Anda di halaman 1dari 22

MAKALAH ORGANISASI DAN KOMPUTER

Disusun guna memenuhi tugas


Mata Kuliah: Organisasi dan Arsitektur Komputer
Dosen: Muhammad Rusdi
Disusun oleh:
Muhammad Zainal Arifin (19630716)
Kelas: 1E Reg Pagi Banjarmasin

Program Studi S1 Teknik Informatika

Fakultas Teknologi Informasi

Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al-Banjari

Banjarmasin 2019
BAB I

PENDAHULUAN
1.1.LATAR BELAKANG
 Arsitektur Komputer membahas hal-hal yang berkaitan dengan atribut-atribut yang
terlihat atau yang dipertimbangkan oleh pemogram dan yang memiliki dampak langsung
pada eksekusi logis sebuah program. Dengan kata lain arsitektur computer membahas
masalah-masalah yang berkaitan dengan fungsi komponen-komponen computer.
Contoh atribut arsitektural adalah :
a) set instruksi
b) representasi data atau jumlah bit yang digunakan untuk merepresentasikan jenis data
(missal:bilangan, karakter, dll)
c) Mekanisme input/output (I/O)
d) Teknik Pengalamatan memori
Organisasi Komputer membahas bagaimana semua fungsi-fungsi computer tersebut
dapat diimplementasikan. Jadi, organisasi computer membahas hal-hal yang berkaitan dengan
unit-unit operasional dan interkoneksinya yang mereliasasikan spesifikasi arsitektural.
Dengan kata lain, organisasi computer membahas masalah-masalah yang berkaitan dengan
struktur computer.
Sebagai contoh apakah suatu computer yang memmiliki instruksiperkalian merupakan
masalah rancangan arsitektural. Apakah persoalan organisasional Dimana instruksi itu akan
diimplementasikan dengan unit pengali khusus atau dengan dengan suatu mekanisme yang
menggunakan pengulangan dari penambahan unit system merupakan hal organisasional.
Kepustusan organisasional mungkin didasarkan pada frekuensi antisipasi dari penggunaan
intruksi perkalian, kecepatan relative dari dua buah pendekatan dan harga, serta ukuran fisik
dari unit perkalian khusus.
Dalam kelompok komputer yang disebut mikrokontroler, hubungan antara arsitektur
dan organisasi sangat erat. Perubahan teknologi tidak hanya mempengaruhi organisasi tetapi
juga membawa dampak dalam pengenalan kekuatan dan arsitektur yang lebih kompleks.
Biasannyam ada kekurangan uang diharapkan kompatibelitas dari generasi ke generasi pada
mesin yanglebih kecil.sebaliknya, ada ketergantungan  antara keputusan organisasi dan
rancangan arsitektur.
1.2. RUMUSAN MASALAH
a. Apakah yang dimaksud dengan organisasi dan arsitektur komputer?
b. Bagaimana struktur komputer?
c. Bagaimana fungsi dari suatu perangkat yang ada di komputer?
d. Bagaimana evolusi yang terjadi pada komputer hingga sekarang?
e. Bagaimana kinerja suatu komputer?

1.3. TUJUAN
a. Menjelaskan tentang Organisasi & Arsitektur Komputer 
b. Menjelaskan tentang struktur dan fungsi komputer
c. Menjelaskan tentang evolusi dan kinerja komputer
BAB II
PEMBAHASAN

2.1. STRUKTUR DAN FUNGSI


Komputer adalah sebuah sistem yang kompleks. Struktur komputer didefinisikan
sebagai cara-cara dari tiap komponen saling terkait. Struktur sebuah komputer secara
sederhana, dapat digambarkan dalam diagram blok pada Gambar a. Sedangkan fungsi
komputer didefinisikan sebagai operasi masing-masing komponen sebagai bagian dari
struktur. Adapun fungsi dari masing-masing komponen dalam struktur tersebut adalah
sebagai berikut:
A. Input Device (Alat Masukan)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukan data
atau perintah ke dalam komputer. Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima
input dari luar sistem, dan dapat berupa signal input atau maintenance input. Di dalam sistem
komputer, signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam system komputer, sedangkan
maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.
Dengan demikian, alat input selain digunakan untuk memasukkan data juga untuk
memasukkan program. Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping
sebagai alat input juga berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut
sebagai terminal. Terminal dapat dihubungkan kesistem komputer dengan menggunakan
kabel langsung atau lewat alat komunikasi. Terminal dapat digolongkan menjadi non
intelligent terminal, smart terminal, dan intelligent terminal. Non intelligent terminal hanya
berfungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan tidak bisa diprogram
karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan seperti ini juga disebut sebagai dumb
terminal. Smart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga input
yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun demikian, terminal jenis ini
tidak dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh pabrik pembuatnya. Sedangkan intelligent
terminal dapat diprogram oleh pemakai. Peralatan yang hanya berfungsi sebagai alat input
dapat digolongkan menjadi alat input langsung dan tidak langsung. Alat input langsung yaitu
input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses,
Sedangkan alat input tidak langsung melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh
alat pemroses. Alat input langsung dapat berupa papan ketik (keyboard), pointing device
(misalnya mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya
magnetic ink character recognition, optical data reader atau optical character recognition
reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice recognizer (misalnya microphone).
Sedangkan alat input tidak langsung misalnya keypunch yang dilakukan melalui media
punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media berbentuk pita (tape)
sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-disk yang merekam data ke media magnetic
disk (misalnya disket atau harddisk) sebelum diproses lebih lanjut. 

a) Keyboard
Merupakan alat input standart yang diperlukan dalam setiap PC. Komponen ini tidak
mengalami perkembangan yang pesat. Hanya dalam konektor dalam PC nya saja yang
mengalami perkembangan. Dimulai dengan keyboard XT, keyboard PS2, keyboard USB dan
yang baru berkembang sekarang ini adalah keyboard wireless.
 

b) Mouse
Mouse merupakan komponen input yang sanagt diperlukan jika menggunakan sistem
operasi grafis. Mouse lebih banyak eprkembangannya dari pada keyboard. Muali dari mouse
serial, mouse PS/2, mouse scroll, dan saat mouse optik 

B. Output Device (Alat Keluaran)


Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan keluaran
sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (ke kertas), soft-copy (ke
monitor), ataupun berupa suara. Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan
menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf, angka, simbol khusus), image (dalam bentuk
grafik atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable
form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia,
sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari
komputer. Peralatan output dapat berupa: 

a. Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan image pada
media keras seperti kertas atau film. Contoh hard-copy devicce

b. Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan image
pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.

c. Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol dalam
bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti magnetic disk atau
magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat
input. Sekarang media penyimpan yang berkembang adalah disk rive, hard disk, CD-
ROM/CD-RW.
C. I/O Ports 
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sistem. I/O Port
juga biasa disebut dengan bagian interface (antar muka) karena peralatan input dan output di
atas terhubung melalui port ini. 
D. CPU (Central Processing Unit) 
CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi operasional,
yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengolah data, dan CU (Control Unit)
sebagai pengontrol kerja komputer.
CPU merupakan tempat pemroses instruksi-instruksi program, yang ada komputer
mikro disebut dengan micro-processor (pemroses mikro). Pemroses ini berupa chip yang
terdiri dari ribuan hingga jutaan IC. Dalam dunia dagang, pemroses ini diberi nama sesuai
dengan keinginan pembuatnya dan umumnya ditambah dengan nomor seri, misalnya dikenal
pemroses Intel 80486 DX2-400 (buatan Intel dengan seri 80486 DX2-400 yang dikenal
dengan komputer 486 DX2), Intel Pentium 100 (dikenal dengan komputer Pentium I), Intel
Pentium II-350, Intel Pentium III-450, Intel Celeron 333, AMD K-II, dan sebagainya.
Masing-masing produk ini mempunyai kelebihan dan kekurangan masing-masing. 
E. Memori 
a) Random Access Memory (RAM)
Semua data dan program yang dimasukkan melalui alat input akan disimpan terlebih
dahulu di memori utama, khususnya RAM, yang dapat diakses secara acak (dapat
diisi/ditulis, diambil, atau dihapus isinya) oleh pemrogram. Struktur RAM terbagi menjadi
empat bagian utama, yaitu:

 Input storage, digunakan untuk menampung input yang dimasukkan melalui alat
input.
 Program storage, digunakan untuk menyimpan semua instruksi-instruksi program
yang akan diakses.
 Working storage, digunakan untuk menyimpan data yang akan diolah dan hasil
pengolahan.
 Output storage, digunakan untuk menampung hasil akhir dari pengolahan data yang
akan ditampilkan ke alat output.
Input yang dimasukkan melalui alat input akan ditampung terlebih dahulu di input
storage. Bila input tersebut berupa program maka akan dipindahkan ke program storage, dan
bila berbentuk data maka akan dipindahkan ke working storage. Hasil dari pengolahan juga
ditampung terlebih dahulu di working storage dan bila akan ditampilkan ke alat output maka
hasil tersebut dipindahkan ke output storage. 

b) Read Only Memory (ROM)


 
Dari namanya, ROM hanya dapat dibaca sehingga pemrogram tidak bisa mengisi
sesuatu ke dalam ROM. ROM sudah diisi oleh pabrik pembuatnya berupa sistem operasi
yang terdiri dari program-program pokok yang diperlukan oleh sistem komputer, seperti
misalnya program untuk mengatur penampilan karakter di layar, pengisian tombol kunci
papan ketik untuk keperluan kontrol tertentu, dan bootstrap program. Program bootstrap
diperlukan pada saat pertama kali sistem komputer diaktifkan. Proses mengaktifkan komputer
pertama kali ini disebut dengan booting, yang dapat berupa cold booting atau warm booting.
Cold booting merupakan proses mengaktifkan sistem computer pertama kali untuk
mengambil program bootstrap dari keadaan listrik komputer mati (off) menjadi hidup (on).
Sedangkan warm booting merupakan proses pengulangan pengambilan program bootstrap
pada saat komputer masih hidup dengan cara menekan tiga tombol tombol pada papan ketik
sekaligus, yaitu Ctrl, Alt, dan Del. Proses ini biasanya dilakukan bila sistem computer macet,
daripada harus mematikan aliran listrik komputer dan menghidupkannya kembali. Instruksi-
instruksi yang tersimpan di ROM disebut dengan microinstruction atau firmware karena
hardware dan software dijadikan satu oleh pabrik pembuatnya. Isi dari ROM ini tidak boleh
hilang atau rusak karena bila terjadi demikian, maka system komputer tidak akan bisa
berfungsi. Oleh karena itu, untuk mencegahnya maka pabrik pembuatnya merancang ROM
sedemikian rupa sehingga hanya bisa dibaca, tidak dapat diubah-ubah isinya oleh orang lain.
Selain itu, ROM bersifat non volatile supaya isinya tidak hilang bila listrik komputer
dimatikan.
Pada kasus yang lain memungkinkan untuk merubah isi ROM, yaitu dengan cara
memprogram kembali instruksi-instruksi yang ada didalamnya. ROM jenis ini berbentuk chip
yang ditempatkan pada rumahnya yang mempunyai jendela di atasnya. ROM yang dapat
diprogram kembali adalah PROM (Programmable Read Only Memory), yang hanya dapat
diprogram satu kali dan selanjutnya tidak dapat diubah kembali. Jenis lain adalah EPROM
(Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus dengan sinar ultraviolet
serta dapat diprogram kembali berulang-ulang. Disamping itu, ada juga EEPROM
(Electrically Erasable Programmable Read Only Memory) yang dapat dihapus secara
elektronik dan dapat diprogram kembali. 
F. Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Karena pada
suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawah 1 bit data, maka jumlah
saluran menetukan jumlah bit yang dapat ditransfer pada suatu saat. Lebar data bus ini
menetukan kinerja sistem secara keseluruhan. Sifatnya bldirectional, artinya CPU dapat
membaca dan menerima data melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32,
atau 64 paralel.
G. Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses transfer
data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan ditulis atau dibaca.
Address bus biasanya terdiri atas 16, 20, 24, atau 32 jalur paralel.

H. Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data Bus dan
Address Bus. terdiri dari 4 sampai 10 jalur paralel.
        
2.2.      EVOLUSI DAN KINERJA KOMPUTER
Perkembangan  komputer  meliputi  peningkatan kecepatan processor, penyusutan
ukuran  komponen,  peningkatan  ukuran memori  dan  peningkatan  kapasitas  serta
kecepatan I/O. 
SEJARAH PERKEMBANGAN KOMPUTER
Berdasarkan perkembangan teknologi komputer, maka perkembangannya dapat kita
begi menjadi 2 bagian yaitu :
a. Sebelum tahun 1940.
b. Setelah tahun 1940.
A. Sebelum tahun 1940
Sejak dahulu kala, proses pengolahan data telah dilakukan oleh manusia. Manusia 
menggunakan  jari  untuk mengenali dan membilang nomor  satu hingga sepuluh. Selepas  itu
mereka mulaI mengenali nomor-nomor  yang  lebih  besar  tetapi  masih menggunakan digit-
digit dari 0 hingga 9. Ahli-ahli perniagaan dari negeri China, Turki  dan  Yunani 
menggunakan  abakus (sempoa) untuk melakukan perhitungan.  Pada  tahun  1617,  John 
Napier mengemukakan  perhitungan  logaritma  dan menemukan  alat  yang  disebut  tulang 
Napier (Napier’s bones).
Manusia juga menemukan alat-alat mekanik dan elektronik untuk membantu manusia
dalam penghitungan dan pengolahan data supaya bisa mendapatkan hasil lebih cepat. Blaise 
Pascal  mencipta  mesin perhitungan  mekanikal  pertama  pada  tahun 1642.  Mesin  ini 
beroperasi  dengan menggerakkan  gear  pada  roda.  Pascal  juga telah  banyak
menyumbang  ide  dalam  bidang matematika.
Dan awal mula komputer yang sebenarnya dibentuk oleh seorang professor
matematika Inggris, Charles Babbage (1791-1871). Tahun 1812, Babbage memperhatikan
kesesuaian alam antara mesin mekanik dan matematika, mesin mekanik sangat baik dalam
mengerjakan tugas yang sama berulangkali tanpa kesalahan, sedang matematika
membutuhkan repetisi sederhana dari suatu langkah-langkah tertentu. Masalah tersebut
kemudian berkembang hingga menempatkan mesin mekanik sebagai alat untuk menjawab
kebutuhan mekanik. Usaha Babbage yang pertama untuk menjawab masalah ini muncul pada
tahun 1822 ketika ia mengusulkan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan
differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Dengan menggunakan tenaga uap,
mesin tersebut dapat menyimpan program,  dapat melakukan kalkulasi serta mencetak
hasilnya secara otomatis, bisa menyelesaikan  masalah  perhitungan matematika  seperti 
logaritma  secara mekanikal  dengan  tepat  sampai  dua  puluh digit. Setelah bekerja dengan
Mesin Differensial selama sepuluh tahun, Babbage tiba-tiba terinspirasi untuk memulai
membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine. Asisten
Babbage, Augusta Ada King (1815-1842) memiliki peran penting dalam pembuatan mesin
ini. Ia membantu merevisi rencana, mencari pendanaan dari pemerintah Inggris, dan
mengkomunikasikan spesifikasi Anlytical Engine kepada publik. Selain itu, pemahaman
Augusta yang baik tentang mesin ini memungkinkannya membuat instruksi untuk
dimasukkan ke dlam mesin dan juga membuatnya menjadi programmer wanita yang pertama.
Pada tahun 1980, 4 Departemen Pertahanan Amerika Serikat menamakan sebuah bahasa
pemrograman dengan nama ADA sebagai penghormatan kepadanya. Pada 1889, Herman
Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan
penghitungan. Tugas pertamanya adalah menemukan cara yang lebih cepat untuk melakukan
perhitungan bagi Biro Sensus Amerika Serikat. Sensus sebelumnya yang dilakukan di tahun
1880 membutuhkan waktu tujuh tahun untuk menyelesaikan perhitungan. Dengan
berkembangnya populasi, Biro  tersebut memperkirakan bahwa dibutuhkan waktu sepuluh
tahun untuk menyelesaikan perhitungan sensus. Pada masa berikutnya, beberapa insinyur
membuat p enemuan baru lainnya. Vannevar Bush (1890-1974) membuat sebuah kalkulator
untuk menyelesaikan persamaan differensial di tahun 1931. Mesin tersebut dapat
menyelesaikan persamaan differensial kompleks yang selama ini dianggap rumit oleh
kalangan akademisi. Mesin tersebut sangat besar dan berat karena ratusan gerigi dan poros
yang dibutuhkan untuk melakukan perhitungan.
Pada tahun 1903, John V. Atanasoff dan Clifford Berry mencoba membuat komputer
elektrik yang menerapkan aljabar Boolean pada sirkuit elektrik. Pendekatan ini didasarkan
pada hasil kerja George Boole (1815-1864) berupa sistem biner aljabar, yang menyatakan
bahwa setiap persamaan matematik dapat dinyatakan sebagai benar atau salah. Howard 
Aiken  memperkenalkan penggunaan  mesin  elektromakenikal  yang disebut dengan nama
Mark I pada tahun 1937. Bentuknya besar dan berat serta mengandungi kabel wayer  yang 
panjang. Semua  operasi  di dalam  komputer  dijalankan  oleh  tenaga elektromagnetik.
Dengan mengaplikasikan kondisi benar-salah ke dalam sirkuit listrik dalam bentuk
terhubung-terputus, Atanasoff dan Berry membuat komputer elektrik pertama di tahun 1940.
Namun proyek mereka terhenti karena kehilangan sumber pendanaan.
Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa
kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.
A. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor
terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia.
B. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan
dengan tangan secara manual
C. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara
otomatis oleh motor elektronik
D. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh
Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-
penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Saat ini
komputer dan piranti pendukungnya telah masuk dalam setiap aspek kehidupan dan
pekerjaan. Komputer yang ada sekarang memiliki kemampuan yang lebih dari sekedar
perhitungan matematik biasa. Diantaranya adalah sistem komputer di kassa supermarketyang
mampu membaca kode barang belanjaan, sentral telepon yang menangani jutaanpanggilan
dan komunikasi, jaringan komputer dan internet yang menghubungkan berbagai tempat di
dunia.
B. Setelah tahun 1940
            Perkembangan komputer setelah tahun 1940 dibagi lagi menjadi 5 generasi.
1.      Komputer generasi pertama
Komputer generasi pertama ini menggunakan tabung vakum untuk memproses dan
menyimpan data. Ia menjadi cepat panas dan mudah terbakar, oleh karena itu beribu-ribu
tabung vakum diperlukan untuk menjalankan operasi keseluruhan komputer. Ia juga
memerlukan banyak tenaga elektrik yang menyebabkan gangguan elektrik di kawasan
sekitarnya dan ukuran  komputer  generasi pertama  ini  sangat  besar . Komputer generasi
pertama ini 100% elektronik dan membantu para ahli dalam menyelesaikan masalah
perhitungan dengan cepat dan tepat. Beberapa computer generasi pertama :

a. ENIAC (Electronic Numerical Integrator And Calculator )


NIAC (Electronic Numerical Integrator And Computer), pada tahun 1946 dirancang
dan dibuat oleh  John Mauchly dan  John Presper Eckert di Universitas Pennsylvania
merupakan komputer digital  elektronik  untuk  kebutuhan  umum  pertama  di  dunia. 
ENIAC  dibuat  di  bawah  lembaga Army’s  Ballistics  Research  Laboratory  (BRL). 
Sebuah  badan  yang  bertanggung  jawab  dalam pembuatan jarak dan  tabel  lintasan peluru
kendali senjata baru. Sebelumnya tugas ini dilakukan oleh kurang lebih 200 personil dengan
menggunakan kalkulator untuk menyelesaikan persamaan matematis peluru kendali yang
memakan waktu lama.  ENIAC mempunyai  berat  30  ton,  bervolume  15.000 kaki persegi,
dan berisi  lebih dari 18.000  tabung  vakum.  Daya  listrik  yang  dibutuhkan  sebesar  140 
KW.  Kecepatan  operasi mencapai  5.000  operasi  penambahan  per  detik.  ENIAC  masih 
merupakan  mesin  desimal, representasi data bilangan dalam bentuk desimal dan arimetiknya
dibuat dalam bentuk desimal. Memorinya  terdiri  atas  20  akumulator,  yang  masing  – 
masing  akumulatornya  mampu menampung 10 digit desimal. Setiap digit direpresentasikan
oleh cincin yang terdiri atas 10 buah tabung  vakum.  Kekurangan  utama  mesin  ini  adalah 
masih  manual  pemrogramannya,  yaitu dengan  menyetel  switch  –  switch,  memasang 
dan  menanggalkan  kabel - kabelnya.  ENIAC selesai  pada  tahun  1946  sejak  proposal 
diajukan  tahun  1943,  sehingga  tahun  1946 merupakan gerbang bagi zaman baru komputer
elektronik. ENIAC  digunakan  oleh  BRL untuk  kepentingan  perang  sampai dengan
tahun1955. Setelah itu, ENIAC tidak lagi digunakan. Komputer generasi ini sudah mulai
menyimpan data yang dikenal sebagai konsep penyimpanan data (stored program concept)
yang dikemukakan oleh John Von Neuman.

Gambar : ENIAC Computer

b. EDVAC Computer.
Von  Neumann  mencetuskan  ide  mengenai  konsep  stored-program (program 
penyimpanan)  sebagai pengembangan  dari  ENIAC.  Idenya tersebut  dipublikasikan  dalam 
bentuk proposal  pada  tahun  1945  dengan nama  EDVAC  (Electronic  Discrete Variable
Computer). Pada  tahun  1946  Von Neumann  bersama  koleganya  mulai mendesain 
komputer  baru  dengan konsep  program penyimpanan, dimana  kemudian  dikenal  dengan
sebutan  komputer  IAS  (Computer  of Institute  for Advanced Studies) karena
dikembangkan di Computer of Institute for Advanced Studies.  Pada  tahun  1952  IAS 
computer meskipun belum  lengkap namun sudah  memenuhi  kegunaannya  sebagai
komputer yang berbasis konsep stored-program.
Gambar : EDVAC Computer
Secara  umum,  struktur  dari komputer IAS adalah sebagai berikut:
a)      Memori  utama,  untuk  menyimpan data dan intruksi.
b)      Arithmetic Logic Unit  (ALU), untuk mengolah data binner 
c)      Control  Unit,  untuk  melakukan interpretasi  instruksi  -  instruksi  di dalam  memori 
sehingga  adanya eksekusi instruksi tersebut 
d)     I/0,  untuk  berinteraksi  dengan lingkungan luar  

c. EDSAC COMPUTER
EDSAC (Electonic Delay Storage Automatic Calculator) memperkenalkan
penggunaan raksa (merkuri) dalam tabung untuk menyimpan data. 

Gambar : EDSAC Computer


d. Komputer  Komersial  (Commersial Computer)
Tahun  1950  dianggap  sebagai  tahun  kelahiran  industri  komputer  dengan 
munculnya  2  buahperusahaan yang saat itu mendominasi pasar, yaitu Sperry dan IBM. 
Tahun  1947,  Eckert  dan Mauchly  mendirikan  Eckert-Mauchly  Computer  Corporation
untuk memproduksi komputer secara komersial. Komputer pertama yang mereka hasilkan
adalah UNIVAC I (Universal Automatic Computer). UNIVAC I menjadi tulang punggung
penghitungan sensus tahun 1950 di USA.  UNIVAC  II  yang memiliki  kapasitas memori 
lebih  besar  dan  kinerja  yang  lebih  baik diluncurkan tahun 1950. Mulai saat itu perusahaan
telah mengembangkan produk – produk baru yang  kompatibel  dengan  produk  sebelumnya 
sehingga  pangsa  pasar  konsumen  mereka  tetap terjaga menggunakan produknya.  IBM 
pun  tidak  mau  kalah  dengan  mengeluarkan  produk  mereka  yang  akhirnya mendominasi
pangsa pasar bisnis saat ini. Seri IBM pertama adalah seri 701 tahun 1953 dan terus
berkembang menjadi lebih baik hingga sekarang.

Gambar : UNIVAC

2. Komputer Generasi Kedua


Pada tahun 1947, Transistor ditemukan  di Lab. Bell oleh William Shockley .
Penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor
menggantikan tabung vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-
mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada
tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu
pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat
diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya.
Dimana transistor  memiliki  spesifikasi  sebagai berikut:
 Lebih kecil
 Lebih ringan
 Disipasi daya lebih rendah
 Solid State device
 Terbuat dari silikon Silicon (Sand)

Yang  termasuk  dalam  komputer generasi kedua antara lain: 


a. IBM 7094
IBM 7094 memiliki  konfigurasi sebagai berikut:
IBM  7094  dibuat  dengan tujuan  kemampuannya  semakin meningkat,  kapasitasnya 
semakin besar, dan biayanya semakin kecil. 

b.   DEC PDP 1
Digital  Equipment Corporation (DEC)  tahun  1957  meluncurkan komputer pertamanya
yaitu PDP 1

3. Komputer Generasi Ketiga


Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor
menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal
komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang
insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di
tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon
kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih
banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor.
Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan
dalam chip. Kemajuan computer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi
(operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang
berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi
memori komputer.

4. Komputer Generasi Keempat


Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan
komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen
dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan
komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan
jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen
dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga
dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan
komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan
meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan
kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk
mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik.Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat
diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan.
Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn
mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang
demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer
tidak lagi menjadi dominasi perusahaan- perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada
pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke
masyarakat umum. Komputer- komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket
piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer
pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video
game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih
canggih dan dapat diprogram. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal
Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan
melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun
kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang
lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer
yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam
(palmtop). IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar
komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena mempopulerkan sistem grafis pada10
komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks.
Macintosh juga mempopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang, kita
mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium,
Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6,
Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan
menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial
terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-
komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling
berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu
dengan yang lainnya. Komputer jaringan memungkinkan komputer tunggal untuk
membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan
menggunakan perkabelan langsung (disebut juga local area network, LAN), atau kabel
telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar.
 Pada  komputer  generasi  ini sudah memanfaatkan mikroprocessors. 
 PERKEMBANGAN MICROPROCESSOR
    1971 - 4004

 Microprocessor pertama
 Semua  komponen  CPU  adalah single chip
  4bit

Diikuti  dengan munculnya  8008  tahun 1972  

       8bit

1974 – 8080 

       Intel adalah mikroprosessor dengan kegunaan umum

5. Komputer generasi kelima ( masa depan )


Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semakin memungkinkan
pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah
kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non
Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU
untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang
memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat
kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek
komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga
dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah
gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek computer generasi kelima
ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia.
C. PERANCANGAN KINERJA 
Kinerja  sebuah  sistem  komputer  merupakan  hasil  proses  dari  seluruh  komponen
komputer,  yang melibatkan CPU, memori  utama, memori  sekunder,  bus,  peripheral. Dari 
segi perkembangan program aplikasipun sangat menakjubkan. Aplikasi dekstop yang hampir
dimiliki semua sistem komputer saat ini meliputi : 
 Pengolahan citra 
 Pengenalan voice atau pembicaraan 
 Video conference 
 Mulitimedia 
 Transfer data 
Yang menakjubkan  lagi  adalah  dari  sudut  pandang  organisasi  dan  arsitektur  komputer
saat  ini  adalah  mirip  dengan  komputer  IAS  yang  dibuat  sekitar  50  tahun  lalu,  namun
perkembangan  dan  kecanggihannya  dapat  kita  rasakan  sekarang  ini.  Peningkatan 
kinerja mikroprosesor  ini  terus  berlanjut  tidak  kenal  henti  dengan  berbagai  teknik  yang 
telah dikembangkan, diantaranya : 
 Branch Prediction, teknik dimana prosesor memungkinkan mengamati terlebih
dahulu di dalam software dan melakukan prediksi percabangan  atau kelompok 
instruksi yang akan dieksekusi berikutnya. 
 Data Flow Analysis, prosesor akan menganalisa instruksi – instruksi yang tidak
tergantung pada hasil atau data lainnya untuk membuat penjadwalan yang
optimum dalam eksekusi. 
 Speculative Execution, dengan modal prediksi cabang dan analisis data, maka
prosesor dapat melakukan eksekusi spekulatif terlebih dahulu sebelum waktunya. 
Perkembangan mikroprosesor, dilihat dari kapasitas operasi dan kecepatannya sangatlah
pesat. Perkembangan mikroprosesor ini sulit diimbangi oleh komponen lainnya semisal
memori. Hal  ini  menimbulkan  masalah  kesenjangan  dan  kurang  sinkronnya  operasi 
antar  komponen. Organisasi dan arsitektur komputer yang handal sangat diperlukan untuk
mengatasi persoalan seperti ini. 
Terdapat beberapa metode untuk mengatasi masalah perbedaan kecepatan operasi antara
mikroprosesor dengan komponen lainnya, diantaranya : 
 Meningkatkan  jumlah bit yang dicari pada suatu saat  tertentu dengan melebarkan
DRAM dan melebarkan lintasa sistem busnya. 
 Mengubah  antarmuka DRAM  sehingga  lebih  efisien dengan menggunakan 
teknik  cache  atau pola buffer lainnya pada keping DRAM. 
 Meningkatkan bandwidth interkoneksi prosesor dan memori dengan penggunakan
hierarki bus – bus yang lebih cepat untuk buffering dan membuat struktur aliran
data. 
Bidang  lain  yang  menjadi  fokus  kajian  peningkatan  kinerja  sistem  komputer  adalah
penanganan  perangkat  –  perangkat  I/O.  Masalah  yang  terjadi  hampir  sama  dengan 
memori. Teknik penyelesaian yang digunakan umumnya adalah teknik buffering dan
caching.  Target yang  ingin dicapai dalam peningkatan kinerja  adalah  tercapainya
keseimbangan proses operasi antar komponen – komponen penyusun komputer sehingga
menghasilkan kinerja komputer yang tinggi.   
Contoh Evolusi Komputer 
Evolusi  komputer  yang  akan  dijelaskan  adalah  kelompok  komputer  Pentium  Intel  dan
PowerPC. Alasannya  adalah  komputer  Pentium  Intel mampu mendominasi  pasaran  dan 
secara teknologi  menggunakan  rancangan  CISC  (complex  instruction  set  computers) 
dalam arsitekturnya. Sedangkan PowerPC merupakan kelompok komputer yang menerapkan 
teknologi RISC (reduced instruction set computers). Detail tentang CISC dan RISC akan
dijelaskan dalam matakuliah Arsitektur CPU.  
Pentium 
Pentium merupakan  produk  Intel  yang mampu mendominasi  pasaran  prosesor  hingga 
saat  ini. Generasi demi generasi diluncurkan ke pasaran dengan kenaikan unjuk kerja yang
menakjubkan dalam memenuhi kebutuhan konsumennya. Berikut evolusi prosesor keluaran
Intel dari prosesor sederhana sampai prosesor keluaran saat ini: 
 8080, keluar  tahun 1972 merupakan mikroprosesor pertama keluaran Intel dengan
mesin 8 bit dan  bus  data  ke  memori  juga  8  bit.  Jumlah  instruksinya  66 
instruksi  dengan  kemampuan pengalamatan 16KB. 
 8086,  dikenalkan  tahun  1974  adalah mikroprosesor  16  bit  dengan  teknologi 
cache  instruksi. Jumlah instruksi mencapai 111 dan kemampuan pengalamatan ke
memori 64KB. 
 80286,  keluar  tahun  1982  merupakan  pengembangan  dari  8086,  kemampuan 
pengalamatan mencapai 1MB dengan 133 instruksi. 
 80386, keluar tahun 1985 dengan mesin 32 bit. Sudah mendukung sistem
multitasking. Dengan mesin 32 bitnya, produk ini mampu menjadi terunggul pada
masa itu. 
 80486,  dikenalkan  tahun  1989.  Kemajuannya  pada  teknologi  cache  memori 
dan  pipelining instruksi. Sudah dilengkapi dengan math co-processor. 
 Pentium, dikeluarkan tahun 1993, menggunakan teknologi superscalar sehingga
memungkinkan eksekusi instruksi secara paralel. 
 Pentium Pro, keluar tahun 1995. Kemajuannya pada peningkatan organisasi
superscalar untuk proses paralel, ditemukan sistem prediksi cabang, analisa aliran
data dan sistem cache memori yang makin canggih. 
 Pentium  II,  keluar  sekitar  tahun  1997  dengan  teknologi MMX  sehingga
mampu menangani kebutuhan multimedia. Mulai Pentium II telah menggunakan
teknologi RISC. 
 Pentium III, terdapat kemampuan instruksi floating point untuk menangani grafis
3D. 
 Pentium IV, kemampuan floating point dan multimedia semakin canggih. 
 Itanium, memiliki kemampuan 2 unit floating point, 4 unit integer, 3 unit
pencabangan, internet streaming, 128 interger register. 
PowerPC 
Proyek sistem RISC diawali tahun 1975 oleh IBM pada komputer muni seri 801. Seri
pertama ini hanyalah prototipe,  seri komersialnya  adalah PC RT yang dikenalkan  tahun
1986. Tahun 1990 IBM mengeluarkan  generasi  berikutnya  yaitu  IBM RISC  System/6000 
yang merupakan mesin RISC  superskalar  workstation.  Setelah  ini  arsitektur  IBM  lebih 
dikenal  sebagai  arsitektur POWER. 
IBM  menjalin  kerja  sama  dengan  Motorola  menghasilkan  mikroprosesor  seri  6800,
kemudian  Apple  menggunakan  keping  Motorola  dalam  Macintoshnya.  Saat  ini  terdapat 
4 kelompok PowerPC, yaitu : 
 601,  adalah mesin  32  bit merupakan  produksi masal  arsitektur PowerPC 
untuk  lebih dikenal masyarakat. 
 603, merupakan komputer desktop dan komputer portabel. Kelompok ini sama
dengan seri 601 namun lebih murah untuk keperluan efisien. 
 604, seri komputer PowerPC untuk kegunaan komputer low-end server dan
komputer desktop. 
BAB III
PENUTUP
3.1.Kesimpulan
Komputer PC terdiri dari tiga bagian utama, yaitu bagian input, proses, dan output. Setiap
bagian terdiri dari beberapa komponen yang saling mendukung. Setiap komponen pada PC
mempunyai spesifikasi tertentu dan kegunaan/fungsi khusus. Evolusi computer telah ditandai
dengan peningkatan kecepatan prossesor, pengurangan  ukuran komponen, peningkatan
kapasitas memori, dan peningkatan kapasitas dan kecepatan I/O. Satu factor yang
berpengaruh besar dalam dalam peningkatan kecepatan prossesor adalah dengan peyusutan
ukuran komponen prossesor mikro, hal ini mengurangi jarak antara komponen dan karenanya
dapat meningkatkan kecepatan. Bagaimanapun, keuntungan sebenarnya dalam kecepatan
terakhir ini telah datang di organisasi prossesor termasuk penggunaan yang berat dalam
pipelining dan teknik eksekusi pararel dan penggunaan teknik eksekusi yang bersifat
spekulasi  yang mengakibatkan  eksekusi berikutnya bersifat sementara  yang mungkin
diperlukan.
Selanjutnya didalam suatu permasalahan  kritis dalam merancang system computer adalah
menjaga keseimbangan kinerja dar berbagai unsur-unsur,sehingga menghasilkan kinerja 
dalam datu bidang tidaklah mempengaruhi suatu bidang yang lain. Kinerja  sebuah  sistem 
komputer  merupakan  hasil  proses  dari  seluruh  komponen komputer,  yang melibatkan
CPU, memori  utama, memori  sekunder,  bus,  peripheral. Dari  segi perkembangan program
aplikasipun sangat menakjubkan. 
3.2.Saran 
Didalam penulisan makalah tentang komputer ada baiknya menggunakan rujukan yang
paling baru, karena sifat teknologi setiap harinya bahkan setiap detiknya mengalami
perubahan. Dengan bahan rujukan  yang terbaru diharapkan informasi-informasi yang didapat
juga informasi yang terbarukan.
DAFTAR PUSTAKA

 Kadir Abdul dan Terra Ch.Triwahyuni,Pengenalan Teknologi Informasi,Andi Riyanto


Yogyakarta :2005.
 Stallings William, Organisasi & Arsitektur Komputer Edisi 6, 2004, PT.INDEKS
Kelompok GRAMEDIA.
 Naskan, S.Kom. Pertemuan II - Evolusi dan Kinerja Komputer, Organisasi &
Arsitektur Komputer,2009.
 http://ratnaroom.files.wordpress.com/2008/04/evolusi-dan-kinerja-komputer-
orkom11.pdf
 http://elesys.fsaintek.unair.ac.id/admin/makalah/computer-history.pdf
 http://www.masaguz.com/search/EVOLUSI+DAN+KINERJA+MIKROPROSESOR

Anda mungkin juga menyukai