Anda di halaman 1dari 35

Deskripsi Arsitektural Sandy

Bridge

TIM:
1. SYAIFUL RAMDHAN
2. HAERISETIAWAN
3. WAHYU AZIZ
Kata Pengantar

Syukur Alhamdulillah selalu kita panjatkan kehadirat Allah SWT. atas segala nikmat dan
karunia-Nya kepada kita semua, sehingga penelitian ilmiah berjudul Deskripsi Arsitektural
Sandy Bridge ini dapat terselesaikan. kami sangat tertarik untuk memilih tema ini karena
memilih fase pergerakan persaingan bisnis yang cukup berarti bagi perkembangan dunia
komputasi pada masanya.

Seiring berjalannya waktu procesor yang dibenamkan pada komputer akan semakin memiliki
fungsi yang beragam dan kekuatan dari kualitas CPU yang semakin handal. Hal ini disadari oleh
produsen prpcesor dimana kebutuhan pengguna bukan lagi mengerjakan laporan bersifat teks
melainkan membutuhkan grafis dan teknologi tambahan yang terus dikembangkan oleh para
insinyur-insinyur mereka. Sehingga amat menarik untuk mengetahui bagaimana sejarah mencatat
ini semua.

Karangan ilmiah ini sekaligus sebagai tugas tengah semester (UTS), mata kuliah Arsitektur dan
Organisasi Komputer. Semoga menambah khazanah pustaka kita semua. Amin.

Tangerang, Agustus 2014

Tim Penyusun,
Syaiful Ramdhan
Haerisetiawan
Wahyu Aziz
BAB I
PENDAHULUAN

1.1. Alasan Memilih Tema


Alasan kami memilih tema Deskripsi Arsitektural Sandy Bridge ini adalah karena
menilik persaingan procesor yang semakin sengit dalam dunia nano teknologi procesor komputer
dekstop dan laptop yang digawangi oleh pabrikan Intel, namun dalam hal penanganan grafis intel
semakin tertinggal oleh AMD dan NVIDIA dalam hal grafis. Sehingga keluarnya versi Sandy
Bridge ini akan kembali menguatkan grafis buatan intel yang juga mampu menjalankan game
keren meski tanpa tambahan grafis.

1.2. Latar Belakang


Organisasi Komputer membahas bagaimana semua fungsi-fungsi komputer tersebut
dapat diimplementasikan. Jadi, organisasi computer membahas hal-hal yang berkaitan dengan
unit-unit operasional dan interkoneksinya yang mereliasasikan spesifikasi arsitektural. Dengan
kata lain, organisasi computer membahas masalah-masalah yang berkaitan dengan struktur
computer.
Persaingan dalam merebut hati konsumen membuat pabrikan komputer berlomba-
lomba menciptakan teknologi terbaru yang semakin canggih. Procesor menjadi jantung dalam
kinerja sebuah komputer, hal ini disadari oleh produsen untuk terus meningkatkan performa
teknologi besutan mereka. Intel sempat merajai dunia procesor dalam kurun waktu yang cukup
lama.
Era baru hadir bukan hanya komputer hanya sebatas untuk megerjakan tygas kantor
berupa laporan teks, melainkan kearah yang lebih luas. era ini didominasi oleh multimedia dan
game. Setelah hadirnya dunia grafis yang membutuhkan pembacaan berbagai perangkat,
komponen dan interaksi internal CPU, produsen menyadari kebutuhan ini. Pabrikan besar seperti
Intel memainkan peran yang sangat signifikan bagi perkembangan dunia nano teknologi seperti
dewasa sekarang ini. Namun sayangnya secara grafis tertinggal oleh AMD pada masa itu.
Oleh karenya secara khusus kami mengambil tema Arsitektural Sandy Bridge, yang
memiliki banyak keunggulan.
1.3.  Rumusan Masalah
Dari latar belakang masalah tersebut, maka akan timbul rumusan masalah sebagai berikut:
1.2.1.  Bagaimana perkembangan generasi procesor dari tahun ke tahun?
1.2.2.  Bagaimana perbandingan kualitas procesor buatan masing-masing produsen?
1.2.3. Apa saja faktor yang membuat konsumen memilih salah satu procesor itu?
1.2.4. Kemampuan apa saja yang ditawarkan oleh produsen untuk memanjakan konsumennya?

1.4.  Tujuan
Adapun makalah ini dibuat dengan tujuan sebagai berikut :
1.3.1.  Sebagai tugas tengah semester mata kuliah Arsitektur komputer
1.3.2.  Untuk mengetahui dan memahami perkembangan dunia komputer
1.3.3.  Untuk mengetahui bagian-bagian panting yang ada dalam procesor.
1.3.4.  Untuk mengetahui perbedaan dalam memilih procesor.
BAB II
PEMBAHASAN

2.1. Pendahuluan

2.1.1. Pengertian

Organisasi komputer mempelajari bagian yang terkait dengan unit-unit


operasional komputer dan hubungan antara komponen sistem komputer,contoh : sinyal
kontrol, prosesor, interface komputer dan peripheral, teknologi memori yang digunakan.

Arsitektur komputer mempelajari atribut-atribut sistem komputer yang terkait


dengan seorang programmer dan memiliki dampak langsung pada eksekusi logis sebuah
program, contoh : set instruksi, jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan
bermacam-macam jenis data (misal bilangan, karakter), aritmetika yang digunakan, teknik
pengalamatan, mekanisme I/O.

Arsitektur komputer dapat bertahan bertahun-tahun tapi organisasi komputer


dapat berubah sesuai dengan perkembangan teknologi.

Pabrik komputer memproduksi sekelompok model komputer, yang memiliki


arsitektur sama tapi berbeda dari segi organisasinya yang mengakibatkan harga dan
karakteristik unjuk kerja yang berbeda.

2.1.2. Komputer Sebagai Mesin Multi Level


Level adalah suatu tingkatan bahasa dan mesin virtual yang
mencerminkan tingkat kemudahan komunikasi antara manusia
sebagai pemrogram dengan komponen sirkuit elektronik dalam
sebuah komputer sebagai pelaksana instruksi sebuah
pemrograman.
Level device, yaitu level dalam lingkup rekayasa elektronik. Program yang ada
pada level ini adalah bahasa mesin L0 yang dapat dijalankan langsung oleh sirkuit
elektronik

Merupakan mesin virtual M1 dengan bahasa mesin L1. Bahasa ini tidak dapat
langsung diterima oleh sirkuit elektronik, tetapi diterjemahkan dulu oleh interpreter ke
bahasa mesin L0.

Merupakan mesin virtual M2 dengan bahasa mesin L2. Bahasa ini tidak dapat
langsung diterima oleh sirkuit elektronik, tetapi diterjemahkan dulu oleh interpreter ke
bahasa mesin L1.

Merupakan mesin virtual Mn dengan bahasa mesin Ln. Bahasa ini tidak dapat
langsung diterima oleh sirkuit elektronik, tetapi diterjemahkan dulu oleh interpreter ke
bahasa mesin pada tingkatan dibawahnya.
Bahasa atau level yang terletak paling bawah adalah yang paling sederhana dan
dapat diproses dengan cepat oleh mesin komputer, tetapi sulit untuk dipahami oleh
manusia.
Bahasa atau level yang paling atas adalah yang paling
rumit dan mesin akan lebih lama melakukan proses
instruksinya karena memerlukan interpreter, tetapi manusia
lebih mudah memahami bahasa level tersebut.

Level 5 ini programmer yang memberikan instruksi pada komputer


tidak perlu susah-susah belajar mesin karena bahasa yang dipakai
adalah bahasa tingkat tinggi yang lebih mudah dipahami manusia
Pada level 0 sampai 3 implementasinya dikerjakan oleh programmer sistem, mulai
level 4 dilakukan oleh programmer aplikasi.

Level 3 merupakan level pengaturan mesin yang dilakukan oleh sebuah software
sistem operasi. Dalam level ini pekerjaan-pekerjaan yang dilakukan oleh mesin
diinterpretasikan secara parsial oleh sistem operasi.

Level 2 = level ISA (Instruction Set Architecture) yang berisi instruksi-instruksi


dasar sebuah mesin. Biasanya terdapat pada manual book dari produk komputer suatu
pabrik

Level 1 terdapat rangkaian dasar sebuah prosesor yang disebut ALU (Arithmetic
Logic Unit) dan sekumpulan register yang mampu melakukan operasi-operasi logika
aritmatika. Terdapat juga program mikro sebagai pengendali dan berfungsi sebagai
interpreter/penerjemah untuk instruksi-instruksi dari level di atasnya.
Level 0 berisi logika-logika yang diwujudkan dalam bentuk logika gerbang,
merupakan hardware sesungguhnya dari sebuah mesin. Logika digital dibentuk dalam
suatu komponen analog seperti misalnya transistor ,dsb
Pada level 1 – 3 merupakan bahasa mesin bersifat numerik. Program-program
didalamnya terdiri dari deretan angka yang panjang, yang tidak menjadi masalah untuk
mesin tapi merupakan persoalan untuk manusia. Mulai pada level 4 bahasa berisi
kata/singkatan yang mempunyai arti bagi manusia.
Komputer dirancang sebagai suatu rangkaian level, dimana setiap level dibangun
diatas level sebelumnya. Setiap level memiliki abstraksi berbeda, dengan objek-objek dan
operasi yang juga berbeda.
2.2. EVOLUSI KOMPUTER

Sejak dahulu, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia juga
menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia dalam
penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat.Komputer
yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia
sejak dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik.
Saat ini komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek
kehidupan dan pekerjaan.Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih
dari sekedar perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di sentral
telepon yang menangani jutaan panggilan dan komunikasi, jaringan komputer dan internet
yang menghubungkan berbagai tempat di dunia.
Sejarah Komputer menurut generasinya adalah
- Alat Hitung Tradisional dan Kalkulator Mekanik
- Komputer Generasi Pertama
- Komputer Generasi Kedua
- Komputer Generasi Ketiga
- Komputer Generasi Keempat
- Komputer Generasi Kelima

A. Alat Hitung Tradisional

Yang muncul sekitar 5000 tahun yang lalu di Asia kecil dan
masih digunakan di beberapa tempat hingga saat ini dapat dianggap
sebagai awal mula mesin komputasi.Alat ini memungkinkan
penggunanya untuk melakukan perhitungan menggunakan biji-bijian
geser yang diatur pada sebuah rak.Para pedagang di masa itu
menggunakan abacus untuk menghitung transaksi perdagangan.Seiring dengan munculnya
pensil dan kertas,terutama di Eropa,abacus kehilangan popularitasnya.
Pada masa berikutnya,beberapa insinyur membuat penemuan baru lainnya.Vannevar Bush
(1890-1974) membuat sebuah kalkulator untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun
1931.Mesin tersebut dapat menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini
dianggap rumit oleh kalangan akademisi.Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan
gerigi dan poros yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.Pada tahun 1903, John V.
Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer elektrik yang menerapkan aljabar
Boolean pada sirkuit elektrik.

B. Komputer Generasi Pertama

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi


operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer
memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin"
(machine language).Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk
diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi
pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran
sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data.

C. Komputer Generasi Kedua

Pada tahun 1948,penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan


komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio,dan
komputer.Akibatnya,ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.Transistor
mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Beberapa bahasa
pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common
Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN)
mulai umum digunakan.

D. Komputer Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum,


namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar. Jack Kilby,
seorang insinyur di Texas Instrument,mengembangkan sirkuit
terintegrasi (IC: integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen
elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa.Para ilmuwan
kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal
yang disebut semikonduktor.Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-
komponen dapat dipadatkan dalam chip.

E. Komputer Generasi Keempat

Setelah IC,tujuan pengembangan menjadi lebih jelas yaitu


mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen- komponen
elektrik.Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan
komponen dalam sebuah chip. Perkembangan yang demikian
memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer
biasa.Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan
besar atau lembaga pemerintah.
Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM
PC/486,Pentium,Pentium II,Pentium III,Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita
kenal AMD k6,Athlon, dsb.Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat.
Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja,cara-cara baru untuk
menggali potensi terus dikembangkan.Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil,
komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk
saling berbagi memori, piranti lunak,informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu
dengan yang lainnya.

F. Komputer Generasi Kelima

Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat
muda.Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel
karya Arthur C. Clarke berjudul 2001:Space Odyssey.HAL menampilkan seluruh fungsi yang
diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial
intelligence),HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia,
menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri.

G. Komputer Generasi Keenam

Dengan Teknologi Komputer yang ada saat ini,agak sulit untuk dapat
membayangkan bagaimana komputer masa depan.Dengan teknologi yang
ada saat ini saja kita seakan sudah dapat “menggenggam dunia”.Dari sisi
teknologi beberapa ilmuwan komputer meyakini suatu saat tercipta apa
yang disebut dengan biochip yang dibuat dari bahan protein sitetis.Robot yang dibuat dengan
bahan ini kelak akan menjadi manusia tiruan.
Secara prinsip ciri-ciri komputer masa mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah dan
memiliki kemampuan diantaranya melihat,mendengar,berbicara,dan berpikir serta mampu
membuat kesimpulan seperti manusia.Ini berarti komputer memiliki kecerdasan buatan yang
mendekati kemampuan dan prilaku manusia.

2.3. BAGAIMANA KOMPUTER BEKERJA?

Secara umum bagan blok sistem komputer dan cara kerja komputer sebagai berikut :
A. Sistem komputer
B. Cara kerja komputer
Harddisk menyimpan data dan program yang bersifat
permanen.
RAM mengcopy data/program dari harddisk untuk
diproses oleh CPUDari RAM, data atau program yang
akan diolah oleh CPU tidak semua langsung diproses
CPU tetapi dicopy ke cache memori untuk mengatasi
kesenjangan kecepatan CPU-memori
CPU melakukan komunikasi dengan modul I/O untuk
menerima input atau menampilkan output dari proses
yang dihasilkan. Output akan ditampilkan di komponen-
komponen output.

1. SISTEM KOMPUTER

Komputer sebagai suatu sistem terdiri dari subsistem-subsistem yang saling berhubungan
sehingga dapat memiliki satu tujuan dalam melaksanakan tugas yang diberikan. Subsistem
tersebut :
Hardware (perangkat keras), Merupakan peralatan fisik dari komputer yang dapat kita lihat
dan rasakan. Hardware ini terdiri dari ;
 Input/Output Device (I/O Device) Terdiri dari perangkat masukan dan keluaran, seperti
keyboard dan printer.
 Storage Device (perangkat penyimpanan) Merupakan media untuk menyimpan data seperti
disket, harddisk, CD-I, flash disk dll.
 Monitor /Screen Monitor merupakan sarana untuk menampilkan apa yang kita ketikkan pada
papan keyboard setelah diolah oleh prosesor. Monitor disebut juga dengan Visual Display
Unit (VDU).
 Casing Unit adalah tempat dari semua peralatan komputer, baik itu motherboard, card,
peripheral lain dan Central Procesing Unit (CPU).Casing unit ini disebut juga dengan System
Unit.
 Central Procesing Unit (CPU) adalah salah satu bagian komputer yang paling penting, karena
jenis prosesor menentukan pula jenis komputer. Baik tidaknya suatu komputer, jenis
komputer, harga komputer, ditentukan terutama oleh jenis prosesornya.Semakin canggih
prosesor komputer, maka kemampuannya akan semakin baik dan biasanya harganya akan
semakin mahal.
Software (perangkat lunak), merupakan program-program komputer yang berguna untuk
menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan
bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu ;
 Sistem Operasi, seperti DOS, Unix, Linux, Novell, OS/2, Windows, Adalah software yang
berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga
masing-masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi maka komputer tak
dapat difungsikan sama sekali.
 Program Aplikasi, seperti GL, MYOB, Payroll dll. Merupakan program yang khusus
melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan. Maka
program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan saja tidak dapat digunakan oleh
departemen yang lain. Biasanya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer
komputer sesuai dengan permintaan / kebutuhan seseorang / lembaga/ perusahaan guna
keperluan interennya.
 Program Paket, seperti Microsofr office, Adobe fotoshop, macromedia studio, open office
dll Adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak
orang dengan berbagai kepentingan. Seperti MS-office, dapat digunakan oleh departemen
keuangan untuk membuat nota, atau bagian administrasi untuk membuat surat penawaran dan
lain sebagainya.
 Bahasa Pemrograman, PHP, ASP, dBase, Visual Basic, dll.Merupakan software yang
khusus digunakan untuk membuat program komputer, apakah itu sistem operasi, program
paket dll.
Brainware (User)
User adalah personel-personel yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer,seperti Sistem
analis, programmer, operator, user, dll. Pada organisasi yang cukup besar, masalah komputerisasi
biasanya ditangani oleh bagian khusus yang dikenal dengan bagian EDP (Electronic Data
Processing), atau sering disebut dengan EDP Departemen, yang dikepalai oleh seorang Manager
EDP.

2.4. SKEMA KOMPUTER

A. KOMPONEN CPU

Register
Alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan akses cukup tinggi yang digunakan untuk
menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses sementara data dan instruksi lainnya
menunggu giliran untuk diproses masih disimpan di dalam memori utama.
Secara analogi, register diibaratkan sebagai ingatan di otak bila melakukan pengolahan data
secara manual, otak diibaratkan CPU yang berisi ingatan-ingatan, satuan kendali yang mengatur
seluruh kegiatan tubuh dan mempunyai tempat untuk melakukan perhitungan & perbandingan
logika.

Program berisi kumpulan instruksi-instruksi dan data diletakkan di memori utama yang
diibaratkan sebagai meja. Kita mengerjakan program tersebut dengan memproses satu per satu
instruksi-instruksi yang ada di dalamnya, dimulai dari instruksi yang pertama dan berurutan
hingga yang terakhir. Instruksi dibaca dan diingat (instruksi yang sedang diproses disimpan di
register).

Misal : instruksi HITUNG C = A+B, maka kita membutuhkan data untuk nilai A dan B di meja
(tersimpan di memori utama). Data dan instruksi ini dibaca dan masuk ingatan (data & instruksi
yang sedang diproses disimpan di register), misal A bernilai 3 dan B bernilai 2. Berarti saat ini di
ingatan otak tersimpan suatu instruksi,nilai A,nilai B sehingga nilai C dapat dihitung yaitu
sebesar 5 (proses perhitungan di ALU). Hasil perhitungan ini ditulis kembali ke meja (hasil
disimpan di memori utama). Setelah semua selesai, kemungkinan data,program,hasil disimpan
secara permanen untuk keperluan di lain hari sehingga disimpan di lemari kabinet (penyimpanan
sekunder).

Register dalam CPU diantaranya :

Register untuk alamat dan buffer :


- MAR (Memory Address Register)
Untuk mencatat alamat memori yang akan diakses (baik yang akan ditulisi maupun dibaca)
- MBR (Memory Buffer Register)
Untuk menampung data yang akan ditulis ke memori yang alamatnya ditunjuk MAR atau
untuk menampung data dari memori (yang alamatnya ditunjuk oleh MAR) yang akan dibaca.
- I/O AR (I/O Address Register)
Untuk mencatat alamat port I/O yang akan diakses(baik akan ditulisi / dibaca).
- I/O BR (I/O Buffer Register)
Untuk menampung data yang akan dituliskan ke port yang alamatnya ditunjuk I/O AR atau
untuk menampung data dari port (yang alamatnya ditunjuk oleh I/O AR) yang akan dibaca.

Register untuk eksekusi instruksi


- PC (Program Counter)
Mencatat alamat memori dimana instruksi di dalamnya akan dieksekusi
- IR (Instruction Register)
Menampung instruksi yang akan dilaksanakan
- AC (Accumulator)
Menyimpan data sementara baik data yang sedang diproses atau hasil proses.
Control Unit
Bertugas mengatur dan mengendalikan semua peralatan yang ada di sistem komputer, yaitu :
- mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output
- mengambil instruksi-instruksi dari memori utama
- mengambil data dari memori utama untuk diproses
- mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau perbandingan logika serta
mengawasi kerja dari ALU
- mengirim hasil proses ke memori utama untuk disimpan dan pada saatnya disajikan ke alat
output.

ALU
Tugas utama adalah melakukan semua perhitungan aritmatika dan melakukan keputusan dari
suatu operasi logika.

I/O Interconection
Input-Output (/O) Interconection merupakan sistem koneksi yang menghubungkan antar
komponen internel dalam sebuah CPU, yaitu ALU, unit kontrol, dan register serta
menghubugkan CPU dengan bus-bus eksternal diluar CPU.

B. SIKLUS INSTRUKSI

Program yang ada di memori komputer terdiri dari sederetan instruksi. Setiap instruksi
dieksekusi melalui suatu siklus. Setiap siklus instruksi terdiri dari tahap-tahap :
1. Instruction fetch, yaitu mengambil instruksi dari memori dan mentransfernya ke unit kontrol.
2. Mengartikan (decode) instruksi dan menentukan apa yang harus dikerjakan serta data apa yang
digunakan.
3. Baca alamat efektif, jika instruksi beralamat indirect.
4. Proses eksekusi instruksi dengan memilih operasi yang diperlukan dan mengendalikan
perpindahan data yang terjadi.
5. Terdapat register dalam CPU yang berfungsi mengawasi dan menghitung instruksi selanjutnya
yaitu Program Counter
6. PC akan menambah satu hitungan setiap kali CPU membaca instruksi
7. Instruksi-instruksi yang dibaca akan dibuat dalam register instruksi (IR)

C. INTERUPSI

Fungsi interupsi adalah mekanisme penghentian atau pengalihan pengolahan instruksi dalam
CPU kepada routine interupsi. Hampir semua modul (memori dan I/O) memiliki mekanisme
yang dapat menginterupsi kerja CPU.

Tujuan interupsi secara umum untuk manajemen pengeksekusian routine instruksi agar efektif
dan efisien antar CPU dan modul-modul I/O maupun memori.

Setiap komponen komputer dapat menjalankan tugasnya secara bersamaan, tetapi kendali
terletak pada CPU dan kecepatan eksekusi masing-masing modul berbeda sehingga dengan
adanya fungsi interupsi dapat sebagai sinkronisasi kerja antar modul.
Dalam CPU terdapat sinyal-sinyal interupsi sebagai berikut :
- Program
Interupsi yang dibangkitkan dengan beberapa kondisi yang terjadi pada hasil eksekusi program,
contoh : aritmatika overflow, pembagian nol, operasi
- Timer
Interupsi yang dibangkitkan pewaktuan dalam prosesor. Sinyal ini memungkinkan sistem operasi
menjalankan fungsi tertentu secara reguler
- I/O
Sinyal interupsi yang dibangkitkan oleh modul I/O sehubungan pemberitahuan kondisi error dan
penyelesaian suatu operasi.
- Hardware failure
Interupsi yang dibangkitkan oleh kegagalan daya atau kesalahan paritas memori
D. CONTOH EKSEKUSI PROGRAM DALAM CPU

Tahap eksekusi program :


Tahap 1
PC (Program Counter) berisi alamat 300 untuk instruksi pertama. Instruksi yang berada di alamat
300 dimuatkan ke IR (Instruction Register).Tentunya proses ini melibatkan penggunaan MAR
(Memory Address Register) dan MBR (Memory Buffer Register)

Tahap 2
Instruksi dalam IR : untuk 4 bit pertama menunjukkan opcode, bit berikutnya yaitu 12 bit
menunjukkan alamat. Jadi instruksi 1940 maksudnya 1 = opcode 0001 = isi AC dari memori
alamat 940

Tahap 3
PC bertambah nilainya dan instruksi berikutnya diambil yaitu di alamat 301 dan dimasukkan di
dalam IR.

Tahap 4
Instruksi dalam IR yaitu 5941 maksudnya 5 = opcode 0101 = tambahkan AC dengan isi memori
alamat 941 dan hasilnya disimpan dalam AC.

Tahap 5
PC bertambah nilainya dan instruksi berikutnya diambil yaitu di alamat 302 dan dimasukkan di
dalam IR.

Tahap 6
Instruksi dalam IR yaitu 2941 maksudnya 2 = opcode 0010 = isi AC disimpan di memori alamat
941.

E. PERKEMBANGAN DESAIN PROSESOR

Tanenbaum mengemukakan adanya prinsip-prinsip penting dalam melakukan desain prosesor


komputer modern yaitu prinsip RISC (Reduced Instruction Set Computer), yaitu :
1. Memaksimalkan kecepatan dimana instruksi-instruksi dikeluarkan
Prinsip ini menekankan pengembangan jumlah instruksi yang dapat diproses per detik pada
sebuah prosesor, yaitu MIPS (Million of Instruction per Second), mengakibatkan muncul
teknologi paralelisme prosesor yang akan dapat meningkatkan kinerja komputer
2. Memperbanyak instruksi yang secara langsung dapat dijalankan hardware untuk mempercepat
kinerja
3. Instruksi-instruksi harus mudah untuk di-dekode-kan
Batas kritis pada tingkat kecepatan adalah dekode dari setiap instruksi. Semakin sedikit format
instruksi maka akan semakin baik kinerja dan kecepatan sebuah eksekusi instruksi.
4. Hanya instruksi LOAD dan STORE yang diakses ke memori dan berusaha memperkecil
instruksi yang langsung diakses dari memori utama.
5. Menyiapkan banyak register, sekarang rata-rata CPU memiliki 32 register.

F. KONSEP MULTI PROSESOR

Merupakan pengembangan sistem komputer dimana sebuah sistem komputer memiliki beberapa
prosesor (CPU) dengan sebuah memori bersama (shared memory). Konsep ini dapat
digambarkan seperti sekelompok orang dalam satu ruangan kelas yang memiliki sebuah papan
tulis yang digunakan bersama. Orang = prosesor, papan tulis = memori. Dengan konsep ini
pekerjaan yang dilakukan oleh banyak orang akan lebih cepat selesai daripada 1 orang tetapi
kendalanya hanya menggunakan papan tulis bersama yang memuat setiap orang harus berhati-
hati agar tidak berebut jalur.
Jadi antar CPU harus saling koordinasi agar tidak berebut jalur. Konflik mungkin akan sering
terjadi ketika bertabrakan dalam akses terhadap memori dengan BUS yang sama. Tetapi model
ini memiliki keunggulan model pemrograman lebih mudah ditangani oleh programmer

G. KONSEP MULTI KOMPUTER

Adalah sistem yang terdiri dari banyak komputer dan masing-masing komputer memiliki memori
sendiri-sendiri. Keunggulannya terletak pada kemudahan implementasinya tapi dalam model
pemrograman terhadap banyak memori lebih sulit ditangani programmer.

2.5. MEMORI

A. Hirarki Memori
Memori adalah bagian dari komputer tempat berbagai program dan data-data disimpan.
Memori utama adalah tempat penyimpanan sementara dimana dibutuhkan oleh prosesor yang
akan mengoperasikan program atau data tertentu.
Memori dalam komputer dapat dibedakan sebagai berikut :
- Register
- Cache memory (Static RAM) : internal cache dan external cache
- Memori utama (Dynamic RAM)
- Memori sekunder : magnetic disk, optical disk, magnetic tape

Memori yang memiliki hirarki paling atas memiliki kecepatan paling tinggi tetapi kapasitas
penyimpanan data paling rendah.

B. MEMORI UTAMA

JENIS MEMORI UTAMA


Memori bisa dikategorikan menjadi 2 :
- memori internal adalah memori yang dapat diakses langsung oleh prosesor, yaitu :register yang
terdapat di dalam prosesor, cache memori dan memori utama yang berada di luar prosesor.
- memori eksternal adalah memori yang diakses prosesor melalui piranti I/O, yaitu disket dan
hardisk, optical disk, magnetic tape Untuk memori utama pada dasarnya dikategorikan menjadi
2, yaitu : ROM dan RAM
ROM (Read Only Memory)

ROM biasa digunakan oleh komputer untuk menyimpan data utama selamanya, artinya data
yang telah tersimpan dalam ROM tidak akan terhapus
apabila komputer dimatikan (bersifat non volatile). ROM
diisi oleh pabrik pembuatnya berupa program-program
pokok yang diperlukan sistem komputer misal program
bootstrap.
Isi dari ROM tidak boleh hilang atau rusak karena bisa
menyebabkan komputer tidak berfungsi, sehingga untuk
pencegahannya ROM dirancang hanya bisa dibaca. Namun
pada kasus lain memungkinkan untuk merubah isi ROM, dengan cara memprogram kembali
instruksi-instruksi didalamnya.

RAM, (Random Access Memory)

Memory berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan
menyimpan & menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah
menjadi informasi. Karena itulah, fungsi kapasitas
merupakan hal terpenting pada memory. Dimana
semakin besar kapasitasnya, maka semakin banyak
data yang dapat disimpan dan disuplai, yang akhirnya
membuat Processor bekerja lebih cepat. Suplai data
ke RAM berasal dari Hard Disk, suatu peralatan yang
dapat menyimpan data secara permanen.

Pengertian dan Fungsi Processor


Processor sering disebut sebagai otak dan pusat pengendali computer yang didukung oleh
kompunen lainnya. Processor adalah sebuah IC yang mengontrol keseluruhan jalannya
sebuah sistem komputer dan digunakan sebagai pusat atau otak dari komputer.
Processor terletak pada socket yang telah disediakan oleh motherboard, dan dapat diganti
dengan processor yang lain asalkan sesuai dengan socket yang ada pada motherboard. Salah
satu yang sangat besar pengaruhnya terhadap kecepatan komputer tergantung dari jenis dan
kapasitas processor.
Prosesor adalah chip yang sering disebut “Microprosessor” yang sekarangukurannya sudah
mencapai Gigahertz (GHz). Ukuran tersebut adalah hitungan kecepatan prosesor dalam
mengolah data atau informasi. Merk prosesor yang banyak beredar dipasaran adalah AMD,
Apple, Cyrix VIA, IBM, IDT, dan Intel. Bagian dari Prosesor Bagian terpenting dari
prosesor terbagi 3 yaitu :
 Aritcmatics Logical Unit (ALU)
 Control Unit (CU)
 Memory Unit (MU)

2.6. Fungsi Procesor

Fungsi Processor dalam komponen komputer sangat penting sekali, karena processor
merupakan pusat pengendali dan memproses kerja sebuah komputer. Processor sendiri pada
umumya hanya berfungsi untuk untuk memproses data yang di terima dari masukan atau
input, kemudian akan menghasilkan keluaran atau output.

Cara kerja processor akan terus terhubung dengan komponen komputer yang lainnya,
terutama hardisk dan RAM. Fungsi Processor juga di gambarkan sebagai otak dari sebuah
komputer itu sendiri, di mana setiap data akan melalui processor mengeluarkan atau output
yang sepatutnya. Processor juga dikenal sebagai Central Processing Unit atau ringkasan
CPU.

Processor hanya dapat mengenali bahasa mesin yaitu dengan notasi bilangan biner yang
hanya berupa 2 angka saja yaitu 0 dan 1 (01010101). Bilangan biner merupakan notasi untuk
perangkat elektronik di mana bilangan nol (0) menandakan tidak terdapat sinyal listrik dan
bilangan satu (1) menandakan adanya sinyal listrik.

Pada awalnya fungsi processor hanya untuk pengolahan aritmatika saja, seperti  kalkulator
pada saat ini. Namun sekarang ini processor telah bergeser fungsinya mengarah ke
multimedia.

Pada masa dahulu bentuk processor di pasang secara slot, tetapi saat ini, bentuk processor
semuanya di pasang secara socket. Pada saat ini terdapat dua perusahaan besar processor
yaitu Intel dan AMD. Bentuk luar dari keduanya hampir sama yaitu berbentuk segiempat
dan mempunyai banyak pin. Fungsi Processor Intel yang tidak memiliki pin yaitu socket
LGA775, sebaliknya motherboard yang lain mempunyai pin connector untuk di hubungkan
dengan processor.

Sistem Operasi dari processor komputer atau CPU adalah sebuah sirkuit elektronika yang
beroprasi dengan kecepatan tinggi dengan bantuan quartz crystal, ketika mengalami sebuah
electrical currant, mengirimkan pulsa yang disebut ”peaks“ dan clock speed (cycle).
Frekuensi clock umumnya merupakan kelipatan dari frekuensi sistem ( FSB , Front-Side
Bus ), yang berarti kelipatan dari frekuensi motherboard.

Jumlah bit dalam fungsi processor bervariasi sesuai dengan jenis data, mulai dari 1 dan 4
byte 8-bit. Instruksi dapat dikelompokkan berdasarkan kategori, di antaranya Access
Memory, Operasi Aritmatika, Logika Operasi dan Pengendalian.

2.7. Produsen Procesor

1.      Intel
Intel Corporation, yang sekarang berpusat di Santa Clara, California, Amerika didirikan
tahun 1968 dan sekarang merupakan perusahaan pembuat mikroprosesor terbesar di dunia
dengan laba sekitar $ 34,3 milyar. Intel merupakan singkatan dari Integrated Electronics.
Mikroprosesor yang diproduksi antara lain:

1.      286
2.      386
3.      486
4.      Pentium I 
5.      Pentium Pro
6.      Pentium II
7.      Pentium III
8.      Pentium 4 (Soket 478, Soket LGA, Core Duo, Core 2 Duo)
9.      Celeron
10.  Xeon
11. dst.

2.      AMD
Advanced Micro Devices, Inc. didirikan pada 1969 dan sekarang berpusat di Sunnyvale,
California, Amerika Serikat. Merupakan pesaing Intel dalam pasar mikroprosesor.
Dikenal sebagai pembuat mikroprosesor x86-kompatibel terbesar kedua. Beberapa
produknya adalah:

1.      AMD K-6, K-7


2.      Duron
3.      Thunderbird
4.      Athlon
5.      Sempron
6.      Opteron
7.      Turion

3.      Cyrix
Cyrix didirikan pada tahun 1988 dan merupakan pembuat ko-prosesor matematis
berkemampuan tinggi untuk sistem 286 dan 386. Dikenal mampu bekerja pada kecepatan
optimal dan memiliki suhu yang relatif lebih rendah dibanding prosesor denga kecepatan
yang sama. Kinerja yang diberikan tetap tidak sebaik Intel dan AMD. Beberapa produk
yang dikeluarkan adalah :
1.      6x86, termasuk 6x86L yang memiliki konsumsi daya lebih rendah dan 6x86MX yang
kompatibel dengan instruksi MMX Intel
2.      MediaGX
3.      MII

4.      VIA
VIA Technologies, yang didirikan tahun 1987 adalah perusahaan Taiwan yang
memproduksi IC untuk chipset mainboard, CPU dan memory. Merupakan pembuat
chipset mainboard terbesar di dunia. Prosesor C3 yang dikembangkan VIA ditargetkan
untuk menjalankan aplikasi-aplikasi yang kecil dan ringan.

5.       Transmeta
Transmeta didirikan tahun 1995 yang memproduksi dua arsitektur prosesor x86-
kompatibel: Crusoe dan Effieon. Produk-produk ini digunakan dalam laptop ultra-
portable, server-server Blade, TabletPC, bahkan pada kompi desktop. Keunggulan
terletak pada konsumsi daya dan dissipasi panas yang sangat baik.

Selain itu, juga terdapat beberapa perusahaan lain yang membuat prosesor namun jumlah dan
kualitas yang tidak begitu baik, seperti IBM dan IDT, ALPHA, dan CENTAUR.

2.8. Arsitektural Sandy Bridge

Secara khusus dalam pembahan ini dalam karangan ilmiah yang kami ulas adalah procesor
dengan aristektural Sandy Bridge dimana intel mengeluarkan produk barunya dengan codename
Sandy Bridge, untuk mikroarsitektur yang dikembangkan oleh Intel mulai tahun 2005 untuk unit
pengolahan sentral dalam komputer untuk menggantikan mikroarsitektur Nehalem. Intel
menunjukkan processor Sandy Bridge pada tahun 2009, dan merilis produk pertama berdasarkan
arsitektur pada bulan Januari 2011 di bawah merek Core.

Awalnya, implementasi menargetkan proses manufaktur 32 nanometer berdasarkan planar


ganda-gerbang transistor. Produk berikutnya, dengan nama kode Ivy Bridge, menggunakan
proses 22 nanometer. The Ivy Bridge mati menyusut, yang dikenal dalam model Tick Tock-Intel
sebagai “kutu”, didasarkan pada 3D tri-gerbang transistor. Intel menunjukkan Ivy Bridge
prosesor pada tahun 2011.
Dikembangkan terutama oleh cabang Israel Intel, codename awalnya “Gesher” (yang berarti
“jembatan” dalam bahasa Ibrani). Nama itu diubah untuk menghindari dikaitkan dengan partai
politik Gesher mati, keputusan itu dipimpin oleh Ron Friedman, wakil presiden Intel mengelola
kelompok pada saat itu [1] Intel menunjukkan prosesor Sandy Bridge dengan melangkah A1 di 2
GHz pada Intel Developer Forum pada September 2009.

Intel Core Family Gen2 (Sandy Bridge)


Sandy Bridge adalah sebuah nama kode untuk arsitektur yang
dikembangkan intel sejak tahun 2005 untuk prosesor komputer
menggantikan arsitektur Nehalem (Intel Core generasi pertama).
Intel mendemonstrasikan prosesor Sandy Bridge pada tahun
2009, dan melakukan peluncuran prosesor tersebut pada Januari
tahun 2011 dengan brand Core.
Dalam prosesor ini mengimplementasi proses manufaktur
32nanometer berdasarkan pada planar double-gate transistors.
Produk berikutnya, dengan nama kode Ivy Bridge, menggunakan proses 22 nanometer . Ukuran
die prosesor Ivy Bridge menyusut, yang dikenal dalam model Tick Tock-Intel sebagai "Tick",
didasarkan pada 3D tri-gate transistor. Intel mendemonstrasikan prosesor Ivy Bridge pada tahun
2011.
Chip Sandy Bridge dipersenjatai 995 Juta transistor dengan ukuran chip 216 mm2 dan
diproduksi dengan proses fabrikasi 32 nm. Seperti yang dapat Anda lihat pada gambar di atas,
chip Sandy Bridge terdiri dari empat buah core prosesor. Beberapa model prosesor dilengkapi
teknologi Hyper threading sehingga sebuah prosesor dapat memiliki hingga delapan buah thread.
Sedangkan di sebelah kiri core prosesor, Anda dapat menjumpai core graphics card atau Intel
menyebutnya “Prosesor Graphics”.

Sandy Bridge dilengkapi Intel Smart Cache (L3 Cache) sebesar 8 MB. Akan tetapi, tidak semua
model Sandy Bridge dilengkapi L3 Cache sebesar 8 MB seperti pada Core i5 dan Core i3.
Sedangkan L1 Cache Sandy Bridge berukuran 64 KB dan L2 Cache berukuran 256 KB.
Kontroler memori SandyBridge mendukung dual-channel memori DDR3 dengan kecepatan 1333
MHz. Feature Intel Turbo Boost juga hadir di Sandy Bridge, tetapi dengan versi lebih baru, yaitu
2.0. Beberapa model prosesor Sandy Bridge akan dilengkapi feature Turbo Boost.

Jajaran Prosesor Sandy Bridge

Tidak kurang dari 29 varian prosesor Sandy Bridge untuk platform desktop dan mobile telah atau
akan dirilis ke pasaran. Masing-masing seri Core i3, Core i5, dan Core i7 akan mendapat jatah
varian Sandy Bridge. Prosesor Sandy Bridge untuk platform desktop terdiri dari :

Core i7 : 2600K, 2600S, dan 2600


Core i5 : 2500K, 2500S, 2500T, 2500, 2400, 2400S, 2390T, dan 2300
Core i3 : 2120, 2100, dan 2100T

-Overclocking di Sandy Bridge-

Overclocking Sandy Bridge tergolong berbeda dibandingkan generasi sebelumnya. Di prosesor


Intel generasi sebelumnya, overclocking dapat dilakukan dengan merubah nilai BCLK (Base
Clock). Akan tetapi, di Sandy Bridge, dengan merubah nilai BCLK akan membuat clock pada
komponen lain seperti clock PCI Express atau clock SATA berubah. Nilai BCLK pada Sandy
Bridge berada pada 100 MHz dan perubahan sedikit saja pada nilai BCLK akan membuat clock
komponen lain berubah, seperti untuk PCI Express dan SATA. Jika perubahan clock terlalu
tinggi akan menyebabkan terganggunya kerja komponen tersebut.
Jika merubah nilai BCLK membuat sistem tidak stabil, bagaimana cara meng-overclock Sandy
Bridge? Salah satu caranya adalah dengan menaikkan nilai multiplier prosesor dan proseosor
Sandy Bridge yang memiliki multiplier tidak dikunci adalah seri “K”. Dalam jajaran model
prosesor Sandy Bridge memang terdapat seri “K” dan seri “non-K”. Jika Anda hanya ingin
menjalankan sistem Sandy Bridge Anda dalam keadaan default, Anda dapat memilih prosesor
non-K. Sedangkan jika Anda ingin mengutak-atik kecepatan prosesor Sandy Bridge Anda, Anda
dapat memilih seri “K” yang ditambah motherboard chipset Intel P67.
Intel HD Graphics 2000 dan 3000

Semua model prosesor Intel Sandy Bridge dilengkapi graphics card Intel HD Graphics. Terdapat
dua varian graphics card di Sandy Bridge yaitu Intel HD Graphics 2000 dan 3000. Intel HD
Graphics 2000/3000 mendukung teknologi DirectX 10.1, Shader Model 4.1, dan Open GL 3.0.
Perbedaan Intel HD Graphics terletak pada jumlah EU (Execution Units). Execution Units
merupakan sebutan lain dari Stream Prosesor. Intel HD Graphics 2000 dilengkapi 6 EU dan 12
EU pada Intel HD Graphics 3000. Untuk mengaktifkan Intel HD Graphics, Anda membutuhkan
motherboard dengan chipset seri H seperti H67.

Teknologi
Pada prosesor berasitektur Sandy Bridge, Intel menambahkan beberapa fitur yang ditanamkan
pada prosesor ini.
 32 kB data + 32 kB instruction L1 cache (3 clocks) and 256
kB L2 cache (8 clocks) per core
 Shared L3 cache termasuk prosessor grafis (LGA 1155)
 64-byte cache line size
 Two load/store operations per siklus CPU untuk tiap channel memory
 Decoded micro-operation cache and enlarged, optimized branch predictor
 Peningkatan kinerja untuk matematika transendental, AES encryption (AES instruction
set), and SHA-1 hashing
 256-bit/cycle ring bus interconnect antara cores, graphics, cache dan System Agent
Domain
 Advanced Vector Extensions (AVX) 256-bit instruction set with wider vectors, new
extensible syntax and rich functionality
 Intel Quick Sync Video, dukungan hardware untuk video encoding dan decoding
 Up to 8 physical cores or 16 logical cores melalui Hyper-threading

Arsitektur
Arsitektur Sandy Bridge memiliki kesamaan dengan generasi Clarkdale sebelumnya, yaitu
tertanam chip prosesor dan chip grafis terintegrasi dalam satu keping prosesor. Namun berbeda
dengan Clarkdale, kedua chip tersebut menyatu dalam satu die cpu. Dan kedua chip tersebut
sudah menggunakan proses fabrikasi 32nm.

Gambar diatas merupakan skema prosesor Intel Sandy Bridge. Prosesor tersebut memiliki
995juta transistor dalam ukuran chip 216mm2. Terlihat pada gambar diatas, dalam die prosesor
Sandy Bridge terdapat 4 buah core utama yang dibeberapa model memiliki fitur HyperThreading
sehingga prosesor tersebut memilik total 8 thread, serta terdapat prosesor grafis dan memori
kontroler yang telah menyatu pada die prosesor Sandy Bridge.
Pada gambar diatas dijelaskan beberapa fitur dan teknologi yang ditanamkan pada prosesor Intel
Sandy Bridge. Diantaranya Intel Turbo Boost Technology dengan generasi terbaru. Dan
Processor Graphics yang mengalami peningkatan dari generasi Clarkdale, serta dukungan
Memori Kontroler terintegrasi DDR3. Dibeberapa model prosesor Sandy Bridge terdapat
teknologi Hyper-Threading yang memungkinkan setiap core pada Sandy Bridge memiliki 2
thread, sehingga mampu meningkatkan kemampuan multitasking lebih kencang.

Platform
Prosesor Intel Sandy Bridge menggunakan motherboard dengan chipset terbaru yaitu chipset
Intel seri 6. Diantarnya adalah Z68, P67, H67, dan H61, namun prosesor Sandy Bridge juga
memiliki kompabilitas dengan motherboard seri 7. Intel memperkenalkan soket terbaru untuk
prosesor Intel Sandy Bridge yaitu soket LGA1155. Anda tidak dapat memasangkan prosesor
Intel yang menggunakan soket LGA1156 di motherboard soket LGA1155. Namun pendingin
prosesor untuk soket LGA1156 masih bisa digunakan pada soket LA1155.
Performa
Performa pada prosesor Sandy Bridge ini rata-rata meningkat. Dalam perbandingan clock to
clock antara prosesor Sandy Bridge dengan prosesor generasi Nehalem mengalami penginkatan
sekitar 11.3% di setiap pengujian. Kemampuan kartu grafis terintegrasipun juga mengalami
peningkatan berbanding prosesor berbasi Clarkdale.
BAB III
PENUTUP

3.1. Kesimpulan

Secara kesimpulan procesor ini dibuat untuk menutupi kekurangan procesor-procesor


sebelumnya. Intel secara grafis tertinggal oleh AMD dan NVIDIA. Oleh karenanya gamer lebih
menyukai selain intel. Melalui teknologi sandy bridge ini intel menyatukan proses grafis unit
kedalam unit CPU mereka. Salah satu yang kita kenal adalah Intel HD Grafis
Secara keseluruhan ada 20 jenis procesor procesor sandy bridge yang diluncurkan intel,
termasuk 6 seri chipset, centrino wifi dan adapter Wimax. Meski sepintas seperti meniru
AMD.Prosesor ini dijanjikan akan membuat komputer personal (PC) menjadi lebih responsif dan
mampu menyediakan pengalaman visual yang lebih baik kepada para pengguna PC.
Intel Core ini, memungkinkan pengguna PC mengalami beberapa hal yang tak bisa
mereka lakukan sebelumnya. Kecuali bila mereka menggunakan komputer desktop canggih yang
dilengkapi kartu grafis tambahan.
Efek visual dalam permainan tersebut pada dasarnya tampak sama dengan dimainkan
pada laptop yang menggunakan kartu grafis tambahan. Namun laptop tersebut ternyata cukup
kuat untuk memainkan sekaligus merekam video permainan dalam definisi tinggi (HD).
Fitur baru AVX pada prosesor ini juga mampu mempercepat broadcast video motion
tracking. Pengembang bakal mendapat keuntungan dari instruksi baru ini, karena dapat
mempercepat pelacakan gerak dan pengenalan wajah, gambar, pengolahan video dan audio, serta
komputasi simulasi dan analisis.
Berbagai aplikasi keamanan dan informasi untuk menganalisis video. Sebuah kamera
dipasang di pintu masuk ruang utama dengan "video trip wire" untuk menghitung jumlah orang
yang memasuki ruangan dan mendeteksi obyek yang hilang atau dipindahkan dari ruangan.
Sandy Bridge juga memiliki versi teknologi Intel Turbo Boost yang disempurnakan,
sehingga memungkinkan inti prosesor menggunakan cadangan toleransi panas yang tersedia
untuk meningkatkan frekuensi mereka supaya dapat menyelesaikan pekerjaan dengan lebih
cepat.

Sandy Bridge kabarnya juga akan mempunyai perangkat keras yang didedikasikan untuk
memproses di format video. Untuk menyoroti manfaat fitur ini, Perlmutter dengan cepat
memproses video ke format MP4 standar, lalu mengirimkannya ke televisi layar lebar
menggunakan Teknologi Tampilan Nirkabel Intel.
DAFTAR PUSTAKA

http://teknologiinformasipti.blogspot.com/2013/09/contoh-makalah-arsitektur-komputer.html
http://orkomp.blogspot.com/2012/06/register.html
http://albahar.wordpress.com/2006/09/25/intel-berencana-merilis-celeron-m-berbasis-merom-di-
2007/
http://www.tempo.co/read/news/2010/09/15/072278296/Intel-Pamerkan-Keunggulan-Sandy-
Bridge
http://www.hwpedia.com/hardware/processor/intel/intel-sandybridge.php
http://portal.paseban.com/article/52182/prosesor-sandy-bridge
http://feniajun.blogspot.com/2012/09/arsitektur-prosesor-sandy-bridge.html
http://ekayantaninaa.blogspot.com/2011/11/macam-macam-prosesor.html
http://www.jagatreview.com/2011/01/review-intel-sandy-bridge-arsitektur-teknologi-dan-
feature/
http://sergiedanselby.blogspot.com/2013/03/pengertian-dan-fungsi-processor.html

Anda mungkin juga menyukai