Anda di halaman 1dari 28

TUGAS MANAJEMEN & SIM 2

HARDWARE DAN SOFTWARE KOMPUTER

Dosen:

Riza Maryuni, S.T., M.M.S.I.

Disusun oleh:

Adra Aliya Tabina / 10118226

Andrian Senjaya / 10118801

Daffa Tsany Sembodo / 11118617

Jasri Silvika Aysyah / 13118458

Zhirazzi Dimas Praseptyo / 17118592

(Kelompok 4)

FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI

UNIVERSITAS GUNADARMA

ATA 2019/2020
A. Hardware Komputer
1. Sistem Komputer: End User dan Enterprise Computing
a. Sejarah Singkat Hardware Komputer
Hardware generasi pertama tercipta pada tahun 1946-1956. Hardware generasi ini
mengandalkan ruang tabung hampa (vacuum tube). Komputer ini membutuhkan
ruangan yang luas, berkemampuan rendah dan terkenal dengan daya panasnya.
Ukuran penyimpanannya hanya sekitar +/- 2000 byte dan untuk menjalankan
program dan pencetakan masih dilakukan secara manual.

Hardware generasi kedua tercipta pada tahun 1957-1963. Transistor


menggantikan kedudukan vacuum tube dalam menyimpan dan melakukan proses
informasi. Transistor bentuknya lebih kecil, tidak begitu panas dan
mengkonsumsi sedikit tenaga. Ukuran penyimpanan berkapasitas sebesar 32
kilobyte dengan kecepatan 20.000-30.000 perintah per detik.

Hardware generasi ketiga tercipta pada tahun 1964-1975. Intergrated circuit (IC)
sudah mulai digunakan pada komputer. Ukuran penyimpanan berkapasitas 2
megabyte dengan kecepatan +/- 5 juta perdetik. Generasi ini pula yang
memperkenalkan teknologi software yang mudah digunakan.

Hardware generasi keempat tercipta pada tahun 1980, dan masih digunakan
sampai sekarang. Komputer telah menggunakan teknologi”Very Large-Scale
Integrated Circuits (VLSIC). Dalam sebuah chip, teknologi ini mampu
menampung jutaan circuit. Chip ini dinamakan dengan microprocessor. Ukuran
penyimpanan mempunyai kapasitas yang besar dengan kecepatan jutaan perintah
perdetik.

b. Kategori Sistem Komputer


1. Sistem Mikrokomputer

Gambar 1: Sistem Mikrokomputer

Mikrokomputer adalah kategori yang paling penting dari sistem komputer bagi
pelaku bisnis dan pelanggan. Meskipun biasa disebut PC, mikro komputer lebih
dari sekedar komputer kecil untuk pemakai individual. Contohnya komputer
pribadi, komputer jaringan, tempat kerja teknis, PDA, peralatan informasi dan
lain-lain.

2. Sistem Skala Menengah (Midrange system)


Midrange system adalah server jaringan yang tinggi dan server jenis lainnya yang
dapat memproses banyak aplikasi bisnis. Meskipun tidak sehebat komputer
mainframe, sistem skala menengah lebih hemat untuk dibeli, dijalankan, dan
dipelihara dari pada sistem mainframe, sehingga dapat memenuhi kebutuhan
komputasi banyak organisasi. Sistem ini pada awalnya disebut sebagai
minikomputer yang digunakan untuk penelitian ilmiah, sistem instrumentasi,
analisis teknik, serta pengawasan dan pengendalian proses industri. Contohnya
server jaringan, web server, sistem multipemakai dan lain-lain.

3. Sistem Mainframe
Sistem mainframe adalah merupakan sistem komputer yang besar, cepat, dan
berdaya tinggi. Misalnya mainframe dapat memproses ribuan juta instruksi per
detik. Mainframe juga memiliki kapasitas penyimpanan utama yang besar.
Kapasitas memory utamanya dapat berkisar mulai ratusan MB hingga beberapa
GB. Contohnya sistem perusahaan, superserver, prosesor transaksi, super
komputer dan lain-lain.

c. Konsep Sistem Komputer


Sistem Komputer merupakan sekumpulan perangkat komputer yang saling
berkaitan dan berinteraksi antara satu sama lain untuk menjalankan sebuah Proses
Pengolahan Data, sehingga dapat menghasilkan suatu informasi yang sangat
dibutuhkan oleh penggunanya. Perangkat-perangkat yang terdapat didalam sebuah
Sistem Komputer yaitu terdiri dari Hardware, Software dan Brainware.

Dari setiap perangkat tersebut mempunyai fungsinya masing-masing pada sebuah


Sistem Komputer. Tetapi saat menjalankan tugasnya perangkat Komputer tersebut
akan bekerja dan saling mendukung antara satu sama lain. Hardware tidak dapat
bekerja jika tanpa adanya sebuah Software dan Hardware pun begitu, keduanya
tidak akan bisa dipakai untuk menghasilkan suatu informasi jika tidak ada sebuah
Brainware yang menjalankan dan memberikan perintah.

Sistem komputer mempunyai beberapa fungsi, di antaranya adalah sebagai


berikut:
1. Menginput data
Menginput Data merupakan salah satu fungsi dari sistem komputer yaitu
menginput data yang sudah ada ke dalam sebuah komputer. Sistem komputer
bertugas untuk menginput segala macam jenis data yang telah dimasukkan
oleh seorang pengguna melalui sebuah perangkat Hardware seperti Mouse,
Keyboard, Microphone dan lain sebagainya.
2. Memproses data
Memproses Data merupakan salah satu fungsi dari sebuah Sistem Komputer
yaitu untuk melakukan suatu Process yang bertugas untuk mentransfer sebuah
data mentah menjadi suatu informasi yang bisa dibaca oleh memori komputer.
Sebuah Proses data ini biasanya dilakukan pada suatu Central Processing Unit
( CPU ) yang juga memiliki fungsi sebagai otak komputer.
3. Menghasilkan data
Menghasilkan Data merupakan salah satu Fungsi dari Sistem Komputer yang
bertugas untuk menghasilkan sebuah Output yang merupakan salah satu hasil
dari data yang sudah diproses. Hasil dari Output tersebut bisa berupa sebuah
informasi, gambar, suara maupun video yang sudah sejak awal memang
termasuk kedalam sebuah pengolahan data.
4. Menyimpan data
Menyimpan Data merupakan salah satu fungsi dari sistem komputer yang
bertugas untuk menyimpan data Output yang merupakan hasil dari olahan
sebuah Process didalam memori komputer. Jadi, data yang sudah diinput dan
diproses akan menjadi sebuah Output Data yang bisa kita simpan di dalam
sebuah memori komputer yang nantinya bisa digunakan dalam waktu tertentu.

2. Peripheral Komputer: Input, Output dan Teknologi Penyimpanan


Periferal adalah nama umum yang diberikan untuk semua peralatan input, output, dan
penyimpanan sekunder yang merupakan bagian dari sebuah sistem komputer tetapi
bukan merupakan bagian dari CPU.
a. Teknologi Input
Input device adalah alat yang digunakan untuk menerima input dari luar sistem,
dan dapat berupa signal input atau maintenance input. Didalam sistem komputer,
signal input berupa data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan
maintenance input berupa program yang digunakan untuk mengolah data yang
dimasukkan.

Beberapa alat input mempunyai fungsi ganda, yaitu disamping sebagai alat input
juga berfungsi sebagai alat output sekaligus. Alat yang demikian disebut sebagai
terminal. Terminal dapat dihubungkan ke sistem komputer dengan menggunakan
kabel langsung atau lewat alat komunikasi. Terminal dapat digolongkan menjadi
sebagai berikut:
1. Non intelligent terminal
Hanya berfungsi sebagai alat memasukkan input dan penampil output, dan
tidak bisa diprogram karena tidak mempunyai alat pemroses. Peralatan seperti
ini juga disebut sebagai dumb terminal.
2. Smart terminal
Smart terminal mempunyai alat pemroses dan memori di dalamnya sehingga
input yang terlanjur dimasukkan dapat dikoreksi kembali. Walaupun
demikian, terminal jenis ini tidak dapat diprogram oleh pemakai, kecuali oleh
pabrik pembuatnya.
3. Intelligent terminal
Intelligent terminal dapat diprogram oleh pemakai. Peralatan yang hanya
berfungsi sebagai alat input digolongkan menjadi sebagai berikut:
 Alat input langsung
Yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses.
Contohnya keyboard, pointing device (misalnya mouse, touch screen,
light pen, digitizer graphics tablet), scanner (misalnya magnetic ink
character recognition, optical data reader atau optical character
recognition reader), sensor (misalnya digitizing camera), voice
recognizer (misalnya microphone).
 Alat input tidak langsung
Yaitu melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat
pemroses. Contohnya keypunch yang dilakukan melalui media
punched card (kartu plong), key-to-tape yang merekam data ke media
berbentuk pita (tape) sebelum diproses oleh alat pemroses, dan key-to-
disk yang merekam data ke media magnetic disk (misalnya disket atau
harddisk) sebelum diproses lebih lanjut.

b. Teknologi Output
Output yang dihasilkan dari pemroses dapat digolongkan menjadi empat bentuk,
yaitu:
1. Tulisan (huruf, angka, simbol khusus)
2. Image (dalam bentuk grafik atau gambar)
3. Suara
4. Bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).

Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh
manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk
proses selanjutnya dari komputer.

Peralatan output dapat berupa:


1. Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan dan
image pada media keras seperti kertas atau film. Sifatnya adalah permanen
dan lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya dan dapat dibawa ke
mana-mana). Alat yang umum digunakan untuk ini adalah printer, plotter, dan
alat microfilm.
2. Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan tulisan dan
image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik. Dapat berupa video
display, flat panel, dan speaker.
3. Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk merekam simbol
dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh mesin pada media seperti
magnetic disk atau magnetic tape. Alat ini berfungsi ganda, sebagai alat
output dan juga sebagai alat input. Menggunakan media magnetic disk adalah
disk drive, dan yang menggunakan media magnetic tape adalah tape drive.

c. Media Semikonduktor
Memori semikonduktor adalah memori komputer yang terbuat dari bahan
semikonduktor, perangkat penyimpanan data elektronik ini biasanya
diimplementasikan ke sebuah semikonduktor berbasis sirkuit terpadu (IC).
Berdasarakan kemampuannya dalam menahan data saat tidak ada teganggan,
memori semikonduktor dibedakan menjadi non-volatile dan volatile. Non-volatile
sendiri adalah kemampuan memori semikonduktor untuk menyimpan data dalam
perangkat bahkan saat komputer sudah tidak dialiri daya atau dengan kata lain
komputer sudah dalam keadaan mati. Sedangkan volatile adalah ketidakmampuan
memori menahan data atau dengan kata lain data akan hilang ketika komputer
dimatikan.

Kelebihan memori semikonduktor adalah sebagai berikut:


1. Dapat menyimpan data dengan mudah dan praktis
2. Membuat penyimpanan data tidak memerlukan banyak tempat
3. Memori seperti flashdisk mudah dibawa ke mana-mana
4. Ukuran memori yang kecil dapat menampung data yang sangat besar sesuai
kapasitas memori.
5. Bentuk, jenis, kapasitas dan ukuran beragam sesuai yang kita butuhkan

Kekurangan memori semikonduktor adalah sebagai berikut:

1. Harga memoti terlalu mahal menurut golongan masyarakat menengah ke


bawah
2. Memori digunakan hanya oleh golongan tertentu saja. Kurangnya sosialisasi
penggunaan memori sehingga sulit untuk digunakan oleh orang awam.
3. Data dapat hilang bila memori rusak atau terkena virus dan sebagainya.

Jenis-jenis memori semikonduktor adalah sebagai berikut:


1. RAM

Gambar 2: RAM

Random Access Memory adalah memory utama pada komputer, tugasnya


adalah menyediakan tempat bagi CPU untuk mengolah data, sifat memory ini
adalah volatile, artinya data tersebut akan hilang pada saat ketiadaan arus
listrik. Tujuan utama RAM adalah kecepatan pengolahan process, data2 yang
dieksekusi adalah data sementara yang harus diolah oleh CPU, bukan untuk
menyimpan data secara permanen. Memory RAM terbagi menjadi beberapa
jenisFPM-RAM, EDO-RAM, SDRAM, DDR (DDR, DDR2, DDR3, DDR4,
DDR5), RDRAM (Rambus)

2. ROM

Gambar 3: ROM

Read Only Memory adalah memory dari keluarga ROM yang pertama kali
ditemukan. ROM diciptakan dengan isi data yang sama sekali tidak bisa
dirubah, keuntungannya data tidak akan mengalami perubahan/hilang meski
arus listrik mati, terkena virus, dll. ROM biasa ditanamkan untuk aplikasi
yang bersifat tetap dan konstan, misal ROM untuk mesin kalkulator, nada
ringtone piano, dll.
Kekurangan ROM adalah tidak fleksibel, tidak bisa diubah, dan tidak cocok
untuk kepentingan R&D (research & development) yang mengharuskan data
terus diubah2. Maka diciptakanlah PROM (Programmable Read Only
Memory)
3. PROM

Gambar 4: PROM

Jika ROM dibuat dengan data yang sudah fix, maka PROM diciptakan berupa
chip kosong, dan dapat diisi dengan cara menembakkan tegangan tinggi ke
dalam ROM untuk mengubah susunan semikonduktor di dalamnya. Berita
buruknya, PROM hanya bisa ditulis 1x.CD-R termasuk dalam jenis memory
PROM karena hanya bisa ditulis 1x.

4. EPROM

Gambar 5: EPROM

Erasable Programmable ROM merupakan pengembangan ROM untuk


menjawab kekurangan PROM. EPROM diciptakan dapat dihapus dengan
menggunakan bantuan sinar Ultra Violet (disebut juga UV-PROM).
Ultraviolet digunakan untuk menyinari EPROM selama beberapa waktu guna
mereset isi dalam EPROM. UVPROM diciptakan dengan sebuah lubang
transparan di tengah chipnya untuk memasukkan cahaya ultraviolet. Memory
ini banyak digunakan untuk otak mesin gameboy. Dimana chipset utama
dilindungi semacam gel berwarna gelap. Untuk melindunginya dari cahaya
ultraviolet yang mungkin mengenainya.

5. EEPROM
Gambar 6: EEPROM

Electrical Erasable Programmable ROM adalah tipe ROM yang dapat ditulis
ulang menggunakan media elektrik, tidak lagi menggunakan ultraviolet untuk
mereset datanya. Memory ini disebut juga memory Re-Writable, CD-RW dan
DVD-RW adalah contoh jenis EEPROM. Mesin2 mikrokontroller
menggunakan EEPROM untuk menyimpan konfigurasi program dan data
yang bersifat permanen. BIOS juga menggunakan jenis memory ini. Electrical
Alterable PROM (EAPROM/EAROM) adalah jenis EEPROM yang
penulisannya hanya bisa 1 bit dalam 1 waktu, karena sifatnya yang lambat
EAPROM digunakan untuk memory yang jarang/sesekali diubah.

d. Magnetik Disk

Gambar 7: Magnetic Disk

Magnetic disk adalah DASD pertama yang dibuat oleh industri komputer.
Penyimpanan magnetik (bahasa Inggris: Magnetic disk) merupakan piranti
penyimpanan sekunder yang paling banyak dijumpai pada sistem komputer
modern. Pada saat disk digunakan, motor drive berputar dengan kecepatan yang
sangat tinggi. Ada sebuah read-write head yang ditempatkan di atas permukaan
piringan tersebut. Permukaan disk terbagi atas beberapa track yang masih terbagi
lagi menjadi beberapa sektor. Cakram fixed-head memiliki satu head untuk tiap-
tiap track, sedangkan cakram moving-head (atau sering dikenal dengan nama
cakram keras ) hanya memiliki satu head yang harus dipindah-pindahkan untuk
mengakses dari satu track ke track yang lainnya. Magnetik Disk (Piringan
Magnetik) terbuat dari satu atau lebih piringan hitam metal atau plastik dan
permukaannya dilapisi lapisan iron-oxide. Perekaman datanya disimpan pada
permukaan tersebut dalam bentuk kode binary.

Piringan magnetik yang terbuat dari plastik dan sebuah piringan disebut dengan
floppy disk (micro disk dan mini disk), yang terbuat dari metal dan banyak
piringan disebut hard disk.Lapiran dasar biasanya berbahan Alumunium-
Alumunium Alloy Kaca

Bahan kaca memberikan manfaat antara lain:


1. Meningkatkan reliabilitas disk
2. Mengurangi R/W error
3. Kemampuan untuk mendukung kerapatan tinggi
4. Kekakuan yang lebih baik untuk mengurangi dinamisasi disk
5. Kemampuan menahan goncangan dan kerusakan

Beberapa memory yang tergolong pada magnetic disk ini sendiri adalah Flopy
Disk, IDE Disk, dan SCSI Disk. Magnetik disk sendiri terbuat dari piringan
bundar yang terbuat dari logam atau plastik dimana permukaan dari bahan
tersebut mempunyai sifat magnetic sehingga nanti bisa menghasilkan semacam
medan magnet yang sangat diperlukan untuk proses baca tulis dari memory
tersebut karena saat proses baca/tulis menggunakan kepala baca yang disebut
dengan head.

e. Magnetic Tape

Gambar 8: Magnetic Tape


Magnetic tape adalah model pertama dari pada secondary memory. Tape ini juga
dipakai untuk alat input/output dimana informasi dimasukkan ke CPU dari tape
dan informasi diambil dari CPU lalu disimpan pada tape lainnya.
Panjang tape pada umumnya 2400 feet, lebarnya 0.5 inch dan tebalnya 2 mm.
Data disimpan dalam bintik kecil yang bermagnit dan tidak tampak pada bahan
plastik yang dilapisi ferroksida. Flexible plastiknya disebut mylar. Mekanisme
aksesnya adalah tape drive.memori perangkat yang terdiri dari panjang tipis
dilapisi plastik stripdengan oksida besi; digunakan untuk merekam audio atau
video atau sinyal komputer untuk menyimpan informasi; "ia ikut bersama belasan
kaset untuk merekam wawancara.

Fungsi magnetic tape adalah sebagai berikut:


1. Sebagai media penyimpanan
2. Sebagai alat input/output
3. Sebagai alat untuk merekan audio, video atau sinyal

Cara kerja magnetic adalah data direkam secara digit pada media tape sebagai
titik-titik magnetisasi pada lapisan ferroksida. Magnetisasi positif menyatakan 1
bit, sedangkan magnetisasi negatif menyatakan 0 bit atau sebaliknya.

Sistem block pada magnetic tape adalah data yang dibaca dari atau ditulis ke tape
dalam suatu grup karakter disebut block. Suatu block adalah jumlah terkecil dari
data yang dapat ditransfer antara secondary memory dan primary memory pada
saat akses. Sebuah block dapat terdiri dari satu atau lebih record. Sebuah block
dapat merupakan physical record.Diantara 2 block terdapat ruang yang kita sebut
sebagai gap (inter block gap).

Keuntungan penggunaan magnetic tape adalah:

1. Panjang record tidak terbatas


2. Density data tinggi
3. Volume penyimpanan datanya besar dan harganya murah
4. Kecepatan transfer data tinggi
5. Sangat efisie bila semua atau kebanyakan record dari sebuah tape file
memerlukan pemrosesan seluruhnya.

Keterbatasan magnetic tape adalah:

1. Akses langsung terhadap record lambat


2. Masalah lingkungan
3. Memerlukan penafsiran terhadap mesin
4. Proses harus sekuensial

f. Optical Disk
Gambar 9: Compact Disks

Optical Disk adalah media penyimpanan data elektronik yang dapat ditulis dan
dibaca dengan menggunakan sinar laser bertenaga rendah. Optical disk pertama
kali ditemukan pada tahun 1958. Kemudian teknologi ini dipatenkan beberapa
tahun kemudian. Perkembangan berikutnya, ditemukan teknologi optical media
untuk data video dalm laser disc yang dikeluarkan oleh philips, pada tahun 1978.
Pada tahun 1980, Philips dan sony mengembangkan CD (Compact Disk),berlanjut
setelah itu, audio compact disc (CD) dikeluarkan sony pada tahun 1983.

Optical disk memiliki ciri-ciri sebagai berikut:


1. Menggunakan laser untuk menulis dan membaca data
2. Dapat digunakan untuk menyimpan data yang volumenya sangat besar
3. Dapat membaca lebih cepat

Kelebihan dari optical disk adalah beratnya yang ringan, sedangkan


keterbatasannya adalah kapasitas memorinya lebih kecil jika dibandingkan
dengan magnetic disk dan jika tergores maka resikonya adalah data tidak akan
terbaca.

Contoh-contoh produk optical disk adalah compact disk (CD), compact disk read-
only memory (CD-ROM), compact disk recordables (CD-R), digital video
rewritables (CD-RW), dan digital versatile disc (DVD).

g. Radio Frequency Identification (RFID)


Radio frequency identification (RFID) adalah sebuah teknologi yang
menggunakan komunikasi via gelombang elektromagnetik untuk merubah data
antara terminal dengan suatu objek seperti produk barang, hewan, ataupun
manusia dengan tujuan untuk identifikasi dan penelusuran jejak melalui
penggunaan suatu piranti yang bernama RFID tag. RFID tag dapat bersifat aktif
atau pasif. RFID tag yang pasif tidak memiliki power supply sendiri, sehingga
harganya pun lebih murah dibandingkan dengan tag yang aktif. Dengan hanya
berbekal induksi listrik yang ada pada antena yang disebabkan oleh adanya
pemindaian frekuensi radio yang masuk, sudah cukup untuk memberi kekuatan
yang cukup bagi RFID tag untuk mengirimkan respon balik. Dengan tidak adanya
power supply pada RFID tag yang pasif maka akan menyebabkan semakin
kecilnya ukuran dari RFID tag yang mungkin dibuat, bahkan lebih tipis daripada
selembar kertas dengan jarak jangkauan yang berbeda mulai dari 10 mm sampai
dengan 6 meter. RFID tag yang aktif memiliki power supply sendiri dan memiliki
jarak jangkauan yang lebih jauh. Memori yang dimilikinya juga lebih besar
sehingga bisa menampung berbagai macam informasi di dalamnya. RFID tag
yang banyak beredar sekarang adalah RFID tag yang sifatnya pasif.

Suatu sistem RFID dapat terdiri dari beberapa komponen, seperti tag, tag reader,
tag programming station, circulation reader, sorting equipment, dan tongkat
inventory tag. Kegunaan dari sistem RFID ini adalah untuk mengirimkan data dari
tag yang kemudian dibaca oleh RFID reader dan kemudian diproses oleh aplikasi
computer. Data yang dipancarkan dan dikirimkan tadi bisa berisi beragam
informasi, seperti ID, informasi lokasi atau informasi lainnya.

B. Software Komputer
1. Software Aplikasi: Aplikasi End-User
a. Software Bisnis Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi bisnis berfungsi spesifik ( function specific application
software) telah tersedia untuk mendukung aplikasi spesifik bagi pengguna akhir
dalam bisnis dan bidang lainnya. Sebagai contoh perangkat lunak aplikasi bisnis
yang mendukung rekaya perangkat ulang dan otomatis proses bisnis dengan
aplikasi elektronik strategis seperti manajemen hubungan pelanggan ,
perencanaan sumber daya perusahaan dan manjemen rantai pasokan.

Contohnya adalah aplikasi bisnis dalam perangkat lunak Oracle E-Business Suite

Gambar 10: Seperangkat Oracle E-Business

b. Software Suite dan Integrated Packages


Sederetan perangkat lunak pun memiliki tujuan umum seperti paket produktivitas
yang penggunaannya paling meluas datang dalam bundelan sebagai sederetan
perangkat lunak contohnya Microsoft office, Lotus SmartSuite, Corel
WordPerfect office, Sun Staroffice dan produk sumber terbuka milik mereka,
open office.
Biaya sederet perangkat lunak lebih murah daripada total pembelian paket
individualnya sececara terpisah tapi disisi lain ada keuntungan yang lumayan ,
seluruh program menggunakan ikon pengguna grafis menggunakan ikon
pengguna grafis antarmuka yang sama alatnya dan status bar, menu, dan
seterusnya. Keuntungan besar lainnya dari deretan ini bahwa program mereka di
rancang untuk berama-sama dengan lancer. Seperti memasukkan berkas-berkas
dengan mudah, tidak peduli ini bahwa program anda gunakan saat ini.
Meletakkan banyak program dan fitur secara bersamaan dalam paket berukuran
besar memiliki beberapa kekurangan. Karena perangkat lunak yang kebanyakan
tidak di pakai oleh pengguna akhirnya membuat ruang disket di ambil diatas 250
megabyte.

Program Microsoft Office Lotus Corel Sun StarOffice


SmartSuite WordPerfect
Office
Pengolah Word Word WordPro WordPerfect Writer
Pengolah Angka Excel 1-2-3 Quattro Pro Calc
Presentasi Grafis Power Point Freelance Presentattion Impress
Manajer Basis Access Approach Paradox Base
Data
Manajer Outlook Organizer Corel Central Schedule
Informasi Pribadi

Gambar di atas membandingkan program dasar yang menyusun empat deretan


teratas, masing-masing deretan mengintegrasikan atau menyatukan paket
perangkat lunak untuk pengolahan kata, pengolahan angka, presentasi grafis,
manajemen data, dan sebagainya.

c. Web Browser
Komponen perangkat lunak yang paling penting untuk banyak pengguna
computer saat ini adalah yang pernah ada sederhana dan terbatas tetapi sekarang
bertenaga dan kaya fitur yaitu penjelajah situs ( web browser ). Web browser
adalah aplikasi perangkat lunak yang di rancang untuk mendukung navigasi
melalui tunjuk dan klik sumber daya yang serba terhubung dari stus di seluruh
dunia dan sisanya dari internet, sebagaimana intranet korporat dan ekstranet.
Penjelajahnya seperti Internet Explorer, Netscape Navigator, Mozilla Frefox,
Opera.
Ahli industri memprediksi penjelajah situs akan menjadi model cara orang
menggunakan jaringan computer dimasa depan. Saat ini pun banyak hal yang bisa
dilakuin dalam pengaplikasian perangkat lunak seperti menonton video,
melakukan panggilan telepon, berkirim surat elektronik seperti email, bekerja
dengan pengolah angka dari rencana bisnis tim.

Fungsi web browser adalah sebagai berikut:


1. Menampilkan halaman atau situs-situs website
2. Menerjemahkan script menjadi tampilan yang menarik
3. Menjamin keamanan situs website yang dikunjungi
4. Mendukung penyimpanan data halaman secara offline
5. Memberikan dukungan untuk akses ke mesin-mesin pencari seperti Google,
dan lain-lain.

Terdapat berbagai macam web browser. Di antaranya adalah Google Chrome,


Mozilla Firefox, Opera, Microsoft Edge, Internet Explorer, dan masih banyak
lagi.

d. Email, Instant Messaging dan Weblogs


Email atau surat elektronik adalah suatu sarana untuk mengirim dan menerima
surat atau pesan dengan format digital melalui jalur jaringan komputer dan
internet.

Pesan digital atau surat elektronik tersebut dapat dibuat dan dikirim ke alamat
email lainnya dengan menggunakan komputer/ laptop dan gadget lainnya, seperti
smartphone dan tablet yang terhubung dengan internet.

Cara kerja email adalah sebagai berikut:


1. Pemilik email membuka emailnya dan kemudian menuliskan isi pesan yang
akan dikirim.
2. Selanjutnya, pengguna email tersebut memberikan instruksi pada aplikasi
email untuk mengirimkan pesan pada alamat email lainnya.
3. Email server akan mengidentifikasi alamat email tujuan, lalu mengirimkan
pesan tersebut ke email server lain yang lokasinya dekat dengan alamat
tujuan. Terkadang sebuah email dikirim melalui beberapa email server,
tergantung rute yang dilaluinya.
4. Ketika pesan email terkirim ke alamat email penerima, maka isi pesan tersebut
tersimpan di email server hingga si penerima membukanya.
5. Saat penerima membuka pesan di kotak pos/ inbox, maka aplikasi email
penerima akan meminta email baru yang ada pada email server lalu
mengunduhnya ke dalam komputer si penerima email.
6. Selanjutnya, penerima email dapat melihat dan membaca isi pesan yang telah
diunduh tadi.

Contoh tampilan email (Gmail):

Gambar 11: Tampilan Gmail

Instant messaging atau pesan instan adalah suatu sistem pengiriman pesan
dengan cepat melalui perantaraan jaringan internet dari satu komputer ke
komputer yang lain. Konsep yang digunakan oleh teknologi ini muncul pada
awal-awal pengembangan sistem operasi UNIX dan jaringan Internet; para
pengguna yang sudah masuk log dapat mengirimkan perintah berupa talk, write,
dan finger untuk melihat siapa saja yang sudah masuk log dan akhirnya
mengirimkan pesan singkat kepada mereka. Istilan pesan instan (instant
messaging) saat ini pada umumnya mengacu kepada sebuah teknologi yang
dipopulerkan oleh America Online (AOL), yang kemudian diikuti oleh Yahoo!
(Yahoo! Messenger), Google, dan Microsoft (Windows Live Messenger)dan
perusahaan-perusahaan lainnya.

Macam-macam aplikasi instant messaging terpopuler adalah WhatsApp, Line,


WeChat, dan masih banyak lagi.
Gambar 12: Tampilan WhatsApp Desktop

Gambar di atas adalah contoh tampilan dari salah satu aplikasi instant messaging,
yaitu WhatsApp.

Weblog atau blog adalah catatan pribadi sesorang di internet. berisi


informasi yang sering di update dan kronologis. Blog lebih identik dengan
sebuah diary atau buku harian online yang diisi secara terus‐menerus secara
priodik. Perbedaan mendasar adalah bahwa blog bisa dibaca siapa saja.
Banyak blog yang fokus terhadap satu objek informasi, misalnya politik, web
design, olah raga dll. Tetapi kebanyakan blog itu lebih seperti jurnal pribadi yang
berisi informasi perjalanan dan kehidupan sehari‐hari seseorang bloger dan
pemikirannya

Sebagian besar blog/weblog memiliki fasilitas seperti disebut di atas. Blog


pada awalnya hanya dimiliki oleh artis dan selebriti saja karena pada saat
itu membuat blog membutuhkan banyak biaya, meliputi pembuatan desain,
pembelian domain, sewa hosting sampai dengan maintenance blog itu sendiri.
Disamping itu diperlukan pengetahuan khusus tentang bahasa pemrograman
internet seperti PHP dan MySQL.

Namun, sesuai dengan perkembangan jaman, belakangan ini sudah banyak


beredar situs‐situs yang menyediakan blog secara gratis tanpa harus mengerti
bahasa pemrogramannya. Salah satunya adalah Wordpress.com yang
mempunyai komunitas paling banyak dibandingkan dengan penyedia blog
gratisan yang lain. Membuat situs blog pribadi membutuhkan skill yang
sedikit. Tapi ia akan membutuhkan banyak keahlian untuk memeliharanya.

Manfaat dari weblog adalah bagi siswa, weblog dapat digunakan sebagai media
belajar karena materi ajar yang akan diberikan di sekolah ditampilkan sebagai
layout halaman web. Sedangkan bagi guru, weblog dapat dimanfaatkan sebagai
media ajar maupun media belajar.

Gambar 13: Tampilan weblog blogspot.com

Gambar di atas adalah contoh tampilan dari weblog (blogspot.com).

e. Word Processing dan Desktop Publishing


Perangkat lunak pengolah kata (Word Processing) adalah suatu aplikasi komputer
yang digunakan untuk produksi (termasuk penyusunan, penyuntingan,
pemformatan, dan kadang pencetakan) segala jenis bahan yang dapat dicetak.
Dalam system operasi berbasis teks seperti DOS kita bisa memanfaatkan perintah
copy con untuk membuat file teks, walaupun sifatnya sangat-sangat terbatas.
Sedangkan dalam system operasi GUI seperti Windows sebenarnya sudah ada
NotePad maupun WordPad yang kemampuannya dalam mengolah kata sudah
cukup baik. Namun karena tuntutan terhadap kebutuhan untuk bekerja dengan
teks dan objek-objek lain yang semakin kompleks akhirnya harus dipergunakan
perangkat lunak yang benar-benar bisa memenuhinya.

Sedangkan desktop publishing (DTP) adalah pembuatan dokumen menggunakan


keterampilan tata letak halaman pada komputer pribadi . Perangkat lunak desktop
publishing dapat menghasilkan layout dan menghasilkan kualitas tipografi teks
dan gambar sebanding dengan tipografi tradisional dan pencetakan . Teknologi ini
memungkinkan individu, bisnis , dan organisasi lainnya untuk mempublikasikan
diri berbagai barang cetakan . Desktop publishing juga merupakan referensi
utama untuk tipografi digital . Ketika digunakan publishing terampil desktop yang
memungkinkan pengguna untuk menghasilkan berbagai macam bahan , dari menu
untuk majalah dan buku , tanpa biaya percetakan komersial.
f. Electronic Spreadsheets
Spreadsheet adalah aplikasi perangkat lunak yang memungkinkan pengguna
untuk menyimpan, mengurutkan, dan mengelola data dalam bentuk baris dan
kolom yang diatur.

Spreadsheet menyimpan data dalam format tabular sebagai dokumen elektronik.


Lembar kerja elektronik (electronic spreadsheets) didasarkan pada dan mirip
dengan lembar kerja akuntansi berbasis kertas. Spreadsheet juga bisa disebut
lembar kerja.

Contoh dari aplikasi electronic spreadsheet adalah Microsoft Excel.

Gambar 14: Logo Microsoft Excel

g. Presentation Graphics
Presentation graphics atau grafik presentasi merupakan jenis perangkat lunak
bisnis yang memungkinkan pengguna untuk membuat gambar yang sangat
bergaya untuk pertunjukan slide dan laporan. Perangkat lunak ini mencakup
fungsi untuk membuat berbagai jenis bagan dan grafik dan untuk menyisipkan
teks dalam berbagai font . Sebagian besar sistem memungkinkan Anda untuk
mengimpor data dari aplikasi spreadsheet untuk membuat bagan dan grafik.

Grafik presentasi sering disebut grafik bisnis.

Contoh dari aplikasi presentation graphics adalah Microsoft Power Point.


Gambar 15: Logo Microsoft Power Point

h. Personal Information Managers


Sebuah informasi manajer pribadi (sering disebut sebagai alat PIM atau, lebih
sederhana, PIM) adalah jenis perangkat lunak aplikasi yang berfungsi sebagai
organizer pribadi. PIM akronim sekarang, lebih umum, digunakan dalam referensi
untuk manajemen informasi pribadi sebagai bidang studi. Sebagai alat manajemen
informasi, tujuan alat PIM adalah untuk memfasilitasi perekaman, pelacakan, dan
pengelolaan jenis "informasi pribadi" tertentu.

Contoh aplikasi personal information managers adalah Microsoft Outlook.

Gambar 16: Logo Microsoft Outlook

i. Groupware
Groupware (juga disebut sebagai Collaborative software) adalah perangkat lunak
komputer yang dirancang untuk membantu orang yang terlibat dalam suatu tugas
bersama agar mencapai tujuannya. Groupware mewakili software yang membantu
kelompok kerja/kolega terhubung ke jaringan komunikasi untuk mengelola
aktifitas mereka. Groupware dapat diklasifikasi dalam beberapa cara, salah
satunya adalah dimana dan kapan seseorang peserta mengikuti kerja kelompok.
Hal ini dapat diringkas dalam matriks time/space berikut ini:
Gambar 17: Matriks Groupware Time/Space

Dimensi space: dapat juga suatu dimensi secara geografis dan dibagi dalam co-
located (tempat yang sama) dan remote (tempat yang berbeda). Contoh e-mail dan
video conferencing yang bekerja pada jarak yang jauh .

Dimensi time: dibagi menjadi system synchronous dan asynchronous. Contoh


telepon merupakan komunikasi remote synchronous dan post-it notes merupakan
suatu asynchronous co-located.

j. Alternative Software
Mungkin kita sering menggunakan beberapa perangkat lunak komersial yang
sudah terkenal seperti Microsoft Windows sebagai sistem operasi, Microsoft
Office sebagai aplikasi perkantoran, Adobe Photoshop dan Corel Draw sebagai
aplikasi untuk desain dan gambar, Microsoft Outlook untuk membaca dan
menerima e-mail ataupun Microsoft Project sebagai aplikasi untuk melakukan
manajemen proyek. Namun tahukah Anda, bahwa perangkat lunak yang
disebutkan tadi memiliki harga lisensi satuan dari ratusan hingga ribuan dolar AS
per perangkat lunak? Jika Anda menginvestasikan uang Anda untuk membeli
beberapa perangkat lunak asli tersebut ke dalam komputer, tentu Anda harus
mengeluarkan biaya ribuan dolar AS untuk sebuah komputer. Tentu Anda juga
tidak ingin melanggar hukum dengan menggunakan perangkat lunak ilegal
bukan?.

Karena itulah tersedia berbagai ragam perangkat lunak open source yang dapat
diunduh secara gratis dan disebarluaskan dengan bebas. Selain itu, karena
dibangun oleh suatu komunitas yang saling bertukar informasi di seluruh dunia,
perangkat lunak jenis ini berkembang dengan cukup baik.
Jenis Open Source Software
Berikut ini beberapa jenis perangkat lunak open source yang dapat dengan mudah
Anda dapatkan sebagai pengganti perangkat lunak berbayar Anda yang mahal:

Linux
Anda dapat mengganti Microsoft Windows yang Anda gunakan setiap hari
dengan sistem operasi Linux. Sistem operasi yang pertama kali dikembangkan
oleh Linus Torvald ini telah menjadi alternatif terbaik untuk menggantikan
Microsoft Windows. Banyak varian dan distribusi Linux yang dikembangkan
dengan tampilan yang sangat bagus. Misalnya Ubuntu, Mandrake, dan Fedora
adalah distribusi Linux yang cukup mudah digunakan oleh orang awam sekalipun.

Open Office
Salah satu aplikasi perkantoran yang paling tepat untuk menggantikan Microsoft
Office adalah Open Office. Perangkat lunak ini dikembangkan secara khusus oleh
sebuah perusahaan besar yaitu Sun Microsystem namun tersedia secara gratis.
Dalam sebuah paket Open Office tersedia banyak aplikasi yang mampu
menggantikan tugas Microsoft Office. Bahkan Open Office mampu membuka file
yang disimpan dengan format Microsoft Office.

GIMP
Jika Anda senang melakukan desain dan menggambar, Anda dapat menggunakan
aplikasi GIMP. Anda dapat memodifikasi foto dan gambar Anda dan
menyimpannya dalam berbagai format file gambar. Dan perangkat lunak ini dapat
secara gratis Anda dapatkan sebagai pengganti aplikasi Adobe Photoshop atau
Corel Draw yang harganya tentu sangatlah mahal.

Blender
Pengguna open source di industri kreatif kini sudah menjadi tren, terkhusus untuk
penggunaan aplikasi berbasis animasi desain. Blender adalah salah satu contoh
open source. Blender adalah aplikasi gratis dan 3D animasi yang biasanya
digunakan untuk membuat kartun dan desain lainnya.

Dia
Microsoft Visio tentulah menjadi perangkat lunak yang bagus untuk membuat
diagram. Namun tahukah Anda bahwa Anda juga dapat membuat diagram dengan
perangkat lunak yang gratis dan legal? Perangkat lunak tersebut memiliki nama
Dia. Dengan perangkat lunak ini, Anda dapat membuat berbagai diagram dengan
format menarik.
Mozilla Thunderbird
Anda sering menerima e-mail di Microsoft Outlook? Anda bisa menggunakan
alternatif aplikasi e-mail yang disebut sebagai Mozilla Thunderbird untuk
menerima, membaca dan mengirim e-mail Anda. Selain itu Mozilla Thunderbird
juga dilengkapi dengan News Reader untuk membaca berbagai berita terbaru.

Gantt Project
Jika Anda seorang yang ditugasi melakukan manajemen proyek, Anda tentu biasa
menggunakan Microsoft Project untuk melakukan tugas ini. Namun Anda dapat
juga menggunakan alternatif perangkat lunak gratis yaitu Gantt.

Project yang memiliki kesanggupan seperti Microsoft Project.


Semua perangkat lunak open source yang disebutkan di atas (kecuali Linux) dapat
dijalankan pada sistem operasi Microsoft Windows maupun Linux dengan
berbagai varian dan distribusinya. Tentunya Anda dapat menghemat dari ratusan
hingga ribuan dolar AS jika Anda mulai menggunakan perangkat lunak open
source. Selain yang disebutkan di atas, masih banyak lagi perangkat lunak open
source yang bisa Anda gunakan sebagai alternatif dari perangkat lunak komersial.

Meski semua perangkat lunak open source dapat diperoleh dan disebarkan dengan
gratis, namun dari segi kualitas perangkat lunak open source telah melalui
serangkaian pengujian seperti halnya perangkat lunak komersial. Bahkan
beberapa perusahaan besar pun juga telah ikut serta dalam pengembangan
perangkat lunak ini. Memang jika pertama kali Anda beralih ke perangkat lunak
open source, kemungkinan Anda belum terbiasa menggunakannya karena tata
letaknya yang sedikit berbeda dengan perangkat lunak komersial yang biasa Anda
gunakan. Namun Anda bisa mulai mencobanya dan tentunya Anda akan menjadi
terbiasa. Selain itu Anda juga tidak akan dibebani biaya yang mahal serta bisa jadi
beban moral karena menggunakan perangkat lunak komersial yang ilegal.

k. Contoh Kasus
Salah satu cara untuk mengetahui seberapa puas pengguna terhadap website
adalah dengan melakukan pengukuran. Pengukuran ini dilakukan agar
pengembang dapat mengetahui kekurangan apa saja pada website yang telah
mereka bangun sebagai bahan evaluasi dalam proses pengembangan website yang
dibuat demi memberikan pelayanan dan informasi yang memuaskan
penggunanya. End User Computing Satisfaction (EUCS) merupakan metode
pengukuran yang dikembangkan oleh Doll dan Torkzadeh. Metode ini
menekankan kepuasan pengguna akhir terhadap aspek sistem informasi dengan
menilai sisi Content, Accuracy, Format, Ease of Use dan Timeliness dari sistem
informasi. Penerapan metode ini dilakukan dengan menyusun kueisioner
berdasarkan variabel dan indikator yang telah disediakan oleh EUCS untuk
selanjutnya disebarkan kepada para pengguna sistem informasi. Pada penelitian
ini pengukuran dilakukan terhadap Sistem Informasi dan Administrasi Desa
(SAID) Kabupaten Bondowoso. SAID merupakan suatu sistem berbasis website
yang dikelola tim Pengelola Informasi dan Dokumentasi (PPID) desa yang
beralamatkan said.bondowosokab.go.id. Tahap awal yang dilakukan pada
pengukuran ini adalah menyusun dan menyebar kueisioner untuk website SAID
kepada 40 responden setelah itu melakukan uji validitas dan reliabilitas yang
menghasilkan semua instrumen penelitian valid dan reliabel. Tahap selanjutnya
adalah melakukan analisis deskriptif menggunakan metode likert secara terurut
dari yang terbesar yaitu variabel timeliness dengan persentase 80,63% dan
termasuk kedalam kategori Sangat Puas, format dengan persentase 80,31% dan
termasuk kedalam kategori Sangat Puas, ease of use dengan persentase 78,13%
dan termasuk kedalam kategori Sangat Puas, content dengan persentase 70% dan
termasuk kedalam kategori Puas, accuracy dengan persentase 49,22% dan
termasuk kedalam kategori Tidak Puas. Hasil tersebut menjelaskan bahwa
variabel accuracy merupakan variabel yang sangat perlu diperbaiki karena
memiliki nilai persentase yang kecil dan masuk range kategori kepuasan
pengguna tidak puas terhadap variabel accuracy.

2. Software Sistem: Manajemen Sistem Komputer


a. Overview Sistem Software
Perangkat lunak sistem adalah suatu istilah generik yang merujuk pada jenis
perangkat lunak komputer yang mengatur dan mengontrol perangkat keras
sehingga perangkat lunak aplikasi dapat melakukan tugasnya. Ia merupakan
bagian esensial dari sistem komputer. Sistem operasi adalah suatu contoh yang
jelas, sedangkan OpenGL atau pustaka basis data adalah contoh lainnya.
Perangkat lunak jenis ini dibedakan dengan perangkat lunak aplikasi, yang
merupakan program yang membantu pengguna melakukan tugas spesifik dan
produktif, seperti pengolahan kata atau manipulasi gambar.

b. Operating Systems
Sistem operasi (operating system) merupakan perangkat lunak dari suatu sistem
yang bertugas melakukan kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-
operasi dasar dari suatu sistem komputer. Manajemen ini termasuk menjalankan
aplikasi perangkat lunak seperti program-program pengolah kata, pemutar
multimedia, dan lain-lain.
Sistem operasi memiliki berbagai fungsi, di antaranya adalah:
1. Resource manager: Mengalokasikan sumber daya, maksud sumber daya disini
adalah hardware seperti memori, CPU, Printer, disk drive dan perangkat
lainnya.
2. Coordinator: Mengkoordinasikan dan menyediakan fasilitas sehingga aktifitas
yang kompleks dapat diatur dan dapat diproses secara berurutan.
3. Interface: Sebagai perantara antara pengguna (user) dengan hardware untuk
menyediakan lingkungan yang bersahabat atau mudah digunakan (user
friendly). Pengguna tidak akan dikhawatirkan dan dirumitkan oleh bahasa
mesin atau perangkat level bawah.
4. Guardian: Menyediakan kontrol akses yang melindungi file dan memberi
pengawasan pada pembacaan/penulisan/eksekusi data dan program.
5. Gatekeeper: Mengendalikan siapa saja pengguna yang berhak masuk (log)
kedalam sistem dan mengawasi tindakan apa saja yang dapat pengguna
kerjakan ketika telah log dalam sistem.
6. Optimizer: Menjadwalkan pemasukan (input) oleh pengguna, pengaksesan
basis data, proses komunikasi, dan pengeluaran (output) untuk meningkatkan
kegunaan.
7. Accountant: Mengatur waktu CPU (CPU time), penggunaan memori,
pemanggilan perangkat I/O (masukan/keluaran), disk storage dan waktu
koneksi terminal.
8. Server: Untuk menyediakan layanan yang sering dibutuhkan pengguna, baik
secara eksplisit maupun implisit, seperti mekanisme akses file.

c. Programming Language
Bahasa pemograman merupakan sebuah instruksi standar yang bertugas untuk
memerintah komputer. Sering disebut juga dengan bahasa komputer atau bahasa
pemograman komputer. Bahasa pemrograman juga bisa di katakan sebagai alat
untuk menampug suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang
khususnya dipakai untuk mendefinisikan sebuah program yang ada di komputer.
Fungsi dari bahasa pemrograman adalah untuk memerintahkan sebuah komputer
agar bisa mengolah data sesuai dengan yang kita inginkan. Jadi, kendali
sepenuhnya ada di tangan kita. Keluaran dari bahasa pemrograman tersebut bisa
berupa aplikasi ataupun program khusus, contonya seperti lampu lalu lintas.
Antara lampu merah, kuning, dan hijau memiliki urutan dan jeda waktu yang
berbeda, sehingga para pengendara tahu kapan harus berhenti dan kapan harus
jalan.

d. Web Language dan Services


Web services adalah mekanisme komunikasi dua aplikasi/mesin terlepas dari
arsitektur dan teknologi yang digaribawahi.

Layanan web memiliki antarmuka, yang menyembunyikan detail implementasi


sehingga dapat digunakan secara terpisah dari platform perangkat keras atau
perangkat lunak yang digunakannya, dan secara terpisah dari bahasa
pemrograman yang digunakan.

Kemandirian ini mendorong aplikasi berbasis layanan web untuk loosely coupled,
berorientasi komponen, implementasi lintas-teknologi. Layanan web dapat
digunakan sendiri atau dengan layanan web lainnya untuk melakukan agregasi
kompleks atau transaksi bisnis.

Sebuah Web service dapat didefinisikan sebagai berikut:


1. Aplikasi client-server atau komponen aplikasi untuk komunikasi.
2. Metode komunikasi antara dua perangkat melalui jaringan.
3. Sistem perangkat lunak untuk komunikasi antar mesin ke mesin.
4. Kumpulan standar atau protokol untuk bertukar informasi antara dua
perangkat atau aplikasi.

Gambar 18: Web Services

Seperti yang terlihat pada gambar diatas, aplikasi Java, .net, dan PHP dapat
berkomunikasi dengan aplikasi lain melalui layanan web melalui jaringan.
Misalnya, aplikasi Java dapat berinteraksi dengan aplikasi Java, .Net, dan PHP.
Jadi layanan web adalah cara komunikasi bahasa yang independen.

e. Software Programming
Software programming atau pemrograman perangkat lunak adalah kegiatan
menulis kode komputer yang memungkinkan perangkat lunak komputer
berfungsi. Bidang teknologi komputer sering memiliki terminologi yang tumpang
tindih yang dapat membingungkan untuk dilihat. Pemrograman perangkat lunak
tidak sama dengan pengembangan perangkat lunak. Pengembangan adalah desain
aktual suatu program sementara pemrograman adalah pelaksanaan instruksi
pengembangan. Orang yang memprogram perangkat lunak disebut pemrogram
komputer.
Program perangkat lunak biasanya dikategorikan ke dalam bahasa pemrograman
yang kompatibel dengan mereka. Ada banyak jenis bahasa pemrograman yang
ada, tetapi di bawah ini adalah daftar beberapa kode terkenal dan untuk apa
mereka digunakan.
1. JavaScript
JavaScript umumnya digunakan di situs web untuk menambahkan elemen
interaktif.
2. Structured Query Language (SQL)
SQL adalah bahasa query database yang memungkinkan situs web untuk
mentransfer data dari database besar.
3. Python
Python adalah bahasa yang digunakan untuk berbagai hal, dari aplikasi web
hingga analisis data.
4. Java
Java biasanya digunakan dalam permainan video dan aplikasi seluler,
termasuk aplikasi untuk perangkat Android.
5. C#
Sebanding dengan Java, C # digunakan untuk aplikasi Microsoft.

f. Contoh Kasus Perangkat Lunak Sistem


Perangkat lunak sistem dapat dibagi menjadi 3 macam yaitu:
1. Bahasa pemrograman: Mengkonversikan arsitektur dan algoritma yang
dirancang manusia ke dalam format yang dapat di jalankan komputer.
2. Sistem operasi: Saat komputer pertama kali dihidupkan, sistem operasi lah
yang pertama kali dijalankan, sistem operasi yang mengatur seluruh proses,
menerjemahkan masukan, mengatur proses internal, memanejemen
penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian.
3. Utility: Sistem operasi merupakan perangkat lunak sistem dengan fungsi
tertentu, misalnya pemeriksaan perangkat keras (hardware troubleshooting),
memeriksa disket yang rusak (bukan rusak fisik), mengatur ulang isi harddisk
(partisi, defrag). Contoh utilty adalah Norton Utility.
Sumber:

brainly.com

http://anaktekaje354.blogspot.com/2016/03/magnetic-tape.html

http://mangihot.blogspot.com/2016/12/pengertian-magnetic-disk.html

http://ria2608.blogspot.com/2016/04/memori-semikonduktor.html

http://triyassumarwati.blogspot.com/2017/11/perangkat-lunak-komputer-sistem.html

http://viyan.staff.gunadarma.ac.id/

https://crunchytechno.wordpress.com/2014/09/08/overview-sistem-operasi/

https://learn.org/articles/What_is_Software_Programming.html

https://jagad.id/pengertian-bahasa-pemrograman-jenis-fungsi-dan-contoh/

https://rumusbilangan.com/sistem-komputer/

https://sis.binus.ac.id/2014/04/12/radio-frequency-identification-rfid/

https://socs.binus.ac.id/2019/12/26/pengenalan-web-services/

https://teknologi-mu.blogspot.com/2012/09/Sejarah-perangkat-keras-harware-komputer.html

https://www.jurnal.id/id/blog/2017-jenis-jenis-software-yang-dibutuhkan-perusahaan-untuk-
mengembangkan-bisnis/

Anda mungkin juga menyukai