Anda di halaman 1dari 19

Nama : Hidayatul Islam

NIM : 23003220
Mata Kuliah : Pengantar Coding
Ringkasan Materi Pertemuan 1
1. Sistem Komputer
a. Sejarah Komputer
Didalam penggunaan Istilah, komputer diambil dari bahasa Latin “Computar
e” yang berarti menghitung atau “to compute”. Beberapa ahli mendefenisikan c
omputer diantaranya sebagai beriikut :
1. Robert H. Blissmer
Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tu
gas seperti menerima input, memproses input tadi sesuai dengan programny
a, menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahan, serta menyediakan o
utput dalam bentuk informasi.
2. Williams Sawyer
Komputer merupakan mesin multiguna yang dapat diprogram, yang meneri
ma data (fakta-fakta & gambar-gambar kasar) dan memproses atau memani
pulasinya ke dalam informasi yang dapat kita gunakan.
3. Donald H. Sanders
Komputer adalah sistem elektronik utk memanipulasi data yg cepat dan tepa
t serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan
menyimpan data input, memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pe
ngawasan suatu langkah-langkah, instruksi program yg tersimpan di memor
i (stored program).
4. Hamacher dkk
Komputer adalah mesin penghitung eletronik yg cepat dapat menerima infor
masi input digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program yg tersimpa
n di memorinya dan menghasilkan output informasi.
5. Jogiyanto
Komputer adalah alat elektronik yang menerima input data, mengolah data,
dan memberikan informasi dengan menggunakan suatu program yang tersi
mpan di memori komputer (stored program) dan menyimpan program dan h
asil pengolahan yang bekerja secara otomatis.
Maka dapat didefenisikan bahwa Komputer sebagai alat elektronik yang dap
at menerima input data (masukan), memberikan informasi, menggunakan suatu
program yang tersimpan di memori Komputer (stored program), dapat menyim
pan program dan hasil pengolahan serta bekerja secara otomatis.
Komputer sudah meluas fungsinya antara lain:
 Komputer menjadi alat bantu Administrasi
 Komputer menjadi alat bantu Komunikasi
 Komputer menjadi alat bantu Multimedia
 Komputer menjadi alat bantu Pengendali System Industri
 Komputer menjadi alat bantu Produksi Entertainment
 Komputer menjadi alat bantu Periksa Kesehatan
 Komputer menjadi alat bantu kendali Perang

Sejarah komputer generasi pertama yang dikenal dengan Electronic Numeric


al Integrator and Calculator) yaitu sebuah alat digital elektronik yang dirancang
pada Tahun 1942. Hingga saat ini ada lima generasi komputer :

1. Generasi Pertama (Tabung Vakum)


Pada tahun 1946 komputer diciptakan dengan tabung vakum sebagai kompo
nen utamanya. Beratnya hampir 30 ton. Tapi hal ini sangat tidak efisien kare
na membutuhkan daya listrik yang besar serta panas yang berlebih. Generas
i pertama ini, masih menggunakan bahasa mesin yang hanya bisa dimengert
i oleh komputer itu sendiri. Inputnya menggunakan sebuah pita kertas dan p
unched card. Dengan output berupa printer.
2. Generasi Transistor
Mulai digunakan sekitar tahun 1959 hingga 1965. Beberapa kelebihan yang
dimiliki adalah ukuran yang lebih kecil, tidak terlalu panas, dan minim ting
kat kegagalan. Generasi ini sudah tidak lagi menggunakan bahasa mesin sep
erti sebelumnya. Digantikan dengan bahasa FORTRAN dan CBOL. Sehing
ga bisa dikatakan bahwa komputer transitor adalah lebih baik dibanding tab
ung vakum.
3. Generasi IC
Bentuk transistor diperkecil kemudian dietakkan pada IC bersama beberapa
resistor dan kapasitor. Pertama kali dikembangkan oleh Jack Kilby yang me
rupakan seorang insinyur listrik. Kelebihannya adalah lebih cepat dan efisie
n. Juga merupakan komputer yang pertama kali menggunakan monitor dan
keyboard.
4. Generasi Microprosessor
Pertama kali dibuat oleh IBM pada tahun 1971. Kemudian di tahun 1984 pe
rusahaan Apple merilis Macintosh. Sejarah komputer dan perkembangannya
selanjutnya memasuki masa microprosessor. Bersamaan dengan generasi mi
croprosessor ini, lahirlah internet. Tampilan monitornya masih menggunaka
n satu warna (green color). Selain itu, dikembangkan sebuah chip sebagai m
emori komputer. Seiring berkembangnya waktu, para pakar mencoba untuk
melengkapi apa yang belum ada. Yaitu PC- Compatible. Beberapa contoh k
omputer generasi ke empat ini adalah IBM Pentium II, Apple II, IBM 370, I
BM PC/386 dan lain-lain.
5. Generasi AI
Banyak developer yang saat ini sudah mulai menggunakannya. Disebut seba
gai komputer masa depan. Dikembangkannya intel dan microsoft yang dipr
akarsai oleh Bill Gates yang merupakan pionir dari standar hardware dan so
ftware di seluruh dunia. Ditandai dengan munculnya smartphone, tablet, net
book dan masih banyak lagi yang lainnya. Juga LSI (Large Scale Integratio
n) yang memadatkan ribuan microprosessor. Yang paling terbaru adalah Pe
ntium multi processor (i3, i5, i7) yang dikeluarkan oleh Intel Corporation.
Walaupun komputer generasi ini memiliki bentuk yang kecil dan sederhana.
Tetapi memiliki kecepatan dan kecanggihan yang tidak perlu diragukan lagi.
b. Sistem Komputer
Secara umum, sistem terdiri dari elemen-elemen yang saling berhubungan mem
bentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem terseb
ut. Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilk
an informasi sehingga perlu didukung oleh elemen-elemennya. Secara umum k
omponen sistem komputer terdiri dari :
1. Hardware, merupakan sumber daya utama untuk proses komputasi. Hardwar
e atau perangkat keras komputer terdiri dari CPU, memory dan perangkat in
put output.
2. Software merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjal
ankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut dit
ulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh computer.
3. Brainware yang menggunakan sistem, terdiri dari orang, mesin atau kompute
r lain.
Perangkat keras adalah peralatan fisik komputer itu sendiri, perangkat lunak ada
lah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan proses tertentu, dan
brainware adalah manusia yang terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatu
r sistem komputer.
Ketiga elemen sistem komputer tersebut harus saling berhubungan dan memben
tuk satu kesatuan. Perangkat keras tanpa perangkat lunak tidak akan berarti apa-
apa, hanya berupa benda mati. Kedua perangkat keras dan lunak juga tidak dapa
t berfungsi jika tidak ada manusia yang mengoperasikannya.
4. Struktur dan Fungsi Komputer
Struktur pada sebuah komputer secara sederhana, dapat digambarkan dalam
diagram blok pada berikut:
1. Input Device (Alat Masukan)
Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai alat untuk mem
asukan data atau perintah ke dalam komputer.
2. Output Device (Alat Keluaran)
3. Adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menampilkan kel
uaran sebagai hasil pengolahan data. Keluaran dapat berupa hard-copy (k
e kertas), soft-copy (ke monitor), ataupun berupa suara.
4. I/O Ports
Bagian ini digunakan untuk menerima ataupun mengirim data ke luar sist
em. Peralatan input dan output di atas terhubung melalui port ini.
5. CPU (Central Processing Unit)
CPU merupakan otak sistem komputer, dan memiliki dua bagian fungsi o
perasional, yaitu: ALU (Arithmetical Logical Unit) sebagai pusat pengola
h data, dan CU (Control Unit) sebagai pengontrol kerja komputer. CPU te
rdiri dari dua bagian utama yaitu unit kendali (control unit) dan unit aritm
atika dan logika (ALU). Disamping itu, CPU mempunyai beberapa alat pe
nyimpan yang berukuran kecil yang disebut dengan register.
Register merupakan alat penyimpanan kecil yang mempunyai kecepatan a
kses cukup tinggi, yang digunakan untuk menyimpan data dan instruksi y
ang sedang diproses sementara data dan instruksi lainnya yang menunggu
giliran untuk diproses masih disimpan di dalam memori utama.
CU (Control Unit) / Unit Kendali, tugas dari unit kendali ini adalah:
 Mengatur dan mengendalikan alat-alat input dan output.
 Mengambil instruksi-instruksi dari memori utama.
 Mengambil data dari memori utama (jika diperlukan) untuk dipros
es.
 Mengirim instruksi ke ALU bila ada perhitungan aritmatika atau p
erbandingan logika serta.
 Mengawasi kerja dari ALU.
 Menyimpan hasil proses ke memori utama.
 ALU (Arithmatic and Logic Unit), tugas utama dari ALU adalah
Melakukan semua perhitungan aritmatika (matematika) yang terja
di sesuai dengan instruksi program.
 Melakukan keputusan dari suatu operasi logika sesuai dengan instr
uksi program.
5. Memori
Memori terbagi menjadi dua bagian yaitu memori internal dan memori ekste
rnal. Memori internal berupa RAM (Random Access Memory) yang berfung
si untuk menyimpan program yang di olah untuk sementara waktu, dan RO
M (Read Only Memory) yaitu memori yang hanya bisa dibaca dan berguna s
ebagai penyedia informasi pada saat komputer pertama kali dinyalakan. Uku
ran memori ditunjukkan oleh satuan byte, misalnya 512 Mega Byte, 1 Giga
Byte (1000 MB), 2 GB, 4 GB, atau bahkan ada yang sampai puluhan GB. Pa
da umumnya 1 byte memori terdiri dari 8 – 32 bit (binary digit), yaitu banya
knya digit biner (0 atau 1) yang mampu disimpan dalam satu chip memori.
6. Data Bus
Adalah jalur-jalur perpindahan data antar modul dalam sistem komputer. Kar
ena pada suatu saat tertentu masing-masing saluran hanya dapat membawa 1
bit data, maka jumlah saluran menentukan jumlah bit yang dapat ditransfer p
ada suatu saat. Lebar data bus ini menentukan kinerja sistem secara keseluru
han. Sifatnya bidirectional, artinya CPU dapat membaca dan menirma data
melalui data bus ini. Data bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32, atau 64 jalur par
alel.
7. Address Bus
Digunakan untuk menandakan lokasi sumber ataupun tujuan pada proses tra
nsfer data. Pada jalur ini, CPU akan mengirimkan alamat memori yang akan
ditulis atau dibaca.Address bus biasanya terdiri atas 8, 16, 32 atau 64 jalur pa
ralel.
8. Control Bus
Control Bus digunakan untuk mengontrol penggunaan serta akses ke Data B
us dan Address Bus. Terdiri atas 4 samapai 10 jalur paralel.
c. Bagian-bagian Komputer
Berikut ini adalah bagian-bagian komputer beserta fungsi dan penjelasannya.
1. Casing Komputer
Casing Komputer adalah kotak atau rumah komputer adalah tempat terletakn
ya Processor (CPU), Motherboard dan peranti yang lain. Pada casing ini juga
digunakan sebagai tempat untuk melindungi motherboard, floppy drive, pow
er supply, hard disk drive dan komponen-komponen yang lain.

2. Power Supplay
Fungsi Power Supply pada komputer adalah sebagai perangkat keras yang m
emberikan atau menyuplai arus listrik yang sebelumnya diubah dari bentuk a
rus listrik yang berlawanan atau AC, menjadi arus listrik yang searah atau bi
asa disebut sebagai arus DC. Power supply menyuplai arus listrik DC yang d
ibutuhkan oleh perangkat keras di dalam komputer beberapa contoh hardwar
e yang membutuhkan arus listrik DC adalah harddisk, fan, motherboard dan l
ain-lain. Power supply juga memiliki kenektor kabel yang masing-masing ko
nektor kabel tersebut memiliki fungsi yang berbeda-beda yang sangat dibutu
hkan oleh komputer pada saat ini. Sehingga dapat disimpulkan bahwa power
supply merupakan perangkat keras yang sangat penting dalam mengoperasik
an suatu komputer. Ketika kita menekan tombol power pada casing, yang ter
jadi adalah langkah berikut.Power supply akan melakukan cek dan tes sebelu
m membiarkan sistem start. Jika tes telah sukses, power supply mengirim sin
yal khusus pada motherboard, yang disebut power good dan computer dapat
bekerja dan menghidupkan sumberdaya pada komputer.

3. Mainboard
Mainboard atau biasa disebutjuga dengan Motherboard adalah papan sirkuit t
erintegrasi yang menjadi komponen utama dari sebuah komputer. Fungsi mo
therboard adalah menghubungkan seluruh komponen utama komputer sepert
i CPU, RAM, CD/DVD-ROM, hardisk/ SSD, serta berbagai port dan slot eks
pansi.

4. CPU / Prosesor
CPU (Central Processing Unit) atau yang lebih dikenal sebagai prosesor mer
upakan otak dari komputer. CPU bertugas melakukan kalkulasi setiap perint
ah yang dijalankan di komputer. Untuk mencegah overheat (panas berlebih),
CPU biasanya dilengkapi heatsink dan kipas. Beberapa CPU juga ada yang d
ilengkapi sistem water cooling. Berbagai CPU modern saat ini sudah dilengk
api dengan GPU (Graphic Processing Unit).
5. Chipset
Fungsinya adalah sebagai penghubung komunikasi antara CPU dan kompon
en komputer lain, seperti RAM. Jika chipset motherboard mengalami kerusa
kan, maka motherboard dan juga seluruh perangkat komputer tidak akan bek
erja dengan normal dan optimal. Selain itu, chipset pada motherboard memil
iki fungsi untuk mengatur arus data dari satu komponen menuju ke kompone
n lainnya, yang terhubung dalam sistem computer.

6. ROM
Read-only Memory (ROM) adalah istilah untuk media penyimpanan data pa
da komputer. ROM ini adalah salah satu memori yang ada dalam komputer.
ROM ini sifatnya permanen, artinya program / data yang disimpan di dalam
ROM ini tidak mudah hilang atau berubah walau aliran listrik di matikan. Sa
lah satu contoh ROM adalah ROM BIOS yang berisi program dasar system
komputer yang mengatur / menyiapkan semua peralatan/ komponen yang ad
a dalam komputer saat komputer dihidupkan.
7. RAM / Memory
RAM atau Random Access Memory merupakan salah satu komponen pentin
g dalam komputer. RAM dapat menyimpan data sementara saat komputer se
dang dioperasikan, dan akan hilang saat daya komputer dimatikan. Jadi, wala
upun RAM ini sejenis memori, namun hanya berfungsi saat perangkat dalam
keadaan hidup saja.
Ada berbagai macam RAM berbeda yang digunakan dalam banyak perangka
t komputer antara lian:
1. DRAM (Dynamic Random Access Memory)
2. SDRAM (Sychronous Dynamic Random Access Memory)
3. RDRAM (Rambus Dynamic Random Access Memory)
4. SRAM (Static Random Access Memory)
5. EDORAM (Extended Data Out Random Access Memory)
6. FPM DRAM (First Page Mode DRAM)
7. Flash RAM
8. VGRAM (Video Graphic Random Access Memory)
Jenis RAM yang banyak digunakan pada perangkat computer saat ini adal
ah berjenis DDR.

8. Video Card / GPU / VGA / Kartu grafis Kartu grafis atau yang biasa disebut
VGA (Video Graphics Array)/ GPU/Video Card adalah peralatan computer
yang berfungsi untuk menyajikan dan menghasilkan gambar ke display pada
monitor. Penggunaan VGA On Board atau biasa disebut built-in ini hanya di
pakai untuk penggunaan aplikasi standar seperti Microsoft Office, file manaj
emen, dan koding aplikasi.
Selain fungsi utama di atas, berikut adalah berbagai fungsi dari komponen V
GA:
 Menerjemahkan output dari komputer ke monitor
 Membuat gambar yang mempunyai kualitas bagus dan berkualitas
 Mengubah sinyal digital di komputer menjadi tampilan grafis ke layar mo
nitor
 Memproses semua grafis yang nantinya akan ditampilkan ke monitor
 Membuat gambar dan video menjadi lebih tajam, terang, dan sangat jelas
 Menggambar atau mendesain grafik dan untuk bermain game
 Membuat suatu tampilan dari kombinasi grafis, kecepatan grafis, dan war
na menjadi lebih bagus serta berkualitas
 Memasok data-data yang nantinya akan diproses oleh prosessor sehingga
bisa memproses grafis berat.

9. Sound card Soundcard berfungsi mengeluarkan suara yang dihasilkan oleh p


roses komputer.
Namun soundcard juga memiliki beberapa fungsi utama yaitu sebagai penerj
emah sinyal analog menjadi sinyal digital saat anda melakukan proses perek
aman suara, soundcard juga bisa menerjemahkan sinyal digital menjadi sinya
l analog saat anda ingin mendengarkan sebuah file suara. Cara kerja soundca
rd saat digunakan untuk mendengarkan suara sebuah file suara. wav atau mp
3 yang dijalankan oleh sebuah aplikasi komputer lalu file tersebut diolah dan
diproses oleh DSP (digital signal processing) yang bekerja sama dengan DA
C (digital analog converter). Selain mendengarkan suara melalui speaker, so
undcard juga berfungsi sebagai tempat untuk merekam suara, proses penginp
utan suara dilakukan lewat sebuah mikrofon. Lalu suara diolah oleh DSP (di
gital signal processing) yang kemudian akan dikirim ke ADC (analog digital
converter) yang berperan mengubah sinyal analog menjadi sinyal digital.

10. Hardisk (HDD) / SSD


Hardisk adalah media penyimpanan yang bisa digunakan untuk menyimpan
data, termasuk juga sistem operasi. Selain HDD (Hard Disk Drive) konvens
ional, saat ini SSD (Solid State Drive) juga sudah populer digunakan, teruta
ma di laptop, netbook, atau PC portabel lainnya. Dibandingkan HDD, SSD
memiliki kecepatan baca / tulis yang jauh lebih tinggi dan jauh lebih hemat
penggunaan daya karena tidak menggunakan komponen mekanik didalamn
ya.

11. Optical Drive (CD/DVD-ROM)


Meskipun masih populer dan banyak digunakan, CD/DVD-ROM sudah se
makin jarang ditemui di komputer modern, khususnya di PC portabel seper
ti laptop dan netbook. Optical Drive seperti CD/DVD-ROM berfungsi untu
k membaca dan menulis data ke optical disc seperti CD dan DVD.
12. Keyboard
Keyboard berfungsi sebagai input untuk berkomunikasi dengan komputer d
engan mengetik dan memasukkan berbagai perintah ke komputer melalui k
eyboard. Mouse merupakan input device yang sangat berfungsi sebagai nav
igasi kursor saat mengoperasikan komputer. Dengan adanya mouse, pointer
/kursor dilayar dapat bergerak dan memilih berbagai opsi di layar komputer.

13. Monitor
Bekerja sama dengan Graphic Card (video card / GPU / VGA), monitor ber
fungsi untuk menampilkan grafis di komputer. Saat ini selain monitor konv
ensional, monitor touchscreen kian menjadi populer.

d. Sistem Bilangan di Komputer


Number system, Format bilangan komputer atau sistem bilangan komputer mer
upakan sebuah cara untuk mewakili besaran yang berasal dari sebuah bentuk fis
ik. Sistem bilangan memakai sebuah bilangan basis atau base otr radix atau dike
nal dengan bilangan dasar.Dalam kaitan nya dengan komputer, terdapat 4 jenis
system bilangan yang di ketahui yakni : decimal (basis 10), biner (basis 2, octal
(basis 8), dan juga hexadecimal (basis 16).
1. Sistem Bilangan Desimal
Sistem bilangan desimal menggunakan 10 macam simbol bilangan berbentu
k 10 digit angka, yaitu 0, 1 , 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 dan 9. Sistem bilangan desimal
menggunakan basis atau radiks 10 . Bentuk nilai suatu bilangan desimal dap
at berupa integer desimal (decimal integer) atau pecahan desimal (fraction de
cimal). Integer desimal adalah nilai desimal yang bulat. Absolut value merup
akan nilai muilak dari masing-masing digit di bilangan. position value (nilai
tempat) merupakan penimbang atau bobot dan masing-masing digit bergantu
ng pada posisinya,yaitu bemilai basis dipangkatkan dengan urutan posisinya.
Oleh karena itu, nilai 8598 dapat juga diartikan dengan (8 X 1000) + (5 X 10
0) + (9 x10) + (8x 1). Pecahan desimal adalah nilai desimal yang mengandun
g nilai pecahan di belakang koma Baik integer desimal maupun pecahan desi
mal dapat ditulis dengan bentuk eksponensial. Misalnya nilai 82,15 dapat dit
uliskan 0,8215 X 102. Setiap nilai desimal yang bukan nol dapat dituliskan d
alam bentuk eksponensial standar (standard exponential form), yaitu ditulis d
engan mantissa dan eksponen. Mantissa merupakan nilai pecahan yang digit
pertama di belakang koma bukan beniilai nol.
2. Sistem Bilangan Biner
Bilangan biner adalah bilangan yang berbasis 2 yang hanya mempunyai 2 di
git yaitu 0 dan 1. 0 dan 1 disebut sebagai bilangan binary digit atau bit. Bilan
gan biner ini digunakan sebagai dasar kompetensi digital. Bobot faktor untuk
bilangan biner adalah pangkat / kelipatan 2. Sistem bilangan biner mengguna
kan 2 macam simbol bilangan berbentuk 2 digit angka, yaitu 0 dan 1. Sistem
bilangan biner menggunakan basis 2.
3. Sistem Bilangan Oktal
Sistem bilangan oktal (octal number system) menggunakan 8 macam simbol
bilangan, yaitu 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Sistem bilangan oktal menggunakan basi
s 8. Nilai tempat sistem bilangan oktal merupakan perpangkatan dari nilai 8.
4. Sistem Bilangan Heksadesimal
Sistem bilangan heksadesimal digunakan untuk alasan-alasan tertentu di beb
erapa komputer, misalnya IBM System/360, Data General Nova, PDP — 1 1
DEC, Honeywell, beberapa komputer mini dan beberapa komputer mikro. Si
stem bilangan heksadesimal mengorganisasikan memori utama ke dalam sua
tu byte yang terdiri dari 8 bit (binary digit). Masing-masing byte digunakan u
ntuk menyimpan satu karakter alfanumerik yang dibagi dalam dua grup masi
ng-masing bagian 4 bit. Bila satu byte dibentuk dari dua grup 4 bit, masing-
masing bagian 4 bit disebut dengan nibble. Bila komputer menangani bilang
an dalam bentuk biner yang diorganisasikan dalam bentuk grup 4 bit, akan le
bih memudahkan untuk menggunakan suatu simbol yang mewakili sekaligus
4 digit biner tersebut. Kombinasi dari 4 bit akan didapatkan sebanyak16 kem
ungkinan kombinasi yang dapat diwakili sehingga dibutuhkan suatu sistem b
ilangan yang terdiri dari 16 macam simbol atau yang berbasis 1, yaitu sistem
bilangan heksadesimal.
5. Konversi Bilangan Desimal ke Sistem Bilangan Biner
Metode pertama dan paling banyak digunakan adalah dengan cara membagi
dengan nilai dua dan sisa setiap pembagian merupakan digit biner dan bilang
an biner dari hasil konversi. Bila bilangan desimal yang akan dikonversikan
berupa pecahan desimal, maka bilangan tersebut harus dipecah menjadi dua
bagian, yaitu bilangan yang utuh dan yang pecahan. Misalnya bilangan desi
mal 125,4375 dipecah menjadi 125 dan 0,4375. Bilangan yang utuh, yaitu 12
5 dikonversikan terlebih dahulu ke bilangan biner, sebagal berikut:
125 : 2 = 62 + sisa 1
62 : 2 = 31 + sisa 0
31 : 2 = 15 + sisa 1
15 : 2 = 7 + sisa 1
7 : 2 = 3 + sisa 1
3 : 2 = 1 + sisa 1
Oleh karena itu, bilangan desimal 125 dalam bentuk bilangan biner adalah 1
11101.
6. Konversi Bilangan Biner ke Sistem Bilangan Desimal
Cara konversi bilangan desimal ke bilangan biner cukup mudah, yaitu denga
n membagi bilangan desimal ke basis bilangan biner yaitu 2, hasilnya kemud
ian dibulatkan kebawah dan sisa hasil pembagiannya disimpan atau dicatat.
Sisa pembagiannya tersebut kemudian diurutkan dari yang paling akhir hing
ga yang paling awal.
7. Konversi Bilangan Biner ke Sistem Bilangan Oktal
Bilangan biner merupakan bilangan berbasis 2 yang terdiri dari angka 0 dan
1. Sedangkan bilangan oktal merupakan bilangan berbasis 8 yang terdiri dari
angka 0 sampai 7. Cara untuk mengkonversikan bilangan biner ke oktal yait
u dengan pertama-tama mengelompokkan atau membagi bilangan biner terse
but ke dalam kelompok 3 bit biner, dan kemudian bilangan biner yang sudah
dikelompokkan ke dalam 3 bit biner tersebut dikonversi ke bilangan decimal.
Untuk lebih jelasnya, coba perhatikan contoh konversi biner ke oktal di baw
ah ini :
Contoh konversi biner ke octal :
100011101(2) = .... (8) 100011001 biner sama dengan berapa oktal ?
Adapun cara pengerjaannya adalah seperti berikut ini :
Pertama kita bagi-bagi dulu bilangan biner tersebut menjadi masing-masing
3 bit, pembagian dilakukan dari kanan, bukan dari kiri. Contoh, 100011101,
sehingga menjadi :
Kelompok biner 1 : 101
Kelompok biner 2 : 011
Kelompok biner 3 : 100
Setelah kita kelempokkan biner menjadi masing-masing 3 bit, kemudian kita
konversi kelompok-kelompok biner tersebut ke dalam bentuk desimal dimul
ai dari kelompok yang paling kiri atau kelompok biner terbesar sehingga me
njadi:
100 --> 4
011 --> 3
101 --> 5
Setelah itu kita tuliskan hasil konversi kelompok-kelompok biner tersebut di
mulai dari atas, dan itu merupakan hasil dari konversi biner ke oktal yang kit
a cari . Maka di dapat :
1000111012 = 4358 1100011001 biner sama dengan 435 oktal.
8. Konversi Bilangan Biner ke Sistem Bilangan Heksadesimal
Untuk merubah bilangan biner ke heksadesimal, maka dapat dilakukan deng
an cara mengelompokkan menjadi 4 bit tiap satu kelompok.
Misalnya: 11101100 kita pisahkan menjadi (1110) (1100)
Kemudian baru dikonversi menjadi
(1110) = E dan (1100) = C
Jadi diperoleh 111011002 = EC16
Jika bilangan hanya 1 atau 2 bilangan, maka kita dapat menambahkannya de
ngan angka 0 di sisi paling kiri sehingga menjadi
berjumlah 4 bit.
Misalnya:
12 = .....(16) ?
Kita bisa menambahkan angka 0 sehingga menjadi
00012 = 116
atau contoh lainnya;
1102
Kita tambah angka 0 sehingga menjadi
01102 = 616
e. Perangkat Lunak (Software)
Software adalah suatu bagian dari sistem komputer yang tidak memiliki wujud f
isik dan tidak terlihat karena merupakan sekumpulan data elektronik yang disim
pan dan diatur oleh komputer berupa program yang dapat menjalankan suatu pe
rintah.
Defenisi lain dari software adalah suatu data yang diprogram, diformat, dan disi
mpan secara digital, tidak berbentuk fisik tapi dapat dioperasikan oleh penggun
anya melalui perangkat komputer.
Fungsi Software Secara Umum
 Menyediakan fungsi dasar untuk kebutuhan-kebutuhan komputer yang dibag
i lagi menjadi sistem operasi atau hanya sistem pendukung.
 Mengatur berbagai hardware agar dapat bekerja secara bersama-sama.
 Sebagai penghubung antara software yang lain dengan hardware.
 Sebagai penerjemah software lain dalam instruksi ke dalam bahasa mesin se
hingga dapat diterima oleh hardware.
 Sebagai pengidentifikasi program.
Perangkat lunak secara umum dapat di bagi 2 yaitu perangkat lunak sistem dan
perangkat lunak aplikasi. Perangkat lunak sistem dapat di bagi lagi menjadi 3 m
acam yaitu :
 Bahasa pemrograman : merupakan perangkat lunak yang bertugas mengkonv
ersikan arsitektur dan algoritma yang di rancang manusia ke dalam format ya
ng dapat di jalankan komputer.
 Sistem Operasi : sistem operasi adalah perangkat lunak (software) yang berf
ungsi sebagai antarmuka dan pengatur semua sumber daya pada perangkat k
omputer. Peran utama OS yaitu menjadi penghubung antara tiga komponen u
tama yang terdiri dari software (aplikasi dan program), hardware (CPU, kart
u grafis, monitor, keyboard, dlll), serta brainware (pengguna/manusia)., cont
oh sistem operasi : DOS, Unix, Windows, Apple, MacOS, Android dan lainn
ya.
 Utility : sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi tert
entu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting), me
meriksa harddisk yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk
(partisi, defrag).
Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang sangat banya
k di jumpai dan terus berkembang. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adal
ah pengolah kata, lembar kerja, dan pemutar media (Media Player). org, yang m
enggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa aplika
si lainnya. Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket biasanya memiliki antarmuka pe
ngguna yang memiliki kesamaan sehingga memudahkan pengguna untuk memp
elajari dan menggunakan tiap aplikasi. Contohnya, suatu lembar kerja dapat dib
enamkan dalam suatu dokumen pengolah kata walaupun dibuat pada aplikasi le
mbar kerja yang terpisah.
Aplikasi dapat digolongkan menjadi beberapa kelas, antara lain:
1. Perangkat lunak perusahaan (enterprise).
2. Perangkat lunak infrastruktur perusahaan.
3. Perangkat lunak informasi kerja.
4. Perangkat lunak media dan hiburan.
5. Perangkat lunak Pendidikan.
6. Perangkat lunak pengembangan media.
7. Perangkat lunak rekayasa produk

Anda mungkin juga menyukai