Anda di halaman 1dari 13

MAKALAH

KOMPONEN KOMPUTER

DISUSUN OLEH :
ALECIA TERCIA NOVIANA NUBATONIS
ANTONETA RIWU MAGE
MARKUS BILLY BALIATE
KRISTIAN MALELAK

PRODI BISNIS DIGITAL


FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS CITRA BANGSA
2021
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang Masalah

Komputer berasal dari bahasa latin computare yang berarti menghitung. Kata
komputer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang
melakukan perhitungan aritmatika, tanpa mesin pembantu. Komputer merupakan
serangkaian mesin elektronik yang terdiri dari jutaan komponen yang dapat saling
bekerja sama, serta membentuk sebuah sistem kerja yang rapih dan teliti. Sistem ini
kemudian digunakan dapat melaksanakan pekerjaan secara otomatis, berdasarkan
instruksi (program) yang diberikan kepadanya. Komputer merupakan suatu
perangkat elektronika yang dapat menerima dan mengolah data menjadi informasi,
menjalankan program yang tersimpan dalam memori, serta dapat bekerja secara
otomatis dengan aturan tertentu.

Komputer sudah merupakan kebutuhan pokok dalam membantu pekerjaan


manusia dalam bidang sistem informasi. Sehingga komputer selalu disalah artikan
sebagai sistem informasi.

B. Rumusan Masalah
1. Apa itu yang dimaksud dengan perangkat keras (hardware)
2.  Apa itu yang dimaksud dengan perangkat lunak (software).
3. Apa itu yang dimaksud dengan Brainware
C. Tujuan
1. Untuk mengetahui apa itu perangkat keras (hardware)
2. Untuk mengetahui perangkat lunak (software).
3. Untuk mengetahui apa itu Brainware.
BAB II
PEMBAHASAN
Filosofisnya bahwa komputer merupakan benda mati (alat) yang dapat
digunakan manusia untuk membantu manusia juga dalam hal meringankan atau
menyelesaikan pekerjaan-pekerjaannya karena manusia adalah makhluk hidup sedangkan
hardware dan software adalah benda mati, maka tujuan membuat atau menciptakan
(create) hardware dan software tersebut adalah untuk kepentingan manusia, dalam hal
ini istilah manusia adalah sebagai Brainware komputer.

A. PERANGKAT KERAS (Hardware)


Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan
dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras
dalam menyelesaikan tugasnya.
Perangkat Keras Komputer atau lebih dikenal dengan hardware mempunyai
empat komponen utama yakni input device, central processing unit (CPU), backing
storage (storage devices) dan output devices. Input devices dan output devices di
kelompokkan dalam satu bagian yang disebut peripheral yang terletak di sisi luar
casing komputer. CPU dan backing storage dikelompokkan sebagai komputer dan
biasa terletak di dalam casing utama komputer.
Komponen Perangkat Keras Komputer
1. Perangkat Keras Masukan (Input Device)
Input Device berfungsi sebagai media masukan data dari luar sistem
ke dalam memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi
yang diperlukan. Perangkat keras yang termasuk ini diantaranya :
 Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu
pengolahan data dengan komputer yang berfungsi memasukkan huruf, angka,
karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan
perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan
membuka file. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis
port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
 Mouse
Mouse adalah perangkat keras masukan yang digunakan untuk
menggerakkan pointer atau kursor. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis
dan cepat dibanding dengan keyboard
 Light Pen
Light Pen merupakan alat yang berbentuk bolpoin yang berfungsi
sebagai memberikan input pada computer dengan cara menyentuh layar
monitor. Teknologi ini lebih teliti dari pada layar sentuh. Dengan alat ini
operator computer dapat memilih item atau memilih perintah pada layer
(seperti klik pada mouse) dengan cara menjepit sisi-sisi light pen tersebut atau
dengan menekan pada layer. Light pen memiliki sensor yang dapat
mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana
layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per
detik.
 Layar Sentuh
Layar Sentuh merupakan layer monitor yang didesain atau
dimodifikasi untuk dapat mengenali sentuhan pada permukaannya. Dengan
menyentuh layar pengguna dapat memilih operasi atau memindahkan kursor.
Layer sentuh kurang bagus jika digunakan pada komputer pribadi (personal
computer) karena pengguna harus sering-sering mengangkat tangannya
menyentuh monitor. Disamping itu, layar sentuh tidak memiliki resolusi yang
tinggi.
 Scanner
Scanner merupakan perangkat keras masukan yang berfungsi untuk
memindah suatu obyek sehingga menghasilkan gambar elektronik dengan
menggunakan sinar yang terlihat atau radiasi elektromagnetik lain seperti
sinar laser. Cara kerjanya adalah dengan menempatkan sebuah obyek diatas
kaca scenner.
 Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan
notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat
digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit
masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

2. Perangkat Keras Pemroses


Piranti pemroses adalah piranti yang bertugas memproses masukan
yang diterima oleh computer sehingga dihasilkan informasi yang sesuai
dengan kebutuhan, piranti pemroses dalam computer adalah CPU (Central
Processing Unit)
 Processor
Processor merupakan nama singkat dari microprocessor dan sering di
sebut CPU (Central Processing Unit). Komponen ini berupa chip (IC/
Intregated Circuit) adalah sekeping silikon yang berukuran kecil persegi yang
mengandung ratusan ribu bahkan sampai jutaan transistor dan komponen
elektrik lainnya. Processor salah satu komponen yang terpenting dalam sistem
komputer, Processor sering disebut sebagai otak komputer karena sebagai
pemroses data. Contoh: Pentium 3. Pentium 4, Celleron, AMD dll.
 Memory
Memory adalah ruang simpan sementara dalam chip komputer,
memory terbagai atas main memory (penyimpan memory utama) dan backing
storage (penyimpan cadangan).
a) Main Memory
Komponen ini berfungsi sebagai pengingat, dalam hal
ini yang disimpan memori dan dapat berupa data atau program,
diantaranya:
Menyimpan data yang berasal dari piranti masukan sampai
dikirim ke ALU atau CPU untuk diproses.
b) Backing Storage
Backing Storage juga disebut penyimpan cadangan
merupakan penyimpan semua informasi non aktif di dalam
kompouter, penyimpanan ini dibedakan atas serial acces
contohnya tape drive dan direct acces contohnya disk magnetic
(hardisk), floppy disk (disket), CD/DVD ROM dan sebagainya.
 Motherboard
Motherboard terkadang disebut sistem board, main board dan plannar.
Komponen yang terpasang secara menetap (tak bisa dilepas) dan slot-slot atau
socket untuk memasang komponen yang dapat dilepas, misalnya sound card,
i/o card, cip mikroprosesor dan cip ram. Ada beberapa motherboard yang
telah dilengkapi dengan i/o yang tidak dapat dilepas yang dikenal onboard.
Slot-slot motherboard memungkinkan pemakai melakukan ekspansi
atau melakukan upgrade, istilah ekspansi merupakan meningkatkan
kemampuan komputer dengan cara menambahkan komponen-komponen
tertentu untuk melakukan tugas-tugas yang tak tercakup pada sistem
sebelumnya.
 Power Supply
Power Supply berfungsi sebagai pemasok listrik dalam rangkaian
komputer. Masukan komponen ini berupa arus listrik bolak-balik (AC)
selanjutnya catu daya mengonversi arus bolak-balik menjadi arus searah
(DC), arus searah inilah yang sesungguhnya digunakan oleh komponen-
komponen dalam komputer. Catu daya dapat di hidupkan dan dimatikan
melalui tombol On-Off yang terdapat di bagian depan casing komputer.

3. Perangkat Keras Keluaran (Output Device)


Output device merupakan peralatan yang berfungsi untuk
mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari
CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat
digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis dan media dari output
device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak.
 Monitor
Monitor peripheral merupakan yang termasuk dalam softcopy. Ukuran
monitor sama seperti ukuran televisi, yakni didasarkan pada panjang diagonal dari
area yang dapat kita lihat. Untuk ukuran monitor desktop yang saat ini berukuran
14”, 15”, 17”, 19” dan 21” untuk ukuran laptop yakni 12.1”, 13.3”, dan 14.1”
Untuk ukuran resolosi di tentukan jumlah piksel (picture element) yang
merupakan titik terkecil penghasil tampilan layer. Misalnya resolosi 1.024 x 768
berarti monitor mengandung 1.024 baris piksel dan 768 kolom piksel, dengan
kata lain jumlah piksel yang tersusun di monitor sebesar 1.024 x 768 buah.
Semakin besar resolosinya maka semakin bagus kualitas gambar atau tampilan
monitor.
Berdasarkan pembuatannya monitor terbagi atas :
a) Monitor CRT (Cathode Ray Tube), memiliki layar yang
terbuat dari tabung hampa, sama seperti tabung televisi hal ini
membuat monitor CRT memiliki ukuran relative besar bila
dibandingkan monitor LCD.
b)  Monitor Layar Datar (Flat Panel Display), Menurut jenisnya
Layar datar terbagi atas : LCD, LED dan Plasma.
 Printer
Printer adalah perangkat keras yang digunakan untuk membuat
cetakan pada kertas, berdasarkan teknologi pencetakan printer dikelompokkan
menjadi : Impact, Printer jenis ini sering disebut hammer, karena
pencetakannya dilakukan dengan memukul sekelompok pin (jarum) ke pita
tinta. Letak pin sangat berdekatan sehingga membuat tampilan huruf relatif
tidak terputus. Jumlah pin berkisar antara 9 hingga 24 pin, semakin banyak
jumlah pin maka semakin halus tulisan yang dihasilkan.

B. PERANGKAT LUNAK (Software)


Perangkat Lunak (software) adalah kumpulan beberapa perintah yang
dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya. perangkat lunak
ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk menyimpan perintah, maupun
dokumen serta arsip lainnya.
Perangkat Lunak (software) merupakan data elektronik yang disimpan
sedemikian rupa oleh komputer itu sendiri, data yang disimpan ini dapat berupa
program atau instruksi yang akan dijalankan oleh perintah, maupun catatan-catatan
yang diperlukan oleh komputer untuk menjalankan perintah yang dijalankannya.
Untuk mencapai keinginannya tersebut dirancanglah suatu susunan logika, logika
yang disusun ini diolah melalui perangkat lunak, yang disebut juga dengan program
beserta data-data yang diolahnya. Pengeloahan pada software ini melibatkan beberapa
hal, diantaranya adalah sistem operasi, program, dan data. Software ini mengatur
sedemikian rupa sehingga logika yang ada dapat dimengerti oleh mesin komputer.
Secara umum, perangkat lunak (software) dapat dibagi menjadi tiga bagian,
yaitu Sistem Operasi, Bahasa Pemrograman dan Perangkat Lunak Aplikasi.

Perangkat lunak dapat diklasifikasikan sebagai berikut


1) Sistem Operasi, merupakan perangkat lunak yang mengoperasikan
komputer serta menyediakan antarmuka dengan perangkat lunak lain atau
dengan pengguna. Contoh sistem operasi : MS DOS, MS Windows (dengan
berbagai generasi), Macintosh, OS/2, UNIX (dengan berbagai versi),
LINUX (dengan berbagai distribusi), NetWare, dll
2) Program Utilitas, merupakan program khusus yang berfungsi sebagai
perangkat pemeliharaan komputer, seperti anti virus, partisi hardisk,
manajemen hardisk, dll. Contoh produk program utilitas : Norton Utilities,
PartitionMagic, McAfee, dll
3) Program Aplikasi, merupakan program yang dikembangkan untuk
memenuhi kebutuhan yang spesifik. Contoh : aplikasi akuntansi, aplikasi
perbankan, aplikasi manufaktur, dll
4) Program Paket, merupakan program yang dikembangkan untuk
kebutuhan umum, seperti :
o Pengolah kata /editor naskah : Wordstar, MS Word, Word
Perfect, AmiPro, dll
o Pengolah angka / lembar kerja : Lotus123, MS Excell,
QuattroPro, dll
o Presentasi : MS PowerPoint, dll
o Desain grafis : CorelDraw, PhotoShop, dll
5) Bahasa Pemprograman, merupakan perangkat lunak untuk
pembuatan atau pengembangan perangkat lunak lain. Bahasa pemprograman
dapat diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, tingkat sedang, dan tingkat
tinggi. Pergeseran dari tingkat rendah ke tinggi menunjukkan kedekatan
dengan ‘bahasa manusia’. Bahasa tingkat rendah (atau biasa disebut
bahasa assembly) merupakan bahasa dengan pemetaan satu persatu
terhadap instruksi komputer. Contoh bahasa tingkat tinggi : Pascal, BASIC,
Prolog, Java dll. Contoh bahasa tingkat menengah : bahasa C. Seperti
perangkat lunak lain, bahasa pemprograman juga memiliki pertumbuhan
generasi.

C. BRAINWARE (SDM)

Komponen terakhir yang menutup serangkaian komponen sistem


komputer adalah brainware. Brainware yaitu orang yang menjalankan atau
mengoperasikan komputer. Brainware sangat penting karena komputer tidak
dapat bermanfaat jika tidak dioperasikan oleh manusia.
Jadi brainware merupakan setiap orang yang terlibat dalam kegiatan-kegiatan
pemanfaatan komputer. Contoh dari brainware diantaranya adalah programmer,
sistem analis, operator dan administrator.

Terdapat berbagai peran yang dapat dilakukan manusia dalam bagian


sistem komputer. Beberapa peran di antaranya adalah
 Operator adalah SDM yang tugasnya mengoperasikan, menghidupkan,
hardware, menjalankan software yang sedang beroperasi, dan menyudahi
operasi (menghentikan software dan mematikan hardware).
 Analis Sistem, berperan melakukan analisis terhadap permasalahan
yang dihadapi, serta merancang solusi pemecahannya dalam bentuk
program komputer.
 Programmer, berperan menerjemahkan rancangan yang dibuat analis
kedalam bahasa pemprograman sehingga solusi dapat dijalankan oleh
computer
 Teknisi, bertugas merakit atau memelihara perangkat keran komputer
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
1. Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik komputer.
Perangkat yang dapat kita lihat dan dapat kita sentuh secara fisik, seperti
perangkat perangkat masukan, perangkat pemroses, maupun perangkat
keluaran. 
2. Perangkat Lunak (software) adalah kumpulan beberapa perintah yang
dieksekusi oleh mesin komputer dalam menjalankan pekerjaannya.
perangkat lunak ini merupakan catatan bagi mesin komputer untuk
menyimpan perintah, maupun dokumen serta arsip lainnya.
3. Brainware yaitu orang yang menjalankan atau mengoperasikan
komputer. Brainware sangat penting karena komputer tidak dapat
bermanfaat jika tidak dioperasikan oleh manusia.
DAFTAR PUSTAKA

http://iwansantosa.files.wordpress.com/2009/04/presentasi-sistemkomputer.ppt.

http://virtualclass.mrkholil.com/2012/03/12/materi-kuliah-teknologi-informasi-genap-
2011-2012/

Robert H. Blissmer, Computer Annual, an Introduction to Information Systems


1985-1986 (2nd Edition), John Wiley & Sons, 1985.

V. Carl Hamacher, Zvonko G. Vranesic, Safwat G. Zaky, Computer


Organization (5th Edition), McGraw-Hill, 2001.

William M. Fuori, Introduction to the Computer: The Tool of Business (3rd


Edition), Prentice Hall, 1981.

Anda mungkin juga menyukai