Arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu
komputer.
Arsitektur komputer dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni
mengenai cara menghubungkan komponen – komponen perangkat keras untuk dapat
menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target
biayanya.
Arsitektur komputer cenderung berkaitan dengan komponen sistem komputer yang terkait
dengan pemrogram dan memiliki dampak langsung pada perintah logis sebuah program.
Arsitektur dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu yang mempelajari cara
interkoneksi dan komponen – komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah
komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional dan kinerja.
Organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit operasional komputer dan
hubungan antara komponen sistem komputer dan interkoneksi yang merealisasikan
penjelasan arsitektural.
Struktur dasar komputer mempelajari tentang bagaimana cara dari tiap komponen
saling berkaitan.
Fungsi komputer menjelaskan operasi masing – masing komponen sebagai bagian
dari struktur.
b. Memori Utama
Memori merupakan media penyimpanan data pada computer, jenis memori dibagi
menjadi dua, yaitu RAM dan ROM.
1) RAM (Random Access Memory)
RAM adalah memori yang dapat dibaca atau ditulis. Data dalam sebuah RAM
bersifat volatile, artinya data akan terhapus bila arus listrik mati. Karena sifat
RAM yang volatile ini, maka program computer tidak tersimpan di RAM. RAM
hanya digunakan untuk menyimpan data sementara, yang tidak begitu vital saat
aliran daya terputus.
2) ROM ( Read Only Memory)
ROM adalah memori yang hanya dapat dibaca. Data yang tersimpan dalam ROM
bersifat non-volatile, artinya data tidak akan terhapus meskipun arus listrik mati.
Karena sifatnya yang demikian, maka ROM dipergunakan untuk menyimpan
program. Ada beberapa tipe ROM, di antaranya ROM murni, PROM, dan EPROM.
PROM (Programmable ROM) adalah ROM yang dapat deprogram sendiri.
c. Input/Output
Input/Output berfungsi memindahkan data dari/ke lingkungan luar atau
perangkat lainnya. System computer membutuhkan perantara I/O. Perangkat I/O
sebagai jembatan penghubung antara computer dengan peranti di luar system
dapat menerima data dari computer dan dapat pula memeberi data ke computer.
1) Perangkat Input
Alat input langsung adalah alat yang inputnya langsung diproses oleh alat
pemroses. Sedangkan alat input tidak langsung prosesnya melalui media tertentu
sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa
papan ketik (keyboard), pointing device (misalnya mouse, touch screen, light pen,
digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink character
recognition,optical data reader atau opticak character recognition reader), sensor
( misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya mikropon).
2)Perangkat Output
Output merupakan perangkat keras computer yang berfungsi untuk
menampilkan keluaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-
copy (kertas), soft-copy (monitor atau file), ataupun berupa suara (voice).
Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat
bentuk, yaitu teks, gambar, suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin
(machine-readable form.
Contoh perangkat output adalah sebagai berikut.
a) Monitor
b) Proyektor computer
a) Pengolahan data
b) Penyimpanan data
c) Pemindahan data
d) Kendali