Anda di halaman 1dari 55

Oleh :

Baderi, S.Kom., M.M


I. IDENTITAS :
About me....
• NAMA : BADERI, S.Kom., M.MKes.
• ALAMAT : JL. Kol.H.Ismail Gg. Kaplingan RT.15/RW.05 No.31 Ds. Mancar Kec. Peterongan - Jombang
• MOBILE PHONE / WA : 081.359.145.499
• ADDRESS MAYA : e-Mail : badri.mun@gmail.com
Facebook : Baderi Susanto
Blog : 1. http://baderi-susanto.blogspot.com
2. http://notulen-kuliah.blogspot.com
• Jabatan Fungsional : Asisten Ahli
• NIDN : 07.0509.6803
• Jabatan Struktural : Ketua P3M Stikes ICMe Jombang
II. OFFICE :
• Program Studi S1-Ilmu Keperawatan
Jl. Kemuning 57 A – Candimulya – Jombang
Telepon : 0321-8494886
III. PENGAMPU MATA KULIAH :
 Teknologi Informasi & Komunikasi  Aplikasi Komputer
 Teknologi Kesehatan  Enterpreneurship
 Statistik & Program SPSS  Metodologi Riset Penelitian
IDENTITAS MATA KULIAH
 Nama Mata Kuliah : APLIKASI KOMPUTER
 Kode Mata Kuliah :-
 Elemen Kompetensi : MULOK
 Jumlah SKS :2 SKS ( 1 T, 1 P )
 Semester / Tingkat : III / II (Dua)
 Jumlah jam kuliah / minggu : 1 kali

NILAI AKHIR:
25% KEHADIRAN + 50% TUGAS + 10% UTS + 15% UAS

Persyaratan MENGIKUTI UJIAN :


Kehadiran Lebih dari 75% (  10 TM )
Badri, S.Kom., M.M
PERSYARATAN MAHASISWA
1. Tiap mahasiswa wajib punya akun e-mail ( @gmail.com/@gmail.co.id )
2. Tiap mahasiswa wajib buat blog (Pakai Blogger : www.blogger.com).
3. Semua tugas / laporan praktikum dikumpulkan di blog masing-masing
untuk selanjutnya akan dinilai oleh dosen.
4. Blog yang telah di buat harus di daftarkan ke link berikut agar bisa dinilai
5. Cara Pengumpulan Tugas/Laporan praktikum disimpan pada media
online. Berikut Panduan nya atau video tutotrial berikut.
6. Seting lanjutan di google Drive : Silakan lakukan seperti video berikut

Untuk lebih jelasnya silahkan kunjungi blog saya diatas


MATERI APLIKASI KOMPUTER 1
1. Pengenalan Komputer dan Sejarahnya
2. Materi Aplikasi Pengolah Kata ( MS. Word )
3. Materi Aplikasi Pengolah Angka ( MS. Excel )
4. Materi Aplikasi Presentasi ( MS. Power Point )
5. Materi Aplikasi Internet dan Web Blog
Apakah sudah siap mengikuti
Materi Pelajaran saya……
Kalau sudah……
Mari kita mulai materinya !!!
PENGANTAR APLIKASI KOMPUTER
PERTEMUAN 1
badri.mun@gmail.com | 081359145499
Introduction :
TEKNOLOGI INFORMASI
Teknologi informasi adalah suatu teknologi yang di gunakan untuk mengolah
data, memproses, mendapatkan, memanipulasi data untuk menghasilkan
informasi yang berkualitas untuk pengambilan keputusan.

Teknologi tersebut mengunakan :


 Seperangkat komputer untuk mengolah data
 Jaringan ( network ) untuk menghubungkan
 Teknologi komunikasi untuk meng-share dan dapat di akses secara global
PERAN TEKNOLOGI INFORMASI
Peran yang dapat diberikan oleh aplikasi teknologi informasi ini adalah :
1. Mendapatkan informasi untuk kehidupan pribadi seperti informasi tentang kesehatan,
hobi, rekreasi, rohani, bisnis dll.
2. Sarana kerjasama antara pribadi atau kelompok yang satu dengan pribadi atau kelompok
yang lainnya tanpa mengenal batas jarak dan waktu, negara, ras, kelas ekonomi, ideologi
atau faktor lainnya
Perkembangan Teknologi Informasi memacu suatu cara baru dalam kehidupan, dari
kehidupan dimulai sampai dengan berakhir, kehidupan seperti ini dikenal dengan e-life
style.
Contoh lainya :
e-commerce, e-government, e-education, e-library, e-journal, e-medicine,
e-laboratory, e-biodiversitiy, dan yang lainnya lagi yang berbasis elektronika.
PERAN TEKNOLOGI INFORMASI
Lanjutan
 Dalam bidang pemerintahan ( E-Government )
 E-Government mengacu kepada pengunanaan teknologi informasi oleh
pemerintah. Aplikasinya bisa dalam pengunaan intranet dan internet yang
memiliki kemampuan untuk menghubungkan antara pemerintah pusat
dengan pemerintah daerah atau pihak-pihak lain.
 Pengunaan teknologi informasi ini, oleh pemerintah akan membentuk
sebuah hubungan baru yaitu :
 G2C ( Government to Citizen )
 G2B ( Government To Bussinees )
 G2G ( Government to Government )
MANFAAT E-GOVERMENT

 Pelayanan yang lebih baik, lebih akurat dan lebih cepat kepada masyarakat
 Peningkatan hubungan yang lebih baik antara pemerintah, pelaku bisnis dan
masyarakat
 Pemberdayaan masyarakat melalui informasi global yang mudah di peroleh
 Pelaksanaan pemerintahan yang efektif dan efesien
 Adanya transparansi
Peran Teknologi Informasi
 Bidang keuangan dan perbankan ( e-Banking )
Pengunaan layanan perbankan modern seperti : ATM, mobile banking, internet
banking dlsb.
 Bidang Pendidikan ( e-Education )
Globalisasi telah memicu kecenderungan pergeseran dalam dunia pendidikan
dari pendidikan tatap muka yang konvensional kearah pendidikan yang lebih
terbuka.
Mason R ( 1994 ) berpendapat bahwa pendidikan masa depan akan lebih
ditentukan oleh jaringan informasi yang memungkinkan berinteraksi dan
berkolaborasi
Contoh : Program “ Flexible Learning “ di negera Perancis
VIDEO
Introduction :
PENGERTIAN SISTEM
 Sistem berasal dari bahasa Latin (systema) dan
bahasa Yunani (sustema) adalah satu kesatuan
yang terdiri dari komponen atau elemen yang
dihubungkan bersama-sama untuk memudah-
kan aliran informasi, materi atau energi.
 Sistem juga merupakan kesatuan bagian-bagian
yang saling berhubungan yang berada dalam
suatu wilayah atau area serta memiliki item-
item penggerak.
SISTEM KOMPUTER

 Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah informasi


menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata komputer
semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang
perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan
atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan
kepada mesin itu sendiri.
 Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer"
adalah "pemroses informasi" atau “sistem pengolah informasi“.
SISTEM KOMPUTER
HARDWARE COMPUTER
SISTEM DAN KOMPONEN UTAMA
PERANGKAT KERAS
1. CPU ( Processor)
Fungsi Utama Processor adalah :
 Melakukan proses aritmatika dan logika,
serta pengendalian operasi pada komputer Prosessor AMD

 Terdiri dari ALU (Arithmetic Logic Unit) dan


CU (Control Unit).
 Kecepatan kerja KOMPUTER ditentukan
oleh kecepatan clock dari Control Unit-nya. Prosessor Intel
CONTROL UNIT
 Unit Control, mengatur dan mengendalikan semua peralatan
yang ada pada sistem komputer, kapan alat input menerima
data dan kapan data diolah serta kapan ditampilkan pada alat
output.
 Mengartikan instruksi-instruksi dari program komputer,
membawa data dari alat input ke memori utama lalu
mengambil data dari memori utama untuk diolah.
 Mengirim instruksi ke ALU jika ada instruksi untuk
perhitungan aritmatika atau perbandingan logika. Membawa
hasil pengolahan data kembali ke memori utama lagi untuk
disimpan, dan pada saatnya akan disajikan ke alat output.
REGISTER
 Selain itu CPU juga memiliki beberapa alat
penyimpanan yang berukuran kecil yang
disebut dengan Register yang memiliki
fungsi sebagai alat penyimpanan kecil
dengan kecepatan akses yang cukup
tinggi, yang digunakan untuk menyimpan
data dan instruksi yang sedang diproses
saat ini, sementara data dan instruksi
lainnya yang menunggu giliran untuk
diproses dan masih disimpan di dalam
memori utama.
INPUT DEVICE
 Input Device adalah perangkat keras
komputer yang berfungsi sebagai alat untuk
memasukan data atau perintah ke dalam
komputer. Alat-alatnya adalah:
1). Keyboard
2). Pointing Device :
a. Mouse
b. Touch screen
c. Digitizer Grapich Tablet
3). Scanner
4). Microphone
OUTPUT DEVICE
 Output Device adalah perangkat
keras komputer yang berfungsi untuk
menampilkan keluaran sebagai hasil
pengolahan data. Keluaran dapat
berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy
(ke monitor), ataupun berupa voice
(suara).Alatnya antara lain adalah :
a. Monitor
b. Printer
c. Speaker
d. Storage Device
RAM ( Random Access Memory )
Untuk menyimpan program yang diolah untuk sementara waktu. Dapat
diakses secara acak ( dapat diisi/ditulis, diambil atau dihapus isinya ).
1. Input Storage
Digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat
input.
2. Program Storage
Digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program yang
akan diakses.
3. Working Storage
Digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil
pengolahan.
4. Output Storge
Digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang
akan ditampilkan ke alat output.
ROM [ Read Only Memori ]
Memori yang hanya bisa dibaca dan berguna sebagai
penyedia informasi pada saat komputer pertama kali
dinyalakan. Hanya dapat dibaca, tidak bisa mengisi
sesuatu ke dalam ROM, sudah diisi oleh pabrik
pembuatnya. Berupa sistem operasi yg terdiri dari
program pokok, seperti program untuk mengatur
penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci
papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan
bootstrap program. Program bootstrap diperlukan
pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan
(booting), yang dapat berupa Cold Booting atau
Warm Booting.
EXTERNAL STORAGE
 Perangkat keras untuk melakukan
operasi penulisan, pembacaan dan
penyimpanan data di luar komponen
utama, yaitu :
a. Floppy Disk
b. Hard Disk
c. CD Room
d. DVD
TUGAS MAHASISWA # 1
Jawablah Pertanyaan – Pertanyaan dibawah ini dengan argumen dan contoh nyata.
1. Menurut anda apakah penerapan komputer di dunia pendidikan dapat meningkatkan
kualitas pendidikan ?
2. Menurut anda apakah komputer dapat lebih meningkatkan kemauan belajar dan
prestasi para mahasiswa ?
3. Apakah menurut pendapat anda penerapan E-Goverment dapat menegakkan good
governance serta dapat meniadakan penyakit pelayan masyarakat yaitu KKN
(Korupsi, Koalisi dan Nepotisme).

Soal di kerjakan dan emailkan ke :


badri.mun@gmail.com
Subject : Tugas-1 [Nama Mhs] Kelas A/B
PERANGKAT LUNAK APLIKASI
SOFFTWARE APLICATION COMPUTER
SUB POKOK BAHASAN
PERANGKAT LUNAK APLIKASI (Application Software)
Kategori Perangkat Lunak Aplikasi
Tersedia Dalam Bentuk :
Perangkat Lunak Sistem
Perangkat Lunak Kebutuhan Bisnis
Pengolah Kata
Fitur Pengolah Kata
Pengolah Angka (Spreadsheet Software)
Beberapa Fungsi Spreadsheet
Spreadsheet - Chart
Perangkat Lunak Statistik
Database ( Pangkalan Data )
Perangkat Lunak Presentasi
Perangkat Lunak Presentasi
Note Taking Software
Perangkat Lunak Bisnis
Perangkat Lunak Bisnis
Perangkat Lunak Bisnis
Graphics & Multimedia Software
Graphics & Multimedia Software
Web Applications
Web Applications
Perangkat Lunak Aplikasi Komunikasi
Aplikasi Pembelajaran
Tugas Mahasiswa #2
1. Identifikasi 4 kategori software applikasi beserta contoh minimal 5
2. Jelaskan istilah berikut ini :
a. Package Software
b. Custome Software
c. Web Application
d. Open Sources Software
e. Shareware
f. Freeware
g. Public domain internet
3. Jelaskan tahapan dalam membuat sebuah dokumen
4. Jelaskan berikut contohnya untuk jenis perangkat dalam menunjang aktivitas bisnis berikut ini :
a. Word Processing b. Spreadsheet c. Databases d. Presentation
e. Personal Information Manager, serta Accounting
5. Salah satu contoh dari web application adalah google doc, jelaskan apa itu google doc,
kelebihan dan kekurangan dari google doc. Serta jelaskan juga langkah-langkah dalam
TAKE HOME
membuat account di google doc.
PETUNJUKA MENGERJAKAN

Soal di kerjakan dan emailkan ke :


badri.mun@gmail.com
Subject : Tugas-2 [Nama Mhs] Kelas A/B
Terima Kasih

Anda mungkin juga menyukai