Anda di halaman 1dari 12

MAKALAH ARSITEKTUR

KOMPUTER

Disusun oleh:
Adrianno Arrizal Hermanto
XTEI

SMKN NEGERI 3 TANJUNGPINANG


2023
KATA PENGANTAR

Memanjatkan puji syukur kepada Allah SWT., karena atas berkah dan

karunia-Nya penulis dapat menyelesaikan makalah ini, yang berjudul Arsitektur

Komputer. Dan juga saya tidak lupa mengucapkan terimakasih kepada pihak yang

telah mendukung dalam pembuatan makalah ini.

Penulis sadar makalan ini jauh dari kesempurnaan, maka dari itu kritik

maupun saran diharapkan dapat diberikan kepada pembaca untuk lebih

menyempurnakan makalah ini semoga ada manfaatnya. Terimakasih

Tanjungpinang 8 februari 2023


Penulis

()
DAFTAR ISI

BAB I. PENDAHULUAN

Latar Belakang Masalah……………

BAB II. PEMBAHASAN…………

BAB III PENUTUP…………………

DAFTAR PUSTAKA………………..
BAB 1

PENDAHULUAN

Latar Belakang

Arsitektur Komputer adalah perangkat yang dipakai untuk pengolah data sesuai dengan
perintah-perintah yang diberikan. Kata komputer sebenarnya berasal dari orang yang pekerjaannya
melakukan perhitungan aritmatika. Tetapi sekarang ini komputer modern bisa dipakai untuk berbagai
keperluan, tidak hanya melakukan perhitungan saja, melainkan melakukan berbagai tugas yang berat
termasuk bisa juga digunakan untuk permainan.

Pada pembahasan kali ini, kami akan menjelaskan tentang arsitektur komputer. Di antaranya
adalah konsep arsitektur komputer, klasifikasi arsitektur komputer, berbagai bagian arsitektur
komputer, cara transformasi arsitektur komputer, dan faktor-faktor yang mempengaruhi arsitektur
komputer melalui pembahasan yang lengkap dan mudah dipahami. Untuk lebih jelasnya, silakan
simak komentar di bawah ini dengan cermat.

Arsitektur komputer menekankan pada konsep sistem komputer, dan implementasi rencana
akan fokus pada setiap bagian terutama pekerjaan CPU, cara mengakses data dan alamat dari RAM
dan cache, cache dan lain sebagainya. Dalam arsitektur komputer, atribut sistem komputer dipelajari,
yang secara langsung mempengaruhi eksekusi logika program.

Bangunan Von Neumann adalah salah satu jenis arsitektur paling populer yang diciptakan
oleh John Von Neumann dari tahun 1930 sampai 1957. Pada arsitektur mesin Von Neumann (Von
Neumann) komputer diartikan memiliki 4 bagian utama yaitu unit aritmatika dan logika, perangkat
input, memori, unit kontrol dan hasil I / O, kemudian semua melewati kabel “bus”. .
BAB II

PEMBAHASAN

Pengertian Arsitektur Komputer


Arsitektur komputer adalah suatu konsep tentang perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari
suatu komputer. Pengertian lain dari arsitektur komputer adalah suatu seni dan ilmu tentang bagaimana
merancang antara berbagai jenis komponen hardware komputer supaya menghasilkan suatu komputer
yang serbaguna untuk berbagai keperluan.
Arsitektur Komputer merupakan konsep perencanaan dan juga struktur pengoperasian dasar dari suatu
sistem komputer. Arsitektur komputer adalah ilmu tentang tata cara interkoneksi antara bermacam –
macam komponen perangkat keras (hardware) agar dapat melahirkan sebuah komputer yang
melengkapi kebutuhan fungsional, kinerja serta target keuangannya.
Dalam sebuah bidang teknik komputer arsitektur komputer memiliki pengertian lain yakni sebagai suatu
ilmu yang tujuannya yakni untuk merancang sebuah sistem komputer. Arsitektur von Neumann / mesin
von Neumenn merupakan arsitektur yang berhasil diciptakan oleh John Von Neumann “1903-1957”,
hampir semua komputer yang ada saat ini menggunakan arsitektur von neumann.
Pada arsitektur ini sendiri menggambarkan komputer dengan 4 bagian utama, bagian utama tersebut
yakni : Unit aritmatika & logis “ALu”, memori, alat masukan, unit kontrol, dan hasil (I/O) kemudian
seluruh bagian tersebut dihubungkan dengan rangkaian kawat “bus”.

Arsitektur komputer sub kategori


Ada beberapa sub kategori dalam arsitektur komputer, di antaranya:
 Satu set instruksi “ISA”.
 Mikroarsitektur ISA.
 Perancangan sistem dari semua komponen di “hardware” komputer.

Arsitektur komputer adalah desain komputer


Arsitektur komputer adalah desain komputer, meliputi:
 Set Instruksi.
 Komponen perangkat keras atau perangkat keras.
 Pengaturan sistem.

Pahami evolusi arsitektur komputer


 1950 hingga 1960: Arsitektur komputer diartikan sebagai komputer aritmatika atau kalkulator yang
digunakan untuk menghitung persamaan matematika pada masa itu.
 1970-Pertengahan 1980: Arsitektur komputer dirancang untuk instruksi kompilator
 1990: Arsitektur komputer merupakan salah satu bentuk desain CPU, sistem memori, sistem I / O, multi
prosesor dan jaringan komputer
 2010: Memahami arsitektur komputer, sistem yang dapat diadaptasi atau diatur secara mandiri.
Arsitektur Komputer Sebagai Mesin Multi Level

Level adalah suatu tingkatan bahasa dan mesin virtual yang mencerminkan tingkat kemudahan
komunikasi antara manusia sebagai pemrogram dengan komponen sirkuit elektronik dalam sebuah
komputer sebagai pelaksana instruksi sebuah pemrograman.
Bahasa atau level yang terletak paling bawah adalah yang paling sederhana dan dapat diproses dengan
cepat oleh mesin komputer, tetapi sulit untuk dipahami oleh manusia. Bahasa atau level yang paling
atas adalah yang paling rumit dan mesin akan lebih lama melakukan proses instruksinya karena
memerlukan interpreter, tetapi manusia lebih mudah memahami bahasa level tersebut.

Arsitektur Komputer Sebagai Mesin 6 Level


Pada level 1 – 3 merupakan bahasa mesin bersifat numerik. Program-program didalamnya terdiri dari
deretan angka yang panjang, yang tidak menjadi masalah untuk mesin tapi merupakan persoalan untuk
manusia. Mulai pada level 4 bahasa berisi kata / singkatan yang mempunyai arti bagi manusia.
Komputer dirancang sebagai suatu rangkaian level, dimana setiap level dibangun diatas level
sebelumnya. Setiap level memiliki abstraksi berbeda, dengan objek-objek dan operasi yang juga
berbeda.  Kumpulan jenis data, operasi dan sifat dari setiap level disebut arsitektur dari level tersebut.
Sifat-sifat yang dipahami oleh programmer,seperti berapa besar memori yang tersedia, adalah bagian
dari arsitektur. Sedangkan aspek implementasi seperti jenis teknologi chip apa yang digunakan untuk
mengimplementasikan memori bukan bagian dari arsitektur.
Studi tentang cara merancang bagian-bagian suatu sistem komputer yang terlihat oleh programmer
disebut arsitektur komputer. Dalam praktik umum, arsitektur dan organisasi memiliki arti yang sama.
Saat ini, kebanyakan komputer yang beredar menggunakan arsitektur yang dibuat oleh John Von
Neumann pada tahun 1903-1957. Dalam teknik komputer, pengertian arsitektur komputer memilik arti
suatu ilmu yang tujuannya untuk merancang sistem komputer. Arsitek-tur komputer sekarang ini dibagi
menjadi 4 bagian utama, yaitu:
 Arithmetic Logic Unit (ALU)
 Control Unit
 Memory
 Input and Output

Sub-Kategori Arsitektur Komputer


Ada beberapa sub-kategori dalam arsitek-tur komputer, diantaranya yaitu:
 Set intruksi “ISA”
 Arsitektur mikro dari ISA
 Sistem desain dari semua komponen dalam perangkat keras “hardware” komputer ini.
 Arsitek-tur Komputer Adalah Desain Komputer
Adapun arsitek-tur komputer adalah desain komputer yang mencakup:
 Set intruksi
 Komponen perangkat keras atau hardware
 Susunan sistem

Jenis Arsitektur Komputer


Arsitek-tur komputer tidak hanya ada satu jenis saja, melainkan ada beberapa jenis arsitek komputer
yang ada di dunia ini. Berikut jenis arsitek-tur komputer adalah:
 SISD
 SIMD
 MISD
 MIMD
1. Komputer MISD
MISD adalah kepanjangan dari Multiple Instruction Single Data merupakan jenis arsitek komputer dimana memiliki
fungsi dalam melakukan eksekusi data yang bisa diproses oleh processor yang berbeda-beda. Jika dilihat secara
struktur, komputer MISD tidak ada beda jauh dengan komputer SISD, hanya saja perbedaanya dari processor yang
digunakan lebih dari satu unit.
2. Komputer MIMD
Jenis arsitek komputer yang kedua adalah MIMD, MIMD adalah kepanjangan dari Multiple Instruction
Multiple Data. Komputer MIMD adalah komputer yang memiliki beberapa processor yang diatur secara
parallel dengan menggunakan unit pengontrol. Selain itu dalam menjalankan perintah bisa dijalankan
meskipun berbeda-beda perintahnya.MIMD ini termasuk komputer yang bisa menjalankan aplikasi yang
membutuhkan kinerja processor yang tinggi.
3. Komputer SISD
SISD (Single Instruction Single Data) adalah jenis arsitek komputer buatan dari Von Neumann dengan ciri
khas processor yang digunakan hanya satu buah saja. Komputer ini bekerja dengan skema aritmatika
dan logika, dimana semua dilakukan dengan satu perhitungan saja. Sebab saat terjadi instruksi, sistem
yang ada di komputer akan membaca sekali saja kemudian melakukan apa instruksi tersebut. Contohnya
bisa ditemui pada komputer mini dan PC.
4. Komputer SIMD
Jenis komputer yang terakhir adalah SIMD atau Single Intruction Multiple Data yaitu jenis komputer
yang dibuat secara parallel. Jadi komputer ini bisa mengendalikan banyak processor dari satu sistem
kendali saja. Contohnya adalah ILC, Star-100, DRAY-1.

Klasifikasi Arsitektur Komputer


Pada komputer, arsitekturnya dibagi lagi klasifikasinya, disini kami akan membahas klasifikasi arsitek
komputer menurut Von Neumann dan Flyyn. Apa saja klasifikasinya?
Klasifikasi Komputer Menurut Von Neumann
 Memiliki hardware dasar yaitu CPU, Memori dan Input Output sistem.
 Komputer merupakan stored program.
 Bisa menjalankan instruksi secara berurutan.
 Memiliki jalur (bus) yang letaknya diantara memory dan CPU.
Klasifikasi Komputer Menurut Flyyn
 Jumlah prosesor yang digunakan.
 Struktur memory.
 Jumlah program yang bisa dijalankan .

Klasifikasi arsitektur komputer lainnya


 Mesin Von Neumann.
 Standar Mesin Von Neumann.
1. Memiliki subsistem perangkat keras dasar, yaitu CPU, memori dan sistem I / O
2. Merupakan komputer yang menyimpan program
3. Instruksi dalam urutan
4. Ada jalur bus antara memori dan CPU
Menurut penelitian Flyyn pada tahun 1966, arsitek-tur komputer pada dasarnya
diklasifikasikan:
 Jumlah prosesor.
 Jumlah program yang bisa dijalankan.
 Struktur memori.
Ada beberapa faktor yang mempengaruhi keberhasilan arsitek-tur komputer, diantaranya:
 Manfaat konstruksi.
 Performa sistem.
 Biaya sistem.
Terdapat empat metode utama untuk mengetahui keberhasilan struktur sistem, yaitu manfaat struktur
sistem, yaitu:
 Aplicability.
 Maleability.
 Expandibility.
 Comptible.

Klasifikasi Arsitektur Von Neumann


Arsitektur von Neumann adalah arsitektur yang digunakan oleh kebanyakan komputer saat ini. Penemu
model ini adalah matematikawan John Von Neumann (John Von Neumann, 1903-1957). Ciri-ciri mesin
Von Neumann adalah sebagai berikut:
 Terdiri dari beberapa komponen, antara lain: memori utama (digunakan untuk menyimpan data atau
instruksi), unit logika aritmatika (digunakan untuk mengolah data), unit kontrol, peralatan I / O
(digunakan untuk berinteraksi dengan lingkungan luar)
 Sebuah jalur bus dibuat di antara berbagai komponen mesin von Neumann.
 Mesin menjalankan instruksi secara berurutan.
 Stored-Program komputer atau program tersimpan yang menyimpan instruksi program dalam memori
elektronik.

Bagian utama dari arsitektur komputer


Ada dua bagian utama dari arsitek-tur komputer yaitu:
1. Arsitektur Set Instruktur adalah spesifikasi yang menentukan bagaimana pemrogram bahasa
mesin berinteraksi dengan komputer.
2. Arsitektur sistem perangkat keras merupakan subsistem perangkat keras dasar, yaitu: CPU,
memori dan OS.

Faktor Yang Memengaruhi Arsitek Komputer

Dalam membuat arsitek komputer yang handal, terdapat beberapa faktor yang berpengaruh besar terhadap
arsitek komputer. Apa saja itu? Berikut pembahasannya.
1. Manfaat dari arsitektur komputer
Ada 4 manfaat besar dari arsitek komputer yaitu applicability, malleability, expandability dan
compatible .
2. Kinerja sistem
Untuk mengukur seberapa bagus kinerja sistem, ada beberapa program yang dijadikan standart
dalam pengukuran kinerja komputer, seperti berikut ini:
 MIPS (Million Instruction Per Second)
 MFLOP (Million Floating Point Per Second)
 VUP (VAZ Unit of Performance)
Ukuran kinerja untuk Input Output sistem:
 Sistem Operasi Bandwidth
 Operasi Input Output perdetik
Ukuran kinerja untuk memory komputer:
 Memory bandwidth
 Waktu akses memory
 Ukuran besar memory
3. Biaya sistem
Faktor yang ketiga adalah mengenai biaya sistem yang bisa diukur dengan beberapa cara berikut:
 Reabilitas komputer
 Kemudahan dalam perbaikan
 Komsumsi daya listrik
 Berat hardware
 Kekebalan
 Interface sistem software
Bagian Pokok Arsitek Komputer
Ada dua bagian pokok pada arsitek komputer, yakni:
 Instructure Set Arhitecture adalah spesifikasi yang menjadi penentu bagaimana programmer bahasa mesin
berinteraksi terhadap komputer
 Hardware System Architecture adalah subsistem perangkat keras dasar yaitu: CPU, memori dan OS .

Faktor-faktor yang mempengaruhi keberhasilan arsitektur komputer


Ada beberapa faktor yang mempengaruhi keberhasilan arsitek-tur komputer, diantaranya:
1. Manfaat arsitek-tur komputer dapat diukur dari beberapa aspek, antara lain: penerapan, kompatibilitas,
fleksibilitas, dan skalabilitas.
2. Performa sistem dievaluasi oleh serangkaian program standar yang berjalan di komputer. Program standar
ini memiliki pengukuran performa CPU, termasuk: juta bilangan floating point per detik, juta instruksi
per detik, dan unit kinerja VAX.
3. Pengukuran performa I / O sistem, termasuk operasi I / O per detik dan bandwidth sistem operasi
4. Indikator kinerja memori, termasuk bandwidth memori, ukuran memori, waktu akses memori
5. Biaya sistem dapat diukur dengan keandalan, konsumsi daya, dan antarmuka perangkat lunak sistem.

Fungsi arsitektur komputer


Berikut ini adalah beberapa fungsi dari arsitek-tur komputer, diantaranya:
PerbaikikomputerAndadenganmudah
Ilmu arsitek-tur komputer akan memudahkan programmer dalam memperbaiki komputer yang rusak.
Desain awal yang diketahui programmer akan memberikan informasi tentang bagian yang rusak tanpa
perlu dibongkar lebih lanjut.

Tingkatkanpenggunaan prosesor
Biasanya hanya dibutuhkan satu prosesor pada sebuah komputer, namun dalam arsitek-tur komputer,
sebuah komputer dapat menggunakan 3 prosesor. Oleh karena itu, akan menambah beban kerja
komputer .
Tingkatkan pengguna
Umumnya sebuah komputer hanya dapat digunakan oleh satu pengguna. Arsitek-tur komputer akan
berperan dalam penggandaan jumlah pengguna komputer. Salah satu konsep arsitek-tur komputer yang
terus digunakan adalah server-client.

Pastikankelancarankomponen
Arsitek-tur komputer adalah keseluruhan komponen yang saling berhubungan. Untuk itulah, arsitek-tur
komputer dapat memastikan bahwa semua komponen dapat beroperasi secara normal.

Memberikangambaran tentangaplikasiyang akandibuat


Perkembangan aplikasi dipengaruhi oleh arsitek-tur komputer. Arsitek-tur komputer sangat membantu
programmer (terminologi programmer) dalam membuat aplikasi atau perangkat lunak baru yang
dibutuhkan.

Cara-Cara Membuat Transformasi Di Arsitek Komputer


Ada beberapa cara membuat transformasi di arsitektur yakni:
 Merancang array prosesor
 Mengaplikasikan proses pipelining
 Membuat komputer dengan multiprosesor
 Membuat komputer dengan arsitek-tur yang lain
 Atribut yang dipakai untuk mengukur kualitas dari Arsitek Komputer
Terdapat atribut yang dipakai untuk mengukur kualitas dari arsitek komputer adalah:
 Generalitas
 Applicability atau daya serap
 Efisiensi
 Mudahnya dalam pemakaian
 Maleability atau daya tempa
 Expandibility atau daya kembang

Kualitas arsitektur komputer


1. Keserbagunaan adalah ukuran dari total rentang aplikasi yang dapat diterapkan pada arsitek-tur dan
komputer, terutama untuk aplikasi bisnis dalam penghitungan desimal.
2. Efisiensi mengacu pada jumlah rata-rata perangkat keras yang dapat terus digunakan komputer selama
penggunaan normal. Inti dari arsitektur yang efisien adalah cenderung relatif sederhana. Pasti sangat sulit
untuk merancang sistem yang kompleks, sehingga kebanyakan komputer memiliki komputer inti yang
efisien dan sederhana, CPU
3. Kemudahan penggunaan menjadi ukuran bagi programmer saat mengembangkan atau membuat software
untuk arsitektur ini (misalnya saat menjalankan sistem operasi).
4. Skalabilitas adalah ukuran bagi perancang aplikasi untuk mengimplementasikan berbagai arsitek-tur
komputer.
5. Swellability adalah ukuran keterampilan arsitektur pengembangan programmer (seperti ukuran memori
maksimum atau kemampuan aritmatika).

Kesimpulan
Keberadaan arsitek-tur komputer sangat penting dalam komputer. Banyak fungsi dalam arsitek-tur
komputer menyediakan sistem komputer dengan atribut yang membantu pemrogram mengembangkan
program. Termasuk dalam software aplikasi JojoTimes.

Dengan pengenalan wajah dan fitur GPS yang akurat, Anda dapat mengetahui apa yang sedang dilakukan
karyawan Anda di mana pun mereka berada. Apakah mereka di kantor, pergi ke pertemuan atau bekerja
dari jauh. Jangan khawatir, ini bukti penipuan. Laporan kehadiran bulanan yang dihasilkan secara
otomatis memungkinkan karyawan Anda menggunakan waktu mereka untuk tugas-tugas yang lebih
mendesak dan datang pada hari gajian. Tidak hanya lebih cepat untuk perusahaan Anda, itu pasti lebih
akurat. Tingkatkan kinerja tim hingga 100% dengan sistem monitoring aktivitas real-time, anti-fraud dan
pengelolaan administrasi HR otomatis. JojoTimes solusi untuk semua kebutuhan Mobile HR

Anda mungkin juga menyukai