Anda di halaman 1dari 21

KOMPUTER DAN

JARINGAN DASAR
KD 3.2 & 4.2
Menerapkan Perakitan Komputer
dan
Merakit Komputer

1
TUJUAN PEMBELAJARAN

 Siswa mampu menjelaskan bagian-bagian perangkat keras komputer

 Siswa mampu menentukan spesifikasi komputer sesuai dengan kebutuhan pekerjaan

 Siswa mampu menentukan Langkah-Langkah perakitan komputer sesuai standar industri

 Siswa mampu menerapkan prosedur K3 perakitan komputer

 Siswa mampu melakukan perakitan komputer sesuai standar industri

 Siswa mampu membuat laporan perakitan komputer

2
Arsitektur Komputer
1. Pengertian
2. Jenis
3. Fungsi
4. Bagian

3
1. PENGERTIAN ARSITEKTUR KOMPUTER

 Menurut Barany Fachri dan kawan-kawan dalam buku arsitektur dan organisasi komputer (2020), arsitektur

komputer adalah konsep perencanaan serta struktur pengoperasian dasar dari sebuah sistem komputer.

 Arsitektur komputer juga dapat diartikan sebagai ilmu yang mempelajari tentang cara menghubungkan berbagai

komponen perangkat keras, hingga terbentuklah sebuah komputer.

4
2. JENIS ARSITEKTUR KOMPUTER

1. SISD 2. SIMD

SISD Adalah singkatan dari Single Instruction Single


SIMD Adalah singkatan dari Single Instruction Multiple
Data. Jenis arsitektur komputer ini merupakan hasil
Data. Berbeda dengan SISD, jenis arsitektur komputer ini
rancangan Von Neumann. Komputer dengan jenis SISD
memiliki sejumlah processor dengan instruksi sama,
hanya memiliki satu jenis processor saja. Model ini sering
tetapi tiap processor tersebut mengolah data berbeda.
dikatakan sebagai model komputasi tunggal.

3. MISD 4. MIMD

MIMD Adalah singkatan dari Multiple Instruction


MISD Adalah singkatan dari Multiple Instruction Single
Multiple Data. MIMD memiliki banyak processor dengan
Data. Komputer MISD memiliki banyak processor
instruksi serta pengolahan data yang berbeda. Jenis
dengan instruksi berbeda, tetapi pengolahan datanya
komputer yang memiliki MIMD bisa menjalankan
sama. MISD merupakan kebalikan dari jenis SIMD.
beberapa aplikasi yang membutuhkan kinerja tinggi.

5
3. FUNGSI ARSITEKTUR KOMPUTER

 Arsitektur komputer memiliki beberapa fungsi yang membuat seorang teknisi atau programmer komputer bisa
mempunyai perencanaan.
 Inilah fungsi-fungsinya:
1. Sebagai Perencanaan Awal Sebuah Komputer
2. Memungkinkan Penambahan Prosesor Jika Diperlukan
3. Menambah Jumlah Pengguna
4. Mengontrol Jalannya Komponen Komputer
5. Memberikan Gambaran Aplikasi atau Program
6. Memungkinkan Komputer untuk Menjadi Multitasking

6
4. BAGIAN ARSITEKTUR KOMPUTER

ALU (Arithmetic Logic Unit) Control Unit

ALU merupakan bagian dari mikroprosesor. Fungsinya


Control unit adalah bagian dari komputer yang fungsinya
untuk melakukan hitungan aritmetika serta logika. Contoh
untuk mengatur serta mengendalikan seluruh peralatan
operasi hitungan aritmetika adalah penjumlahan serta
komputer. Control unit juga mengatur pengolahan data
pengurangan. Sedangkan contoh operasi logika ialah
dalam komputer.
logika AND serta OR.

Memory Input dan Output

Input dan output sering juga disebut I/O merupakan


Memory merupakan media penyimpanan pada komputer.
sistem pemrosesan informasi dalam komputer. Input
Tiap program dan data dalam komputer akan disimpan di
merupakan data yang diterima sistem, sedangkan output
dalam memory.
merupakan data yang dikirimkan sistem.

7
Organisasi Komputer
1. Pengertian
2. Perbedaan

8
1. PENGERTIAN ORGANISASI KOMPUTER

 Pengertian Organisasi komputer adalah bagian dari komputer yang memiliki hubungan sangat dekat dengan unit
operasional dan interkoneksi antar komponen sistem komputer dalam mewujudkan aspek arsitekturnya. contoh
aspek organisasional adalah teknologi hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori dan sinyal-sinyal
control

 Arsitektur komputer lebih cenderung pada kajian atribut-atribut sistem komputer yang terkait dengan seorang
programmer, contohnya: set instruksi, aritmetika yang digunakan, teknik pengalamatan, mekanisme I/O

9
2. PERBEDAAN ORGANISASI KOMPUTER DENGAN ARSITEKTUR KOMPUTER

Organisasi Komputer Arsitektur Komputer

 Bagian yang terkait dengan erat dengan unit–unit  Atribut yang berhubungan dengan programmer
operasional  Contoh : Set instruksi, aritmetika yang dipergunakan,
 Contoh : penambahan hardware baru atau teknik pengalamatan, mekanisme I/O
penambahan hardware secara berulang, teknologi
hardware, perangkat antarmuka, teknologi memori,
sistem memori, dan sinyal–sinyal control

10
2. PERBEDAAN ORGANISASI KOMPUTER DENGAN ARSITEKTUR KOMPUTER

 Arsitektur bertahan lama, organisasi menyesuaikan perkembangan teknologi


 Semua keluarga Intel x86 mempunyai dasar arsitektur yang sama
 Semua keluarga IBM system/370 mempunyai dasar arsitektur yang sama
 Memberikan kompatibilitas kode
 Organisasi berbeda jika versi berbeda

11
Prinsip dan Cara Kerja Komputer

12
 Menurut Elias M. Awad, komputer adalah alat hitung yang memproses data yang disajikan dalam bentuk data
diskret (digital) dan data kontinyu (analog). Selain itu, komputer juga merupakan sebuah alat elektronik yang
mampu melaksanakan tugas diantaranya adalah menerima input, memproses input sesuai dengan programnya,
menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahan, serta menyediakan output dalam bentuk informasi.
 Input, yaitu media yang digunakan untuk memasukkan data ke dalam proses.
 Proses, yaitu suatu alat yang digunakan untuk memproses data dari Input yang nantinya akan dikeluarkan ke
system Output.
 Output, yaitu media keluaran dimana media ini adalah untuk menampilkan hasil data dari proses tersebut.

13
 Pada prinsipnya, sebuah sistem komputer terdiri dari 3 bagian utama, yaitu:
1. CPU
2. Memori
3. Perangkat Input/Output
 Sistem komputer ini baru akan bekerja apabila ada program komputer yang berisi instruksi yang memerintahkan
CPU. secara lebih rinci, cara kerja komputer dapat dilihat seperti pada gambar berikut:

14
 Peralatan Input, merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer.
 Output device, merupakan bagian dari perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, baik itu berupa
hardcopy maupun softcopy, atau keluaran alam bentuk gambar dan suara.
 Perantara Input/Output. Untuk melakukan hubungan piranti di luar sistem komputer membutuhkan perantara I/O. Perantara
I/O sebagai jembatan penghubung antara mikrokomputer dengan piranti di luar sistem dapat menerima data dari
mikrokomputer dan dapat pula memberi data ke mikrokomputer. Ada dua macam perantara I/O, yaitu piranti untuk hubungan
serial (UART - Universal Asynchronous Receiver-Transmitter) dan piranti untuk hubungan paralel (PIO – Paralel Input
Output).
 Prosesor - CPU (Central Processing Unit), merupakan bagian fungsional yang utama dari sebuah sistem komputer atau sebagai
otak dari sebuah komputer. Di dalam CPU inilah smua kerja komputer dilakukan. Hal-hal yang perlu dilakukan CPU adalah:
membaca, mengkodekan dan mengeksekusi instruksi program, mengirim data dari dan ke memori, serta ke bagian
input/output, merespon interupsi dari luar. Menyediakan clock dan sinyal kontrol kepada sistem.

15
 Prosesor sendiri terdiri dari 3 bagian utama:
1. Kontrol unit (CU) merupakan bagian utama dari sebuah prosesor, yang bertugas untuk mengontrol semua
perangkat yang terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai dengan output device,
2. Aritmatika dan Logika(ALU) yang merupakan bagian dari prosesor yang memiliki tugas khusus untuk
mengolah data aritmatika serta data logika,
3. Memori Unit merupakan bagian dari prosesor yang berfungsi sebagai unit pendukung dimana perintah-
perintah yang sering digunakan oleh prosesor akan disimpan sementara pada bagian ini.

16
 Memori, merupakan alat yang berfungsi sebagai media penyimpanan data pada komputer. Memori terdiri dari 2
macam, yaitu RAM (Random Access Memory) dan ROM (Read Only Memory).
1. RAM (Random Access Memory) adalah memori yang dapat dibaca atau ditulisi. Data dalam sebuah RAM
bersifat volatile, artinya data akan terhapus bila catu daya dihilangkan. Karena sifat RAM hanya digunakan
untuk menyimpan data sementara, yang tidak begitu vital saat aliran daya terputus.
2. ROM (Read Only Memory) adalah memori yang hanya dapat dibaca. Data yang tersimpan dalam ROM
bersifat non volatile, artinya data tidak akan terhapus, meskipun catu daya terhapus. Karena sinyalnya
maka ROM dipergunakan untuk menyimpan program. Ada beberapa tipe ROM, diantaranya ROM Murni,
PROM, dan EPROM. PROM (Programmable ROM) adalah ROM yang dapat diprogram sendiri oleh
pemakai.

17
 Instruksi mesin. Sebuah komputer akan bekerja bila mendapat instruksi-instruksi yang dikemas dalam sebuah
program. Semua instruksi tersebut diproses oleh komputer di CPU. Mikroprosesor dari CPU hanya akan
mengeksekusi instruksi yang dikenali. Instruksi-instruksi ini dikenal sebagai instruksi mesin (machine
instruction) atau instruksi komputer (computer instruction). Kumpulan fungsi yang dapat dieksekusi CPU
disebut set instruksi (instruction set) CPU. Untuk mengetahui instruksi mesin perlu diketahui:
1. Sistem bilangan
2. Elemen-elemen instruksi mesin
3. Representasi instruksi
4. Jenis-jenis instruksi
5. Jenis-jenis operasi

18
SUMBER MATERI
1. https://www.kompas.com/skola/read/2021/06/11/143000169/arsitektur-
komputer-pengertian-jenis-fungsi-dan-bagiannya?nomgid=1
2. https://www.baktikominfo.id/id/informasi/pengetahuan/apa_itu_arsitektur_ko
mputer_inilah_pengertian_dan_fungsinya-706
3. https://ruangguru.co/pengertian-organisasi-
komputer/#Apa_itu_Organisasi_Komputer
4. http://ayubmasrukan.blogspot.com/2015/09/pengertain-dan-contoh-
organisasi.html
5. https://www.mediainformasionline.com/2017/12/prinsip-dan-cara-kerja-
komputer.html
6. https://rizkynovi99.blogspot.com/2012/12/prinsip-kerja-komputer.html

19
TERIMA KASIH
Any Questions?

20
PERTEMUAN SELANJUTNYA

 Jenis, spesifikasi dan Fungsi Prosesor

 Jenis, spesifikasi dan Fungsi memori

 Jenis, spesifikasi dan Fungsi harddisk drive

 Jenis, spesifikasi dan Fungsi Mainboard

 Jenis, spesifikasi dan fungsi Graphical Adapter

 Jenis, spesifikasi dan fungsi Networking Adapter

21

Anda mungkin juga menyukai