Anda di halaman 1dari 16

MAKALAH ARSITEKTUR DAN ORGANISASI

SEJARAH KOMPUTER DARI GENERASI


PERTAMA HINGGA SEKARANG

Disusun Oleh :

Soleha Alhamid

148320719075

PTI 3 B

Pendidikan Teknologi Informasi

Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan

Universiras Pendidikan Muhammadiyah Sorong

2020
KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah memberikan


rahmat dan hidayah-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan
tugas makalah yang berjudul “Sejarah Komputer dari Generasi
Pertama Hingga Sekarang” ini tepat pada waktunya.

Adapun tujuan dari penulisan dari makalah ini adalah


untuk memenuhi tugas Bapak Ali Kasrin M. Pd. pada Arsitektur
dan Organisasi Komputer Pendidikan Teknologi Informasi.
Selain itu, makalah ini juga bertujuan untuk menambah
wawasan tentang dukungan sistem operasi bagi para pembaca
dan juga bagi penulis.

Saya mengucapkan terima kasih kepada Bapak Ali Kasrin


M. Pd., selaku dosen Arsitektur dan Organisasi Komputer
Pendidikan Teknologi Informasi yang telah memberikan tugas
ini sehingga dapat menambah pengetahuan dan wawasan
sesuai dengan bidang studi yang saya tekuni.

Saya juga mengucapkan terima kasih kepada semua


pihak yang telah membagi sebagian pengetahuannya sehingga
saya dapat menyelesaikan makalah ini.

Saya menyadari, makalah yang saya tulis ini masih jauh


dari kata sempurna. Oleh karena itu, kritik dan saran yang
membangun akan saya nantikan demi kesempurnaan makalah
ini.

Saya berharap semoga makalah ini memberi manfaat


yang besar bagi kita semua yang membutuhkannya. Sekian
dan terima kasih.

Sorong, 1 Februari 2021

Penulis

2|Komputer dari generasi ke Generasi


DAFTAR ISI

Kata Pengantar ii

Daftar Isi iii

BAB 1 PENDAHULUAN

A. Latar Belakang 1
B. Rumusan Masalah 2
C. Tujuan Makalah 2

BAB 2 PEMBAHASAN

1. Pengertian Komputer Secara Umum 3


2. Pengertian Komputer Menurut Para Ahli 3
3. Komponen Pada Komputer 3
4. Perkembangan Komputer dari Generasi ke Generasi 5

BAB 3 PENUTUP

Kesimpulan 11

Daftar Pustaka 13

3|Komputer dari generasi ke Generasi


BAB 1
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Perkembangan teknologi informasi tidak terlepas dari masalah
komputer. Alat bantu ini sudah digunakan dalam berbagai aktifitas, bahkan
sampai pada kehidupan rumah tangga. Penggunaan komputer yang dikenal
dengan PC (personal computer) telah mencapai penetrasi sosial yang
tinggi seperti halnya telepon, televisi, dan alat elektronik lainnya. Adanya
penggunaan komputer di berbagai bidang menyebabkan terjadinya
berbagai perubahan, seperti pencatatan tenaga kerja digantikan sistem
database, mesin ketik digantikan dengan word processor, mesin hitung
digantikan oleh progam Lotus atau Exel, dan perubahan-perubahan
lainnya.
Teknologi komputer mengalami perkembangan yang dramatik
sejak digunakan pertama kali untuk kepentingan bisnis. Dampak
perkembangan dari teknologi komputer dan otomasi kantor yang dapat
dilihat dari sisi kemampuannya untuk mengubah peran teknologi komputer
yang semula diternpatkan sebagai pendukung pekerjaan kantor (back-
office support) menjadi aspek sentral dari strategi organisasi untuk
memperoleh keunggulan bersaing (McFarlan et.al, 1983:5).
Penelitian Samogyi dan Galliers (1987) menyatakan bahwa sesuai
dengan perkembangan konfigurasi teknologi komputer yang ada pada
awalnya sangat terfragmentasi dan tidak fleksibel kemudian menjadi
teknologi yang terintegrasi dan saling terkait.
Perkembangan sistem informasi yang berbasis komputer ini
didukung oleh teknologi informasi (TI) yang mengalami perubahan yang
signifikan dalam beberaapa tahun belakangan ini. Dalam penelitian
Rockart dan Flanely (1983) dikemukakan bahwa tingkat pertumbuhan
penggunaan komputer dalam suatu perusahaan berkisar antara 50% sampai
dengan 90% pertahun.
Pada waktu yang sama tingkat peretumbuhan pemrosesan data
secara tradisional yang berorientasi pada kertas kerja (paperwork) jauh
lebih rendah, yaitu 5% sampai dengan 15% pertahun (Rifa dan Gudono,
1999:20).

4|Komputer dari generasi ke Generasi


Diterimanya suatu teknologi informasi terutama yang berbasis
komputer dalam pengelolaan sistem informasi tergantung pada teknologi
itu sendiri dan tingkat keahlian (skill) dari individu yang
menggunakannya. Hal ini seperti yang dikemukakan oleh Nelson (1990)
dalam penelitiannya, bahwa diterimanya teknologi komputer tergantung
pada karakteristik teknologi komputer dan tingkat skill atau expertise dari
individu pemakai komputer.
Keahlian yang dimiliki pemakai komputer tidak saja dapat
meningkatkan kinerja organisasional secara keseluruhan, melainkan juga
dapat meningkatkan kinerja individual (Harrison dan Rainer 1992:94).
Oleh karena itu tercapainya peningkatan kinerja membutuhkan
peringkat manajemen dan pemakai komputer secara individual. Adanya
perbedaan karakteristik pemakai secara individual (misal: faktor sikap,
demografi, kecemasan, dan cara berfikir) dapat menyebabkan perbedaan
perilaku kerja dan pencapaian kinerja individual.
Keahlian komputer sangat mungkin untuk merubah ketakutan yang
mereka rasakan ketika berinteraksi dengan teknologi tersebut. Dengan
demikian jelas bahwa keterlibatan pemakai, keahlian komputer dari
pemakai sangat berperan dalam mempengaruhi persepsi dan kepercayaan
mereka untuk mendukung sistem yang ada.
Dari berbgai faktor yang mempunyai pengaruh terhadap
pemanfaatan teknologi informasi, aspek sikap merupakan faktor penting
yang memahami kontribusi terhadap akseptasi (Igbaria, 1994:373).
B. Rumusan Masalah
Adapun rumusan masalah yang akan dibahas ialah :
1. Pengertian Komputer Secara Umum
2. Pengertian Komputer Menurut Para Ahli
3. Komponen Pada Komputer
4. Perkembangan Komputer dari Generasi ke Generasi
C. Tujuan Makalah
1. Sebagai syarat memenuhi tugas mata kuliah Arsitektur dan
Organisasi.
2. Membahas seputar pengertian, komponen dan perkembangan
mengenai komputer.
3. Memahami dan berbagi pengetahuan mengenai topik pada
makalah ini.

5|Komputer dari generasi ke Generasi


BAB 2
PEMBAHASAN

1. Pengertian Komputer Secara Umum


Komputer berasal dari kata Computare yang artinya
menghitung. Secara bahasa komputer didefinisikan sebagai alat yang
melakukan proses perhitungan aritmatika.
Secara umum, Komputer didefinisikan sebagai seperangkat alat
elektronik yang mengubungkan komponen satu dengan yang lainnya
sehingga menghasilkan informasi yang sebelumnya telah diolah
terlebih dahulu.
Komputer terdiri dari 3 elemen yakni : Hardware (perangkat
keras) seperti Processor, Harddisk, RAM, CPU,
Motherboard. Software (perangkat lunak) seperti aplikasi- aplikasi dan
juga sistem operasi yang akan bekerja sesuai perintah yang diberikan
oleh Brainware (pengguna).
2. Pengertian Komputer Menurut Para Ahli
 Komputer adalah alat elektronik yang bekerja secara
sistematis dan cermat untuk mengolah berbagai macam data.
Seperti data angka, suara dan gambar. (KBBI)
 Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu
melakukan beberapa tugas, yaitu menerima input, memproses
input sesuai dengan instruksi yang diberikan, menyimpan
perintah-perintah dan hasil pengolahannya, serta menyediakan
output dalam bentuk informasi. (Robert H Blissmer)
 Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan
dapat menerima informasi input digital, kemudian
memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di
memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi. (V.C
Hamacher).
3. Komponen pada Komputer

6|Komputer dari generasi ke Generasi


Komputer terdiri dari serangkaian komponen yang dikelompokkan
menjadi tiga macam unit. Yaitu unit pemasukan (Input), unit
pemrosesan (Process), dan unit pengeluaran (Output).

1) Komponen INPUT
Komponen input adalah komponen hardware yang berfungsi
sebagai pintu masuk tugas- tugas yang akan diberikan pada
komputer. Contohnya adalah :
 Keyboard. Keyboard merupakan komponen yang berfungsi
memberikan masukan berupa data alfanumerik dan
interpretasi ASCII lainnya. Pada keyboard terdapat huruf A-
Z, angka 0 hingga 9, dan perintah-perintah lainnya.
 Mouse. penghubung antara layar monitor dengan
pengguna atau user. Dalam pengoperasiannya, mouse
terlihat sebagai pointer di layar monitor.
 Trackpad. Fungsinya sama dengan mouse, hanya berbeda
pada bentuknya saja.
 Pen. Hanya ada ketika layar yang digunakan merupakan
layar sentuh. Fungsinya seperti mouse. Untuk memberi
perintah cukup menekankan ujung pen pada layar.
 Microphone.Komponen yang memberikan masukan dalam
bentuk suara
 Scanner. Untuk memindai gambar yang akan dimasukkan
dalam sistem komputer menjadi file digital.
2) Komponen Proses
Komponen proses adalah komponen yang fungsinya memproses
perintah yang diberikan oleh user untuk kemudia ditampilkan pada
komponen output.
 Prosesor. Komponen utama untuk pemrosesan data
 Motherboard. Komponen yang menjadi tempat semua
komponen berhubungan. Seperti huubungan antara
komponen INPUT, PROSES, dan OUTPUT.
 Hard Disk. Untuk menyimpan semua intrpretasi yang
diperlukan oleh komputer yang sifatnya permanen. Seperti
dan sistem operasi komputer.

7|Komputer dari generasi ke Generasi


 Memori (RAM). untuk menyimpan segala aktivitas
komputer untuk sementara.
3) Komponen Output
Adalah komponen yang berfungsi sebagai alat untuk menampilkan
informasi dari perintah yang telah di proses sebelumnya.
 Monitor.Komponen yang menampilkan proses yang
sedang dikerjakan oleh komputer.
 Printer. Untuk mencetak data kedalam bentuk hard copy.
 Speaker. Untuk memberikan output berupa audio kepada
pengguna.
4. Perkembangan Komputer dari Generasi Ke Generasi
 Sejarah Komputer Generasi Pertama Menggunakan Tabung
Vakum (1946 – 1959)

Gambar 1. Komputer generasi pertama


Tahun 1946 merupakan tahun diciptakan komputer generasi
pertama dengan menggunakan tabung vakum sebagai komponen
dasar pembuatan. Tabung yang digunakan sebagai komponen
dasar ini memang dikenal tidak efisien di beberapa aspek karena
cepat sekali panas ketika dipakai.
Selain itu, komponen ini membutuhkan daya listrik sangat
besar dalam pengoperasiannya. Electronic Numerical Integrator
and Computer (ENIAC) merupakan salah satu contoh komputer
generasi yang pertama. Komputer generasi pertama diciptakan
oleh J.Presper Eckert dan John Mauchly di University of
Pennsylvania. Mereka berdua membangun ENIAC dengan
menggunakan 18.000 tabung vakum dengan ukuran 1800 kaki
dan mempunyai berat yang mencapai sekitar 30 ton.

8|Komputer dari generasi ke Generasi


Sejarah komputer generasi pertama ini menjadi digital
elektronik yang dipakai untuk kebutuhan paling umum. Program
ENIAC ini sudah di rancang pada tahun 1942 namun dimulai baru
di tahun 1943 dan selesai pada tahun 1946.
Bentuk program ENIAC memiliki ukuran sangat besar
bahkan pada peletakkan program ini membutuhkan ruang seluas
500 m2. ENIAC juga menggunakan 75.000 relay dan saklar,
18.000 tabung, 70.000 resistor, dan 10.000 kapasitor.
Saat memulai pengoperasian, ENIAC membutuhkan daya listrik
sangat besar, yaitu sekitar 140 kW. Dana yang dibutuhkan untuk
membuat perangkat tersebut mencapai 1 juta dollar.
Ciri-ciri komputer generasi pertama :
 Memiliki hardware yang jauh lebih besar serta membutuhkan
ruang yang luas.
 Interior design sistem operasi dibuat secara spesifik dan
hanya dapat melakukan tugas tertentu.
 Program hanya dapat dibuat memakai bahasa mesin.
 Menggunakan silinder magnetic untuk menyimpan data.
 Membutuhkan daya listrik sangat besar.
 Butuh mesin pendingin karena cepat panas.
 Kapasitas penyimpanan yang kecil.
 Kinerjanya lambat.
 Memakai konsep stored program dan menggunakan magnetic
core storage sebagai memori utama.
 Menggunakan tabung hampa sebagai sirkuit.
 Sejarah Komputer Generasi Kedua Menggunakan Transistor
(1959 – 1965)

9|Komputer dari generasi ke Generasi


Gambar 2. Komputer generasi kedua
Tahun 1959, komponen dasar untuk merancang komputer
adalah teknologi transistor. Komponen ini dinilai jauh lebih
efisien jika dibandingkan tabung vakum. Transistor mempunyai
ukuran lebih kecil dibandingkan tabung vakum serta daya listrik
yang diperlukan juga lebih kecil untuk pengoperasiannya. Biaya
pembuatan juga jauh lebih terjangkau.
Bahasa pemrogaman telah diganti menggunakan bahasa
Assembly dan bahasa simbolik. Dengan menggunakan bahasa
pemrogaman tersebut, programmer dapat memberikan instruksi
dengan kata-kata.
Mesin yang pertama kali menggunakan teknologi ini ialah
super komputer. IBM juga telah membuat super komputer dengan
nama Sprery-rand dan Stretch serta menjadikan komputer dengan
nama LARC. Komputer ini dikembangkan di laboratorium
menggunakan energi atom. Pada tahun 1965, hampir berbagai
bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk
memproses informasi dengan keuangan bisnis.
Ciri-ciri komputer generasi kedua :
 Telah menggunakan operasi bahasa pemrogaman tingkat
tinggi fortran dan cobol.
 Kapasitas memori utama menggunakan magnetic core
storage.
 Menggunakan simpanan eksternal seperti magnetic tape dan
magnetic disk.
 Mampu memproses secara real time dan real sharing.
 Ukuran fisik jauh lebih kecil dibanding komputer di generasi
pertama.
 Kinerjanya lebih cepat.
 Daya listrik lebih kecil.
 Pemakaian program ini tidak lagi terpaku pada aplikasi bisnis
namun juga pada aplikasi teknik.

10 | K o m p u t e r d a r i g e n e r a s i k e G e n e r a s i
 Sejarah Komputer Generasi Ketiga Integrated Circuit (1965
– 1971)

Gambar 3. Komputer generasi Ketiga


Generasi Komputer ketiga dimulai pada tahun 1965 yang
mana komputer dibuat menggunakan Integrated Circuit (ICs).
Teknologi ini menggeser fungsi transistor sebagai komponen
dasar komputer. Transistor masih tetap digunakan tapi ukurannya
diperkecil. Beberapa transistor yang berukuran kecil tersebut
dimasukkan di IC, bersamaan dengan resistor dan kapasitor.
Komputer generasi ketiga menjadi komputer pertama yang
membuat operator dapat berinteraksi menggunakan keyboard dan
monitor dengan tampilan sistem operasi. Selain itu, komputer ini
membutuhkan biaya lebih murah sehingga dapat dijangkau
masyarakat umum.
Dalam penggunaannya, transistor membuat kinerja
komputer cepat panas sehingga komputer generasi kedua mulai
ditinggalkan.
Ciri-ciri komputer generasi ketiga:
 Listrik yang digunakan lebih hemat.
 Software lebih meningkat.
 Harga makin terjangkau.
 Kapasitas memori lebih besar.
 Kecepatan menggunakan IC sehingga kinerja komputer lebih
cepat.

11 | K o m p u t e r d a r i g e n e r a s i k e G e n e r a s i
 Memiliki kecepatan 10.000 kali lebih cepat di banding
generasi pertama.
 Komputer dapat melakukan multiprocessing.
 Komputer sudah menggunakan visual display dan dapat
mengeluarkan suara.
 Menggunakan penyimpanan eksternal, seperti disket
magnetic.
 Mampu melakukan komunikasi dengan komputer lain.
 Komputer Generasi Keempat Microprosesor (1971 –
Sekarang)

Gambar 4. Komputer generasi keempat


Komputer yang kita pakai sekarang merupakan komputer
generasi keempat, yang mana dibuat dengan menggunakan
komponen dasar bernama Microprosesor. Chip microprosesor
memiliki ribuan transistor dan beberapa macam elemen sirkuit
yang mana saling terhubung menjadi satu.
Intel menjadi sebuah perusahaan yang paling berpengaruh
terhadap perkembangan chip microprosesor karena mereka
berhasil menciptakan intel 4004 yang merupakan cikal bakal
perkembangan komputer. Perusahaan dari Intel berhasil
menggantikan perangkat komputer yang memiliki ukuran yang
besar menjadi sangat kecil sehingga menjadikannya lebih efisien.
Pada tahun 1971, IBM menciptakan komputer yang didesain
khusus untuk kalangan rumahan. Sedangkan Apple
mempublikasikan Macinthos untuk pertama kalinya pada tahun
1984, yaitu sebuah sistem operasi agar dapat dijalankan dari
perangkat komputer.

12 | K o m p u t e r d a r i g e n e r a s i k e G e n e r a s i
Banyak sekali kemajuan pesat yang terjadi pada generasi
ini, seperti diciptakannya mouse, GUI (Graphical User Interface)
hingga komputer jinjing yang disebut dengan laptop. Bahkan
prosesor atau CPU pun mengalami perkembangan dari waktu ke
waktu hingga sekarang.
Ciri-ciri komputer generasi keempat:
 Dapat menggunakan LSI (Large Scale Integration).
 Sudah memakai semikonduktor dan mikro processor yang
berbentuk seperti chip untuk memorinya.
 Dipasarkan pada sektor perorangan.
 Muncul komputer terbaru yang lebih efisian dan mudah
dibawa kemana pun, seperti laptop.
 Komputer Generasi Kelima Artificial Intelligence (Sekarang
– Masa Depan)

Gambar 5. Komputer generasi kelima


Generasi kelima ini sebenarnya masih tahap pembangunan,
yang mana generasi ini akan mempunyai teknologi yang dibuat
berdasarkan kecerdasan buatan (artificial intelligence).
Dalam sejarah perkembangan komputer, pengembangan
komputer generasi kelima ini bertujuan agar dapat menghasilkan
perangkat komputer yang dapat merespon, menggunakan bahasa
yang digunakan manusia, diharapkan dapat mempelajari
lingkungan di sekitarnya, serta dapat menyesuaikan dirinya
sendiri.
Ciri-ciri komputer generasi kelima:
 Komputer masih menggunakan teknologi LSI namun akan
banyak mengalami proses pengembangan.
 Memiliki fitur yang terus berkembang setiap tahunnya.

13 | K o m p u t e r d a r i g e n e r a s i k e G e n e r a s i
 Semakin cepat dalam pemrosesan informasi.
 Komputer memiliki kemampuan untuk mendengar, berbicara,
melihat, berbicara, dan bisa lebih canggih lagi. Bahkan dapat
memberikan kesimpulan layaknya manusia.

BAB 3
PENUTUP

Kesimpulan
Di bidang pendidikan, penggunaan komputer juga sangat diperlukan. Untuk
mengelola suatu jasa pendidikan misal perguruan tinggi memerlukan informasi
yang cepat, akurat dan tepat sehingga diperlukan tenaga-tenaga administrasi yang
handal dan mampu menggunakan teknologi komputer sesuai dengan keahlian
yang dimilikinya.
Penelitian mengenai EUC dengan obyek karyawan administrasi suatu
perguruan tinggi telah dilakukan oleh Harrison (1992). Dengan menggunakan
sampel sebanyak 213 karyawan yang bervariasi tingkat keahliannya (knowledge
worker), hasil penelitiannya menunjukkan adanya pengaruh faktor demografi dan
personality terhadap EUC.
Definisi mengenai keahlian dalam mengunakan komputer (end-user
computing) harus dibedakan dengan penelitian end-user. End-user sinonim
dengan pemakai produk akhir sistem berbasis komputer. EUC adalah
pengembangan seluruh atau sebagian sistem berbasis komputer oleh pemakai
akhir (Raymond, 1996:18).
Suatu survey nasional terhadap manajer-manajer sektor publik di Amerika
menilai EUC sebagai salah satu dari lima masalah penting dalam sistem
informasi. Hasil survey ini didukung oleh survey yang dilakukan oleh komite
sistem informasi GMA yang menilai EUC sebagai masalah yang penting yang
dihadapi oleh manajer (McLean, 1992:205).
Di lain pihak Cheney (1991) dalam penelitiannya mengemukakan bahwa
banyak perusahaan menggunakan 60-80% anggaran teknologi informasinya pada
aktivitas EUC.
Pertumbuhan EUC memberi manfaat bagi perusahaan maupun bagi personil
EUC itu sendiri (Gerrity dan Rockart, 1986). Manfaat tersebut adalah memberikan
keunggulan kompetitif bagi perusahaan dan peningkatan kinerja personilnya.
Pertumbuhan EUC juga menimbulkan beberapa masalah terutama yang berkaitan

14 | K o m p u t e r d a r i g e n e r a s i k e G e n e r a s i
dengan pengawasan dan standarisasi pengembangan aplikasi yang akan
digunakan. Agar EUC dapat memberikan manfaat pada perusahaan dan
individunya, maka perlu adanya dukungan formal terhadap EUC.

Berbagai penelitian mengenai EUC telah dilakukan. Igbaria dan


Parasuraman (1996), menguji pengaruh karakteristik individual dan computer
anxiety terhadap sikap pada mikro komputer.
Howard (1986) meneliti pengaruh karakteristik individu terhadap anxiety
dan terhadap sikap (antitude) pada mikro komputer. Hasil penelitiannya
menunjukkan 5 adanya hubungan langsung antara computer anxiey dengan math
anxiety dan umur, serta terdapat pula hubungan terbalik antara computer anxiety
dengan computer knowledge.
Horrison (1992) menguji pengaruh perbedaan individual terhadap keahlian
dalam EUC. Penelitian dilakukan terhadap 213 karyawan suatu universitas.
Dengan menggunakan analisis regresi ditemukan bahwa terdapat pengaruh
demografi (umur, jenis kelamin, dan pengalaman) dan pengaruh personality
(computer anxiety, computer attitude ,dan math anxiety) terhadap keahlian dalam
EUC

15 | K o m p u t e r d a r i g e n e r a s i k e G e n e r a s i
DAFTAR PUSTAKA

https://salamadian.com/fungsi-komponen-pengertian-komputer/

http://eprints.ums.ac.id/11411/3/Bab_1.pdf

https://www.jetorbit.com/blog/sejarah-perkembangan-komputer-dari-generasi-awal-
hingga-sekarang/

16 | K o m p u t e r d a r i g e n e r a s i k e G e n e r a s i

Anda mungkin juga menyukai