Anda di halaman 1dari 8

Nama : Candika Aprila Saputra

NIM : 02032011026

S1 Teknik Informatika

Bagan sistem komputer

Gambar di atas adalah contoh bagan komputer minimal atau dasar komputer. Konsep awal
terciptanya komputer adalah sebagai alat hitung. Istilah komputer diambil dari bahasa latin
computare yang artinya menghitung, jika dalam bahasa inggris to compute, yang artinya juga sama
yaitu menghitung.
Secara umum komputer dapat diartikan sebagai alat elektronika yang bekerja secara koordinasi dan
integrasi berdasarkan program, dapat menerima masukan berupa data yang diproses didalam suatu
sistem dan dikeluarkan dalam bentuk informasi.
Untuk lebih memahami konsep komputer anda bisa perhatikan struktur organisasi komputer
disamping dan berikut penjelasannya tentang  fungsi tiap bagian bagan sistem komputer minimal. :

1. Input Device (Alat Masukan)


Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data atau perintah
ke dalam computer

2. Output Device (Alat Keluaran)


Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran sebagai hasil
pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun
berupa suara.

3. I/O Ports
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. Peralatan input dan
output di atas terhubung melalui port ini.

4. CPU (Central Processing Unit)


CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional, yaitu: ALU
(Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol
kerja komputer.

5. Memori
Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori eksternal. Memori internal
berupa RAM (Random Access Memory) yang berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah
untuk sementara waktu, dan ROM (Read Only Memory) yaitu memori yang haya bisa dibaca dan
berguna sebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan.

6. Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada suatu saat
tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1 bit data, maka jumlah saluran
menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan
kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma
data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur paralel.

7. Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer data. Pada jalur
ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca. Address bus biasanya
terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.

8. Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan Address Bus.
Terdiri atas 4 samapai 10 jalur paralel.

Pengertian Arsitektur Komputer


Arsitektur komputer adalah suatu konsep tentang perencanaan dan struktur
pengoperasian dasar dari suatu komputer. Pengertian lain dari arsitektur komputer
adalah suatu seni dan ilmu tentang bagaimana merancang antara berbagai jenis
komponen hardware komputer supaya menghasilkan suatu komputer yang serbaguna
untuk berbagai keperluan.

Arsitektur Komputer merupakan konsep perencanaan dan juga struktur pengoperasian


dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer adalah ilmu tentang tata cara
interkoneksi antara bermacam – macam komponen perangkat keras (hardware) agar
dapat melahirkan sebuah komputer yang melengkapi kebutuhan fungsional, kinerja
serta target keuangannya.

Pada arsitektur ini sendiri menggambarkan komputer dengan 4 bagian utama, bagian
utama tersebut yakni : Unit aritmatika & logis “ALu”, memori, alat masukan, unit kontrol,
dan hasil (I/O) kemudian seluruh bagian tersebut dihubungkan dengan rangkaian kawat
“bus”.

Arsitektur komputer sub kategori


Ada beberapa sub kategori dalam arsitektur komputer, di antaranya:

 Satu set instruksi “ISA”.


 Mikroarsitektur ISA.
 Perancangan sistem dari semua komponen di “hardware” komputer.

Arsitektur komputer adalah desain komputer


Arsitektur komputer adalah desain komputer, meliputi:

 Set Instruksi.
 Komponen perangkat keras atau perangkat keras.
 Pengaturan sistem.

Pahami evolusi arsitektur komputer


 1950 hingga 1960: Arsitektur komputer diartikan sebagai komputer aritmatika atau
kalkulator yang digunakan untuk menghitung persamaan matematika pada masa itu.
 1970-Pertengahan 1980:Arsitektur komputer dirancang untuk instruksi kompilator
 1990: Arsitektur komputer merupakan salah satu bentuk desain CPU, sistem
memori, sistem I / O, multi prosesor dan jaringan komputer
 2010: Memahami arsitektur komputer, sistem yang dapat diadaptasi atau diatur
secara mandiri.

Arsitektur Komputer Sebagai Mesin Multi Level

Level adalah suatu tingkatan bahasa dan mesin virtual yang mencerminkan tingkat
kemudahan komunikasi antara manusia sebagai pemrogram dengan komponen sirkuit
elektronik dalam sebuah komputer sebagai pelaksana instruksi sebuah pemrograman.

Bahasa atau level yang terletak paling bawah adalah yang paling sederhana dan dapat
diproses dengan cepat oleh mesin komputer, tetapi sulit untuk dipahami oleh manusia.
Bahasa atau level yang paling atas adalah yang paling rumit dan mesin akan lebih lama
melakukan proses instruksinya karena memerlukan interpreter, tetapi manusia lebih
mudah memahami bahasa level tersebut.
Arsitektur Komputer Sebagai Mesin 6 Level
Pada level 1 – 3 merupakan bahasa mesin bersifat numerik. Program-program
didalamnya terdiri dari deretan angka yang panjang, yang tidak menjadi masalah untuk
mesin tapi merupakan persoalan untuk manusia. Mulai pada level 4 bahasa berisi kata /
singkatan yang mempunyai arti bagi manusia.

Komputer dirancang sebagai suatu rangkaian level, dimana setiap level dibangun diatas
level sebelumnya. Setiap level memiliki abstraksi berbeda, dengan objek-objek dan
operasi yang juga berbeda.  Kumpulan jenis data, operasi dan sifat dari setiap level
disebut arsitektur dari level tersebut. Sifat-sifat yang dipahami oleh programmer,seperti
berapa besar memori yang tersedia, adalah bagian dari arsitektur. Sedangkan aspek
implementasi seperti jenis teknologi chip apa yang digunakan untuk
mengimplementasikan memori bukan bagian dari arsitektur.

Studi tentang cara merancang bagian-bagian suatu sistem komputer yang terlihat oleh
programmer disebut arsitektur komputer. Dalam praktik umum, arsitektur dan organisasi
memiliki arti yang sama.

Saat ini, kebanyakan komputer yang beredar menggunakan arsitektur yang dibuat oleh
John Von Neumann pada tahun 1903-1957. Dalam teknik komputer, pengertian
arsitektur komputer memilik arti suatu ilmu yang tujuannya untuk merancang sistem
komputer. Arsitek-tur komputer sekarang ini dibagi menjadi 4 bagian utama, yaitu:

 Arithmetic Logic Unit (ALU)


 Control Unit
 Memory
 Input and Output

Sub-Kategori Arsitektur Komputer


Ada beberapa sub-kategori dalam arsitek-tur komputer, diantaranya yaitu:

 Set intruksi “ISA”


 Arsitektur mikro dari ISA
 Sistem desain dari semua komponen dalam perangkat keras “hardware” komputer
ini.
 Arsitek-tur Komputer Adalah Desain Komputer

Adapun arsitek-tur komputer adalah desain komputer yang mencakup:


 Set intruksi
 Komponen perangkat keras atau hardware
 Susunan sistem

Jenis Arsitektur Komputer


Arsitek-tur komputer tidak hanya ada satu jenis saja, melainkan ada beberapa jenis
arsitek komputer yang ada di dunia ini. Berikut jenis arsitek-tur komputer adalah:

 SISD
 SIMD
 MISD
 MIMD

1. Komputer MISD

MISD adalah kepanjangan dari Multiple Instruction Single Data merupakan jenis arsitek
komputer dimana memiliki fungsi dalam melakukan eksekusi data yang bisa diproses
oleh processor yang berbeda-beda. Jika dilihat secara struktur, komputer MISD tidak
ada beda jauh dengan komputer SISD, hanya saja perbedaanya dari processor yang
digunakan lebih dari satu unit.

2. Komputer MIMD

Jenis arsitek komputer yang kedua adalah MIMD, MIMD adalah kepanjangan dari
Multiple Instruction Multiple Data. Komputer MIMD adalah komputer yang memiliki
beberapa processor yang diatur secara parallel dengan menggunakan unit pengontrol.
Selain itu dalam menjalankan perintah bisa dijalankan meskipun berbeda-beda
perintahnya.MIMD ini termasuk komputer yang bisa menjalankan aplikasi yang
membutuhkan kinerja processor yang tinggi.

3. Komputer SISD

SISD (Single Instruction Single Data) adalah jenis arsitek komputer buatan dari Von
Neumann dengan ciri khas processor yang digunakan hanya satu buah saja. Komputer
ini bekerja dengan skema aritmatika dan logika, dimana semua dilakukan dengan satu
perhitungan saja. Sebab saat terjadi instruksi, sistem yang ada di komputer akan
membaca sekali saja kemudian melakukan apa instruksi tersebut. Contohnya bisa
ditemui pada komputer mini dan PC.

4. Komputer SIMD
Jenis komputer yang terakhir adalah SIMD atau Single Intruction Multiple Data yaitu
jenis komputer yang dibuat secara parallel. Jadi komputer ini bisa mengendalikan
banyak processor dari satu sistem kendali saja. Contohnya adalah ILC, Star-100,
DRAY-1.

Klasifikasi Arsitektur Komputer


Pada komputer, arsitekturnya dibagi lagi klasifikasinya, disini kami akan membahas
klasifikasi arsitek komputer menurut Von Neumann dan Flyyn. Apa saja klasifikasinya?

Klasifikasi Komputer Menurut Von Neumann

 Memiliki hardware dasar yaitu CPU, Memori dan Input Output sistem.
 Komputer merupakan stored program.
 Bisa menjalankan instruksi secara berurutan.
 Memiliki jalur (bus) yang letaknya diantara memory dan CPU.

Klasifikasi Komputer Menurut Flyyn

 Jumlah prosesor yang digunakan.


 Struktur memory.
 Jumlah program yang bisa dijalankan.

Klasifikasi arsitektur komputer lainnya


 Mesin Von Neumann.
 Standar Mesin Von Neumann.

1. Memiliki subsistem perangkat keras dasar, yaitu CPU, memori dan sistem I / O
2. Merupakan komputer yang menyimpan program
3. Instruksi dalam urutan
4. Ada jalur bus antara memori dan CPU

Menurut penelitian Flyyn pada tahun 1966, arsitek-tur komputer pada dasarnya
diklasifikasikan:

 Jumlah prosesor.
 Jumlah program yang bisa dijalankan.
 Struktur memori.

Ada beberapa faktor yang mempengaruhi keberhasilan arsitek-tur komputer,


diantaranya:

 Manfaat konstruksi.
 Performa sistem.
 Biaya sistem.

Terdapat empat metode utama untuk mengetahui keberhasilan struktur sistem, yaitu
manfaat struktur sistem, yaitu:

 Aplicability.
 Maleability.
 Expandibility.
 Comptible.

Klasifikasi Arsitektur Von Neumann


Arsitektur von Neumann adalah arsitektur yang digunakan oleh kebanyakan komputer
saat ini. Penemu model ini adalah matematikawan John Von Neumann (John Von
Neumann, 1903-1957). Ciri-ciri mesin Von Neumann adalah sebagai berikut:

 Terdiri dari beberapa komponen, antara lain: memori utama (digunakan untuk
menyimpan data atau instruksi), unit logika aritmatika (digunakan untuk mengolah
data), unit kontrol, peralatan I / O (digunakan untuk berinteraksi dengan lingkungan
luar)
 Sebuah jalur bus dibuat di antara berbagai komponen mesin von Neumann.
 Mesin menjalankan instruksi secara berurutan.
 Stored-Program komputer atau program tersimpan yang menyimpan instruksi
program dalam memori elektronik.

Bagian utama dari arsitektur komputer


Ada dua bagian utama dari arsitek-tur komputer yaitu:

1. Arsitektur Set Instruktur adalah spesifikasi yang menentukan bagaimana pemrogram


bahasa mesin berinteraksi dengan komputer.
2. Arsitektur sistem perangkat keras merupakan subsistem perangkat keras dasar,
yaitu: CPU, memori dan OS.

Faktor Yang Memengaruhi Arsitek Komputer

Dalam membuat arsitek komputer yang handal, terdapat beberapa faktor yang
berpengaruh besar terhadap arsitek komputer. Apa saja itu? Berikut pembahasannya.

1. Manfaat dari arsitektur komputer


Ada 4 manfaat besar dari arsitek komputer yaitu applicability, malleability, expandability
dan compatible.

2. Kinerja sistem

Untuk mengukur seberapa bagus kinerja sistem, ada beberapa program yang dijadikan
standart dalam pengukuran kinerja komputer, seperti berikut ini:

 MIPS (Million Instruction Per Second)


 MFLOP (Million Floating Point Per Second)
 VUP (VAZ Unit of Performance)

Ukuran kinerja untuk Input Output sistem:

 Sistem Operasi Bandwidth


 Operasi Input Output perdetik

Ukuran kinerja untuk memory komputer:

 Memory bandwidth
 Waktu akses memory
 Ukuran besar memory

3. Biaya sistem

Faktor yang ketiga adalah mengenai biaya sistem yang bisa diukur dengan beberapa
cara berikut:

 Reabilitas komputer
 Kemudahan dalam perbaikan
 Komsumsi daya listrik
 Berat hardware
 Kekebalan
 Interface sistem software

Bagian Pokok Arsitek Komputer

Ada dua bagian pokok pada arsitek komputer, yakni:

 Instructure Set Arhitecture adalah spesifikasi yang menjadi penentu bagaimana


programmer bahasa mesin berinteraksi terhadap komputer
 Hardware System Architecture adalah subsistem perangkat keras dasar yaitu: CPU,
memori dan OS.

Anda mungkin juga menyukai