Anda di halaman 1dari 20

KONTRAK PERKULIAHAN

I. IDENTITAS

1. Kode MataKuliah : SI-B1002


2. Nama Matakuliah : Aplikasi Komputer
3. Bobot SKS : 3 SKS

II. BEBAN PENILAIN

1. Kehadiran : 10%
2. Tugas / Quiz : 20%
3. MID : 30%
4. UAS : 40%

III. MATERI KULIAH

1. Pengenalan Komputer Secara Umum, Software dan Hardware


2. Aplikasi Microsoft Word

 Format Dokumen
 Header /Footer
 Tabel
 Symbol & Equation
 Mail Merge

3. Aplikasi Visio

4. Aplikasi Microsoft Excel

 Mengatur / Memformat Lembar Kerja Excel/ SpreadSheet


 Fungsi Bantu (Sum, Min, Max, Average)
 Pencetakan
 Sorting
 Filter
 Grafik & Pivot Table
 Fungsi Bantu Logika (IF, Hlookup & Vlookup)
 Fungsi Bantu Text, Date & Time (Left, Right, Mid, Value, Day, Date, Month, Year, Hour, Minute, Second)
5. Aplikasi PowerPoint

IV. TUJUAN UMUM MATAKULIAH

1. Setelah menyelesaikan Matakuliah Aplikom, diharapkan Mahasiswa/i dapat memahami Pengenalan komputer secara umum,
Software dan Hardware.
2. Mampu memahami dan menjalankan Prorgam Aplikasi Komputer / Microsoft Office (Ms. Word, Ms. Excel, Ms. Visio dan Ms.
PowerPoint) untuk mendasari penerapan dalam dunia bisnis dan ekonomi.

PENGENALAN KOMPUTER

PENGENALAN KOMPUTER

Deskripsi Singkat

Mata kuliah ini mengkaji tentang konsep-konsep dasar penngenalan komputer dalam bidang teknologi informasi, serta
aplikasinya dalam bidang komputer.

Hampir seluruh aspek kehidupan manusia saat ini tidak dapat dilepaskan dari teknologi, khususnya teknologi komputer. Dapat
dilihat bahwa untuk menuliskan suatu dokumen, orang cenderung sudah meninggalkan mesin ketik manual dan sudah digantikan
perannya oleh komputer. Kasir di suatu pertokoan besar (supermarket) sudah menggunakan peralatan otomatis berupa komputer
yang didisain khusus untuk keperluan itu. Kumpulan lagu-lagu yang sebelumnya hanya dapat didengarkan melalui media kaset
atau piringan hitam, saat ini sudah mulai dikemas dalam bentuk compact disk (CD) yang dapat didengarkan dengan menggunakan
komputer multimedia. Belum lagi perkembangan teknologi komputer di bidang kesehatan yang maju sangat pesat untuk
membantu diagnosa penyakit dan proses penyembuahnnya. Dan masih banyak lagi bidang-bidang kehidupan manusia yang saat
ini sudah menggunakan peralatan komputer.

Tujuan Instruksional Umum

Mata kuliah ini bertujuan agar mahasiswa-mahasiswi:


Mampu memahami mengerti dan memahami perangkat input, Proses dan Output.

Mampu memahami mengetahui berbagai jenis perangkat input, proses dan output.

Mampu memahami cara pemasangan perangkat input, proses dan output.

Bahan Bacaan:

[Coffmanea1997] E G Coffman, Jr., M J Elphick, dan A Shoshani, 1971, System Deadlocks, Computing Surveys, Vol.3, No.2. [Deitel1990] H M
Deitek, 1990, Operating Systems, Massachusetts, Addison-Wesley, 2nd ed. [Hariyanto1997] B Hariyanto, 1997, Sistem Operasi, Informatika,
Bandung. [Havender1968] J W Havender, 1968, Avoiding Deadlock in Multitasking Systems, IBM Systems Journal, Vol.7, No.2. [Samik-
Ibrahim2001] Rahmat Samik-Ibrahim, 2001, Ujian Mid Test 2001, Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Indonesia. [Silberschatz2000] Avi
Silberschatz, Peter Galvin, dan Grag Gagne, 2000, Applied Operating Systems: First Edition, Edisi Pertama, John Wiley & Sons. [Stallings2001]
William Stallings, 2001, Operating Systems, Fourth Edition, Prentice Hall. [Tanenbaum1992] Andrew S Tanenbaum, 1992, Modern Operating
Systems, Englewood Cliffs, New Jersey. [Walsh2002] Norman Walsch dan Leonard Muellner, Bob Stayton, 1999, 2000, 2001, 2002, DocBook:
The Definitive Guide, Version 2.0.7, O‟Reilly.

MATERI PERTEMUAN 1

Definisi Komputer

Istilah Komputer (Computer) diambil dari bahasa latin Computare yang berarti menghitung ( to Computer ).

Beberapa definisi tentang komputer :

1. Menurut buku Computer Annual (Robert H.Blissmer)

Komputer adalah suatu alat elektronika yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:

 Menerima input
 Memproses input tadi sesuai dengan programnya
 Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
 Menyediakan output dalam bentuk informasi
2. Menurut buku Computer Today (Donald H.Sanders) :

Komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara
otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah
instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored program).

3. Menurut buku Computer Organization (V.C.Hamacher, Z.G.Vranesic, S.G.Zaky)

Komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input digital, memprosesnya sesuai dengan suatu
program yang tersimpan di memorinya (stored program) dan menghasilkan output informasi.

4. Menurut buku Introduction To The Computer, The Tool Of Business (William M.Fuori) :

Komputer adalah suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan yang besar dan cepat, termasuk perhitungan
aritmatika yang besar atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia mengoperasikan selama pemrosesan.

Dari beberapa definisi yang tersebut, dapat disimpulkan bahwa komputer adalah

1. Alat elektronik

2. Dapat menerima input data

3. Dapat mengolah data

4. Dapat memberikan informasi

5. Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer (stored program).

6. Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan

7. Bekerja secara otomatis


Program adalah kumpulan dari instruksi atau perintah terperinci yang sudah dipersiapkan supaya komputer dapat melakukan fungsinya
dengan cara yang sudah tertentu.

PENGOLAHAN DATA ELEKTRONIK

Pengolahan Data Elektronik (PDE) atau Electronic Data Processing (EDP) adalah pengolahan data dengan menggunakan komputer.

Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dari suatu kenyataan.

Data dapat berupa angka-angka, huruf-huruf atau simbol-simbol khusus atau gabungan darinya.

Pengolahan data (data processing) adalah manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti berupa informasi.

Informasi (information) adalah hasil dari kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih berarti dari suatu kejadian.

Jadi PDE atau EDP adalah manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berarti berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat
elektronik yaitu komputer.

SIKLUS PENGOLAHAN DATA

Suatu proses pengolahan data terdiri dari 3 tahapan dasar yang disebut dengan siklus pengolahan data (data processing cycle), yaitu input,
processing dan output.

SISTEM kOMPUTER
Sistem adalah jaringan daripada elemen-elemen yang saling berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan
pokok dari sistem tersebut.

Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi, supaya tujuan pokok tersebut terlaksana, maka
harus ada elemen-elemen yang mendukungnya. Elemen-elemen dari sistem komputer adalah software, hardware dan brainware.

Hardware (perangkat keras/piranti keras) adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah.

Software (perangkat lunak/piranti lunak) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data.

Brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.

KEMAMPUAN KOMPUTER

Kemampuan komputer yang paling menakjubkan adalah kecepatannya. Komputer dapat melakukan suatu operasi dasar, seperti misalnya
perhitungan pertambahan atau pengurangan, dalam waktu yang sangat cepat, yaitu dalam satuan millisecond, microsecond, nanosecond
atau picosecond.

Kemampuan komputer lain yang menakjubkan adalah ketepatannya. Kalau manusia lelah, maka mentalnya akan luluh yang akan berakibat
kecenderungan untuk melakukan kesalahan. Sebaliknya karena komputer tidak mempunyai mental dan tidak mengenal lelah maka
komputer tidak akan mengalami kesalahan.

Komputer akan mengalami kesalahan, bilamana:

1. Komponennya rusak
2. Data yang dimasukkan salah, maka hasilnya akan salah.

Suatu istilah komputer yang cukup populer, yaitu GIGO (Garbage In Garbage Out) yang berarti sampah yang masuk, sampah pula yang
keluar. Jadi kalau data yang dimasukkan salah, maka hasilnya akan salah. Sebaliknya bila data yang dimasukkan benar, maka hasilnya akan
benar (Gold In Gold Out), emas yang masuk, emas pula yang keluar.

Disamping komputer yang mempunyai kemampuan untuk beroperasi dengan cepat dan tepat, juga mempunyai kemampuan yang lain,
yaitu mempunyai ingatan (memori) yang besar.

PERBANDINGAN KEMAMPUAN MANUSIA DENGAN KOMPUTER


Hal yang dibandingkan Manusia Komputer
Kecepatan Relatif lambat Sangat cepat
Ketepatan Mudah salah Tepat
Daya tahan memproses Cepat lelah Tidak kenal lelah
Kemampuan mengingat Kurang akurat Akurat
Kemampuan mengikuti perintah Kurang baik Baik
Kemampuan berinisiatif dan beradaptasi Sangat baik Jelek
Kemampuan membuat pertimbangan dan Sangat baik Jelek
peramalan

CARA MENGUASAI KOMPUTER

Ada 3 tahapan seseorang dapat menguasai dan menggunakan komputer dengan baik dan berhasil, yaitu :

1. Membaca buku-buku komputer.

Membaca adalah cara yang terbaik supaya anda dapat meningkatkan pengetahuan dan memahami dunia komputer. Anda dapat membaca
buku-buku teks tentang komputer.

2. Mencoba langsung pada suatu komputer.

Dengan mencoba langsung pada suatu komputer, anda akan mempunyai pengalaman dan lebih tahu tentang apakah komputer itu
sesungguhnya.

3. Menulis Suatu program komputer

Setelah anda membaca buku-buku tentang komputer dan telah mencobanya langsung sehingga sudah terbiasa dengan komputer, maka
anda akan lebih tertarik ke tingkat yang lebih tinggi, yaitu ingin menulis suatu program aplikasi sendiri.

SEJARAH KOMPUTER

1. Komputer Generasi Pertama (1946-1959)

Ciri-ciri Sebagai berikut :


 Komponen yang digunakan adalah tabung hampa udara (vacumm Tube) untuk sirkuitnya.
 Program hanya dapat dibuat dengan bahasa mesin (machine language)
 Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk
 Ukuran fisik komputer besar, memerlukan ruangan yang luas
 Cepat panas, sehingga diperlukan alat pendingin
 Prosesnya kurang cepat
 Simpanannya kecil
 Membutuhkan daya listrik yang besar
 Orientasinya terutama pada aplikasi bisnis

Contoh :

· IBM – 650

2. Komputer Generasi Kedua (1959 – 1964)

Ciri-ciri sebagai berikut :

· Komponen yang digunakan adalah transistor untuk sirkuitnya

· Program dibuat dengan bahasa tingkat tinggi (High Level Language)

· Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan magnetic disk yang berbentuk removable disk atau disk pack

· Ukuran fisik komputer lebih kecil dibandingkan dengan komputer generasi pertama

· Proses operasi sudah cepat, dapat memproses jutaan operasi per-detik

· Membutuhkan lebih sedikit daya listrik

· Oriesntasinya tidak hanya pada aplikasi bisnis, tetapi juga ke aplikasi teknis

Contoh :
· IBM – 1620

· IBM – 1401

3. Komputer Generasi Ketiga (1964 – 1970)

Ciri-ciri sebagai berikut :

· Komponen yang digunakan adalah IC (Integrated Circuit)

· Peningkatan dari softwarenya

· Lebih cepat dan lebih cepat

· Kapasitas memori komputer lebih besar, dapat menyimpan ratusan ribu karakter

· Menggunakan penyimpan luar yang sifatnya random access

· Penggunaan listrik lebih hemat dibandingkan komputer generasi sebelumnya

· Memungkinkan untuk melakukan multiprocessing dan multiprogramming

· Harga semakin murah dibandingkan dengan komputer generasi sebelumnya

· Kemampuan melakukan komunikasi data dari satu komputer dengan komputer lainnya, misalnya lewat alat komunikasi telepon

Contoh :

· IBM – S/370

· UNIVAC 1106

4. Komputer Generasi Keempat (1970 – 1980)

Ciri-ciri sebagai berikut :

· Komponen yang digunakan adalah CHIP dan Microprosesor.


· Semua kemampuan lebih baik dari generasi sebelum-sebelumnya.

Contoh :

· IBM – 370

5. Komputer Generasi Kelima (1980 – sekarang)

Cirinya adalah komputer sistem window dan menggunakan mouse pada personal computer (PC).

PENGOLAHAN DATA DENGAN KOMPUTER

PENGERTIAN DATA DAN INFORMASI

Kegiatan pengolahan data sudah dimulai sejak dahulu sejalan dengan perkembangan sistem catat mencatat, yaitu disaat kegiatan manusia
sudah semakin banyak sehingga sukar bagi manusia untuk mengingatnya. Kegiatan catat mencatat ini dilakukan diberbagai bidang
pekerjaan baik oleh perorangan, perusahaan atau pemerintahan. Dengan semakin bertambahnya jumlah dan arti Data bagi manusia maka
mereka berusaha untuk membuat alat yang dapat menggantikan manusia dalam hal catat-mencatat atau administrasi ini.

Hal ini terjawab oleh kemajuan teknologi manusia dengan diciptakannya KOMPUTER sebagai alat pengganti tersebut. Kegiatan catat-
mencatat inilah yang sekarang disebut orang dengan istilah DATA PROCESSING. Pada saat ini kegiatan Data Processing ini sudah makin
luas, baik dalam kegiatan yang berorientasi kepada ilmu pengetahuan, komersil/bisnis maupun kegiatan pemerintahan, sehingga data yang
diolahpun akan bermacam-macam jenisnya sesuai dengan bidang pekerjaan tersebut. Data yang diolah di sini bisa berupa dokumen, surat,
kata, bagan, grafik, kondisi, situasi, ide, objek dll yang bisa kita tata. Jadi data tersebut bisa berupa kartu pegawai, daftar mahasiswa, daftar
persediaan barang, catatan pemakai listrik, daftar penjualan barang, absensi murid dan lain sebagainya.

Dari keterangan diatas dapat diambil kesimpulan bahwa data tersebut merupakan bahan yang akan diolah menjadi suatu bentuk
yang lebih berguna dan lebih mempunyai arti. Sedangkan informasi adalah hasil pengolahan data atau hasil proses dari data
tersebut.

Setelah dilakukan pengolahan, maka sifat data akan berubah sehingga bertambah kegunaannya yang dapat dipakai untuk suatu tujuan
tertentu atau untuk analisis dan pengambilan keputusan. Biasanya informasi terdiri dari “Selected Data” yaitu data yang terpilih, tergabung
dan disusun sesuai dengan kebutuhan dari pemakai data, masalah waktu, tempat dan fungsinya.
Proses perubahan dari data menjadi informasi merupakan fungsi utama dari pengolahan data.

PENGOLAHAN DATA DENGAN KOMPUTER

Komputer adalah mesin pengolah data yang diciptakan manusia dengan tujuan memberikan jalan untuk mempertinggi produktivitas.

Produktivitas dapat ditingkatkan dalam pengertian :

1. Dengan mempergunakan komputer kesanggupan mengolah data atau memecahkan masalah akan lebih besar dengan mutu yang
lebih baik.
2. Dengan mempergunakan komputer sebagai pengolah data atau pemecahan suatu masalah dapat lebih cepat terselesaikan
3. Dengan mempergunakan komputer, pengolahan data atau pemecahan masalah dapat dilaksanakan lebih teliti dan lebih efektif.

Jika ditinjau dari segi fungsionil, komputer itu bisa kita anggap sebagai pelaksana tugas, agar pekerjaan bisa diselesaikan secara baik dan
effisien, maka pengolah data harus ada paling sedikit 3 persyaratan :

1. Kumpulan data atau INPUT yang akan diolah.


2. Prosedur pengolahan atau prosessing yang telah direncanakan.
3. Hasil atau OUTPUT yang diinginkan dan akan dipergunakan untuk melakukan tindakan-tindakan selanjutnya.

Mesin komputer sebagai pelaksana tugas tidak jauh berbeda dengan manusia yang juga sebagai pelaksana tugas.

Marilah kita tinjau pelaksanaan tugas yang dilakukan oleh manusia dan pelaksanaan tugas yang dilakukan oleh komputer.

1. PROBLEMA DAN DATA


Proses pelaksanaan tugas baru timbul, jika ada tugas atau ada persoalan yang dikerjakan atau dipecahkan. Untuk pemecahan masalah
tersebut haruslah tersedia datanya.

2. INSTRUKSI ATAU PROGRAM

Bagaimana pemecahan persoalan, hendak diapakan data tersebut harus dijelaskan pada pelaksanaan tugas. Dengan perkataan lain harus
ada instruksi yang menegaskan tentang hendak diapakan data tersebut, dan bagaimana pelaksanaan tugas pemecahan problemanya
supaya diperoleh hasil yang diinginkan.

Jika si pelaksana tugas tersebut adalah komputer, maka instruksi tersebut harus kita susun menjadi suatu PROGRAM yang disebut dalam
suatu bahasa yang dapat diterjemahkan oleh Kompilator ke dalam bahasa mesin sehingga komputer dapat mengerti.

3. BAHASA PEMROGRAMAN (PROGRAMMING LANGUAGE)

Dalam memberikan instruksi ini haruslah disampaikan dalam suatu bahasa. Untuk manusia sebagai pelaksana tugas, instruksi tersebut bisa
kita sampaikan dengan lisan atau dengan suatu tulisan yang bisa dimengerti oleh pelaksana tugas tersebut.Komputer sebagai pelaksana
tugas dapat menerima instruksi dengan bahasa yang dapat dimengerti olehnya.

4. ALAT PERANTARA ATAU INPUT MEDIA

Instruksi yang sudah dinyatakan dalam bahasa tersebut diatas, haruslah disampaikan kepada pelaksana tugas melalui alat perantara
(media). Alat perantara untuk menyampaikan instruksi tersebut kepada pelaksana tugas inilah yang dimaksud dengan MEDIA. Jika instruksi
kita tuliskan pada kertas, maka kertas tersebut kita sebut sebagai input.

5. PENTERJEMAH ATAU KOMPILATOR (COMPILER)

Instruksi yang telah dinyatakan dalam bahasa dan disampaikan melalui media input tersebut haruslah dimengerti oleh pelaksana tugas. Jika
instruksi tersebut tidak dimengerti oleh pelaksana tugas, haruslah dicarikan penterjemahnya. Dalam bahasa komputer penterjemah ini
disebut Kompilator. Dengan adanya kompilator inilah komputer bisa mengerti akan instruksi yang kita berikan padanya.

6. LOGIKA & ARITMATIKA

Dalam memecahkan suatu problema atau masalah, maka perlu dicarikan cara dan bagaimana jalan yang terbaik agar masalah tersebut bisa
terselesaikan. Dalam pemecahan masalah ini biasanya diperlukan suatu logika (logic) dan suatu perhitungan-perhitungan (arithmatic) yang
diperlukan.

7. DAYA INGAT (MEMORY)


Logika dan perhitungan aritmatika tersebut baru dapat dimanfaatkan dalam pemecahan masalah jika disertai dengan INGATAN yang kuat.
Cara berfikir yang logis dan daya ingat yang kuat sangat membantu dan mempermudah dalam penyelesaian suatu tugas. Dalam bahasa
komputer daya ingat ini kita sebut MEMORI dari komputer tersebut.

8. PENGALAMAN/LIBRARY

Berhasil atau tidaknya pelaksanaan tugas biasanya tergantung dari pengalaman yang dimiliki. Pengalaman yang banyak sangat berguna
dalam penyelesaian tugas-tugas tersebut. Dalam komputer, pengalaman tersebut dinamakan LIBRARY PROGRAM. Bagi manusia sebagai
pelaksana tugas, kesanggupan otak ini sangat terbatas, tetapi manusia dapat memanfaatkan buku-buku yang berisikan teori yang berguna
dan bermanfaat. Begitu juga dengan komputer Library program yang besar, sangat membantu kesanggupannya dalam memecahkan
masalah.

9. MEDIA OUTPUT SERTA HASIL PEMROSESAN

Hasil yang diperoleh tergantung dari data yang tersedia untuk diolah. Prinsip “GARBAGE IN GARBAGE OUT” berlaku, yaitu jika data yang
diolah tidak sempurna atau salah, maka hasil yang diperoleh juga tidak akan baik. Jenis dan bentuk dari hasil ini tergantung dari keinginan
si pemakai (user). Untuk penyampaian hasil ini kepada si pemakai maka diperlukan suatu alat perantara yaitu OUTPUT MEDIA. Output
media dalam komputer bisa berupa : kertas printer.

10. KEMAMPUAN MENGKOORDINASI DAN SISTEM OPERASI

Seperti kita ketahui bahwa kita sebagai unit pelaksana tugas, tidaklah bisa mengerjakan seluruh tugas tersebut dengan sendiri-sendiri.
Biasanya pekerjaan tugas tersebut terbagi-bagi dengan unit lain yang berhubungan satu dengan lainnya. Jika kita tidak bisa
mengkoordinasikan seluruh unit ini dengan baik, maka kita tidak bisa mengharapkan suatu hasil yang baik pula. Jadi dalam pelaksanaan
tugas tersebut atau tidaknya kita dalam pemecahan suatu masalah adalah tergantung dari kemampuan kita dalam mengkoordinasikan baik
petugas pelaksana, peralatan serta hal-hal lainnya yang berhubungan dengan pelaksanaan tersebut. Pada komputer kemampuan untuk
mengkoordinasikan ini kita sebut dengan OPERATING SYSTEM.

Operating system inilah yang akan mengkoordinasikan seluruh peralatan atau device yang merupakan bagian yang tak terpisahkan dari
suatu sistem komputer.

CARA KERJA DARI SUATU SISTEM KOMPUTER

Suatu sistem komputer adalah merupakan gabungan dari beberapa peralatan komputer yang saling berhubungan dan terkoordinasikan
oleh suatu sistem operasi. Sistem komputer bekerja sesuai dengan instruksi-instruksi yang diberikan padanya melalui Bahasa Pemrograman
yang dikenalnya. Dalam suatu sistem komputer terdapat bagian/peralatan untuk menerima dan memasukkan data dan instruksi. Alat ini kita
sebut INPUT DEVICE. Data yang dimasukkan melalui input device ini akan ditampung dalam suatu peralatan komputer yang disebut
memory atau storage. Data yang telah berada dalam storage akan dimasukkan oleh suatu bagian komputer yang kita sebut CPU (Central
Processing Unit). CPU ini terdiri dari Control Unit dan Arithmatic Logical Unit.

Proses data serta perhitungan-perhitungan dilakukan oleh arithmatic logical unit sesuai dengan instruksi yang kita berikan dalam bahasa
pemrograman. Setelah proses dan perhitungan dilakukan, maka selanjutnya akan dikeluarkan melalui OUTPUT DEVICE.

MENGENAL PERANGKAT KERAS (HARDWARE) KOMPUTER

Sebagaimana kita ketahui bahwa komputer adalah serangkaian peralatan elektronika yang bergabung/terpadu dan bekerja secara
bermacam-macam serta terkoordinasi oleh suatu sistem operasi.

Seperangkat alat-alat elektronika ini adalah berupa mesin-mesin/komponen-komponen yang secara lahiriah ada dan bisa dilihat, peralatan-
peralatan/komponen-komponen inilah yang kita sebut dengan ‘COMPUTER HEARD-WERE’.

Pada umumnya suatu kesatuan peralatan komputer haruslah terdiri minimal oleh 4 komponen yaitu :

· Input device

· Storage Unit

· CPU (Central Processing Unit)

· Output device

Akhir-akhir ini kemajuan teknologi yang terus berkembang dan kebutuhan orang akan informasi juga bertambah terutama dalam hal
kecepatan penyampaian informasi maka diperlukan suatu alat/komponen lain yang bisa menyampaikan data/informasi ke dan dari
komputer kepada si pemohon secara cepat pula.

Alat ini kita sebut dengan CCU (Communication Control Unit) yaitu suatu peralatan yang berfungsi untuk memudahkan/memancarkan
sinyal-sinyal data/perintah dari suatu tempat ke tempat lain atau dari suatu komputer ke komputer lain dengan jarak yang jauh sekali.

Dengan adanya alat ini maka umumnya komputer-komputer sekarang inipun selalu melengkapi alat ini sebagai sesatuan sistem
komputernya.

Jadi komponen yang membentuk suatu sistem komputer sekarang inipun menjadi 5 komponen yaitu :

 Input Device
 Storage Unit
 CPU
 Output device
 CCU (Communication Control Unit)

KONFIGURASI SISTEM KOMPUTER

Seperti telah disebutkan diatas, ke 5 komponen atau peralatan itulah yang merupakan konfigurasi dari sistem komputer.

Konfigurasi sistem komputer tersebut kita bisa gambarkan sebagai berikut :

KETERANGAN
Data/perintah akan masuk melalui peralatan input (input device). Data/perintah tersebut bisa dimasukkan langsung ke peralatan input
ataupun melalui CCU. Data/perintah itu kemudian dimasukkan ke dalam memori (tempat penyimpanan) kemudian dari sini data tersebut
akan dikirim ke CPU untuk diolah dan hasil pengolah CPU ini akan dibawa lagi ke memori. Dari memori hasil-hasil pengolahan CPU ini bisa
dikeluarkan sebagai output/hasil melalui media output (Output Device) atau disimpan saja di memori untuk digunakan dalam proses
selanjutnya.

Seluruh kegiatan pemindahan data, perhitungan-perhitungan dan lain-lain pekerjaan yang dilakukan oleh komponen/device-device
komputer tersebut akan dikontrol oleh suatu alat yang kita sebut dengan Control Unit.

INPUT & OUTPUT DEVICE

Input Device adalah suatu bagian/komponen dari sistem komputer yang berfungsi untuk tempat kita memasukkan data maupun instruksi-
instruksi kepada komputer.

Data maupun instruksi yang kita masukkan ke dalam komputer adalah data/instruksi yang masih dalam bahasa ataupun kode-kode,
sedangkan mesin komputer hanya mengenal data/instruksi tersebut jika sudah dalam bentuk kode-kode binar (bit), jadi agar komputer bisa
mengenal data/instruksi-instruksi tersebut, alat inilah yang akan melakukan terjemahan/konversinya.

Alat-alat Input (Input Device) ini antara lain adalah

 Card Reader
 Magnetic Ink Character Reader (M.I.C.R)
 Optical Character Reader (O.C.R)

Output Device adalah suatu komponen dari sistem komputer yang berfungsi untuk tempat mengeluarkan hasil-hasil pengolahan yang telah
dilakukan oleh komputer.

Semula hasil pengolahan komputer ini juga merupakan kode/simbol yang masih dalam bentuk kode binar (bit), maka agar kita sebagai
pemakai komputer bisa membacanya, simbol binar itu harus dikonversikan lagi ke dalam bentuk bahasa yang kita kenal. Output device
inilah yang berfungsi melakukan tugas tersebut.

Alat-alat output ini antara lain adalah :

 Printer
 Plotter
 Card Punch
 Dll.
Device-device yang kita sebutkan diatas adalah device-device yang hanya berfungsi sebagai input saja ataupun sebagai outpu saja. Ada
juga device-device lain yang bisa berfungsi sebagai input dan sekaligus berfungsi sebagai outpu, antara lain :

 Magnetic Tape Unit


 Magnetic Disk Unit
 Paper Tape Unit
 Console
 Display Unit
 Card Read Punch
 Dll

MEDIA PENYIMPANAN

Media penyimpanan atau storage atau memori dapat dibedakan atas 2 bagian, yaitu :

- Internal Storage ( Primary Storage )

- External Storage ( Secondary Storage )

INTERNAL STORAGE

Internal Storage adalah storage yang terletak di dalam atau berhubungan langsung dengan Control Processing Unit.

Storage ini terdiri dari :

 Main Storage
 General Storage
 Control Register
 Floating Point Register
 Relocatable Control Storage
 Buffer

EXTERNAL STORAGE

External Storage adalah storage yang terpisah atau tidak berhubungan langsung dengan CPU misalnya Magnetic Tape dan Magnetic Disk.
MEDIA PENYIMPANAN YANG MUTAKHIR

MEMORI DAN MEDIA

Pada tahap pertama memori komputer berwujud ROM (Read Only Memory) dan RAM (Random Access Memory). Kelemahannya, memori
ini berbentuk chip, dan terbatas kapasitasnya. Isi ROM memang tidak akan terhapus oleh matinya arus listrik. Tetapi isi RAM akan terhapus
bila listrik mati.

Sementara itu, dalam mengoperasikan komputer yang ingin agar program, data dan hasil kerja komputer dapat direkam dan dapat diambil
lagi sewaktu-waktu. Oleh sebab itu muncul pemikiran perlunya dibuat media penyimpanan, sebagai perpanjangan dari fungsi memori.

Media penyimpanan kini banyak jenisnya, contohnya adalah floppy disk, hard disk , CD-ROM.

FLOPPY DISK

Floppy disk adalah media penyimpanan yang terbuat dari plastik mylar. Plastik tipis ini dilapisi bahan magnetik dan dibungkus dalam
sebuah jaket plastik pula. Terdapat beberapa ukuran disket, yaitu 8 inci, 5¼ inci dan 3½ inci.

HARD DISK

Hard disk disebut juga fixed disk. Tetapi istilah Fixed Disk menjadi tidak tepat, karena kini sudah muncul Removable Hard Disk. Kata hard
disk menunjuk pada bahan disknya yang memang keras. Kalau floopy disk dibuat dari plastik mylar, maka hard disk dibuat dari alumunium
dan dilapisi bahan magnetik.

Hard disk merupakan media penyimpanan yang paling handal. Keunggulan hard disk dibanding floopy disk adalah pada kecepatann dan
kapasitasnya. Dengan bahan dasar yang kuat, maka hard disk dapat diputar lebih cepat. Demikian pula lapisan magnetik lebih kompak dan
padat.

CD-ROM

CD-ROM ( Compact Disk Read Only Media ) merupakan salah satu terobosan baru dalam bidang media penyimpanan. Bahan piringan CD-
ROM adalah plat alumunium yang dilapisi bahan semacam chrome yang mengkilat. Disini tidak dipakan bahan magnetik, melainkan bahan
yang memantulkan cahaya.

Dibandingkan dengan hard disk, kecepatan kerja CD-ROM lebih lambat lima kali. Hal ini karena cara pengalamatannya yang mirip dengan
cara sekuensial.

CD-ROM tepat untuk digunakan dalam penyimpanan data yang sifatnya permanen, misalnya data base perpustakaan, bank data dan lain-
lain data yang tidak terlalu sering di-update.
MENGENAL STRUKTUR DATA DAN PENYAJIAN DATA DALAM KOMPUTER

Salah satu hal penting yang tidak dapat ditinggalkan dalam pemakaian komputer adalah data. Data dapat diperoleh dari berbagai sumber.
Ia dapat diperoleh sebagai hasil pengukuran di laboratorium, dari hasil survei, angket dan lain-lain. Dengan berbagai macam cara, data
ditransformasi menghasilkan informasi.

Informasi sangat penting, karena memberikan dasar bagi pembuatan keputusan yang mantap dan ilmiah.

Dalam lembaga dan organisasi, baik bersifat komersial ataupun industrial, bahkan organisasi yang bagaimanapun bentuknya, data
dipandang sebagai suatu kekayaan yang penting dan mahal. Memang, kadang-kadang data sulit diperoleh.

Data yang kita miliki, terdiri dari berbagai jenis. Untuk mengelola data yang bermacam-macam jenis tersebut secara baik guna
menghasilkan informasi pengetahuan mengenai struktur data.

STRUKTUR DATA

Struktur data adalah suatu koleksi/kelompok data yang dapat dikarakterisasikan oleh organisasi serta operasi yang didefinisikan
terhadapnya.

Struktur data sangat penting dalam sistem komputer. Terhadap setiap variabel dalam program, secara eksplisit atau implisit, didefinisikan
struktur data yang akan menentukan operasi-operasi yang berlaku terhadap variabel tersebut.

Struktur data yang dibicarakan ini merupakan struktru data logik. Bukan penyajian secara fisik pada storage.

Pada garis besarnya, data dapat kita kategorikan menjadi :

- Data Type :

 Tunggal, misalnya : Integer, Boolean serta karakter


 Majemuk, misalnya : String (untai).

Data type ini dengan berbagai cara tertentu dapat diorganisasikan menjadi struktur data.

- Struktur Data.

· Sederhana, misalnya : Array dan Record


· Majemuk, terdiri atas :

- Linier, misalnya : Stack, Queue, Linear Linked List

- Nonlinier, misalnya : Binary Tree, Binary Search Tree, M-way Search Tree, General Tree, Graph.

Anda mungkin juga menyukai