Anda di halaman 1dari 20

MAKALAH

TENTANG HARDWARE, SOFTWARE,


DAN BRAINWARE

Dosen : Pak Hardiman AR, S.pd,M.pd

PENYUSUN MAKALAH: MANSAL


220250501019
KELAS: A
SISTEM INFORMASI

UNIVERSITAS TOMAKAKA

FAKULTAS ILMU KOMPUTER

TAHUN AKADEMIK 2022/2023


KATA PENGANTAR

Puji dan syukur marilah kita panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan
rahmat dan karunia-Nya sehingga makalah ini dapat terselesaikan Dengan baik
walaupun jauh dari kata sempurna .

Dalam penyusunan makalah ini tidak lupa saya mengucapkan banyak terima kasih
kepada kepada Dosen saya Pak Hardiman yang telah membimbing dan memberikan
tugas kepada saya sehingga, alamdulillah makalah saya dapat terselesaikan.

Makalah ini berisi tentang macam-macam perangkat komputer beserta kegunaannya


dalam mengoperasikan komputer. Perangkat-perangkat komputer antara lain terbagi
menjadi tiga unsur yaitu hardware, software dan brainware. Besar harapan saya,
makalah ini dapat berguna khususnya bagi kami penyusun dan umumnya para
pembaca. Saran dan kritik yang sifatnya membangun sangat di harapakan.

Mamuju 5 November 2022

Penulis
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR i
DAFTAR ISI ii
BAB I PENDAHULUAN
Latar Belakang 1
Rumusan Masalah 1
Tujuan Pembahasan 1

BAB II PEMBAHASAN
Hardware 2
Sofware 10
Brainware 14

BAB III PENUTUP


KESIMPULAN 16
SARAN 16

DAFTAR PUSTAKA 17
BAB I
PENDAHULUAN

A. Latar Belakang
Teknologi Informasi Komunikasi sangat penting dipelajari semua kalangan
khususnya untuk membekali dengan kemampuan mengendalikan komputer.
Salah satu pengetahuan dari TIK yang penting dipelajari yaitu tentang perangkat
yang diperlukan komputer untuk dapat mengoperasikannya. Perangkat
–perangkat komputer secara umum terbagi dua yaitu hardware dan software
termasuk komponen terpenting yaitu brainware/user atau manusia yang
mengendalikannya. Ketiga unsur saling keterkaitan.

B. Rumusan Masalah
1. Apa pengertian sofware?
2. Apa pengertian hardware?
3. Apa pengertian brainware?

C. Tujuan Pembahasan
1. Agar memahami pengertian sofware
2. Bisa membedakan bagia-bagian komputer
3. Agar bisa memahami pengertian hadware
4. Agar mengertahui bagian komputer yang termasuk hardware
5. Agar memahami Fungsi dari hardware dan sofware
6. Agar memahami brainware
7. Agar menambah wawasan tentang komputer

BAB II
PEMBAHASAN

A. HARDWARE

Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan
nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang
sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata,
yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.

Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya,
atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya
perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut
dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu
sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama
membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan
mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan
baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras
(hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :

1. input divice (unit masukan) 3.Output device (unit keluaran) 5.periferal (unit
tambahan)
2. Process device (unit Pemrosesan) 4. Backing Storage (unit penyempinan)

Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage.
Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah
microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section),
Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari
harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri
dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan
komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada
sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture
Card.

1. Unit Masukan ( Input Device )

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam
suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang
diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan
personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse
adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain
itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau
permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar
sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel,
dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses
akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.

Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal


input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke
dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program
yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device
selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk
memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat
digolongkan menjadi dua yaitu :

1. Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses


oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen,
digitizer graphics tablet, scanner.
2. Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum
suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket,
harddisk.

Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti
yaitu :

a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu
pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi
memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user
(pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan,
seperti menyimpan file dan membuka file.

Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang


bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY
memiliki empat bagian yaitu :

1. typewriter key 2. numeric key 3. function key 4. special function key.

b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah
untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat.
c. Touchpad

Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook,
yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat
digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit
masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

Touch Pad Touch Pad Track Ball

Pointing Stick

d. Light Pen

Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan
men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor
yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian
direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal
elektronik setiap baris per detik.

e. Joy Stick dan Games Paddle

Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick
biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk
kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol
yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
Gambar Joy Stick dan Paddle Games

f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini
adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-
garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-
angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan,
minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di
supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi
produk yang dijualnya dengan barcode.

Barcode Reader contoh barcode Gambar


Barcode

g. Scanner

Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau
menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori
komputer.

h. Mikropon dan Headphone

Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang
akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara.

i. Graphics Pads
Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek.

2. Process device (unit Pemrosesan)

1. Power Supplay Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai


peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran

listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay


2. RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut
dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah
perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data
sementara.

3. KARTU GRAFIS adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan
menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian
komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot

4. Prosesor adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang


mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk

bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan


5. Motherboard (unit pemprosesan)adalah papan sirkuit tempat berbagai
komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan
kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram,
prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.

3. Output device ( Unit keluaran )

a. monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena


keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar.

b. Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer


yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun
gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya.

c. speaker
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker
adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara)
dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)

a. Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD),
Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi
sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan
magnetis.

5. Periferal (unit tambahan)

a. Modem pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi


melakukan proses modulasi, yaitu proses menumpangkan data pada
frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar

bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel.

b. kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang
digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara.

B. SOFTWARE
1. Pengertian Sofware
Perangkat lunak komputer, atau software, adalah istilah umumu ntuk data
yang diformat dan disimpan secara digital,termasuk program komputer,
dokumentasinya, dan berbagai informasi yang bisa dibaca danditulis oleh
komputer. Dengan kata lain, bagian sistem komputer yang tidak berwujud.
Istilah ini menonjolkan perbedaan dengan perangkat keras komputer.

2. Fungsi Software
Dalam peran yang penting dalam berjalannya sistem komputer, tentu memiliki
fungsi-fungsi khusus yang dimiliki software. Fungsi-fungsi software tersebut
antara lain sebagai berikut:

 Fungsi perangkat lunak (software) adalah memproses data atau


perintah / instruksi hingga mendapat hasil atau menjalankan sebuah
perintah perintah.
 Berfungsi sebagai sarana interaksi yang menghubungkan atau
menjembatani pengguna komputer (user) dengan perangkat keras.
 Software menyediakan fungsi dasar untuk kebutuhan komputer yang
dapat dibagi menjadi sistem operasi atau sistem pendukung.
 Software berfungsi dalam mengatur berbagai hardware untuk bekerja
secara bersama-sama.
 Sebagai penghubung antara software-software yang lain dengan
hardware.
 Sebagai penerjemah terhadap software-software lain dalam setiap
instruksi-instruksi ke dalam bahasa mesin sehingga dapat di terima oleh
hardware.
 Mengidentifikasi program.

3. Pembagian Sofware
Secara garis besar, Software dapat dibedakan menjadi beberapa bagian
antara lain sebagai berikut:
a. Sistem Operasi
Sistem operasi adalah perangkat lunak yang mengorganisasikan semua
komponen mesin komputer.
Software Sistem operasi merupakan suatu software komplek yang
mempunyai banyak fungsi. Ada beberapa fungsi dari perangkat lunak
(software) diantaranya:

 Untuk mengatur semua perangkat keras komputer yang terhubung


dengan CPU.
 Menerjemahkan segala aktivitas pemakai kepada CPU agar segala
yang diperintahkan oleh pemakai dapat dikerjakan oleh CPU.
 Mengatur semua proses yangg terjadi di dalam CPU.
 Untuk mengelola dan mengkoordinasikan semua komponen dan
fungsi komputer.
 Sistem operasi harus ada di setiap komputer untuk menjembatani
interaksi antara komputer dan pengguna (user). 
 Sistem operasi juga berfungsi sebagai tempat atau platform untuk
menjalan suatu software aplikasi. Contoh program berbasis
windows hanya dapat dijalankan pada sistem operasi windowsdan
tidak dapat dijalankan di linux kecuali menggunakan program
converter.

Contoh-Contoh Sistem Operasi


- Macintosh
- Linux
- Unix
- Microsft Windows

b. Bahasa Pemrograman
Bahasa pemrograman (programming language) adalah bahasa yang
digunakan untuk membuat program itu sendiri. Bahasa Pemrograman
merupakan suatu program yang berbentuk assambler compiler atau
interpreter. Ada banyak bahasa pemrograman contohnya Bahasa ASP, C,
C++, Visual Basic, Pascal, Borland, HTML, PHP, JAVA, Delphi dan masih
banyak lagi. Untuk menunjang pembuatan harus menggunakan perangkat
lunak yang digunakan untuk merancang atau membuat program sesuai
dengan struktur dan metode yang dimiliki oleh bahasa program itu sendiri.
c. Program Aplikasi
Program Aplikasi (Siap Pakai) adalah suatu program yang ditulis dalam
bahasa pemrograman tertentu untuk diterapkan pada bidang tertentu.
Program aplikasi merupakan software yang mempunyai fungsi khusus
sesuai dengan tujuan pembuatannya.
Program Aplikasi dibedakan dalam beberapa jenis aplikasi antara lain
sebagai berikut:

 Pengolah kata (word processor), contohnya : Ms. Word, Word Star,


Word Perfect
 Pengolah angka (spread sheet), contohnya : Exel, Lotus, Quattro pro
 Pengolah data (database), contohnya : Ms. Access, Dbase, Foxpro
 Pengolah citra (drawing, contohnya : Adobe photoshop, Corel Draw,
3DStudio.

d. Program Bantu (Utility) 


Program bantu adalah suatu program yang berfungsi untuk membantu
sistem operasi.
Contoh-Contoh Program Bantu (Utility)

 Aplikasi Browser : Google Chrome, Moxilla Firefox, OperaMini, Internet


Explorer,UC Browser, dan lain-lain.
 Anti Virus : Avira, 360 Security, Smadav, dan lain-lain.
 Pemutar Audio/Musik : Winamp, AIMP3, dan lain-lain.
 Pemutar Video : FLV Player, KMP Player, VLC Player, dan lain-lain.
 Aplikasi Pengatur : PC Tools dan lain-lain.

4. Macam-Macam Jenis Software


Software dibedakan dalam beberapa macam bagian yang terdiri dari setiap
jenis-jenis software berdasarkan dari bentuk, dan fungsinya. Jenis-jenis
software antara lain sebagai berikut :
a. Freeware
Freeware adalah jenis software (perangkat lunak) komputer yang memiliki
lisensi gratis / sengaja dibuat untuk dibagikan dan dapat digunakan tanpa
batasan waktu.
b. Shareware
Shareware adalah jenis software (perangkat lunak) yang disediakan untuk
pengguna tanpa membayar untuk mencobanya namun fitur-fitur, fungsi,
ketersediaan atau kenyamanan dari software tersebut dibatasi alias tidak
dapat dicoba secara utuh.
c. Firmware
Firmware adalah jenis aplikasi yang mengacu kepada software yang
disimpan di dalam Memori Read Only (hanya baca).
d. Commercial Software
Commercial Software adalah jenis jenis software yang dibuat untuk tujuan
komersil, setiap pengguna yang ingin menggunakan atau mendapatkan
software tersebut dengan cara membeli atau membayar pada pihak yang
mendistribusikannya.
e. Free Software
Free Software (perangkat lunak bebas) adalah istilah yang diciptakan oleh
Richard Stallman dan Free Software Foundation (organisasi nirlaba dan
merupakan sponsor utama dari proyek GNU) yang mengacu kepada jenis
software yang bebas untuk digunakan, dipelajari dan diubah serta dapat
disalin dengan atau tanpa modifikasi, atau dengan beberapa keharusan
untuk memastikan bahwa kebebasan yang sama tetap dapat dinikmati
oleh pengguna-pengguna berikutnya. 
f. Open Source Software
Open Source Software (perangkat lunak sumber terbuka) adalah jenis
perangkat lunak yang kode sumbernya terbuka untuk dipelajari,
dikembangkan, diubah, ditingkatkan dan disebarluaskan. 
g. Malware
Malware (perangkat perusak) berasal dari gabungan kata malicious dan
software adalah jenis software yang diciptakan untuk menyusup atau
merusak sistem komputer, peladen atau jejaring komputer tanpa izin
termaklum (informed consent) dari pemilik.

A. BRAINWARE

1. Pengertian Brainware
Brainware adalah orang yang menggunakan atau mengoprasikan komputer.
Contoh dari brainware yaitu programmer, blogger, netter dan juga orang yang
menggunakan komputer juga disebut brainware. dan disisi lain juga brainware
dapat dikatakan sebagai perangkat intelektual yang mengoprasikan
kemampuan dari hardware ataupun software. tanpa adanya brainware maka
Hardware ( Perangkat Keras ) dan Software ( Perangkat Lunak ) tidak akan
bekerja secara maksimal atau tidak dapat dimanfaatkan secara maksimal.

Tingkatan Brainware
Pengguna yang mengoprasikan komputer bisa disebut dengan User. ada
beberapa macam user contohnya sebagai berikut :
1. System Analyst : Seseorang penanggung jawab atas penelitian,
perencanaan dalam memilih perangkat lunak serta sistem yang paling
sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis maupun perusahaan. Seorang
sistem analyst wajib memiliki 4 kemampuan atau keahlian seperti analisis,
teknis, manajerial, dan interpersonal. system analyst juga memegang
peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem. dan
satu hal terpenting seorang system analyst harus mampu untuk bekerja
dengan berbagai jenis bahasa pemrograman, system operasi, serta
perangkat keras yang digunakan.

2. Programmer : Seseorang yang mempunyai kemampuan dalam menguasai


bahasa pemrograman seperti bahasa C, Pascal, Java, Html, dan lain-lain.
Programmer ini juga bisa dikatakan pembuat atau menciptakan suatu hal
yang baru yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang sedang di
rancangnya.

3. Administrator : Seseorang yang bertugas mengolah suatu sistem operasi


dan program-program yang berjalan pada sebuah sistem komputer.

4. Operator : Seseorang yang bertugas melayani dan menjalankan sistem


maupun peralatan yang ada hubungannya dengan perangkat komputer
tersebut. Operator ini memiliki tingkatan terakhir karena operator ini hanya
bertugas untuk memainkan atau menggunakan komputer saja.
BAB III
PENUTUP

A. KESIMPULAN
Kesimpulannya bahwa Hardware ( Perangkat Keras ) , Software ( Perangkat
Lunak ) dan Brainware merupakan komponen Tri Tunggal yang tidak bisa
dipisahkan satu sama lain, jika ada satu komponen yang tidak ada maka
komputer tidak akan berjalan secara maksimal. Semoga artikel ini bisa
menambah wawasan anda dalam bidang komputer dan bagi kalian yang ingin
lagi mengetahui bidang komputer langsung saja kunjungi artikel kami selanjutnya.

B. SARAN

Saya harap pembaca bisa lebih memahami apa itu komputer, hardware, sofware
dan brainware serta bisa memfungsikan alat tersebut sebagai mana mestinya.

DAFTAR PUSTAKA :

http://www.catatan-arios.com/2016/07/pengertian-brainware-beserta-
contohnya.html

http://safrilblog.wordpress.com/2011/11/12/bab-5-dasar-dasar-pemrosesan-
komputer/
http://pink.one-forum.net/t3-c-proses-kerja-komputer
http://yeyennurlinapurnama.blogdetik.com/2009/12/27/pengertian-
hardwaresoftware-dan

brainware/
http://gandulghazali.blogspot.com/

Anda mungkin juga menyukai