merupakan jenis
arsitek komputer dimana memiliki fungsi dalam melakukan eksekusi data yang
bisa diproses oleh processor yang berbeda-beda. Jika dilihat secara struktur,
komputer MISD tidak ada beda jauh dengan komputer SISD, hanya saja
perbedaanya dari processor yang digunakan lebih dari satu unit.
Komputer MIMD
Jenis arsitek komputer yang kedua adalah MIMD, MIMD adalah kepanjangan dari
Multiple Instruction Multiple Data. Komputer MIMD adalah komputer yang
memiliki beberapa processor yang diatur secara parallel dengan menggunakan unit
pengontrol. Selain itu dalam menjalankan perintah bisa dijalankan meskipun
berbeda-beda perintahnya.MIMD ini termasuk komputer yang bisa menjalankan
aplikasi yang membutuhkan kinerja processor yang tinggi.
Komputer SISD
SISD (Single Instruction Single Data) adalah jenis arsitek komputer buatan dari
Von Neumann dengan ciri khas processor yang digunakan hanya satu buah saja.
Komputer ini bekerja dengan skema aritmatika dan logika, dimana semua
dilakukan dengan satu perhitungan saja. Sebab saat terjadi instruksi, sistem yang
ada di komputer akan membaca sekali saja kemudian melakukan apa instruksi
tersebut. Contohnya bisa ditemui pada komputer mini dan PC.
Komputer SIMD
Jenis komputer yang terakhir adalah SIMD atau Single Intruction Multiple Data
yaitu jenis komputer yang dibuat secara parallel. Jadi komputer ini bisa
mengendalikan banyak processor dari satu sistem kendali saja. Contohnya adalah
ILC, Star-100, DRAY-1.
Klasifikasi Arsitektur Komputer
Pada komputer, arsitekturnya dibagi lagi klasifikasinya, disini kami akan
membahas klasifikasi arsitek komputer menurut Von Neumann dan Flyyn. Apa
saja klasifikasinya?
Klasifikasi Komputer Menurut Von Neumann
Memiliki hardware dasar yaitu CPU, Memori dan Input Output sistem.
Komputer merupakan stored program.
Bisa menjalankan instruksi secara berurutan.
Memiliki jalur (bus) yang letaknya diantara memory dan CPU.
Klasifikasi Komputer Menurut Flyyn
Jumlah prosesor yang digunakan.
Struktur memory.
Jumlah program yang bisa dijalankan.
Klasifikasi arsitektur komputer lainnya
Mesin Von Neumann.
Standar Mesin Von Neumann.
Memiliki subsistem perangkat keras dasar, yaitu CPU, memori dan sistem I / O
Merupakan komputer yang menyimpan program
Instruksi dalam urutan
Ada jalur bus antara memori dan CPU Menurut penelitian Flyyn pada tahun 1966,
arsitek-tur komputer pada dasarnya diklasifikasikan:
Jumlah prosesor.
Jumlah program yang bisa dijalankan.
Struktur memori.
Ada beberapa faktor yang mempengaruhi keberhasilan arsitek-tur komputer,
diantaranya:
Manfaat konstruksi.
Performa sistem.
Biaya sistem.
Terdapat empat metode utama untuk mengetahui keberhasilan struktur sistem,
yaitu manfaat struktur sistem, yaitu:
Aplicability.
Maleability.
Expandibility.
Comptible.
Klasifikasi Arsitektur Von Neumann
Arsitektur von Neumann adalah arsitektur yang digunakan oleh kebanyakan
komputer saat ini. Penemu model ini adalah matematikawan John Von Neumann
(John Von Neumann, 1903-1957). Ciri-ciri mesin Von Neumann adalah sebagai
berikut:
Terdiri dari beberapa komponen, antara lain: memori utama (digunakan untuk
menyimpan data atau instruksi), unit logika aritmatika (digunakan untuk mengolah
data), unit kontrol, peralatan I / O (digunakan untuk berinteraksi dengan
lingkungan luar)
Sebuah jalur bus dibuat di antara berbagai komponen mesin von Neumann.
Mesin menjalankan instruksi secara berurutan.
Stored-Program komputer atau program tersimpan yang menyimpan instruksi
program dalam memori elektronik.
Bagian utama dari arsitektur komputer
Ada dua bagian utama dari arsitek-tur komputer yaitu:
Arsitektur Set Instruktur adalah spesifikasi yang menentukan bagaimana
pemrogram bahasa mesin berinteraksi dengan komputer.
Arsitektur sistem perangkat keras merupakan subsistem perangkat keras dasar,
yaitu: CPU, memori dan OS.
Faktor Yang Memengaruhi Arsitek Komputer
500+ Best Code Pictures [HD] | Download Free Images on Unsplash
Dalam membuat arsitek komputer yang handal, terdapat beberapa faktor yang
berpengaruh besar terhadap arsitek komputer. Apa saja itu? Berikut
pembahasannya.
Manfaat dari arsitektur komputer
Ada 4 manfaat besar dari arsitek komputer yaitu applicability, malleability,
expandability dan compatible.
Kinerja sistem
Untuk mengukur seberapa bagus kinerja sistem, ada beberapa program yang
dijadikan standart dalam pengukuran kinerja komputer, seperti berikut ini:
MIPS (Million Instruction Per Second)
MFLOP (Million Floating Point Per Second) VUP (VAZ Unit of Performance)
Ukuran kinerja untuk Input Output sistem:
Sistem Operasi Bandwidth
Operasi Input Output perdetik
Ukuran kinerja untuk memory komputer:
Memory bandwidth
Waktu akses memory
Ukuran besar memory
Biaya sistem
Faktor yang ketiga adalah mengenai biaya sistem yang bisa diukur dengan
beberapa cara berikut:
Reabilitas komputer
Kemudahan dalam perbaikan
Komsumsi daya listrik
Berat hardware
Kekebalan
Interface sistem software
Bagian Pokok Arsitek Komputer
Ada dua bagian pokok pada arsitek komputer, yakni: Instructure Set Arhitecture
adalah spesifikasi yang menjadi penentu bagaimana programmer bahasa mesin
berinteraksi terhadap komputer
Hardware System Architecture adalah subsistem perangkat keras dasar yaitu: CPU,
memori dan OS.
Faktor-faktor yang mempengaruhi keberhasilan arsitektur komputer
Ada beberapa faktor yang mempengaruhi keberhasilan arsitek-tur komputer,
diantaranya:
Manfaat arsitek-tur komputer dapat diukur dari beberapa aspek, antara lain:
penerapan, kompatibilitas, fleksibilitas, dan skalabilitas.
Performa sistem dievaluasi oleh serangkaian program standar yang berjalan di
komputer. Program standar ini memiliki pengukuran performa CPU, termasuk: juta
bilangan floating point per detik, juta instruksi per detik, dan unit kinerja VAX.
Pengukuran performa I / O sistem, termasuk operasi I / O per detik dan bandwidth
sistem operasi
Indikator kinerja memori, termasuk bandwidth memori, ukuran memori, waktu
akses memori
Biaya sistem dapat diukur dengan keandalan, konsumsi daya, dan antarmuka
perangkat lunak sistem.
Fungsi arsitektur komputer
Berikut ini adalah beberapa fungsi dari arsitek-tur komputer, diantaranya:

Perbaiki komputer Anda dengan mudah


Ilmu arsitek-tur komputer akan memudahkan programmer dalam memperbaiki
komputer yang rusak. Desain awal yang diketahui programmer akan memberikan
informasi tentang bagian yang rusak tanpa perlu dibongkar lebih lanjut.

Tingkatkan penggunaan prosesorBiasanya hanya dibutuhkan satu prosesor pada


sebuah komputer, namun dalam arsitek-tur komputer, sebuah komputer dapat
menggunakan 3 prosesor. Oleh karena itu, akan menambah beban kerja
komputer.Tingkatkan pengguna
Umumnya sebuah komputer hanya dapat digunakan oleh satu pengguna. Arsitek-
tur komputer akan berperan dalam penggandaan jumlah pengguna komputer. Salah
satu konsep arsitek-tur komputer yang terus digunakan adalah server-client.

Pastikan kelancaran komponen


Arsitek-tur komputer adalah keseluruhan komponen yang saling berhubungan.
Untuk itulah, arsitek-tur komputer dapat memastikan bahwa semua komponen
dapat beroperasi secara normal.

Memberikan gambaran tentang aplikasi yang akan dibuat


Perkembangan aplikasi dipengaruhi oleh arsitek-tur komputer. Arsitek-tur
komputer sangat membantu programmer (terminologi programmer) dalam
membuat aplikasi atau perangkat lunak baru yang dibutuhkan.
Cara-Cara Membuat Transformasi Di Arsitek Komputer
Ada beberapa cara membuat transformasi di arsitektur yakni:
Merancang array prosesor
Mengaplikasikan proses pipelining
Membuat komputer dengan multiprosesor
Membuat komputer dengan arsitek-tur yang lain
Atribut yang dipakai untuk mengukur kualitas dari Arsitek Komputer
Terdapat atribut yang dipakai untuk mengukur kualitas dari arsitek komputer
adalah:

Generalitas Applicability atau daya serap Efisiensi


Mudahnya dalam pemakaian
Maleability atau daya tempa
Expandibility atau daya kembang
Kualitas arsitektur komputer
Keserbagunaan adalah ukuran dari total rentang aplikasi yang dapat diterapkan
pada arsitek-tur dan komputer, terutama untuk aplikasi bisnis dalam penghitungan
desimal.
Efisiensi mengacu pada jumlah rata-rata perangkat keras yang dapat terus
digunakan komputer selama penggunaan normal. Inti dari arsitektur yang efisien
adalah cenderung relatif sederhana. Pasti sangat sulit untuk merancang sistem yang
kompleks, sehingga kebanyakan komputer memiliki komputer inti yang efisien dan
sederhana, CPU
Kemudahan penggunaan menjadi ukuran bagi programmer saat mengembangkan
atau membuat software untuk arsitektur ini (misalnya saat menjalankan sistem
operasi).
Skalabilitas adalah ukuran bagi perancang aplikasi untuk mengimplementasikan
berbagai arsitek-tur komputer.
Swellability adalah ukuran keterampilan arsitektur pengembangan programmer
(seperti ukuran memori maksimum atau kemampuan aritmatika).
Kesimpulan
Keberadaan arsitek-tur komputer sangat penting dalam komputer. Banyak fungsi
dalam arsitek-tur komputer menyediakan sistem komputer dengan atribut yang
membantu pemrogram mengembangkan program. Termasuk dalam software
aplikasi JojoTimes.
Dengan pengenalan wajah dan fitur GPS yang akurat, Anda dapat mengetahui apa
yang sedang dilakukan karyawan Anda di mana pun mereka berada. Apakah
mereka di kantor, pergi ke pertemuan atau bekerja dari jauh. Jangan khawatir, ini
bukti penipuan. Laporan kehadiran bulanan yang dihasilkan secara otomatis
memungkinkan karyawan Anda menggunakan waktu mereka untuk tugas-tugas
yang lebih mendesak dan datang pada hari gajian. Tidak hanya lebih cepat untuk
perusahaan Anda, itu pasti lebih akurat. Tingkatkan kinerja tim hingga 100%
dengan sistem monitoring aktivitas real-time, anti-fraud dan pengelolaan
administrasi HR otomatis. JojoTimes solusi untuk semua kebutuhan Mobile HR.

Anda mungkin juga menyukai